Kitabı oku: «Modelado BIM con Autodesk Civil 3D», sayfa 4
Creación de puntos
Dentro del proceso de diseño de un proyecto de ingeniería, la primera etapa suele consistir en la generación de un MED con base en un levantamiento topográfico. El origen de la nube de puntos puede ser muy variada, incluso proceder de una combinación de diversas técnicas. Las más habituales son:
• Importación de un fichero ASCII que contenga coordenadas de puntos topográficos; por ejemplo, un levantamiento aplicando técnicas topográficas (estación total, GNSS, LiDAR, etc.).
• Creación manual de puntos, insertando coordenadas mediante tecleo, hallando posiciones por intersección de elementos gráficos, por ejemplo.
• Conversión de entidades gráficas, generalmente polilíneas 3D, nubes de puntos generados con otros programas, incluido AutoCAD u otros.
El usuario de Civil 3D debe ser capaz de obtener puntos propios del programa a partir de esta información. Para que los puntos sean reconocibles por C3D, deben ser puntos COGO. El proceso de creación de puntos COGO se resume en dos técnicas: generación de puntos aislados o masivamente.
• Los puntos aislados son aquellos que, de forma puntual, crearemos manualmente; por ejemplo, para definir la intersección de dos ejes, un pozo, una arqueta, una posición referida a otra, etc.
• Los puntos que generamos masivamente los haremos, normalmente, de forma automática; por ejemplo, mediante la importación de un fichero ASCII. A esta cantidad de puntos los denominamos «nubes de puntos».
Nota
En versiones anteriores existía el objeto Nube de punto. En versiones más recientes, usaremos los Grupos de puntos como concepto de nube de punto.
Las nubes de puntos son la base fundamental para la creación de modelos de elevación digital, como superficies (TIN). Se pueden cargar varias nubes de puntos simultáneamente. Su clasificación por grupos de puntos permitirá la gestión individual de cada una.
La agrupación de puntos sirve para unificar aquellos puntos que comparten ciertas propiedades; por ejemplo, para distinguir los puntos de relleno de otros puntos, como los puntos que forman parte de mobiliario urbano, servicios de telefonía, gas, saneamiento, abastecimiento, ejes, etc.
También resulta buena técnica para diferenciar levantamientos topográficos procedentes de distintas fases para un mismo proyecto; por ejemplo, el topográfico inicial, el topográfico de una determinada fase, la fase de explanación del terreno, las fases de tongadas, etc. Así podemos gestionar diferentes modelos de elevación digital asociándolos a nubes de puntos agrupadas. Los puntos pertenecientes a un grupo se pueden actualizar o ampliar, lo que aumenta el potencial de su uso.
Inserción de puntos
Disponemos de varios comandos para crear puntos manualmente. Emplear uno u otro dependerá de la información disponible y del propósito que se persiga; por ejemplo, se puede insertar un punto tecleando sus coordenadas XY (o EN), o interpolar puntos empleando como referencia otros dos. Estos comandos se ubican en el menú principal Inicio, dentro del grupo de comandos Crear datos del terreno, desplegando el comando Puntos (figura 2.17).
Figura 2.17 Las múltiples opciones de creación abarcan prácticamente cualquier necesidad.
El desplegable del comando Punto se encuentra dividido en cuatro secciones a través de unas líneas horizontales. Estas marcas se emplean para subclasificar las herramientas en el programa. El primer comando se denomina Herramientas de creación de puntos. Este comando activa la paleta flotante Crear puntos, la cual da acceso a casi la totalidad de comandos de generación de puntos (individuales o masivos).
Figura 2.18 La paleta oculta desplegables en todos sus iconos, excepto los dos últimos.
En el desplegable del primer icono (figura 2.18), se nos da acceso a los comandos del menú Puntos > Crear puntos – Varios. El desplegable del segundo contiene los del menú Puntos > Crear puntos – Intersecciones, y así sucesivamente. El último de los iconos sirve para importar listados de puntos. Finalmente, la doble flecha de la derecha amplía la paleta, mostrando más opciones adicionales referentes al comando seleccionado. Como vemos, la paleta es una auténtica herramienta de acceso rápido.
Nota
Dentro del menú Puntos, encontraremos el comando Crear grupo de puntos.
Los grupos de puntos se pueden crear antes o después de generar puntos.
El menú desplegado de la paleta flotante de la figura 2.18 muestra un check a la izquierda del comando Manual. Este es el comando cuyo icono se visualiza en la paleta. En el momento en que haga clic en cualquier otro comando, su icono correspondiente sustituirá el anterior. Dicho de otra forma, la apariencia de esta paleta irá variando conforme vaya empleando comandos.
Nota
Para evitar una extensión desmesurada de este libro, no describiremos una a una las funcionalidades de cada comando, de cada menú y de cada submenú. En este libro, describiremos los comandos de mayor empleabilidad o trascendencia. El resto los dejamos en sus manos y en su iniciativa por ampliar conocimientos. Podrá ampliar información sobre Autodesk Civil 3D en la siguiente web:
https://knowledge.autodesk.com/es/support/civil-3d
La gran mayoría de comandos que ejecute en Civil 3D requieren ciertos parámetros e instrucciones que tendrá que definir. Estas variables se insertarán a través de la barra de comandos o mediante la entrada dinámica. Algunas son obligatorias y otras, opcionales. En la figura 2.19, se muestra la ayuda dinámica (al lado del cursor) en la barra de comandos, así como el icono Entrada dinámica activado. Para hacerlo, es preciso tener marcada la opción Entrada dinámica del menú Personalización.
Figura 2.19 La ayuda dinámica se complementa con la barra de comandos.
Por ejemplo, para crear un punto con Manual, es necesario especificar su ubicación planimétrica. Esta posición se puede establecer de dos formas: haciendo clic en una posición gráfica del visor o especificando sus valores XY en la entrada dinámica o barra de comandos.
Para esto último, y haciendo uso de la entrada dinámica, insertaremos primero el valor de la componente X y pulsaremos la tecla Tabulador, para aceptar el dato y pasar al campo de la componente Y. Este último dato se aceptará con Intro. El programa solicitará ahora el Código (se trata de un atributo opcional, por lo que podemos insertar un texto o pulsar Intro para obviarlo). Una vez aceptado el código, el programa pedirá la cota.
Tras la inserción de un punto mediante esta técnica, el programa vuelve a pedir la XY del siguiente punto, y así sucesivamente. El comando se cancela con la tecla ESC.
Nota
El comando Manual es ideal para insertar unos pocos puntos. También se puede emplear la barra de comandos insertando los valores XY separados por una coma, y haciendo uso del punto como separador decimal. El programa además, mantiene el atributo Código de un punto a otro, agilizando el proceso de inserción. Para una larga lista de puntos, lo más cómodo puede emplear la barra de comandos insertando los valores XY separados por una coma, y haciendo uso del punto como separador decimal. El proconsiste consiste en generar un fichero ASCII e importarlo directamente.
Cuando insertamos un punto, estamos empleando una serie de opciones ocultas, previamente establecidas. La paleta Crear puntos contiene un icono a la derecha del todo (con forma de doble flecha). Al pulsarlo, se despliega un recuadro con varios nodos. Desde aquí, se pueden controlar muchas opciones; por ejemplo, si deseamos que el programa nos pida la cota del punto, ya que podemos obviar este dato (el punto es insertado con cota nula) u obtenerla automáticamente del MED (en caso de que tengamos uno cargado). También se puede controlar la numeración de los puntos que vamos insertando, e incluso ver el estilo de aplicación de punto y etiquetas.

Figura 2.20 Los estilos gráficos asignados por defecto se pueden editar.
Esto último no es modificable desde aquí, sino desde la ventana Editar configuración de comando, opción Creación de puntos. Para ello, es preciso acceder a la pestaña Configuración, nodo Punto > Comandos > CreatePoints (figura 2.21).
Figura 2.21 La configuración de comandos no debe modificarse si no es con un propósito claro.
A continuación, abordaremos tres ejercicios prácticos a través de los cuales descubriremos nuevas funcionalidades y practicaremos con las anteriores.
Ejercicio 2.1 Inserción manual
Hemos hablado sobre la creación de puntos mediante el comando Manual. En este ejercicio, practicará la creación de puntos, su posterior edición y algunos conceptos adicionales no descritos anteriormente.
Supongamos que, como ingeniero que supervisa un proyecto, ha solicitado al topógrafo de la empresa que le facilite las coordenadas de tres arquetas, ubicadas en la obra. El topógrafo le facilita el siguiente listado:

Para insertar estos puntos:
1. Inicie Civil 3D y cree un nuevo dibujo.
Nota
Si ha seguido las instrucciones anteriores, el dibujo abierto (Dibujo1) contiene los estilos definidos en la plantilla _Autodesk Civil 3D Marcombo.dwt, que es exactamente la misma que la que venía por defecto (_Autodesk Civil 3D (Metric) NCS.dwt), pero con el sistema angular expresado en centesimal, proyección en UTM ETRS89, y con un nuevo estilo de punto y etiqueta.
Si no ha podido seguir los pasos anteriores, puede retomar este ejercicio abriendo el fichero C2_E1_PtoManual_Inicio.dwg, que encontrará en la carpeta de contenidos digitales para este libro. El fichero contiene todas las configuraciones aplicadas hasta ahora, incluyendo los estilos creados.
Antes de proseguir, vamos a configurar los estilos que, por defecto, se aplican a los puntos que generamos. Para ello:
2. Acceda a la pestaña Configuración, nodo Punto > Comandos > CreatePoints y configure los parámetros como en la figura 2.21. Acepte.
3. Guarde este cambio con C3D > Guardar como > Plantilla de dibujo y sobrescriba la plantilla creada en este capítulo. Seguidamente, guarde este dibujo como C2_E1_PtoManual.dwg.
4. Dentro del menú Personalización (icono con tres líneas horizontales, ubicado abajo a la derecha del todo), active Coordenadas y Entrada dinámica.
5. En la barra inferior, active el icono Entrada dinámica (figura 2.19).
6. Acceda al comando Puntos > Crear puntos – Varios > Manual.
La entrada dinámica se encuentra activa acompañando el cursor, y Civil 3D espera la inserción de los valores XYZ y código de los puntos. El primer recuadro de esta entrada hace referencia al valor de la abscisa, mientras que el segundo hace referencia a la ordenada. Esto no es fruto de la casualidad, sino que obedece también a otra configuración existente por defecto.
7. Teniendo remarcado el cuadro de la izquierda del cursor (en caso contrario, puede alternar con la tecla Tabulador), teclee 671 563.83 (sin espacios y con punto como separador decimal). Pulse Tabulador y escriba 4 193 950.56 (figura 2.22). Finalice con Intro.
Figura 2.22 Los valores XY se ingresan con separador decimal de tipo punto.
8. El programa le solicitará el código (denominado Descripción) del punto. Escriba Arqueta y pulse Intro.
9. Finalmente, indique la cota del punto (137.257) y pulse Intro.
Una vez ingresado el punto, observe la barra de comandos. Le insta a seguir insertando valores XY para un nuevo punto. Además, la barra muestra un resumen de los datos ingresados. En este resumen, aparece primero la componente Y (denominada como N) y luego la X (como E). El ayudante de comando (los recuadros del cursor) viene configurado según el mismo sistema de coordenadas del visor (en este caso XY); sin embargo, en los estilos del dibujo, viene establecido el formato NE:

Figura 2.23 La barra de herramientas también muestra un resumen con los valores insertados.
10. Repita los pasos anteriores para insertar los puntos restantes. Puede hacerlo más rápido de la siguiente forma: escriba los valores XY, separados con una coma, directamente en la barra de comandos. Cuando pida el código, pulse Intro (si estuviera insertando distintos códigos, podría recuperarlos rápidamente a través de las teclas ↑ ↓).
11. Finalice la inserción pulsando Escape o Intro y haga un zoom de extensión (menú Ver, icono Extensión, o mediante la barra de navegación). Finalmente, guarde los cambios en el dibujo y ciérrelo.
Nota
El fichero C2_E1_PtoManual.dwg contiene la solución de este ejercicio.
Ejercicio 2.2 Puntos COGO
En este ejercicio, aprenderemos a insertar y, posteriormente, editar puntos. Recupere la solución del ejercicio anterior y guárdela como C2_E1_Puntos-Cogo.dwg. Pulse Escape para verificar que no está dentro de ningún comando. Acostumbre a realizar esto antes de ejecutar nuevos comandos o si, al intentar realizar una acción, obtiene el resultado no esperado.
1. Posicione el cursor sobre el punto que dé cota 137.26 y espere un instante. Se activará un recuadro emergente.
Figura 2.24 El programa realiza una conversión automática a coordenadas geográficas.
Analicemos un poco este cuadro para conocer su potencial y, de paso, repasar algunas cosas sobre la inserción que quizá hayan pasado desapercibidas.
• El cuadro se titula Punto Cogo. Los puntos de Civil 3D se denominan Puntos Cogo y nada tienen que ver con los clásicos puntos de AutoCAD convencionales.
• Otro dato llamativo es que, a pesar de que el ejemplo de la figura 2.24 se corresponde con la posición del punto número 1, es posible que su numeración sea diferente. En el ejercicio anterior, no indicamos en ningún momento la numeración de puntos y, como antes de insertar las coordenadas de la tabla es posible que creara algunos puntos mientras seguía las explicaciones, el programa va siguiendo un ordinal con la creación de cada punto. Este ordinal es editable para cada punto y también se puede programar a través de la paleta Crear puntos.
• Los valores de cota se muestran gráficamente con dos decimales y, en la ventana, con tres (los mismos que insertó manualmente). Civil 3D no va a redondear estos valores en posibles cálculos numéricos posteriores. El objetivo de mostrarlo con dos decimales no es otro que evitar la saturación gráfica del dibujo. Como imaginará, la cantidad de decimales también es editable, y se puede configurar.
• A continuación, se muestran los datos verdaderamente importantes: el código y las coordenadas XYZ; también sus coordenadas sobre la rejilla UTM ETRS89, ya que los datos originales no tienen por qué ser iguales a los proyectados en un sistema, como el UTM. En estos casos, el programa es capaz de aplicar una transformación entre sistemas (entrada y rejilla). También muestra las coordenadas expresadas geográficamente, así como el valor de la convergencia de meridiano y el factor de escala (coeficiente de anamorfosis).
En la ficha Prospector del Espacio de Herramientas, el nodo de Puntos se muestra marcado (indicativo de que el objeto Puntos contiene elementos). Lo mismo ocurre con el grupo _Todos los puntos.

Figura 2.25 Los puntos siempre se incluyen en el grupo _Todos los puntos.
2. Seleccione el nodo Puntos. Verá, en la parte inferior del Espacio de Herramientas, un listado, quizá un poco solapado y difícil de leer. En este listado, se incluyen todos los puntos existentes en el dibujo. Los datos de este listado son editables. En el mismo nodo, haga clic con el botón derecho y seleccione Editar puntos.

Figura 2.26 La ventana PANORÁMICA siempre muestra las propiedades de las entidades.
3. Si la numeración de los puntos no se corresponde con las del listado del enunciado del ejercicio anterior, edite el campo Número de punto como si de una hoja de cálculo se tratase. Una vez editados, escriba en la barra de comandos RG (del comando REGEDIT), con el fin de actualizar los cambios. Para cerrar la ventana PANORÁMICA, haga clic en el check verde de la esquina superior derecha.
Nota
La opción Editar puntos recupera los puntos del dibujo actual. Esta misma opción también está disponible para los Grupos de puntos. La diferencia entre una y otra es que, en el caso de los grupos, el listado solo contiene los puntos que pertenecen al grupo.
Dentro del menú contextual de un punto, activado a través de la ventana PANORÁMICA (o en el listado inferior del Espacio de Herramientas), accedemos a una serie de opciones adicionales; entre ellas, una muy interesante denominada Bloquear punto.
Los puntos bloqueados no se pueden editar; no se pueden borrar ni cambiar sus estilos gráficos. Si bloquea un punto, se mostrará en los listados con un icono de «prohibido» en los listados anteriores. También se pueden bloquear grupos de puntos.
4. Trate de bloquear por sus medios el punto número 1. A continuación, guarde los cambios en el fichero C2_E2_PuntosCogo.dwg.
Ejercicio 2.3 Hipervínculos
En este ejercicio, aprenderá a vincular información externa a puntos COGO; una cualidad muy interesante para anexar documentación, anotaciones, fotografías y, en definitiva, cualquier información adicional.
1. Recupere la solución del ejercicio anterior. A continuación, guárdelo en una nueva carpeta como C2_E3_Hipervínculo.dwg.
2. En la ficha Prospector, haga clic con el botón derecho sobre el nodo _Todos los puntos. A continuación, seleccione Desbloquear puntos.
Este comando desbloquea cualquier punto que estuviera bloqueado en el grupo (como el bloqueado en el ejercicio anterior).
Los Puntos COGO son puntos capaces de incorporar información adicional similar a una base de datos. También pueden asociarse a elementos externos al programa a través de hipervínculos.
3. Seleccione el punto número 1 y acceda a su menú contextual, opción Propiedades (puede acceder rápidamente con un doble clic sobre el punto).
La ventana PROPIEDADES es similar a las habituales del programa AutoCAD. Esta ventana muestra la configuración del punto según AutoCAD (no Civil 3D). Se trata de propiedades que controlan el aspecto y comportamiento del objeto: capa, color, escala, coordenadas, dimensiones del elemento gráfico, etc. La ventana contiene pestañas en su lateral derecho. Por cierto, se pueden crear más pestañas con atributos personalizados por el usuario, algo habitual en la gestión BIM de proyectos de esta naturaleza.

Figura 2.27 La ventana Propiedades recupera la información geométrica y atributiva.
4. Active la pestaña Datos Extendidos. Dicha pestaña nos permite asociar un elemento externo, que puede ser desde el acceso directo a la ejecución de un programa informático hasta un documento PDF o una imagen.
5. Haga clic en el pequeño icono con forma de carpeta que encontrará al lado de la opción Hipervínculo.
A través de la ventana Insertar hipervínculo, puede enlazar contenidos disponibles en la web o almacenados en su ordenador. En el primer caso, basta con escribir la ruta URL en Escriba el nombre del archivo o de la página Web. En el segundo caso, se selecciona el fichero a través del botón Archivo.
Nota
Es preferible enlazar a contenidos digitales almacenados en la web, a ser posible por un servidor FTP propio. Su ventaja es doble: por un lado, a la hora de compartir sus ficheros DWG, no tendrá que incluir los documentos anexados; por otro, los contenidos en la web pueden ser actualizados fácilmente, lo que permite a sus colaboradores acceder a información debidamente actualizada y a demanda.
6. Pulse Archivo y seleccione el fichero C2_E3_Arqueta.jpg, que encontrará dentro de la carpeta de contenidos digitales del ejercicio.

Figura 2.28 La ventana Insertar hipervínculos admite distintas alternativas de vinculación.
7. Acepte y cierre la ventana Propiedades.
Los hipervínculos se ejecutan manteniendo pulsada la tecla Ctrl y haciendo clic sobre el objeto que contiene el hipervínculo.
8. Ejecute el hipervínculo del punto 1.

Figura 2.29 Imagen vinculada a un punto COGO.
9. Aplique un proceso similar para conseguir añadir un documento de tipo nota al punto 2. El texto de la nota será: Esta arqueta entronca, a +0.200 m sobre la rasante, con el ramal CR-1.
10. Añada el documento C2_E3_Documento.pdf como hipervínculo para el punto número 3. Finalice el ejercicio guardando los cambios.

Figura 2.30 Se pueden vincular varios documentos a un punto.
