Kitabı oku: «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos», sayfa 3

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010 Trabajar con el control SteeringWheels

STEERINGWHEELS (RUEDA DE DIRECCIONES) es un práctico menú de tracking que permite el libre desplazamiento por el espacio 3D ya que incorpora las herramientas de navegación 3D más comunes. Es posible hacer zoom, pan, orbitar o moverse por la escena como si se caminara por ella. Dispone de una ficha propia en el cuadro de configuración de los visores, desde la que es posible establecer su tamaño y su porcentaje de opacidad cuando está inactivo, su comportamiento ante determinadas acciones, etc.


IMPORTANTE

Si lo desea, puede indicar a 3ds Max que la rueda de navegación aparezca de forma predeterminada al abrir el programa. Para ello, deberá acceder al cuadro de configuración de este control, desde el menú Views, y activar la opción Always Show the Pinned Wheel on Start.


1 El control SteeringWheels permite acceder a diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una única ubicación. Por defecto, se encuentra oculta, por lo que empezaremos este ejercicio mostrándola en el área de trabajo. Abra el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Toogle SteeringWheels.

2 La rueda aparece y se mueve junto al ratón sólo en el visor activo. Haga clic sobre la sección correspondiente a la herramienta Zoom y, manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre por el visor para aumentarlo. Cada sección de la SteeringWheels corresponde a una herramienta de visualización y navegación concreta.La rueda está disponible en dos modos, grande y mini, que se pueden activar tanto desde su menú contextual como desde el submenú SteeringWheels del menú View.

3 Para recuperar el aspecto original de la SteeringWheels, pulse en la rueda de navegación sobre la sección Rewind.

4 Podemos ocultar la rueda pulsando la tecla Escape o el botón de aspa de su esquina superior o pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón. Ejecute una de estas acciones.

5 Para configurar la herramienta, abra el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Configure.

6 Aparece el cuadro Viewport Configuration, mostrando la ficha SteeringWheels, desde la que es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda. Pulse a la derecha del botón deslizante del control Size del apartado Big Wheels para que la rueda sea más grande; y para que sea más transparente, pulse a la izquierda del botón deslizante del control Opacity de ese mismo apartado.

7 Haga clic en la casilla de verificación de la opción Always Show the Pinned Wheel on Start para activarla para que la rueda se abra cuando se inicie el programa y pulse el botón OK.

8 Para mostrar nuevamente la rueda de direcciones y comprobar que los cambios se han aplicado correctamente, pulse en la etiqueta con el signo + del visor Perspective, haga clic en SteeringWheels y elija la opción Toggle SteeringWheels. Es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda tanto en el modo grande como en el modo mini.También puede mostrar y ocultar la SteeringWheels pulsando la combinación de teclas Mayúsculas+W.

9 Por último, cierre la rueda de navegación pulsando su botón de aspa.


IMPORTANTE

La opción Show Tool Messages del apartado Display Options de la ficha de configuración de la SteeringWheels hace que se muestre un mensaje informativo sobre cada herramienta, mientras que la opción Show Tools Tips hace que se muestre el nombre de la herramienta al situar el puntero del ratón sobre la rueda.



011 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter

LA HERRAMIENTA INFOCENTER, incluida también en otros productos de Autodesk, ofrece un sistema de acceso a información y ayuda sobre las diferentes funciones de 3ds Max 2013. Se ubica en el extremo derecho de la Barra de título, junto a los botones Minimizar, Restaurar y Cerrar. InfoCenter no puede ocultarse por completo pero sí pueden configurarse las diferentes opciones de búsqueda.


IMPORTANTE

En el apartado Communication Center del cuadro de configuración de InfoCenter podemos indicar que se deben ocultar los artículos que tengan más de un número determinado de días en el panel Communication Center, y en el apartado Autodesk Channels podemos seleccionar los canales que aparecerán en ese panel. En la sección RSS Feeds, por su parte, es posible añadir o eliminar suscripciones a fuentes RSS.


1 Con InfoCenter podemos buscar información de todo tipo, desde novedades del programa, hasta combinaciones de teclado, etc., e incluso localizar archivos concretos. En el cuadro de texto de esta barra, escriba el término primitives y pulse el botón que muestra unos prismáticos o bien la tecla Retorno. Si InfoCenter no encuentra el término introducido en el campo de búsqueda, propone sustituirlo por otro similar.

2 La búsqueda conduce a la ayuda online de Autodesk, en la cual aparece una lista de resultados que coinciden con el término introducido. Haga clic en la opción Standard Primitives del panel de la izquierda.

3 Una vez realizada la consulta pertinente acerca del término buscado, cierre el navegador Web pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

4 El botón Communication Center, que muestra una antena parabólica, permite buscar información en el panel del mismo nombre, que muestra enlaces a actualizaciones y noticias del producto y permite además suscribirse a noticias RSS, obtener archivos de apoyo, etc. Pulse dicho botón. El campo de búsqueda de InfoCenter puede ocultarse; para ello, es preciso pulsar en el botón de punta de flecha situado en el extremo izquierdo de dicho campo.

5 El icono que muestra una estrella en la barra InfoCenter permite acceder a los temas que usted marque como favoritos y el que muestra una llave nos permite acceder al centro de suscripción para hacernos miembros y obtener así una serie de beneficios que se describen al pulsar el vínculo Learn More About Suscription. Por su parte, el icono que muestra un interrogante da acceso directo a la ayuda de 3ds Max 2013. Pulse sobre el icono Favorites y, tras comprobar que, lógicamente, no cuenta con ningún tema guardado como favorito, haga clic en el icono InfoCenter Settings, situado a la izquierda del botón Cerrar del panel desplegado. En versiones anteriores de InfoCenter, el cuadro de configuración contaba con una categoría más, denominada Search Locations, que permitía indicar dónde era preciso realizar las búsquedas de las palabras clave.

6 Se abre el cuadro InfoCenter Settings, mostrando las opciones de la categoría General. Desde aquí podemos indicar la ubicación en la que nos encontramos, así como cada cuánto tiempo se deberá actualizar la información online y si se usarán efectos de animación en los paneles. Desactive la opción Use animated transition effects for panels y acceda a la categoría Balloon Notification.

7 En este apartado podemos activar el globo de notificaciones para nuevas actualizaciones, para productos de apoyo, para fuentes RSS, etc., así como establecer los segundos que se mostrará y su porcentaje de transparencia. Aplique las nuevas propiedades de InfoCenter pulsando OK dando así por terminado este ejercicio.


012 Abrir, guardar y cerrar documentos

UTILIZANDO LA OPCIÓN NEW del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido se abre una nueva escena. Para abrir una escena que tenga guardada en su equipo debe acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizarla. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena. Deberá seguir la ruta Botón de aplicación/Save o Save As o utilizar el icono Save de la Barra de herramientas de acceso rápido.


IMPORTANTE

3ds Max cuenta también en el menú del Botón de aplicación con un panel de documentos utilizados recientemente en el programa. Esta lista también supone un acceso directo a los últimos documentos con los que se ha trabajado.



1 En este ejercicio practicaremos con la escena 012.max que puede descargar desde nuestra página Web y guardar en su equipo. Empezaremos abriendo esa escena. Pulse el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Open.

2 En el cuadro Open File, pulse sobre el botón de punta de flecha del campo Buscar en y, en el menú que se despliega, seleccione la ubicación en la que haya almacenado el archivo que va a abrir. Después, selecciónelo y pulse el comando Open.

3 Para abrir un documento nuevo debe pulsar el comando New Scene del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido. Al hacerlo, el programa le preguntará si desea mantener en la nueva escena algunos de los elementos de la actual. A continuación, guardaremos este archivo con otro nombre. Pulse de nuevo el Botón de aplicación y haga clic en el botón de flecha de la opción Save As. Si la escena se guarda por primera vez, aparecerá el cuadro Save File As, en el que debe indicar el nombre y la ubicación para el nuevo documento.

4 Este comando incluye diversas opciones para crear copias de un archivo de 3ds Max. El comando Save Copy As permite almacenar la escena con la que está trabajando en un archivo con otro nombre, pero manteniendo el de la escena original. Por su parte, el comando Save Selected guarda sólo los objetos seleccionados en un nuevo archivo con otro nombre y el comando Archive crea un archivo comprimido a partir del actual. Haga clic en la opción Save As.

5 En el campo File name del cuadro Save File As, haga clic detrás del nombre de la escena, escriba la combinación _01 y, para almacenar la nueva escena, pulse el botón Save.

6 Compruebe que el nombre aplicado a la copia de la escena aparece ya en la Barra de título del programa. Imagine que está preparando una animación y desea almacenar progresivamente las versiones de la escena para poder volver a visualizarlas siempre que lo necesite. Pulse nuevamente el Botón de aplicación y haga clic sobre la opción Save As.

7 El botón Guardar incrementalmente muestra un signo +. Al pulsarlo, se añade un número al nombre del archivo. Si ahora guardamos incrementalmente esta escena, adoptará el nombre 012_02, y así sucesivamente, pero recuerde que podrá recuperar siempre que lo desee el archivo 012. Pulse el botón Guardar incrementalmente y compruebe el cambio en la Barra de título.

8 Para cerrar el documento en curso e iniciar una nueva escena en blanco, pulse el Botón de aplicación, elija la opción Reset y haga clic en el botón Yes del cuadro de confirmación.


IMPORTANTE

La extensión con que se almacenan los documentos de 3ds Max es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres y con la extensión .drf propia de los creados con la aplicación VIZ Render.



013 Seleccionar objetos

VARIOS SON LOS ICONOS de la Main Toolbar que permiten seleccionar objetos, pero sólo uno, el que muestra una flecha sobre un cubo blanco, se utiliza para seleccionar directamente. También el menú Edit contiene varios comandos con los que se pueden seleccionar objetos. Si el usuario necesita seleccionar varios objetos a la vez, puede usar la tecla Control o la herramienta Selection Region, con la que designará una región que abarque los objetos deseados.


IMPORTANTE

Cuando la escena está compuesta de muchos objetos, lo que puede dificultar su selección individual, el programa pone a disposición del usuario algunas herramientas que permiten seleccionarlos por color, por nombre, etc.


1 En este ejercicio vamos a practicar de nuevo con la escena 012. max (recuerde que si no dispone de ella puede descargarla desde nuestra página Web). Sobre esta escena vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object de la Main Toolbar. Puesto que ya está activada, pulse sobre la esfera en el visor Perspective.

2 Al seleccionar un objeto con esta herramienta queda resaltado en los cuatros visores. Para deseleccionarlo, pulse en cualquier zona libre del visor.

3 En caso de que necesite seleccionar varios objetos a la vez, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object. La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region. Haga clic sobre ese icono, representado en la Main Toolbar por un cuadrado de puntos y, manteniendo pulsado el botón del ratón unos segundos, suéltelo después de situarlo sobre la forma circular. La región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que permite crear intuitivamente selecciones con una interfaz basada en pincel.

4 Haga clic en cualquier punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque varios de los objetos de la escena.

5 Cuando dibuje una región de selección debe tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing, cuyo icono muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. En cambio, si únicamente desea que queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección deberá activar la herramienta Window. Pulse sobre la herramienta Crossing.

6 Ahora está activada la herramienta Window, de manera que, al dibujar una región de selección, sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos, active la herramienta Rectangular Selection Region y, en el visor Perspective, trace un área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro. Con la herramienta Window, aunque la región de selección corte a varios objetos, sólo quedará seleccionado el que se encuentre entero en su interior.

7 También utilizando la tecla Control de su teclado puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.

8 Para eliminar la selección de todos los objetos, haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective y, por último reinicie la escena sin guardar los cambios.


014 Filtrar objetos para su selección

EL CUADRO SELECT FROM SCENE permite filtrar el tipo de objeto que quiere seleccionar. Para acceder a este cuadro, puede escoger cualquiera de las opciones del comando Select By, incluido en el menú Edit, activar la herramienta Select By Name o pulsar la tecla H. Si desea que desaparezcan momentáneamente todos los objetos de una escena excepto el seleccionado, puede usar la opción Isolate Selection y para congelar un objeto de manera que no pueda ser modificado deberá usar la opción Freeze Selection.


IMPORTANTE

El conmutador de bloqueo de selección (Selection Lock Toggle), representado por un candado en la parte inferior de la ventana del programa, bloquea la selección del objeto y evita así que se puedan seleccionar y modificar otros. Puede desactivar el conmutador haciendo clic de nuevo sobre él o bien pulsando la tecla espaciadora.



1 Abra de nuevo el archivo 012.max, despliegue el menú Edit, pulse en el comando Select By y elija la opción Name. Puede ordenar la lista del cuadro Select From Scene de varias maneras pulsando sobre las cabeceras, así como mostrar todos los tipos de objetos o sólo algunos.

2 El cuadro Select From Scene muestra una lista de los objetos y elementos que componen la escena. Pulse sobre el primer icono de la barra Display, correspondiente a la opción Display Geometry, para desactivarlo.

3 Puesto que nuestra escena sólo contiene formas geométricas, la lista se muestra vacía. Pulse sobre ese mismo icono para que se vuelvan a mostrar todos los elementos del documento.

4 Para seleccionar en los visores uno o varios objetos, debe seleccionarlos antes en la lista de este cuadro. Lógicamente, si desea seleccionarlos todos, deberá pulsar el comando Select All, junto al campo Selection Set. En esta ocasión, imagine que sólo quiere seleccionar tres de los tubos. Haga clic sobre el objeto Tube002 y, tras pulsar la tecla Mayús, haga clic también sobre el objeto Tube004. Después, pulse el comando OK.

5 Pulse la tecla H para acceder de nuevo al cuadro de selección.

6 Abra el menú Customize de este cuadro y elija la opción Configure Columns.

7 El cuadro Configure Columns muestra una lista con todas las columnas que se pueden añadir al cuadro de selección. Haga clic sobre uno de los botones y arrástrelo hasta situarlo junto a la columna Name.

8 De este modo puede ir configurando el cuadro según sean sus necesidades. Cierre el cuadro Configure Columns pulsando el botón de aspa de su Barra de título y repita la operación con el cuadro Select From Scene.

9 Para aislar un objeto puede pulsar la combinación de teclas Alt.+Q, seleccionar la opción Isolate Selection del menú Tools o bien la opción con el mismo nombre del menú cuad. Ejecute una de estas acciones.

10 Se ocultan todos los objetos excepto los seleccionados, a la vez que se activa el conmutador correspondiente al estado de aislamiento en la Barra de estado. Pulse dicho conmutador, cuyo icono muestra una bombilla roja, para salir del modo de aislamiento.

11 A continuación, despliegue el menú cuad pulsando con el botón derecho del ratón sobre el tubo de color verde y haga clic en la opción Freeze Selection. En este menú existen otras opciones de selección, como Hide Selection o Isolate Selection.

12 Ahora los tubos se han deseleccionado y son de color gris, lo que indica que no pueden ser editadas hasta que se descongelen. Haga clic con el botón derecho del ratón en el visor Perspective y, en el menú cuad, elija la opción Unfreeze All.


IMPORTANTE

Existe una herramienta que permite mantener el cuadro de diálogo abierto mientras realiza las acciones de edición de los objetos. Se trata de la función Selection Floater, que sólo se puede utilizar si se añade a un menú desde el cuadro de configuración de la interfaz de usuario.



015 Ocultar objetos

LOS OBJETOS CONGELADOS no se pueden seleccionar y, por lo tanto, no pueden ser modificados. Con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de componentes de una escena.

1 Con la herramienta Select Object activada, haga clic sobre la esfera de la imagen en el visor Perspective.

2 Abra el menú Edit y elija la opción Object Properties.

3 En este cuadro se especifican los principales atributos del objeto elegido. Como puede ver, en el apartado Interactivity, dispone de dos opciones que le permiten ocultar y congelar el objeto para impedir su manipulación. Haga clic en la casilla de verificación Hide y pulse el botón OK.También puede acceder al cuadro de propiedades de un objeto seleccionando la opción Object Properties de su menú cuad transform.

4 Automáticamente la esfera desaparece de la escena. Volver a mostrarla es muy sencillo. Aunque existen varias técnicas, en esta ocasión acudiremos al menú cuad. Haga clic con el botón derecho del ratón en el centro del visor Perspective.La acción de ocultar quita el objeto seleccionado de la visualización en los visores.

5 En el menú cuad display se encuentran todos los comandos necesarios para ocultar, mostrar y congelar objetos. Para que aparezca de nuevo la esfera que hemos ocultado, haga clic en el comando Unhide All.

6 También puede ocultar, si lo necesita, todos los elementos que no se encuentran seleccionados. Deseleccione la esfera, pulse de nuevo con el botón derecho del ratón en el visor Perspective y, en el menú cuad display, haga clic sobre la opción Hide Unselected.

7 En este caso, como no teníamos ningún objeto seleccionado, todos ellos han desaparecido y la escena ha quedado vacía. Para volver a mostrarlos, pulse con el botón derecho del ratón en el visor Perspective para que aparezca de nuevo el menú cuad.

8 Ya sabe que si pulsara la opción Unhide All, se mostrarían en la pantalla todos los objetos de la escena que hasta ahora estaban ocultos, pero ¿para qué sirve el comando Unhide by Name? Vamos a averiguarlo. Pulse sobre él.

9 Se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que se listan todos los objetos ocultos. Puede utilizar este cuadro para mostrar sólo aquellos objetos que le interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsar el comando Unhide. En este caso, para dar por concluida esta sencilla lección, dejaremos la escena tal y como estaba al principio haciendo que aparezcan todos los objetos ocultos. Despliegue el menú Select de este cuadro y pulse sobre la opción Select All.

10 Se seleccionan todos los objetos de la lista. Para acabar, haga clic en el comando Unhide y compruebe que la escena vuelve a su estado original.


IMPORTANTE

Tenga en cuenta que si oculta luces o cámaras, sus efectos de iluminación o enfoque se seguirán apreciando en la escena.


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