Kitabı oku: «Die 50 besten Rangel- und Raufspiele - eBook»
Elke Leitenstorfer
Die 50 besten
Rangel- und
Raufspiele
MiniSpielothek
Inhalt
Kampfspiele mit Regeln
1 Hahnenkampf
2 Po-Duell
3 Krabbenkampf
4 Schlacht mit Schaumstoffschlägern
5 Eroberung
6 Fußball mal anders
7 Kampf um den Platz
8 Kissenschlacht im Dunkeln
9 Viereckziehen
10 Balljagd
Spiele zum Dampfablassen
11 Clementine Waschmaschine
12 Der bewegte Ball
13 Bierdeckelkampf
14 Willi Wutsack
15 Bälle-Fang
16 Schattenboxen
17 Hammer und Nägel
18 Die Löwen sind los
19 Ringender Kreis
20 Knie-Rugby
Wilde Tobespiele
21 Kreisfangen
22 Drachenschwanzjagd
23 Haifischspiel
24 Chinesische Mauer
25 Zombieball
26 Einhak-Fangen
27 Klammerkampf
28 Vorsicht Taschendiebe!
29 Asterix – Obelix – Idefix
30 Eisschollenlauf
Spiele zum Kräftemessen
31 Rückenringkampf
32 Ringkampf mit Publikum
33 Ich schaff‘s leicht
34 Inselkampf
35 Piraten und Edelleute
36 Flügeldrücken
37 Tauziehen
38 Wackelball
39 Armdrücken
40 Ich bin stärker!
Spiele zu zweit
41 Sumoringen
42 Samurai im Kniestand
43 Bälleklau
44 Schlangengrube
45 Befreiungskampf
46 In deinen Mokassins gehen
47 Zugkampf
48 Hindernisse mit Stäbchen überwinden
49 Klemmball
50 Störrische Esel


Kampfspiele mit Regeln

1 Hahnenkampf
Zwei Spieler stehen sich auf einer dünnen blauen Matte gegenüber. Jeder Spieler steht auf einem Bein, die Arme sind verschränkt vor dem Körper. Nun versuchen beide Gegner, die sich zuvor mit einem lauten „Kikeriki“ begrüßt haben, sich gegenseitig von der Matte zu stoßen oder so aus dem Gleichgewicht zu bringen, dass der zweite Fuß die Matte berührt. Wer es geschafft hat, auf dem begrenzten Spielfeld zu bleiben, darf gegen einen anderen „Hahn“ antreten.
Variation
Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, bietet sich der Hahnenkampf auch auf einer Weichbodenmatte an, die rundherum mit blauen Matten abgesichert ist. Regeln sind die gleichen.
Material
blaue Matte, Weichbodenmatte

2 Po-Duell
Zwei möglichst gleich starke Ringkämpfer stehen in einem auf dem Boden markierten Kreis mit dem Rücken gegeneinander. Sie beugen sich soweit nach vorne, dass sich ihre Pos berühren. Beim Ertönen des Gongs beginnt die erste Runde. Nun versuchen beide, sich gegenseitig mit voller Kraft aus dem Kreis zu drücken. Gewinner ist derjenige, dem es als Erster gelingt, seinen Kontrahenten aus dem Kreis zu drücken.

3 Krabbenkampf
Bei diesem Kampf jeder gegen jeden treten fünfzehn bis zwanzig Krabben gegeneinander an. Zuerst wird ein Spielfeld von ca. 6x6 Metern markiert, hier findet der Krabbenkampf statt. Alle Mitspieler nehmen die Krabbenstellung ein, indem sie in die Brücke gehen, also mit dem Bauch nach oben auf allen vieren laufen. Jetzt sollen die Krabben durch Drücken, Schieben oder Rangeln die „gegnerische“ Krabbe so aus dem Gleichgewicht bringen, dass der Po den Boden berührt. Diese Krabbe muss dann ausscheiden und darf Schiedsrichter mit wachsamen Augen sein. Gewinner ist, wer als „stärkste“ Krabbe übrig ist.
Wichtig! Es darf nicht mit den Füßen getreten werden oder mit den Händen andere Hände weggezogen werden.
Variation
Wem der Krabbenkampf zu wild ist, der kann auch gerne einen Wettlauf daraus machen: Wer ist die schnellste Krabbe? Die Krabben sollen eine bestimmte Strecke von A nach B zurücklegen. Dieses Spiel bietet sich auch auf einer freien Wiese an.

4 Schlacht mit Schaumstoffschlägern
Zu Beginn werden mit den Kindern klare Regeln vereinbart, z.B. wo der Kampfplatz und wo die kampffreie Zone ist. Gekämpft wird nur am Kampfplatz und man muss sofort aufhören, wenn ein Mitspieler „Stopp“ ruft. Ansonsten dürfen sich die Kinder so richtig austoben.
Zwei Kinder bekommen eine Schaumstoffstange, mit der auf ein akustisches Signal (Trillerpfeife) aufeinander eingeschlagen werden darf. Der Kampf dauert ca. 2 Minuten und ist beendet, wenn das akustische Signal ertönt. Dann kommt das nächste Paar an die Reihe.
Variation
Auf einer großen Fläche, z.B. im Bewegungsraum, kann man auch größere Schlachten organisieren.
Tipp
Achten Sie immer auf die gleichen Regeln, die eingehalten werden müssen.
Regel Nummer eins: Wir kämpfen nur auf dem vorgegebenen Platz.
Regel Nummer zwei: Wenn einer „Stopp“ ruft, dann wird akzeptiert, dass man aufhören soll.
Regel Nummer drei: Der Kontrahent ist nicht mein Feind, sondern mein Gegner in diesem Kampf.
Regel Nummer vier: Wir gehen respektvoll und achtsam miteinander um.
Material
Schaumstoffstangen, Matten für den Kampfplatz, Trillerpfeife oder anderes akustisches Signal

5 Eroberung
In diesem Teamspiel geht es darum, dass eine Mannschaft versucht, einen begrenzten Raum zu erobern und das andere Team zu verdrängen. Matten bilden eine Plattform, die im Bewegungsraum unterschiedlich verteilt werden. Team A nimmt auf den Matten Platz. Team B versucht auf ein akustisches Signal hin, die Plattform zu erobern. Es ist Vieles erlaubt, schubsen, rangeln, schieben etc. Ein Kind, das schon einmal von der Plattform vertrieben wurde, darf nicht mehr ins Spiel. Das Spiel ist beendet, wenn Team A vollständig von der Plattform verdrängt wurde.
Variation
Je nach Größe der Gruppe müssen eine oder mehrere größere Matteninseln gebildet werden. Auf einem Mattenfeld stoßen die knienden Kinder sich gegenseitig hinaus. Es darf nicht aufgestanden werden. Gewinner ist, wer sich als letzter der gesamten Gruppe auf der Matteninsel befindet.
Material
Matten

6 Fußball mal anders
Mindestens sechs Kinder stellen sich im Kreis auf. Die Beine sind gegrätscht, so dass sie den Fuß des Nachbarn berühren. Die Beine der Kinder sind die „Torpfosten“, die Grätsche das Tor. Die Beine dürfen während des Spiels nicht geschlossen werden.
Der Ball kommt nun in die Mitte. Alle Kinder versuchen mit den Händen den Ball vom eigenen Tor abzuwehren und ein Tor bei den anderen Kindern zu „schießen“. Gelangt der Ball durch die Beine eines Kindes, muss das Kind sich umdrehen und rückwärts mitspielen. Geht jetzt der Ball nochmal ins Tor, scheidet dieses Kind aus. Wer als Letztes übrig bleibt, hat gewonnen.
Variation
Man kann dieses Spiel auch gut im Stuhlkreis spielen. Die Stühle sind die Tore, und jetzt darf auch mit den Füßen gespielt werden. Hier eignet sich ein Softball.
Material
Ball oder Softball

7 Kampf um den Platz
Im Bewegungsraum oder im Garten wird ein langes Seil zu einem Ring verknotet. Bis auf ein Kind stehen alle Mitspieler außen um das Seil herum und halten es mit beiden Händen fest. Das Kind in der Mitte hat die Aufgabe, sich aus dem äußeren Kreis ein Kind auszusuchen, das es gerne abschlagen möchte, ohne aber den Namen des ausgewählten Kindes zu nennen. Abgeschlagen wird an den Händen.
Diejenigen, die sich bedroht fühlen, dürfen das Seil loslassen und ihre Hände in Sicherheit bringen. Das Kind in der Mitte wird gewechselt, wenn es ihm gelingt, jemanden abzuschlagen, oder wenn so viele Kinder das Seil losgelassen haben, dass es den Boden berührt.
Material
langes Seil

8 Kissenschlacht im Dunkeln
Es werden zwei gleichstarke Mannschaften gebildet. Im Bewegungsraum wird ein Spielfeld von ca. 5x5 m mit Kreppband markiert. Nun treten die Kinder beider Mannschaften in einer vorher festgelegten Reihenfolge einzeln gegeneinander an. Die beiden haben mit einem Tuch die Augen verbunden und sind jeweils mit einem Kopfkissen „bewaffnet“. Ziel ist es, den Gegner als Erster mit dem Kopfkissen zu treffen. Die Mannschaften helfen den Kindern durch Zurufe. Der Sieger gewinnt einen Punkt für seine Mannschaft. Danach folgt das nächste Kampfpaar usw.
Material
2 weiche große Kopfkissen, Kreppband, Augenbinden

9 Viereckziehen
Jeweils vier Kinder halten ein zum Ring zusammengeknotetes Seil mit einer Hand gut fest. Sie stehen in etwa gleichem Abstand voneinander entfernt. Hinter jedem Kind liegt in ca. 1.50 m Abstand ein Tuch. Auf ein Signal hin versucht jeder, sein Tuch als Erster mit der anderen, freien Hand aufzunehmen.
Variation
Die Kinder stehen innerhalb des Kreises. Jetzt versuchen sie mit dem Körper das Seil in die jeweilige Richtung zu ziehen. So hätte man beide Hände frei, das Tuch zu erwischen …
Material
für je vier Kinder ein Seil und für jedes ein Chiffontuch

10 Balljagd
Die Kinder sitzen im Stuhlkreis mit einer geraden Anzahl an Mitspielern. Es werden zwei Mannschaften durch Abzählen 1 – 2 bestimmt, so dass immer abwechselnd Spieler von Mannschaft 1 und 2 nebeneinander sitzen. Die Kinder können auch mit zwei verschiedenen Farben von Wäscheklammern gekennzeichnet werden, um die Mannschaften sichtbar zu machen.
Nun bekommt jede Mannschaft ihren Ball (idealerweise in zwei verschiedenen Farben), startend bei zwei gegenübersitzenden Gegenspielern. Auf ein Startzeichen hin muss jede Mannschaft ihren Ball im Uhrzeigersinn an den jeweils nächsten eigenen Spieler weiterreichen. Dabei darf der Ball weder geworfen werden, noch dürfen sich die Mannschaften absichtlich gegenseitig behindern. Ziel des Spiels ist, schneller als die andere Mannschaft zu sein und den gegnerischen Ball zu überholen.
Material
zwei Bälle in unterschiedlichen Farben, evtl. Wäscheklammern in zwei verschiedenen Farben
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