Ücretsiz

Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник

Abonelik
Yazar:
Okundu olarak işaretle
Yazı tipi:Aa'dan küçükDaha fazla Aa

«С чего я начал задумываться об этом? Не факт, что удастся попасть в число тестеров».

Далее я прошелся по ряду орудий труда, среди которых были различные тесаки, ножи всевозможных форм, кузнечные молоты и наковальни, нитки с иголками и кучей фурнитуры для пошива одежды. Я взял небольшой серп, чтобы проверить, что случится. Меня мгновенно перенесло в открытое поле, засаженное различными овощами, фруктами, цветами и травами.

– Хм…

Я подошел к ближайшему участку с волнами налитой пшеницы и набрал приличный сноп. В итоге, за тридцать секунд участок опустел и исчез. Дальше шли настоящие огороды и сады. Чтобы потешить свое любопытство, я сорвал несколько таинственных ягод с ближайшего кустарника. Отправленные в рот, они взорвались насыщенным сладким соком, не похожим ни на что, что мне приходилось пробовать.

«Вкусно, но, как для натуральной ягоды, слишком насыщенный вкус».

Попробовав ещё пару продуктов, я вернулся в начальную комнату и прошёлся по другим ремёслам. Только в руки попал разделочный нож, меня перенесло к тушке существа, близкого по строению с оленем.

[Внимание! Данное испытание содержит элементы, которые могут навредить вашему душевному состоянию! Вы можете настраивать уровень реалистичности в меню настроек игры.]

[Существуют три вида реалистичности:]

1. Игровая – минимальный уровень без крови и прилагающийся элементов, существенно изменяет ваше восприятие окружения. На этом уровне вам недоступен ряд второстепенных возможностей игры (См. раздел «Реалистичность»);

2. Адаптированная – средний уровень, настраиваемый с расчётом ваших фобий. Например, можно изменить цвет крови или внешние признаки некоторых монстров. При этом восприятие мира меняется незначительно (См. раздел «Реалистичность»);

3. Реалистичная – восприятие практически идентичное реальному миру [Активно].

[Продолжая испытание, вы принимаете условия соглашения (См. далее)]

«Напугали ежа голым задом».

Я спокойно вышел вперед и осмотрел тушку животного. В действительности это был не совсем олень, а скорее помесь из неизвестных парнокопытных. Лезвие ножа легко порезало шкуру, после чего потекла ещё тёплая кровь, окрасившая мои руки в алый.

«Реалистичненько…»

Существо обладало биологией настоящего животного из плоти и крови. Каждую отдельно взятую деталь можно было рассмотреть и потрогать. Я не стал заходить слишком далеко, но всё же не смог отказать себе в изучении этого предельно важного аспекта игры. Провозившись пять минут, мне захотелось уделить внимание другим профессиям.

«Профессия», как уведомила меня система, – это любая деятельность, не напрямую связанная с боем или направленная на создание или просто получение чего-либо. Например, существуют: добывающие, перерабатывающие, производственные и обслуживающие профессии. При этому они могут быть освоены игроком любого класса в произвольных количествах и комбинациях.

Гуляя между рядами, я обратил внимание на висящий на месте наручных часов полупрозрачный таймер. Судя по всему, осталось десять минут.

Между тем, в отдаленной части комнаты удалось найти кастеты и прочую более экзотическую атрибутику для рукопашного боя, все-таки в нём я кое-что смыслил. Собранные вместе пары перчаток отличались весом, количеством нашитого металла и длиной. К некоторым крепились полноценные маленькие железные пластины, что шли от кисти до локтя, а другие заканчивались когтями и прочими экзотическими примочками.

Взяв обычную пару с пластинами стали, что накрывали кисть, а более малые сегменты фаланги пальцев, я почувствовал, как они подстраиваются под мои габариты, становясь почти одним целым с руками. Сразу после, меня перенесло в полноценный зал из какого-нибудь фильма про боевые искусства. Здесь имелись и стандартные боксерские груши, и необычные конструкции, названия которых так сразу и не вспомнишь.

У одной из больших груш я и устроился. Полутораметровый спортинвентарь на железной цепи под моими руками раскачивался подобно маятнику, но должной отдачи в руках не чувствовалось, поэтому процесс поглотил меня с головой. Очнулся я только, когда в груше появилась дыра, освобождающая содержащееся внутри сыпучее вещество.

«Ещё две минуты осталось».

После выхода из «зала боевых искусств», мое внимание привлекла появившаяся сбоку комната, над которой парила надпись «основное испытание». Посмотрев на время, я увидел, как таймер сбросился, отсчитывая 60 минут.

– Раньше её точно здесь не было, – на склероз жаловаться не приходилось.

Раз мне так непрозрачно намекали, я не видел смысла противиться, и решил взглянуть на то, что приготовили разработчики. Пространство по ту строну двери, встретило меня неожиданным порывом ветра, единой волной рвущегося наружу.

Когда глаза немного привыкли к слепящему свету, я смог более детально все рассмотреть. Оказалось, что вокруг песчаное поле ромбовидной формы, окруженное ступенями каменных трибун. Больше всего это напоминало некий примитивный стадион.

[Добро пожаловать на курс молодого бойца!]

Голос звучал будто бы отовсюду.

[Сейчас мы испытаем вашу силу!]

Небольшой участок впереди «поплыл», после чего из песка сформировались несколько штанг и стоек для них, разные гири и прочий силовой спортинвентарь. Следом появились метательные ядра и копья с соответствующей площадкой для бросков.

Особенной разницы между телом здесь и в реальности не чувствовалось, скорее всего, разница вовсе отсутствовала. Не смотря на обновившийся таймер, затягивать испытание не хотелось. Что-то подсказывало, что именно эти испытания влияют на то, одобрят ли твоё участи в тестировании. Я и до тюрьмы не жаловался на свою физическую форму, а с таким количеством свободного времени, удивлюсь, если не повышу свои прошлые результаты.

Первой на очереди встала ближайшая штанга.

[Введите желаемую массу…]

– Начнем с двадцати пяти килограмм.

Выполнив двадцать жимов с указанным весом, я его удвоил и продолжил выполнять упражнение. Выносливость виртуального тела не отличалась от реального, поэтому после второго подхода пришлось сделать перерыв, затем масса штанги постепенно увеличивалась мною вплоть до ста килограмм.

«Эх, сколько я в тюрьме жал? Если память мне не изменяет, на пределе возможностей что-то около сотни с десять раз. На тамошнем корме очень сложно было повысить результат».

Выполнив свой максимум, я встал и пошёл к другому стенду. За спиной послышался звук осыпающегося песка, а от спортинвентаря не осталось и следа.

«Интересно».

Большая часть тренажёров ориентировалась на максимальную силовую нагрузку, заставляя активизироваться все известные группы мышц. Под конец я опробовал метание ядер и копий, а также прыжки в высоту и длину с разбега и с места. Результат мне не сообщили, да и, после каждого пятого броска, снаряды исчезали. После очередного прыжка, практически всё поле видимости заняла надпись с результатами.

[Испытание силы завершено! Оценочное значение – 15 (Отлично).]

«Видимо с физической формой у меня всё в порядке».

[Сейчас мы испытаем вашу ловкость!]

Пространство снова поплыло, только теперь была затронута куда большая площадь. Постепенно появились полоса препятствий, стена для тренировок альпинистов и ещё несколько различных тренировочных объектов. Начав с самого начала, я пробежал пару кругов, перепрыгивая через планки, при этом с каждым кругом они становились всё выше и выше. На пятом заходе нога зацепила перекладину, и дорожка исчезла. Со скалолазанием дела обстояли проще, всё решалось временем на подъем. Пять попыток – столько предоставила мне система, прежде чем убрать «аттракцион».

Настоящим вызовом стал бейсбол, с которым я практически не был знаком. Лишь в детстве пару раз практиковался с друзьями в летнем лагере. Итог оказался ожидаемым, из десяти мячей, поданных вполне современной машиной, семь прошли мимо, а остальные с трудом отлетели обратно под производными углами.

Из испытаний запомнилось одно, где над небольшим постаментом выбрасывалось различное количество шариков, которые требовалось поймать до того, как они достигнут земли. Моих умений хватило лишь на пять.

[Испытание ловкости завершено! Оценочное значение – 20 (Великолепно).]

«Больше силы? Значит, я не так плохо справился».

[Сейчас мы испытаем вашу выносливость!]

На сей раз меня окружала ещё более длинная беговая дорожка вокруг всего поля. В конечном итоге я смог преодолеть двадцать кругов, запыхавшись уже на пятнадцатом. Каждый раз до этого моя естественная выносливость восстанавливалась достаточно быстро, но, видимо, испытание предусматривает доведение тела до предела физических возможностей.

Следующим испытанием стало погружение под воду на одном дыхании. Где-то за полторы минуты, я смог погрузиться на пятнадцать метров. Без соответствующей подготовки и снаряжения главным препятствием являлась выталкивающая сила, которая во много раз увеличивала количество усилий, прилагаемое на погружения чуть глубже.

Последнее испытание оказалось не совсем обычным, ведь меня прямым текстом просили получить десять ударов разными видами оружия и воздействий. Правда, мне сразу предложил отказаться, но в сообщении была приметка, что небольшие раздражители способствуют лучшей синхронизации с виртуальным телом.

«Что ж, попробуем».

Первым на очереди были десять ударов меча, который держал полупрозрачный образ без лица. Уже после первого удара стало понятно, почему предлагают отказаться, ведь боль была, но в разы меньше должной при таких повреждениях. Кроме того, между первоначальным импульсом и окончанием болевых ощущений проходило в разы меньше времени, из-за чего боль больше всего напоминала несерьёзный порез.

Затем образ взял в руки лук, выстрелив столько же раз в разные части тела. Ощущения были примерно такие же, как и раньше, но застрявшая в ране на 5 секунд стрела, придала боли новые грани. Потом в ход пошло тупое оружие, наверное, самый неприятный опыт, из-за площади поражения. Так я думал до того, как в меня кинули сгусток огня, заморозили, обратили в камень, облили кислотой, отравили и жахнули молнией. Вишенкой на торте стало попадание под ударною волну взрыва.

 

Спустя пять минут истязания закончилось, и я прислушался к себе. Десятая часть болевых ощущений на деле оказалась вполне терпимой, даже при высокой интенсивности. Кроме того, после такой встряски, виртуальное тело будто стало чуточку роднее, если можно так выразиться. Видимо, это и подразумевалось под «синхронизацией».

«И всё это можно испытать внутри игры? Ладно я, с учётом всех пережитых травм, могу с этим справиться, но остальные… Нужно будет разобраться в этом вопросе, если планирую играть в будущем».

На этом испытание выносливости подошло к концу.

[Испытание выносливости завершено! Оценочное значение – 10 (Хорошо).]

[Сейчас мы испытаем ваш дух!]

В этот раз поле кардинально изменилось: появился десятиметровый водопад, под которым имелось небольшое углубление и краткое пояснение от разработчиков. Я последовал инструкции и сел, спустя пару мгновений, на меня обрушилось сильное давление воды. Не сказать, что оно было невыносимо, но, как только в моей голове возникла мысль «как легко», напор многократно увеличился, мгновенно снося тело. За первой попыткой последовала вторая, но результат оставался прежним. Пять последовательных заходов так и не дали однозначного понимания сути испытания.

[Испытание духа завершено! Оценочное значение – 1 (Ужасно).]

«Видимо дело в том, что я совершенно не умею расслабляться».

С этой неудачей я смирился и перешёл к следующему испытанию.

[Сейчас мы испытаем ваш интеллект!]

«А как они собираются его испытывать?»

Ответ нашёлся быстро, передо мной появился стол, наполненный всевозможными головоломками и парой книг. С первым дела шли бодро, все-таки не зря я в тюрьме научился собирать кубик Рубика. Тем не мене, на это требовалось какое-то время, и судя по всему, чем его меньше, тем лучше результат.

Гораздо более сложным испытанием стали книги.

[Прочитайте один любой раздел из этих пяти книг, поле чего вам будет задана пара вопросов. Количество правильных ответов и определит результат испытания.]

Разделы оказались не такими большими, как я думал, страниц на десять, не больше. Хотя информация и подавалась не в самой доступной форме с кучей терминов и однообразным повествованием, без особых проблем удалось ответить на четыре вопроса из пяти.

[Испытание интеллекта завершено! Оценочное значение – 7 (Нормально).]

[Поздравляем, вы завершили первую часть курса молодого бойца. Суммарное оценочное значение характеристик – 47 (Хорошо).]

Переварив тонну информации, я понял, что все далеко не так просто, как можно ожидать от игры. Тем не менее, первичного понимания было достаточно, чтобы двигаться дальше. Закончив с чтением, я обратил внимание на новое сообщение, появившееся сразу после завершения испытания.

[Вашей квалификации достаточно, чтобы приступить к заключительной части курса.]

[Если вы согласитесь, вы будете перенесены в специально сгенерированный сценарий, построенный на основе ваших результатов на прошлых этапах. Время внутри сценария будет ускорено в три раза по отношению с реальным миром.]

[Желаете продолжить?]

«В три раза? Видимо технологии ушли ещё дальше, чем я думал… Ладно, хуже не будет», – с такими мыслями я выбрал соответствующий ответ во всплывшем меню.

[Сейчас мы испытаем вашу личность!]

[Провал испытания означает получение минимального значения харизмы!]

«Значит шестая характеристика определиться в предстоящем испытании. Было бы интересно посмотреть, как игра испытает мою личность».

[Выберите вид испытания:]

1. Боец – доступно два вида оружия, один магический свиток и инструмент;

2. Волшебник – доступно пять заклинаний из двух таинств и магический предмет;

3. Творец – доступны все виды немагических материалов и инструментов, из которых необходимо создать любую вещь.

«Боец – без вариантов».

[Выберите экипировку из представленных ранее предметов! Доступно два вида оружия, свиток с заклинанием и инструмент.]

Следом за сообщением шёл огромный список, разбитый на три вышеуказанных раздела. Поскольку мне дали дополнительное время, я стал внимательно изучать предложенный перечень. В итоге, мой выбор пал на уже опробованные перчатки, охотничий лук и свиток целебного омовения. Лишь выбор инструмента заставил меня задуматься. Кроме различных ремесленных инструментов там также был набор отмычек, крюк кошка на верёвке и даже шашка взрывчатки.

«Знать бы все тонкости системы… Интересно, а выбор влияет на содержание испытания? Взрывчатка выглядит интересно…».

Не смотря на свою безудержную тягу к разрушениям, я выбрал нож, с расчетом на то, что смогу использовать его не совсем по предполагаемому системой назначению. Практически сразу свет вокруг погас, знаменуя начало сценария.

Глава 2: Побег

[Начнется вторая часть курса молодого бойца!]

[Случайным образом будет выбрана локация, в которой вам предстоит показать всё, на что вы способны. Исходя из результатов курса, будут сформированы соответствующие стартовые навыки будущего персонажа…]

В качестве подтверждения системного сообщения появилось огромное колесо на трех независимых осях, которые по моей команде начали вращаться. Каждый диск двигался с разной скоростью и лишь через минуту они начали замедляться, поочерёдно определяя характер предстоящего курса. Первое условие характеризовало противников, с которыми мне придется столкнуться, второе – место действия, а третье – специфическое условие завершения испытания.

[Условия определены: Разумные – Крепость – Побег.]

Мгновенно всё поглотила тьма, я не мог различить абсолютно ничего, пока не почувствовал каплю воды, упавшую мне на затылок. Как оказалось, сценарий уже начался, просто вокруг не было ни единого источника света.

Двигаясь вдоль стены, я руками пытался зацепиться хоть за что-то, пока не нащупал выступающий предмет, напоминающий факел, но, к сожалению, зажечь его нечем. Прихватив с собой единственный возможный источник света, удалось взять контроль над эмоциями. Ещё пять минут пришлось бродить по комнате, прежде чем найти путь на свободу, закрытый холодной стальной решёткой.

«И что я, по-вашему, должен делать?»

Сложно поверить, что тебя засунули в место, откуда ты не можешь выбраться. В контексте сценария это было абсолютно бессмысленно, поэтому здесь определенно есть предусмотренный способ выбраться наружу.

За десять минут с начала испытания я вдоль и поперек исследовал помещение, чьи размеры не превышали пяти шагов по диагонали от одного угла к другому. К этому моменту глаза более-менее привыкли к царившему мраку, благодаря чему удалось сделать вывод, относительно места, в которое меня занесло.

«Тюремная камера, таких совпадений не бывает. Или это какой-то вид неудачной шутки?»

Самые разные мысли начали лезть в голову: начиная с того, что это такой изощренный способ похищения, и заканчивая возможным причастием моих старых-добрых знакомых. Тем не менее, вскоре из-за решетки начал литься слабый неровный свет факела. Выглянув наружу, я увидел человека в потрёпанной кожаной броне, который заглядывал в камеры, расположенные одна за одной по обе стороны коридора. После концентрации на неизвестном человеке в течение нескольких секунд, над его головой возникла полупрозрачная серая надпись.

[Тюремщик 1 уровня (Обычный)]

«Вот мой билет наружу», – настроение мигом улучшилось.

Тюремщик неспешно двигался по коридору, периодически постукивая по решеткам, дабы привлечь внимание «постояльцев». Ответом ему, как правило, служило невнятное мычание или череда бранных высказываний. Я наблюдал за ним, пока он не приблизился достаточно близко к моей камере.

«У меня будет только один шанс, при мне нет никакого оружия, кроме выжженного факела, и всё, на что можно рассчитывать, – это быстро и без лишнего шума вырубить тюремщика с надеждой на то, что его коллеги достаточно далеко».

Между тем тюремщик уже остановился напротив моей камеры, но, не увидев её постояльца, немного ближе поднес факел, чтобы рассмотреть дальнюю часть помещения. В этот момент я со всей доступной силой схватил его за воротник. Последовал глухой звук удара черепа об решетку – и охранник потерял сознание.

[Нанесено 10 урона (Исподтишка)]

[Поскольку атака не была смертельной, но здоровье цели опустилось до нуля, она теряет сознание. Тем не менее, вы должны нанести решающий удар, дабы получить опыт. Без постороннего вмешательства цель очнется через какое-то время.]

Прежде чем удалось добраться до висящей на поясе связки ключей, появилось новое системное сообщение.

[Цель без сознания, поэтому обыск возможен, но помните, что некоторые вещи можно получить лишь с трупа.]

«Что ж, в рамках игры, звучит вполне логично».

Поскольку я не знал, сколько продлиться испытание, стоило добить тюремщика. Взяв его шею в захват, что через решетку оказалось достаточно неудобно, удалось быстро прервать доступ кислорода, а затем и окончательно покончить с ним. Несмотря на то, что процесс убийства выглядел уж через чур реалистично, вплоть до спазмов перед самой смертью, у меня не возникло чувства, будто делаю что-то неправильное.

«Это просто фрагменты кода игры, должен ли я задумываться о таких глупостях?» – примерно такая мысль прочно засела в моей голове, правда, с ней боролось странное чувство, идущее откуда-то из глубины сознания.

Касательно процедуры обыска. Тело в процессе становилось серым и наполовину прозрачным, а рука спокойно проходила через ранее твердый материал. Вместе с этим появилось сообщение, говорящее, что обыску подвержены не только мертвые цели.

«Мне крайне не хотелось бы снова разбираться с ним через пять минут, так что я поступил рационально».

Один за одним я достал несколько предметов: желаемые ключи от камер, знакомые перчатки, обшитые металлом, флакончик с мутной красной жидкостью и небольшой ножик в ножнах. В такой способ игра намекала, где стоит искать остальное снаряжение, которое мне предложили выбрать перед началом испытания. Единственное, что вызывало вопросы, так это содержимое флакона, благо и с этим помогли разработчики.

[Зелье малого восстановления здоровья (Обычное)]

Тип: Алхимическое зелье.

Эффект: Восстанавливает 5 единиц здоровья каждые 3 секунды.

Токсичность: 5

Время действия: 30 секунд.

«Пресловутые банки на здоровье, может пригодиться, если сильно ранят, но в боевых условиях это практически бесполезно. Не представляю, как буду доставать, открывать и пить зелье, когда окружающие так и норовят открутить часть тела с необходимым для исцеления отверстием», – улыбнувшись собственным мыслям, я вернулся к делам насущным.

Открыв решётку, я подобрал горящий факел тюремщика, а его самого оттащил внутрь камеры и для большей уверенности закрыл её на замок. Теперь, имея источник света, у меня получилось рассмотреть себя повнимательнее. В общем, мой внешний вид почти не изменился, разве что появились ужасные лохмотья из грубой ткани с веревкой вместо ремня. Из-за такой одёжки, надетые перчатки выглядели совсем не к месту.

Кстати, окно персонажа со статусом и прочие игровые особенности работали как надо. Как только ты думаешь о желаемой информации, выскакивает соответствующее окошко, с которым уже можно физически взаимодействовать. Конечно, некоторые функции по той или иной причине в данный момент не работали.

[У вас нет «Сумки странника». (Прим. Вы получите первую «Сумку странника» при первом входе в игру. До этого момента вы можете использовать только 5 слотов быстрого доступа с «Пояса странника»).]

Раз инвентарь пока был недоступен, я поместил зелье и выгоревший факел в слот на поясе, правда «на самом поясе» они не отображались, но первая же мысль о желаемом предмете заставляла его появиться в руке, поднесённой к поясу. Вдоволь наигравшись с функционалом игры, я пошёл в направлении, откуда недавно появился тюремщик.

Где-то в пятидесяти шагах по коридору находилась лестница, ведущая наверх, и прямо на ней стоял пост стражи с дремлющим надзирателем. Дабы не разбудить его, я оставил факел и стал осторожно приближаться, но в мои расчеты вмешался один из заключенных, который от скуки решил выглянуть из-за решетки камеры.

 

– Побег? И без меня? – он будто нарочно то понижал, то повышал голос, давая понять, что случиться, если его не освободить.

– Заткнись, мне некогда искать ключ от камеры, поэтому подожди, пока я разберусь с охраной.

– Ловлю на слове.

Не смотря на все старания заключённого, местный надзиратель всё так же продолжал дрыхнуть, поэтому покончить с ним удалось быстро и без лишнего шума. После обыска мне, ожидаемо, достались лук со стрелами и свернутый свиток, закрепленный воскоподобной печатью.

[Свиток «Целебное омовение» (Необычное)]

Тип: Магический свиток.

Эффект: Исцеляет 30 здоровья и останавливает кровотечения ниже III ранга.

Время подготовки: 3 секунды.

«Нужно подобрать идеальный момент для использования, видимо с мгновенным исцелением здесь всё очень плохо».

Экипировав колчан с десятью стрелами, я понял, что он, как и ножны, занимает один слот быстрого доступа на поясе, но снаряды необходимо доставать как обычно. По поводу лука ничего сказать не могу, кроме того, что у него крайне мало прочности, и, в целом, создаётся такое впечатление будто он вот-вот развалится.

[Грубый лук (Обычное)]

Класс: Деревянный охотничий лук.

Атака (Универсальная): 3

Прочность: 9/40

Ограничения: 5 силы, 15 ловкости.

Описание: Простое оружие ручной работы, которое сделали скорее для виду, чем для серьезного использования в боевых условиях. Тем не менее, удачное попадание может и покалечить противника.

[Самодельная стрела (Обычное)]

Класс: Деревянная стрела.

Атака (Колющая): 1

Прочность: 7/10

Ограничения: Только для охотничьего лука.

Описание: Созданная на коленке стрела может похвастаться заточенным деревянным острием и оперением, которым поделилась неизвестная птица.

– Лучше, чем ничего, – взгляд тем временем переместился на добытые ранее перчатки и нож.

[Старые перчатки (Обычное)]

Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.

Защита (Универсальная): 1 – 4

Атака (Дробящая): 2

Прочность: 18/50

Ограничения: 10 силы и выносливости.

Описание: Отслужившая свое часть доспеха воина, ранее участвовавшего в дюжине битв.

[Ржавый нож (Обычное)]

Класс: Ножевое оружие.

Атака (Колющая-Режущая): 2

Прочность: 13/30

Ограничения: 10 ловкости.

Описание: Им, явно, долгое время пользовались по назначению, но особо не заботились о сохранности лезвия.

Немного размяв тетиву лука с приложенной стрелой, я поднялся по лестнице вверх. Достаточно длительный подъем заканчивался массивной дверью, с открывающимся металлическим окошком, к тому же, учитывая отсутствие какой-либо ручки или замочной скважины, открывалась она исключительно с противоположной стороны. Из-за подобного расклада, я был вынужден вернуться обратно, чтобы придумать способ выбраться.

«Видимо без помощи остальных заключенных не обойтись».

Возвращаясь к своему ушлому знакомому, я вкратце описал, что планирую сделать. Нескольких минут разговора хватило, чтобы заставить засомневаться в том, что он действительно лишь местный НИП. Это совершенно отличалось от заранее прописанных диалогов в играх прошлого. Если действительно с чем-то сравнивать, то наша беседа ничем не отличалась от аналогичной в реальности: собеседник выражал эмоции, подкрепленные мимикой, а на вопросы следовала мгновенная ответная реакция.

«Это даже слишком реалистично…»

К слову, за время короткого знакомства он успел представиться, рассказать, почему его посадили, и много чего ещё. Если бы я его не остановил, мы, возможно, и не выбрались отсюда вовсе. На лицо нехватка общения в запущенной стадии.

Пока заключённый болтал, я успел внимательно его рассмотреть под светом факела. В общем, ничего необычного: мужичок в возрасте между тридцатью и сорока годами, как ни странно, человек, с кудрявыми ржавыми волосами, спадающими до самых плеч, которые в отсутствии должного ухода слиплись и напоминали какое-то месиво, и карими глазами, которые на осунувшемся лице казались удивительно живыми. Отметив глубину проработки каждой складочки на лице собеседника, я протянул ему один из наборов ключей, отобранных у стражи.

– Освобождай всех по правую сторону, а я займусь остальными.

– Понял, начальник! – отсалютовал он.

Не смотря на большое количество ключей, многие были универсальными и подходили под 10-20 замков, что серьезно сократило время на поиски подходящего. Уже через десять минут поднялся шум, который охрана никак не могла проигнорировать. Со стороны лестницы раздались звуки суетящихся надзирателей. В это время я притаился в небольшой коморке, где сидели двое скончавшихся тюремщиков.

Пробежавший мимо десяток бойцов в кожаных доспехах и с мечами наголо, буквально уткнулся в две сотни зэков. Осознав свою ошибку, они развернулись на сто восемьдесят градусов и рванули обратно, но их поджидал неприятный сюрприз в виде широкой лавочки, которую ранее по назначению использовали тюремщики. В мои планы не входило сражение с десятком хорошо вооруженных людей, поэтому стоило позаботиться о том, чтобы им не приспичило вернуться и объединиться с основными силами. Находясь на лестнице, бойцы начали падать один за другим, пока не оказались у основания, у самых ног заключенных.

– Страйк, – бросил я на прощание, игнорируя болезненные крики и ругань.

Приоткрытая наполовину дверь с моей подачи открылась полностью, однако за ней меня поджидал один из «солдатиков». Застигнутый врасплох, он лишь спустя пару секунд потянулся к мечу на поясе, но мне этого было достаточно, чтобы врезаться в него и повалить на землю. Заломив ведущую руку противника, я обезопасил себя от любых порывов к сопротивлению, а пятка, опущенная на затылок, окончательно вывела его из строя.

После обыска, я получил кожаную куртку с металлическими заклепками, которую сразу же экипировал вместо тех тряпок, коими меня изначально наградила игра. Остальная экипировка по какой-то причине не распознавалась и отказывалась ложиться в соответствующие слоты персонажа. Попытка вручную натянуть потёртые ботинки закончилась тем, что они как мертвый противник стали полупрозрачными и прошли сквозь ногу, а системное сообщение не заставило себя ждать.

[На время сценария действуют ограничения на экипировку, каждый противник может выронить от 0 до 3 предметов. Предметы необходимые для завершения сценария выпадают всегда.]

«Хорошо, хорошо, понял – не дурак».

Если каждый противник будет оставлять хотя бы по части своего доспеха, возможно, удастся нормально сражаться против охраны с мечами, главное подставлять более прочные части под удары. Как оказалось, защита у предметов не была фиксированной и зависела от точки приложения силы, именно поэтому условная металлическая пластина перчаток защитит куда лучше, чем кожаная обмотка ближе к кисти. Довольно реалистичный подход, оставляющий множество путей к увеличению наносимого урона.

Разобравшись с добытыми предметами, я осмотрелся. По правую и левую сторону от двери шли одинаковые проходы, что вскоре сворачивали в одно и тоже направление. Положившись на удачу, я свернул налево и перешёл на бег, стараясь не шуметь, что, учитывая отсутствие нормальной обуви, было не так сложно. Двигаясь вдоль однотипных стен, что изгибались в запутанный лабиринт коридоров, мне становилось всё сложнее ориентироваться и держать в голове пройденный путь.

«Нужно повнимательней осмотреться».

Взяв ближайший факел, я опустился поближе к полу, чтобы найти хоть какие-то следы и речь не о четких отпечатках, а об отметках, оставленных временем. Из года в год по одному и тому же пути должны курсировать местные солдаты, никакой материал не сможет избежать хотя бы минимального износа. Удивительно, но мое предположение оказалось верным, каменный пол в некоторых местах выглядел иначе. Отслеживая подобные мелочи, я мог ориентироваться, а, когда и это не помогало, различие в гладкости, отполированного временим пола, направляло не хуже видимых следов.

Спустя пятнадцать минут показалась первая открытая дверь. Заглянув внутрь, я увидел двух мужчин, в спешке натягивающих доспехи. Кроме них в комнате находились полупустые стойки с оружием и доспехами. Поняв, что это арсенал, мне в голову пришла гениальная мысль, как отсюда выбраться. Учитывая общую панику, вызванную тюремным бунтом, сомневаюсь, что кто-то приметит одинокого парня в аналогичных доспехах. В отличии от тюремщиков, они выглядели очень похоже. Вот только с этими двумя придётся что-то сделать.

Вспомнив про висящий на спине лук, я аккуратно взял его и начал прицеливаться в ближайшего противника, который всё никак не мог натянуть штаны. В данный момент его верхняя часть тела была полностью оголена, что предоставляло единственную возможность навредить врагу самодельными стрелами.