© Евгений Ковалев, 2019
ISBN 978-5-4496-1264-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Я стоял и смотрел, как специалисты из игровой компании «Эверест» устанавливают мне игровой кокон, а я ждал в нетерпении, когда они уйдут, чтоб залезть в него. Наконец, через пару часов кокон был установлен, и я, проводив установщиков кампании, подошел к своему подарку, который мне подарили родители.
Сняв одежду, я забрался в игровой кокон и, закрыв крышку, включил виртуальный монитор.
Лежать было неудобно – с первичными настройками кокон не имел данных о параметрах моего тела. Ничего, пара часов в игре и эластичное ложе подстроится под контуры моего тела. А пока можно и потерпеть.
Итак,… поехали!
Радужный водоворот кружился раза в два дольше, чем обычно – все-таки рождение нового персонажа это не рутинный вход. Высветилась надпись:
Итак, что тут у нас есть? Я открыл информацию о расах. Так, выбрать расу – человек; ну на фиг всех этих гномов, троллей, прочих эльфов и т. д. Итак, создаем персонаж и через минут пятнадцать получаем вот, что:
Имя: Творец
Уровень: 1
Раса: Человек
Класс: не выбрано
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Выносливость – 1
Специализация: Нет
Навык: Нет
Умения: Нет
Профессия: Нет
Свободные характеристики: 0
Решив, что не буду играть за всяких магов, воинов и прочих убийц, выбрал стезю мирную, но прибыльную. Я недавно окончил художественный институт, так что выбрал профессию художника и в игре. Наконец выскочило сообщение:
«Поздравляем!
Ваш игровой персонаж создан!
Приятой игры»
Я стоял на вытоптанном пятачке земли, от него шла дорожка к небольшой деревеньке. А вокруг травы, травы, вдалеке виднелся лес, неподалеку журчала то ли небольшая речка, то ли большой ручей. Порхали бабочки, щебетали птички. Деловито прожужжал, пролетая мимо, здоровенный жук похожий на майского и рогача одновременно. А запах! Как тут пахло разнотравьем! Я словно очутился дома, на нашей заимке поздней весной, когда вся трава наливалась соком, и все начинало цвести и пахнуть.
Со стороны деревни бежал гном, настоящий гном! В сверкающей кольчуге, в шлеме с рогами и с громадной секирой за спиной.
Вдруг я услышал сзади голос:
– Чего уставился? – девушка оказалась не слишком вежливой. – Свали в тень!
Машинально сделав пару шагов в сторону, увидел стоявшую за спиной эльфийку, которая бросила на меня презрительный взгляд и побежала в сторону деревни, а я направился за ней, по пути все рассматривая и восхищаясь красотой, которую смогли создать разработчики.
Этот мир делится на несколько местностей – королевств:
Империя людей – фракция света;
Леса эльфов – фракция жизни;
Горы гномов – фракция порядка;
Доминионы Инферно – фракция тьмы;
Легионы Хаоса – фракция хаоса;
Царство Предвечной – фракция смерти.
Все фракции когда-то воевали между собой, но сейчас сложился интересный баланс: фракции света, жизни и порядка объединились в Альянс. Фракции тьмы и хаоса создали в противовес им силу. И только фракция смерти оставалась в стороне – их философия была весьма интересной в этом плане: «Все вы рано или поздно войдете в Царство Предвечной. И никакой фракции, кроме фракции смерти, не будет. Просто нет смысла в других фракциях».
Империя людей имеет структуру средневековья нашего мира. Множество различных баронств, которые входят в состав графств. Графства, в свою очередь, входят в герцогства, которые входят в королевства. А все королевства составляют одну большую империю, правда, развалившуюся. Внутренние противоречия между королями раздирали империю на части. Император же не смог никак повлиять на сложившееся положение. По сути, император – красивая кукла на троне, чтобы все совсем не передрались. В итоге, королевства хоть между собой и не воюют, но всячески устраивают друг другу мелкие пакости.
В этом мире есть еще и боги. Много богов. Причем порой отвечают чуть ли не за одно и то же! Это выглядит так: бог левой пятки, бог правой пятки. Например, бог Войны и богиня Победы. Вот, кто мне объяснит, на кой ляд нужна война без победы? Кроме того, есть множество богов весьма неприятных вещей: коварства, злобы, мести, лжи, предательства. Это меня вообще покорежило. Но есть и другие боги как противовес: радости, любви, творчества, семейного счастья, плодородия. С богами надо будет потом поподробнее разобраться.
Иногда фракции устраивают полный сбор и идут войной на другую фракцию – глобальный ивент. Все остальное время идет раздача плюшек только за фраги представителей-антагонистов. Таким образом, если ты из фракции хаоса, то будешь получать плюшки только за головы представителей фракции порядка.
Ну да бог с ними с фракциями и богами сейчас у меня одна мысль, как стать сильнее и получить то, что я хочу. Идя по деревне окруженный домами, я заглядывал в каждый двор. В одном из дворов непись обучала воинов, в других были, в основном, ремесленные профессии, да и те не все. Например, тот же «художник», которому я хочу научиться, нужно будет обучаться в городе, как и картографам, ювелирам, скульптурам, и, конечно, магам, а вот обучиться таким профессиям как кожевник, кузнец, плотник, охотник, горшечник, травник вполне можно было и здесь. Решив для начала выучиться на плотника, а профессия для меня в будущем нужная, я направился к учителю плотнического ремесла. Открыв калитку и попав во двор, я подошел к двери и постучал в нее. На стук вышел мужик в фартуке.
– Что тебе нужно, бессмертный?
– Уважаемый.. э-э.. не знаю вашего имени.
– Флор.
– Уважаемый Флор, я хотел бы научиться у вас плотническому ремеслу.
И тут же увидел сообщение:
Ух ты! Тогда продолжим в том же духе.
– С чего ты решил, что я буду учить такого как ты?
– Мне сказали, что вы лучший мастер по дереву в этих краях.
И снова появилось сообщение:
– Поэтому я пришел узнать, возьмете ли вы меня в ученики и сколько это будет стоить?
– Можно и взять, – задумчиво сказал Флор, почесывая бороду. – А стоить будет три серебреных монеты, только по твоему виду не скажешь, что они у тебя есть.
– Вы правы, мастер, на данный момент у меня их нет, но я найду деньги.
– Вот когда найдешь, тогда и приходи, – проговорил НПС.
– Как скажете, мастер, я найду деньги, – и, повернувшись, вышел за калитку, на ходу обдумывая, как достать деньги. Ничего в голову не приходило кроме вливания, но только на начальном уровне, потом, я был уверен, все окупится. Так что потратил двести долларов и получил две золотые монеты, что в начальной локации было очень много.
Решив для начала переодеться, я направился к местному торговцу. Торговец, увидев меня в нубском одеянии, даже не стал со мной разговаривать, поэтому начать разговор пришлось мне.
– Извините, что отрываю вас от дел, но я хотел бы купить у вас одежду.
– А деньги у тебя есть, чтоб ее купить? – посмотрел презрительно на меня торговец.
– Есть, – я положил золотой на прилавок.
Торговец тут же преобразился, улыбка сразу появилась на его хмуром лице.
– Какую одежду желаете прикупить?
– Брюки, куртку и хорошую обувь.
– Сейчас все будет.
Покопавшись под прилавком, торговец вытащил заказанное.
– Сколько за все?
– Пять серебряных. Может, что-то еще?
– Пожалуй, – солидно кивнул я. – Вот этот посох кажется достаточно неплохим.
– Хороший выбор для опытного путешественника, – незамедлительно согласился со мной торговец. – Прочен, в меру длинен и достаточно легок. В пути послужит надежной опорой и от врагов отбиться поможет. А стоит сущий пустяк – всего-то две серебряные монеты.
Две серебряные монеты или же сорок медяков… нехило!
– Позвольте, взглянуть на посох поближе?
– Конечно. Смотрите.
«Ясеневый Посох Путешественника» Двуручное оружие
Урон: 8—12
Тип урона: Дробящий
Прочность: 90/90
Особенно порадовала повышенная прочность. Такое оружие от десятка ударов пополам не переломится. Плюсовых характеристик не имеется, но за сорок медяков другого ожидать и не приходится.
– Беру. Вещь стоящая, как вы и говорили, уважаемый.
Купив все, что мне было нужно, я направился в сторону проживающего плотника. Зайдя во двор, я подошел к двери и второй раз за день постучался в неё. Дверь открылась, и на меня снова смотрел плотник, только в глазах было удивление.
– Я смотрю, ты приоделся. Неужели за такое короткое время нашел деньги?
– Нашел, мастер Флор.
– Тогда давай их сюда.
– Конечно, только у меня золотой.
Плотник опять нахмурился и проговорил:
– У меня нет денег, чтоб разменять тебе золотой.
– А и не надо, только взамен научите меня всему, что знаете.
– Я тебя и так собираюсь обучить.
– Резьба, – произнес я, глядя на плотника.
– Хм, вот что ты захотел, чтоб я тебе резьбе научил?
– Да.
– А ты знаешь, что резьба это семейный секрет? И ты хочешь, чтоб я его тебе передал за один золотой?
– Так если в случае чего, знание исчезнет навсегда, а так ваш семейный секрет не забудется.
Некоторое время Флор стоял, задумчиво поглаживая подбородок, а потом проговорил:
– Хорошо, давай сюда свой золотой, я обучу тебя, – и, повернувшись спиной, направился в дом, а я следом за ним.
Зайдя в дом и закрыв за собой дверь, я подождал, когда мой будущий учитель сядет на стул и начнет меня учить премудростям плотнического и резного мастерства.
Обучение началось почти сразу. Для начала учитель послал меня в сарай, где сказал взять инструменты и деревяшки. Когда я это все принес, Флор взял две длинные палки и подал мне одну из них и один инструмент из своего набора. Начертив квадрат на деревяшке, учитель дал стамеску и сказал:
– Сделай в деревяшке ровную дырку до середины.
Для этого мне потребовалось часа два игрового времени, а когда я продемонстрировал результат, Флор удовлетворенно кивнул. Потом дал другую палку с рисунком на конце.
– Сделай вставку.
И снова два часа мучений, после чего, в сделанную мной дырку, вставил другую с концом, и сразу выскочило сообщение:
Учитель удовлетворенно кивнул, после чего сходил в свою комнату, откуда принес деревяшку, на которой был нарисован цветок и дал мне заостренный косячок со словами «вырезай». Взяв инструмент в руки, я принялся аккуратно исполнять задание, на что у меня ушло еще два часа, а пока я резал старик, что-то нарисовал на принесенной мной деревяшке. Когда я более-менее закончил, протянул своему учителю вырезанный цветок, увидев мое творение, Флор скривился, но произнес:
– Для новичка пойдет, – а потом поглядел на меня и добавил. – Отдохни немного, вижу, ты устал.
И после его слов выскочило еще сообщение:
Есс! Мысленно произнес я, но вслух сказал:
– Хорошо, учитель, – и нажал «Выход из игры».
Крышка капсулы отъехала в сторону, и я вылез из кокона, а на меня стояли и смотрели родители. Мать покачала головой:
– Больше ты столько там сидеть не будешь.
– Почему?
– Потому что я не хочу, чтобы ты получил зависимость от нее, как наркоман.
– Но сегодня-то можно, все-таки я первый раз играю.
– Хорошо, но только сегодня, а сейчас мой руки и идем есть.
– Хорошо, мам, – и я поплелся в ванну.
Пока ел, я выслушивал нравоучения родителей по поводу игры.
– Короче, Игорь, ты понял – сидеть в коконе ты будешь по четыре часа в день.
– Понял, мам.
Но так как терять время не хотелось, я полез в кокон. В этот день надо было выжать все, что возможно.
Очутился я снова в доме старика. Увидев, что я «ожил», Флор проговорил:
– А я все ждал, когда ты очнешься. Ну, я вижу, ты отдохнул, тогда держи деревяшку, буду тебе показывать, как делать орнаменты и плоскорельефную резьбу.
Часа четыре Флор показывал, как делать рисунок внутри дерева и как из тонких стружек делать орнаменты, после четырех часов обучения появились два сообщения:
Тем временем учитель продолжил:
– Таким способом можно делать картины и украшать мебель, это именно то, что скрывала наша семья.
Выскочившее сообщение гласило:
– Я сохраню ваш секрет в тайне, учитель, и передам его только достойному.
– Хорошо, ученик, а теперь иди, больше тебе нечего делать в моем доме.
Поклонившись Флору, я вышел из дома и покинул плотника. Первая моя задумка осуществилась, теперь пора заняться рисованием.
Посмотрев на таймер и решив, что пару часиков еще можно посидеть, пошел к ближайшему дереву. Подойдя к яблоне, а это, кажется, была она, я расчистил место на земле и, взяв лежавший прутик, начал рисовать. Для начала я решил нарисовать простой цветок, благо художественный я окончил и, сев прямо на землю, начал творить. Через полчаса рисунок был завершен, и я получил долгожданное сообщение:
Улыбнувшись, что мой план воплощается в жизнь, я решил изучить последний запланированный навык, который должен принести мне деньги. Этим навыком должна быть торговля. Я открыл свой интерфейс и посмотрел, что получилось:
Имя: Творец
Уровень: 1
Раса: Человек
Класс: не выбрано
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Выносливость – 1
Специализация: Нет
Навык: Нет
Умения: Нет
Профессия: Плотник-резчик, Художник
Свободные характеристики: 0
И тут я вспомнил, что еще нахожусь на первом уровне, а значит, нужно расти в уровнях хотя бы до пятого, а уж после выходить в большой мир. Первым делом, я направился в сторону поляны, типа посадки. В таких местах обычно бывают начинающие мобы. Я не ошибся, на полянке были кролики. Присмотревшись к одному из них, я увидел надпись:
«Кролик Дикий»
Уровень – 1
Сила – 2
Выносливость – 2
Ловкость – 3
Урон: 2—4
Ни фига себе! Кролик был сильнее меня аж в два раза, но убить его возможность была, если подкрасться тихо, но рисковать я не стал, решив поискать более слабую цель, и, покинув поляну, опять направился в деревню.
В деревне я решил поискать более-менее слабых мобов, на которых я бы смог прокачаться и, что ни странно, нашел.
Я осмотрел все строения пока не нашел у одного местного в огороде жуков, после чего и предложил тому избавиться от них, на что тот очень обрадовался, особенно когда я сказал, что сделаю это абсолютно бесплатно.
Около часа мне пришлось заниматься истреблением жуков, но я не пожалел, так как набил на них два уровня, и сейчас вполне мог потягаться с кроликами на поляне. Быстро распределив очки, я посмотрел на себя нового:
Имя: Творец
Уровень: 3
Раса: Человек
Класс: не выбрано
Сила – 4
Ловкость – 5
Интеллект – 2
Выносливость – 3
Специализация: Нет
Навык: Нет
Умения: Нет
Профессия: Плотник-резчик, Художник
Свободные характеристики: 0
После чего я решил покинуть игру, подойдя к ближайшему дереву сел на землю и нажал кнопку выхода.
Открыв крышку, я увидел стоявшую рядом мать и понял – на сегодня все и молча направился в спальню.
Ücretsiz ön izlemeyi tamamladınız.