Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Искусство создания сценариев в Unity
Основы анимации в Unity
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Миллион идей для компьютерных игр
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Оптимизация приложений на платформе .NET с использованием языка C#
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Руководство Construct 3. Создание игр
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация (pdf+epub)
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
С# для начинающих
Предметно-ориентированные языки программирования
React. Сборник рецептов. Практические приемы работы с фреймворком React
Разработка Android-приложений на С# с использованием Xamarin с нуля