Kitabı oku: «Sistema operativo, búsqueda de información: Internet/Intranet y correo electrónico. ADGD0208»

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Sistema Operativo, búsqueda de información: Internet/Intranet y correo electrónico

ADGD0208

Gabriel Carmona Romera

Innovación y Cualificación, S. L.

ic editorial

Sistema Operativo, búsqueda de información: Internet/Intranet y correo electrónico. ADGD0208

© Gabriel Carmona Romera

© Innovación y Cualificación, S. L.

1ª Edición

© IC Editorial, 2021

Editado por: IC Editorial

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Según el Código Penal vigente ninguna parte de este o cualquier otro libro puede ser reproducida, grabada en alguno de los sistemas de almacenamiento existentes o transmitida por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de IC EDITORIAL; su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica.

ISBN: 978-84-9198-999-8

Presentación del manual

El Certificado de Profesionalidad es el instrumento de acreditación, en el ámbito de la Administración laboral, de las cualificaciones profesionales del Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales adquiridas a través de procesos formativos o del proceso de reconocimiento de la experiencia labo ral y de vías no formales de formación.

El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.

Una Unidad de Competencia se define como una agrupación de tareas productivas específica que realiza el profesional. Las diferentes unidades de competencia de un certificado de profesionalidad conforman la Competencia General, definiendo el conjunto de conocimientos y capacidades que permiten el ejercicio de una actividad profesional determinada.

Cada Unidad de Competencia lleva asociado un Módulo Formativo, donde se describe la formación necesaria para adquirir esa Unidad de Competencia, pudiendo dividirse en Unidades Formativas.

El presente manual desarrolla la Unidad Formativa UF0319: Sistema Operativo, Búsqueda de la Información: Internet/Intranet y Correo Electrónico,

perteneciente al Módulo Formativo MF0233_2: Ofimática,

asociado a la unidad de competencia UC0233_2: Manejar aplicaciones ofimáticas en la gestión de la información y la documentación,

del Certificado de Profesionalidad Gestión integrada de recursos humanos

Índice

Portada

Título

Copyright

Presentación del manual

Índice

Objetivos

Unidad de Aprendizaje 1 Introducción al ordenador (hardware, software)

1. Introducción

2. Hardware

3. Software

4. Resumen

Ejercicios de autoevaluación

Unidad de Aprendizaje 2 Utilización básica de los sistemas operativos habituales

1. Introducción

2. Sistema operativo

3. Interface

4. Carpetas, directorios, operaciones con ellos

5. Ficheros, operaciones con ellos

6. Aplicaciones y herramientas del sistema operativo

7. Exploración/navegación por el sistema operativo

8. Configuración de elementos del sistema operativo

9. Utilización de cuentas de usuario

10. Creación de Backup

11. Soportes para la realización de un Backup

12. Realización de operaciones básicas en un entorno de red

13. Resumen

Ejercicios de autoevaluación

Unidad de Aprendizaje 3 Introducción a la búsqueda de información en internet

1. Introducción

2. Qué es internet

3. Aplicaciones de internet dentro de la empresa

4. Historia de internet

5. Terminología relacionada

6. Protocolo TCP/IP

7. Direccionamiento

8. Acceso a internet

9. Seguridad y ética en internet

10. Resumen

Ejercicios de autoevaluación

Unidad de Aprendizaje 4 Navegación por la World Wide Web

1. Introducción

2. Definiciones y términos

3. Navegación

4. Histórico

5. Manejar imágenes

6. Guardado

7. Búsqueda

8. Vínculos

9. Favoritos

10. Impresión

11. Caché

12. Cookies

13. Niveles de seguridad

14. Resumen

Ejercicios de autoevaluación

Unidad de Aprendizaje 5 Utilización y configuración de correo electrónico como intercambio de información y transferencia de archivos FTP

1. Introducción

2. Definiciones y términos

3. Funcionamiento

4. Gestores de correo electrónico

5. Correo Web

6. Transferencia de archivos FTP

7. Resumen

Ejercicios de autoevaluación

Glosario

Bibliografía

OBJETIVOS GENERALES

Esta unidad de aprendizaje se encuentra dentro del Módulo formativo MF0233_2: Ofimática, cuyo objetivo general es:

1 Manejar aplicaciones ofimáticas en la gestión de la información y la documentación.

A su vez esta unidad de aprendizaje se encuentra dentro de la unidad formativa UF0319_2: Sistema operativo, búsqueda de la información: inter net/intranet y correo electrónico, cuyos objetivos generales son:

1 Comprobar el funcionamiento, a nivel de usuario, del equipamiento in formático disponible, garantizando su operatividad, de acuerdo con los procedimientos y normas establecidas, para facilitar una eficiente gestión posterior.

2 Obtener y organizar la información requerida en la Red –intranet o Inter net–, de acuerdo con las instrucciones recibidas y procedimientos establecidos, para el desarrollo de las actividades de la organización utilizan- do los medios electrónicos y manuales de ayuda disponibles.

3 Integrar datos, tablas, gráficos y otros objetos en los documentos de trabajo de acuerdo con las instrucciones recibidas a fin de reutilizar con efi ciencia la información requerida de distintas aplicaciones informáticas.

4 Utilizar programas de correo electrónico en equipos informáticos y/o agendas electrónicas, de acuerdo con los procedimientos y la normativa establecida, a fin de garantizar y optimizar la circulación y disponibilidad de la correspondencia.

Unidad de Aprendizaje 1

Introducción al ordenador (hardware, software)

Contenido

1. Introducción

2. Hardware

3. Software

4. Resumen

Objetivos

El objetivo específico de esta Unidad de Aprendizaje es:

 Conocer el funcionamiento básico de los elementos que conforman el equipo informático disponible en el desarrollo de la actividad administrativa, con el fin de garantizar su operatividad.

1. Introducción

La palabra informática proviene del francés informatique, acuñada por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, como acrónimo de los vocablos information y automatique.

Según el Diccionario de la Real Academia Española, la informática es el “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”.

El ordenador es un instrumento que recibe una serie de valores de entrada y es capaz de producir unas salidas de acuerdo a un programa previamente almacenado en él. De este programa dependerán las salidas obtenidas. Es por tanto una herramienta muy útil que puede ayudar en gran cantidad de tareas.

Es por ello que en el ordenador debemos distinguir la parte física, compuesta por los circuitos y dispositivos que se conectan a él, de la parte lógica que son los programas que controlan y hacen funcionar a los componentes físicos.

El ordenador también recibe el nombre de computador o computadora, que viene del término inglés computer, que es el nombre que recibe en esa lengua.

Para el desarrollo del contenido nos basaremos en el caso de BLASOPTICAL, franquicia de comercialización de productos ópticos, consolidada en su sector desde hace varios años. Actualmente han ampliado su plantilla y le están proporcionando formación en los diferentes programas de ofimática que deberán saber manejar para ejercer su puesto.

2. Hardware

hilo conductor

BLASOPTICAL es una franquicia de comercialización de productos ópticos, consolidada en su sector desde hace varios años. Tiene su sede central en Salamanca y cuenta con ocho delegaciones repartidas por todo el territorio nacional, concretamente: dos en Barcelona, una en Vitoria, tres en Madrid, una en Cáceres y una en Jaén.

Elena es una señora mayor que han contratado como recepcionista en la delegación de Jaén. Para adaptarla a las nuevas tecnologías se ha desarrollado un curso de sistemas operativos, internet y correo electrónico, para que aprenda el manejo del equipo que posteriormente usará en su trabajo.

Seguro que las palabras hardware y software las has escuchado alguna vez en tu vida. Cuando hablamos de hardware nos referimos al conjunto de elementos físicos que componen un ordenador. Estos elementos son los dispositivos que lo forman, como la placa base, el monitor, la torre los circuitos, cables, tarjetas… es decir, todos los elementos físicos, todos los que podemos ver y tocar.

2.1. Tipología y clasificaciones

En términos generales, se puede hablar de dos tipos de dispositivos: analógicos y digitales. Estos últimos son los que casi todos los usuarios conocen como ordenadores.

Los analógicos se basan en magnitudes eléctricas o hidráulicas que luego hay que medir. Los digitales se basan en representaciones de números que simplifican el trabajo.

Escanea el siguiente enlace para observar la siguiente animación en la que se describe el concepto de ordenador.


https://redirectoronline.com/uf03190101

De esta manera, los ordenadores pueden clasificarse en:

1 Supercomputador: posee una enorme capacidad de cálculo.

2 Servidor de red: gran capacidad para atender a cientos de personas o máquinas.

3 Portátil: microordenador preparado para transportar a todas partes.

4 PDA: “Personal Digital Assistant” o Ayudante personal digital. Es un dispositivo de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, internet y conexiones de red, y los más modernos incorporan sistema de posicionamiento global (GPS).

5 Mainframe: dispone de una gran capacidad de conectividad y de gestión para realizar transacciones de entrada/salida.

6 Miniordenador: equipado con puertos de conexión que le permitían añadir otros dispositivos y periféricos al sistema. Hoy en día este término se ha dejado de usar.

7 Microordenador: equipo destinado a un entorno de pequeña oficina o a un uso ofimático en casa, también llamado SOHO (Small Office/Home Office).

8 Tablet: a medio camino entre un ordenador portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil.

9 Smarthphone: (teléfono inteligente) es la denominación de teléfonos móviles celulares con características similares a las de un ordenador personal.

10 Estación de trabajo: equipos con más rendimiento y fiabilidad que un sistema microinformático.

DEFINICIÓN

Sistema microinformático

Un sistema microinformático es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Es el sistema encargado de recoger y procesar los datos y de transmitir la información.

Un sistema microinformático se compone de dos partes:

1 El hardware.

2 El software.

2.2. Arquitectura de un equipo informático básico

La arquitectura de un sistema de computación determina la forma en que intervienen sus unidades funcionales en la ejecución de las instrucciones. Existen dos tipos principalmente:

1 1. La basada en la máquina de Von Neumann o arquitectura Princeton, según ella en el ordenador hay tres partes fundamentales:a. La CPU (Unidad central de procesos), formada por:La unidad aritméticológica (ALU), encargada de los cálculos.La unidad de control.Los registros.b. La memoria principal.c. Los dispositivos de entrada y salida, todas ellas comunicadas por los buses que harán de puente para pasar la información de una parte a otra.Diagrama de arquitectura Von Neumann donde los datos y los programas (código) comparten el mismo camino (bus) hacia o desde la CPU.

2 2. La arquitectura de Harvard: mejora la arquitectura anterior porque el acceso a datos e instrucciones se puede realizar simultáneamente al encontrarse en caminos distintos.


Diagrama de arquitectura Harvard donde los datos y los programas (código) no comparten el mismo camino (bus) hacia la CPU.

Nota

John von Neumann fue un matemático que trabajó en la teoría de juegos y de la computación, lo que le llevó a ser considerado uno de los matemáticos modernos más brillantes.

2.3. Componentes: Unidad Central de Proceso (CPU), memoria central y tipos de memoria

La CPU es la parte fundamental del ordenador ya que se encarga de interpretar y ejecutar el programa almacenado previamente y de obtener los datos para finalizar el proceso.

En los equipos actualmente se trata de un chip llamado microprocesador, del cual dependerá el buen funcionamiento del equipo. Su medida de velocidad es la frecuencia de reloj, es decir, el número de operaciones que realiza por segundo. Se expresa en Hertzios (Hz), y hoy en día se habla de Gigahertzios (GHz) o Megahertzios (MHz).

Consejo

Si vas a trabajar básicamente con programas de ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.) no es necesario adquirir un ordenador con un procesador muy potente. En cambio, si realizas un trabajo con vídeo (renderización) o imágenes, un procesador lento será insuficiente para satisfacer estas necesidades.

Hay dos fabricantes principales de microprocesadores, o “micros”, que es como se conocen a las CPU: Intel y AMD. Intel fabrica los “Pentiums”, y los “Core i7” o “Core i9” por ejemplo, y AMD los “Athlon”, “Phenom” y “Ryzen”. Estos procesadores se conectan al ordenador a través de la llamada placa base o placa madre (motherboard), que no es más que una placa con conexiones para las diferentes partes que van a componer el ordenador.


Ejemplos de microprocesadores Intel y AMD


Placa base

Otro de los elementos fundamentales en el ordenador es la memoria principal o central, encargada de almacenar el programa en ejecución y los datos.

La memoria principal se compone de dos partes:


Memoria ROM
(Read Only Memory), de solo lectura, que viene grabada de fábrica con una serie de programas, entre los que se encuentra la BIOS o Sistema Básico de Entrada-Salida, que permanece activa mientras el ordenador está en uso, permitiendo la activación de los periféricos como el teclado, el monitor, etc.


Memoria RAM
(Random Access Memory), de acceso aleatorio, que es aquella que contiene de forma temporal los programas, datos y resultados que están siendo utilizados por el usuario.

Actualmente, la mayoría de las memorias que se encuentran en los equipos son conocidas como memorias “dinámicas”, DRAM, que necesitan de un circuito electrónico específico para proveer de energía y para mantener su información, ya que tienden a perder los datos que almacenan en breves instantes de tiempo.

La memoria RAM de un ordenador se fabrica e instala en forma de circuitos integrados, conocidos como módulos. Las placas base suelen tener varias ranuras o slots para instalar módulos de memoria.

En la siguiente imagen puedes ver un módulo de la memoria RAM.


Módulo de memoria

Además de esta memoria principal hay otras denominadas auxiliares o de almacenamiento masivo, pero también necesarias como son el disco duro, las cintas, las tarjetas y memorias flash, etc.

Estas memorias se usan para descargar y poder guardar los datos que no está utilizando la memoria principal, evitando así su pérdida.

TAREA 1

En el curso en el que se ha apuntado Elena el profesor ha entregado una serie de fotos y les ha pedido que: “Identifiquen el hardware del equipo señalando sus funciones básicas”.

Ayuda a Elena a identificar los componentes que se ven en las fotos, indicando las funciones básicas de cada uno de ellos y sus características fundamentales.


2.4. Periféricos: dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento y dispositivos multimedia

Se entiende por periférico el dispositivo que permite la comunicación del ordenador con el exterior. Esta comunicación puede ser hacia dentro, con lo cual serán dispositivos de entrada, o hacia fuera, con lo cual el dispositivo será de salida.

Algunos son considerados como esenciales ya que hacen que la comunicación sea posible o son partes necesarias, como el monitor, el disco duro, el teclado o el ratón.

Se pueden clasificar los periféricos como:



Periféricos de entrada
Permiten ingresar información en la computadora desde alguna fuente externa. Son el teclado, el ratón, el escáner, un micrófono, una cámara web, un lector de CD o DVD, etc.



Periféricos de salida
Permiten dar salida a la información generada en la CPU. Destacan los monitores, las impresoras y los altavoces.



Periféricos mixtos
Funcionan tanto de entrada como de salida, por ejemplo, los lectores-grabadores de CD/DVD, las memorias de almacenamiento, los módems y routers, etc.

Un dispositivo multimedia es toda unidad que sirve para reproducir música, imágenes, vídeos, etc., y que permite la conectividad a un ordenador como un periférico más, por ejemplo, los reproductores de mp3 y mp4, las cámaras fotográficas digitales, las cámaras de vídeo digitales, etc.

TAREA 2

Trabajas en una tienda de informática y ha llegado un cliente que quiere que le asesores en la compra de un ordenador que tenga todos los dispositivos y complementos necesarios.

Para ello, antes de realizar la venta, vas a confeccionar un listado en el que se identifiquen todos los periféricos que suelen conectarse a un ordenador doméstico, para que el cliente confirme si está de acuerdo con lo que le ofreces.

En función de esto, elabora dicho listado, distinguiendo cada uno de los componentes y especificando sus funciones.

3. Software

hilo conductor

El periodo de formación está siendo muy productivo para Elena, que está aprendiendo mucho en el curso al que está asistiendo. Ahora van a comenzar a ver el software, centrándose específicamente en los sistemas y programas específicos que Elena va a necesitar para el desarrollo de su trabajo.

Este término fue introducido por primera vez por John W. Tukey, estadístico que trabajó con John Von Neumann en los primeros diseños de computadoras, en 1957, como contrapunto a la parte hard del ordenador.

El software, es la parte lógica del ordenador, es decir, las instrucciones que ejecuta el hardware para completar las tareas que necesitamos que realice. Si lo comparamos con un ser humano, el software sería esas instrucciones que mandamos al cerebro para realizar cualquier acto, como mover un brazo, andar, etc.

El software es lo que conocemos también como programas o aplicaciones, que son como secuencias de instrucciones (órdenes) que debe realizar el ordenador, algo así como una receta de cocina con todos sus pasos especificados.

3.1. Definición y tipos de software

Como apuntamos en la introducción, el ordenador necesita de una parte lógica que controla los dispositivos y lo hace funcionar, a esta parte es a la que se conoce como software. No solo es la parte de control, a la que se le denomina sistema operativo, sino también a la parte de los programas que se usa para gestionar los datos.

Normalmente se establecen tres tipos de software:

Software de sistema

 Es aquel que aporta herramientas y utilidades de apoyo para el mantenimiento del equipo, entre los que se encuentran el sistema operativo, los controladores de dispositivos (pequeños programas que permiten la conexión satisfactoria del ordenador con dispositivos de entrada y salida), etc.

Software de programación

 Conjunto de programas que permiten a los desarrolladores de programas la creación de estos, usando diferentes lenguajes. Entre ellos, destacan los depuradores, enlazadores, etc.

Software de aplicación

 Es el que permite a los usuarios llevar a cabo diferentes tareas en cualquier campo que pueda ser automatizado. Este grupo abarca las aplicaciones ofimáticas (procesadores de texto, bases de datos, etc.), el software educativo y empresarial, los videojuegos, etc.

ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA

1. Indaga en internet acerca de los softwares de sistema y de aplicación, para a continuación confeccionar una lista indicando las características de cada tipo y ejemplos de ambos.

Indica tus impresiones sobre los ejemplos aportados, así como el uso que hayas hecho de ellos y si te pareció fácil de manejar o si usas otro con más prestaciones o que te guste más.

3.2. Sistemas operativos: objetivos, composición y operación

El Sistema Operativo (SO) es el software responsable de la gestión, coordinación de las actividades e intercambio de los recursos. Desarrolla su actividad entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un ordenador.

Sus objetivos son:

Controlar el buen funcionamiento de los recursos hardware.

Organizar y acceder correctamente a la información.

Permitir la realización de operaciones solo por personal autorizado para ello.

Para que otros programas funcionen, cada máquina debe tener instalado un sistema operativo, que se encarga de las tareas básicas. Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software, encima de la cual otros programas, llamados “aplicaciones”, pueden funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina, en gran medida, las aplicaciones que se pueden utilizar.

Los sistemas operativos se componen de:

Gestor de procesos, se encarga de los procesos que se cargan para ejecutar.

Administrador de memoria, libera los espacios necesarios para la carga de memoria.

Administrador de ficheros, gestiona la memoria auxiliar.

Administrador de entrada/salida, hace funcionar a los dispositivos.

Existen dos modos de operación con los sistemas operativos:

1 Modo usuario: en el cual solo se puede operar con funciones restringidas.

2 Modo supervisor (administrador): se tiene acceso a todo el sistema.

Los sistemas operativos para ordenadores más usados actualmente son los basados en Windows, con sus versiones desde XP, Vista, 7, etc., hasta la 10, tienen una cuota de mercado de casi el 90 %. También existen otros como los sistemas Mac OS X hasta la 10.14 “Mojave”, con cuota del 7,5 % y otros basados en Linux, con cuota del 2 %.

PARA SABER MÁS

Accede a los siguientes enlaces para consultar las versiones existentes de los diferentes sistemas operativos:


Sistema operativo Windows
https://redirectoronline.com/uf03190102


Sistema operativo OS X
https://redirectoronline.com/uf03190103


Sistema operativo GNU/Linux
https://redirectoronline.com/uf03190104

ACTIVIDAD 1

Relaciona los siguientes elementos en función de si pertenecen al hardware o al software:

BIOS – Depurador – Teclado – Placa base – Videojuego – Ratón – Pantalla TFT – Controlador de dispositivos


Hardware
-
-
-


Software
-
-
-

TAREA 3

Raúl es un nuevo empleado administrativo en una empresa de suministros informáticos. En la realización de sus actividades diarias debe contabilizar las facturas relativas al desarrollo de la actividad de la empresa; tiene dos distintas, una referente a un software de aplicación y otra a un software de sistema, y no sabe si estos son productos distintos o similares.

En base a esto, define el concepto de software distinguiendo entre software de sistema y software de aplicación.

4. Resumen

El ordenador es un instrumento que recibe una serie de valores de entrada y es capaz de producir unas salidas de acuerdo a un programa previamente almacenado en él. De este programa dependerán las salidas obtenidas, siendo por tanto, una herramienta muy útil que puede ayudar en gran cantidad de tareas.

Pueden distinguirse en él dos partes fundamentales: hardware y software.

Se denomina hardware a todas las partes físicas y tangibles de un ordenador, es decir, todos los componentes eléctricos, electrónicos, mecánicos y electromecánicos que lo forman. El hardware de un ordenador se puede clasificar en dos categorías principales:



Hardware básico
Formado por aquellos elementos fundamentales e imprescindibles para que el ordenador funcione (placa base, monitor, teclado, etc.).



Hardware complementario
Formado por todos los dispositivos adicionales que no son necesarios para el funcionamiento del ordenador (impresora, escáner, webcam, etc.).

El software de un ordenador es el conjunto de componentes lógicos que hacen posible la realización de tareas específicas. Se incluyen las aplicaciones informáticas o programas: procesadores de texto, hojas de cálculo, visores de imágenes, etc.; y el sistema operativo, que es el programa que permite al resto funcionar de forma correcta, facilitando la interacción con los componentes físicos (hardware) y el resto de aplicaciones.

En el software pueden determinarse tres tipos:


Software de sistema
Aporta herramientas y utilidades de apoyo para el mantenimiento del equipo.


Software de programación
Conjunto de programas que permiten a los desarrolladores de programas la creación de estos, usando diferentes lenguajes.


Software de aplicación
Permite a los usuarios llevar a cabo diferentes tareas en cualquier campo que pueda ser automatizado.

Dentro de esa parte lógica del ordenador, hay que destacar el Sistema Operativo (SO), que es el software responsable de la gestión, coordinación de las actividades e intercambio de los recursos. Sin él no sería posible el manejo del ordenador por parte del usuario.

Ejercicios de autoevaluación
Unidad de Aprendizaje 1

1. Determina si las siguientes frases son verdaderas o falsas.

a. La memoria ROM viene grabada de fábrica con una serie de programas.

1 Verdadero

2 Falso

b. La memoria RAM contiene de forma temporal los programas, datos y resultados que están siendo utilizados por el usuario

1 Verdadero

2 Falso

2. Relaciona cada tipo de software con su descripción.

a. Software de sistema

b. Software de programación

c. Software de aplicación

1 Permite a los usuarios llevar a cabo diferentes tareas en cualquier campo que pueda ser automatizado.

2 Aporta herramientas y utilidades de apoyo para el mantenimiento del equipo.

3 Conjunto de programas que permiten a los creadores de programas el desarrollo de estos, usando diferentes lenguajes.

3. ¿Qué es el hardware?

4. Determina si las siguientes frases son verdaderas o falsas.

a. El microprocesador va insertado en una compleja tarjeta de circuito impreso, conocida como tarjeta de red.

1 Verdadero

2 Falso

b. Hay dos partes básicas para entender el funcionamiento de un ordenador: el hardware y el software.

1 Verdadero

2 Falso

5. Determina cuál de los siguientes ordenadores posee mayor capacidad de cálculo.

a. Supercomputador

b. Portátil

c. PDA

d. Smartphone

6. ¿Cuál de los siguientes dispositivos dispone de una gran capacidad de conectividad y de gestión para realizar transacciones de entrada/salida?

a. Mainframe

b. Microordenador

c. Estación de trabajo

d. PDA

7. ¿Qué tipo de ordenador es más adecuado para una pequeña oficina o para uso ofimático doméstico?

a. Tableta

b. PDA

c. Microordenador

d. Supercomputador

8. ¿Cómo se mide la velocidad de la CPU?

a. Según el número de operaciones que realiza por hora.

b. Según el número de operaciones que realiza por minuto.

c. Según el número de operaciones que realiza por segundo.

d. Según el número de operaciones que realiza por décima de segundo.

9. Identifica cuál de los siguientes periféricos se considera de salida.

a. Teclado

b. Altavoces

c. Lector de CD

d. Escáner

10. ¿Qué es el software?

Unidad de Aprendizaje 2

Utilización básica de los sistemas operativos habituales

Contenido

1. Introducción

2. Sistema operativo

3. Interface

4. Carpetas, directorios, operaciones con ellos

5. Ficheros, operaciones con ellos

6. Aplicaciones y herramientas del sistema operativo

7. Exploración/navegación por el sistema operativo

8. Configuración de elementos del sistema operativo

9. Utilización de cuentas de usuario

10. Creación de Backup

11. Soportes para la realización de un Backup

12. Realización de operaciones básicas en un entorno de red

13. Resumen

Objetivos

Los objetivos específicos de esta Unidad de Aprendizaje son:

 Conocer el funcionamiento básico de los elementos que conforman el equipo informático disponible en el desarrollo de la actividad administrativa, con el fin de garantizar su operatividad.

 Utilizar las herramientas de búsqueda, recuperación y organización de la información dentro del sistema, y en la red –intranet o internet–, de forma precisa y eficiente.

1. Introducción

El sistema operativo es el software que nos permite comunicarnos con nuestro equipo, por ello es fundamental aprender qué opciones nos ofrece y cómo podemos obtener las mejores prestaciones de él.

Cada sistema operativo funciona de una forma distinta internamente, pero a vista del usuario casi todos tienden a parecerse. Cuando manejes adecuadamente un sistema operativo podrás comprobar que el resto son muy parecidos y no te costará adaptarte al manejo de los demás.

Es importante guardar la información, pero lo fundamental es saber dónde está, ya que de nada sirve si no se puede llegar a ella. Por ello, debemos llevar un control de dónde se guardan los documentos que almacenemos, así como guardar copias de seguridad que garanticen que estos no se perderán si el equipo falla.

A lo largo de la unidad, se verán las diferentes funciones y herramientas que ofrecen los sistemas operativos y cómo manejarlas adecuadamente.

Para ello, continuaremos basándonos en el caso de BLASOPTICAL, empresa que está impartiendo formación en nuevas tecnologías a sus trabajadores. Ahora interactuarán directamente con los equipos, para conocer el uso básico del sistema operativo.

2. Sistema operativo

hilo conductor

Elena está encantada, por fin está delante del ordenador y con ganas de aprender todo lo que pueda. En este momento conocerá los procedimientos para poner en marcha el equipo, para posteriormente poder moverse y manejar los usos y aplicaciones que presenta el sistema operativo.

Un sistema operativo es en sí mismo un programa de ordenador. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en un ordenador. El sistema operativo despierta al ordenador y hace que reconozca la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con el ordenador y sirve de plataforma a partir de la cual se ejecutan los programas de aplicación.

Aprenderemos a manejarnos con la nueva versión de Windows 10, para ello veremos cómo se muestra el equipo al iniciar sesión.

2.1. Encender el equipo

El proceso para encender un ordenador y acceder al sistema operativo Windows es muy simple:


En el resto de sistemas operativos el proceso de arranque será similar a este. Bastará con hacer clic en el botón de encendido y darse a conocer con una cuenta de usuario.

Una vez que tenemos nuestra sesión abierta con nuestro escritorio, podremos apagar el sistema con el siguiente procedimiento:

1 1. Debemos hacer clic en el botón Inicio que aparece en la esquina inferior izquierda del escritorio.

2 2. Se abrirá el panel de Inicio donde debemos pulsar el botón Inicio/Apagado, que es el inferior de la parte izquierda.

3 3. Se desplegará un menú con tres opciones: Suspender, Apagar y Reiniciar.a. Si pulsamos la opción Apagar se cerrará el sistema y se apagará el equipo.b. La opción Suspender guarda el estado del sistema y pone al equipo en estado de espera.c. La opción Reiniciar cierra el sistema y vuelve a arrancarlo.

En lugar de apagar el sistema, podemos también cerrar la sesión del usuario dejando el sistema en espera para que pueda acceder otro usuario. Para ello, utilizaremos el siguiente procedimiento:

1 1. Debemos hacer clic en el botón Inicio que aparece en la esquina inferior izquierda del escritorio.

2 2. Se abrirá el panel de Inicio donde debemos pulsar el botón de Usuario.

3 3. Se desplegará un menú con tres opciones: Cambiar la configuración de la cuenta, Bloquear y Cerrar sesión.


Opciones del botón de Usuario

3. Interface

hilo conductor

El profesor de Elena quiere dejarles claro que la interfaz será como su mesa de trabajo, por lo que ha de estar ordenada, y con los documentos correctamente clasificados para hacer más fácil la búsqueda de archivos.

En la sesión de hoy van a aprender a moverse en ella, conociendo sus partes y sus usos, personalizar su equipo (este apartado suele ser el que más le gusta a los alumnos).

Entendemos por interface en informática el entorno en el que se comunican el usuario y su sistema operativo. En Windows ese entorno se denomina Escritorio.


Escritorio de Windows

Con la popularización de los ordenadores personales, uno de los principales problemas ha sido facilitar el uso del PC a personas con escasos o nulos conocimientos informáticos, de modo que puedan utilizarlo como herramienta de productividad y entretenimiento. El factor que más ha contribuido a la popularización del PC es haber creado una interfaz de comunicación entre el usuario y la máquina fácil de usar e intuitiva, basándose en una sencilla metáfora del trabajo en cualquier oficina.

Esta interfaz de comunicación utiliza la llamada metáfora del escritorio. La interfaz del escritorio simula ser el escritorio de trabajo usual, donde se apilan los documentos con los que se trabaja y desde donde se accede a los archivos.

3.1. Partes de entorno de trabajo

Ya hemos visto el Escritorio de Windows 10, donde se puede distinguir claramente un grupo de iconos, y en la parte inferior una barra con una serie de elementos, se trata de la Barra de Tareas. Con esta barra se podrá acceder a las distintas aplicaciones que haya cargadas en el ordenador, así como a los diferentes accesorios de Windows.


Barra de tareas de Windows

Por otro lado están los iconos, que son pequeños gráficos que se encuentran asociados con algún elemento de Windows. Para ver el contenido de un icono solo se deberá hacer doble clic sobre él. Un icono puede abrir un programa, una carpeta de archivos o un archivo específico.


Iconos del escritorio

Los iconos de escritorio de Windows pueden activarse o desactivarse (en la ventana de configuración), y nos permiten acceder a ciertas ubicaciones u operaciones especiales del sistema, que son:

1 Carpeta de usuario: el icono con el nombre de usuario dará acceso a los contenidos del usuario, que se almacenarán en distintas carpetas según sean Documentos, Imágenes, Música, etc.


1 Este equipo: este icono mostrará el contenido de las unidades de almacenamiento del ordenador. A través de él se podrá acceder a toda la estructura de ficheros y directorios.


1 Red: mostrará en una ventana los recursos disponibles de la red, si está conectado a una red y si tiene permiso para moverse por ella.


1 Panel de control: permitirá abrir la ventana con el mismo nombre, desde donde se podrá configurar la totalidad del sistema, así como administrar los usuarios, los programas, los dispositivos y el resto de aspectos del sistema y del equipo.


1 Papelera de reciclaje: es un lugar de almacenamiento temporal de archivos borrados que pueden ser recuperados nuevamente mientras no se vacíe la misma.


3.2. Desplazamiento por el entorno de trabajo

El menú de inicio se utiliza básicamente para navegar entre las aplicaciones instaladas en el ordenador y poder ejecutarlas. Se puede acceder a ella desde el botón de Inicio de la Barra de Tareas o pulsar la tecla [Windows].


Menú de inicio

3.3. Configuración del entorno de trabajo

En el menú de inicio se muestra en la parte derecha una zona de mosaicos, donde se pueden situar Apps o Widgets, es decir, pequeñas aplicaciones con utilidad parecida a los Widgets de los smartphones.

Esta capacidad es heredada de Windows 8, en el que se pretendió asimilar el interfaz de Windows al de un Smartphone o Tablet PC. Windows 8 no tuvo mucho éxito entre los usuarios, de ahí que se volviera a la interfaz de escritorio en Windows 10 dejando una zona en el menú de inicio para los mosaicos.

Los mosaicos podemos configurarlos en tamaño y situarlos donde deseemos, crear grupos de mosaicos y nombrar dichos grupos, además de incluir nuevos mosaicos de aplicaciones específicas preparadas para Windows 10, o bien eliminar los que no nos interesen.

DEFINICIÓN

App

Es una aplicación o programa (del inglés application). Generalmente se llaman así las aplicaciones para uso en tablets y smartphones, ya que son pequeñas aplicaciones para realizar tareas concretas.

Por supuesto, todas las operaciones de cambio que se realicen en los mosaicos se quedarán guardadas, de modo que al iniciar una nueva sesión en el equipo en otra ocasión todos estos cambios estarán reflejados y no habrán de ser realizados nuevamente. Los mosaicos tienen un menú contextual donde ofrecen varias opciones. Para abrir el menú contextual se debe hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el mosaico.

Este menú ofrece varias opciones que ayudarán a definir dónde se quiere que se sitúe la aplicación, a desinstalarla, a cambiar su tamaño o a cambiar su comportamiento. Estas son las opciones disponibles:

Desanclar de inicio

 Esta opción elimina el mosaico de la pantalla de inicio, aunque se podrá ejecutar la aplicación de maneras alternativas.

Anclar a la barra de tareas

 Ancla un icono de la aplicación a la barra de tareas del escritorio para poder ejecutarla desde allí.

Desinstalar

 Esta opción permite desinstalar la aplicación del sistema.

Cambiar tamaño

 Abre un submenú con varias opciones de tamaño para el mosaico (Pequeño, Mediano, Ancho o Grande).

Desactivar el icono dinámico

 Esta opción aparece únicamente en los iconos dinámicos, es decir, los que tienen la función de widget de pantalla. Permite activar o desactivar la función dinámica, con lo que se podrá poner el mosaico como estático para que no muestre información.

No todos los mosaicos tienen todas las opciones de tamaño. Por norma general, los iconos de aplicaciones de escritorio podrán tomar los tamaños pequeño y mediano, mientras que algunos podrán tomar además el tamaño ancho, y solo algunos —generalmente los mosaicos activos— podrán tomar cualquiera de los cuatro tamaños.


Menú contextual de un mosaico

Si el mosaico es de una aplicación de escritorio, es decir, que no está diseñada para funcionar como mosaico de Windows sino con una ventana de escritorio, en el menú contextual aparecerán además las siguientes opciones:

1 Ejecutar como administrador: ejecuta la aplicación con privilegios de usuario administrador. Esta opción solo debe utilizarse para instalaciones y operaciones de mantenimiento.

2 Abrir la ubicación del archivo: abre una ventana del explorador de Windows en el escritorio mostrando la carpeta donde se encuentra la aplicación.

PRACTICA

Una vez vista la configuración del entorno de trabajo, vamos a practicar el manejo de los mosaicos. Accede al siguiente enlace para realizar una simulación.


https://redirectoronline.com/uf03190201

ACTIVIDAD 2

Relaciona las partes de la interfaz según su utilidad:

1 a. Barra de Tareas

2 b. Iconos

3 c. Panel de control

4 d. Papelera de reciclaje

5 e. Interfaz de Mosaicos

1 1. Lugar donde se podrá configurar la totalidad del sistema.

2 2. Lugar de almacenamiento temporal de archivos borrados.

3 3. Se encuentran asociados con algún elemento de Windows.

4 4. Se podrá acceder a las distintas aplicaciones que haya cargadas en el ordenador.

5 5. Diseñada para un manejo más intuitivo de usuarios de tablets y smartphones.

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Türler ve etiketler

Yaş sınırı:
0+
Litres'teki yayın tarihi:
22 ekim 2025
Hacim:
248 s. 198 illüstrasyon
ISBN:
9788491989998
Yayıncı:
Telif hakkı:
Bookwire
İndirme biçimi:

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