Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Руководство Construct 3. Создание игр
Основы анимации в Unity
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Мир игры Cuphead
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Cinema 4D. Практическое руководство
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Bloodborne. Жажда исцеления
Bloodborne. Завеса, разорванная в клочья
Формальные языки и компиляторы
A – значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»