Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Руководство Construct 3. Создание игр
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Мир игры Cuphead
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Bloodborne. Жажда исцеления
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Call of Duty: Modern Warfare. Энциклопедия
A – значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Основы анимации в Unity
Bloodborne. Завеса, разорванная в клочья
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Вселенная DC. Заметки на полях
Bloodborne. Воронья песнь
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Cinema 4D. Практическое руководство
Еретик. Некроманты Зотика