Kitabı oku: «Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos», sayfa 2

Yazı tipi:

004 Util izar plantillas y crear plantillas

LAS PLANTILLAS SIMPLIFICAN LA CREACIÓN de documentos nuevos, ya que eliminan muchas de las tareas necesarias para iniciar el trabajo. Se utilizan de un modo similar a las de los procesadores de texto y las aplicaciones de edición de páginas Web, y presentan la ventaja de preservar el estado de los documentos que funcionan a tal efecto.


IMPORTANTE

Las plantillas de Flash CS6 presentan la ventaja de preservar el estado de los documentos de origen, puesto que las plantillas no se abren en pantalla, sino que el programa crea un documento nuevo con sus mismas características, evitando de este modo que el documento original pueda ser modificado.


1 En esta lección veremos el funcionamiento de las plantillas de Flash CS6. Para comenzar, almacenaremos nuestro documento con este formato y, posteriormente, crearemos un documento nuevo a partir de esta plantilla. Abra el menú Archivo y pulse sobre la opción Guardar como plantilla y pulse Guardar plantilla en el cuadro de advertencia que se abre.

1 En el campo Nombre del cuadro Guardar como plantilla escriba la palabra Presentación, elija la Categoría animación y pulse el botón Guardar. El campo Categoría le permite crear una categoría nueva. Sólo tiene que escribir el texto que desee usar para identificarla.

2 La función de las plantillas es la de generar documentos nuevos que sean un duplicado de éstas para facilitar el uso repetido de ciertos elementos sin el riesgo de modificar el original por accidente. Cierre la plantilla recién creada pulsando el botón de aspa de su pestaña, en la cabecera del escenario.

3 Despliegue el menú Archivo y pulse sobre la opción Nuevo. Al activar la pestaña Plantilla, se muestran todas las categorías de plantilla disponibles y, al seleccionar cualquier opción, una vista previa.

4 Se abre la ventana Nuevo documento mostrando activa la pestaña General y bajo ésta se listan los diversos tipos de documentos que se pueden generar con el programa. Haga clic en la pestaña Plantillas.

5 Se muestran las siete categorías predeterminadas de plantillas. Haga clic sobre el nombre de la categoría Animación, para ver qué tipo de documentos contiene y seleccione con un clic alguna de las plantillas existentes.

6 En la parte de la derecha del cuadro de diálogo se muestra una vista previa de la plantilla seleccionada y debajo se sitúa, si lo hay, el texto descriptivo. Seleccione la plantilla Presentaciones, que creamos pasos atrás y, para crear un nuevo documento basado en ésta, pulse el botón aceptar.

7 Se abre un documento nuevo, como testifica su nombre en la pestaña del escenario. Ahora podría cambiar el nombre de la aplicación y sustituirlo con otro texto sin miedo a perder la información contenida en el documento de origen, es decir, la plantilla a partir de la cual ha sido creado. Para finalizar el ejercicio, cierre el documento recién creado pulsando el botón de aspa de su pestaña.


IMPORTANTE

El programa guarda las plantillas en el interior de una carpeta llamada Templates, que se encuentra entre las creadas por el programa durante la instalación. Como sucede con el resto de las carpetas destinadas a guardar los diferentes aspectos de configuración del programa (grupos de paneles, herramientas, métodos abreviados de teclado, etc.), su ubicación puede variar en función de la versión del sistema operativo utilizado.



005 El panel Herramientas

EL PANEL HERRAMIENTAS DE FLASH CONTIENE los elementos que le permiten crear contenidos. Se sitúa por defecto a la derecha del área de trabajo y su aspecto y contenido es similar al del otras aplicaciones de diseño y retoque fotográfico.


IMPORTANTE

El panel Herramientas, situado por defecto en la parte derecha del área de trabajo, presenta un funcionamiento similar al del resto de paneles de la aplicación, aunque no puede ser agrupado con ningún otro. Por el contrario, sí puede ser desacoplado de su situación predeterminada mediante el método de arrastre para encajarlo en el lateral derecho del área de trabajo o colocarlo en el centro de la misma como paleta flotante.


1 Si es necesario, cree un nuevo documento del tipo Action Script 3.0, que usa el lenguaje más actual de Flash, ajústelo a la ventana y guárdelo con el nombre Práctica 1.

2 El panel Herramientas se organiza en seis secciones. En las primeras dos se sitúan las herramientas de dibujo y selección de objetos. Para activar una herramienta basta con pulsar sobre su icono. Pulse sobre el icono de la herramienta Rectángulo, situada en la novena posición en este panel. Puede ocultar y mostrar el panel de herramientas desde el menú Ventana o usando la combinación Ctrl.+F2.La herramienta Selección, que presenta como icono el dibujo de una flecha negra, es la que se encuentra activa por defecto en el panel Herramientas.

3 El panel Propiedades muestra en este caso las características relacionadas con el tipo de figuras que permite dibujar la herramienta Rectángulo que, como ya supondrá, se utiliza para crear rectángulos y cuadrados. Pulse en el área de la esquina superior izquierda del documento y, sin soltar el botón del ratón arrastre en diagonal hasta dibujar un rectángulo.

4 La penúltima sección del panel Herramientas está dedicada a las opciones de color. Haga clic en la muestra de Color de relleno, situada bajo un bote de pintura, y pulse sobre la muestra de color que más le guste. Las formas de Flash están compuestas por trazo y relleno, y en la sección Colores del panel se muestran los tonos correspondientes seleccionados.

5 El cuadro Color de relleno del panel Herramientas toma el tono seleccionado. Asimismo el panel Propiedades presenta el color seleccionado junto a la imagen de un cubo de pintura; éste indica que la tonalidad seleccionada se aplicará a partir de ahora al relleno de las formas dibujadas con la herramienta Rectángulo. Pulse sobre la punta de flecha de esta herramienta y seleccione la opción herramienta óvalo. Las puntas de flecha en las herramientas indican que éstas ofrecen alternativas.

6 Pulse la tecla Mayúsculas y dibuje un óvalo mediante la técnica de arrastre.

7 La tecla Mayúsculas hace que se trace un óvalo en lugar de un círculo. Si usara la herramienta rectángulo del mismo modo, trazaría un cuadrado. El interior de la figura es del color que hemos seleccionado. Active la herramienta Texto con un clic sobre su icono, que presenta una letra T en el panel Herramientas, haga clic en algún punto libre del Escenario, escriba el texto Flash CS6 y pulse en otro punto para confirmarlo. Para introducir un texto en el documento una vez seleccionada la herramienta Texto basta con pulsar sobre el Escenario y escribir. Desde la paleta de propiedades podrá cambiar el tipo, el tamaño y el color de la letra.

8 En la sección Ver del panel se sitúa la herramienta Zoom, representada por el dibujo de una lupa, que ofrece opciones de control del grado de visualización del Escenario. Por su parte, la herramienta Mano permite desplazar el documento entero mediante el método de arrastre.


IMPORTANTE

El panel Herramientas se puede configurar de modo que muestre la disposición de comandos que más nos facilite el trabajo con los archivos. Para ello, es preciso dirigirse al menú Edición de la aplicación y seleccionar la opción Personalizar panel de herramientas. Desde el cuadro de diálogo que se abre podrá agregar, eliminar y cambiar de posición cualquier icono de herramienta.




006 El relleno de una forma

EN FLASH SE CONSIDERAN EL TRAZO (el borde o silueta de la forma) y el relleno (el color que se aplica al interior de las figuras cerradas) como elementos independientes, a pesar de que ambos puedan ser creados al mismo tiempo. Por lo tanto, no basta con hacer clic sobre un punto de una forma de Flash para seleccionar, simultáneamente, el borde y el relleno de la misma.


IMPORTANTE

Los bordes definen el contorno de la figura y son considerados por el programa como líneas, cada segmento de las cuales puede ser modificado independientemente. Los trazos pueden ser transformados en rellenos a través de las opciones de menú de la aplicación, que presenta comandos de edición exclusivos de los rellenos, aunque no permite su conversión en trazos.


1 Para seleccionar el relleno de una forma se debe pulsar en el interior de la misma, pero para seleccionar trazo y relleno debe hacerlo con un arrastre. Seleccione el relleno con un clic.

2 El primer cuadro de color del panel Propiedades, que es el que afecta a los trazos, se desactiva, mostrando en su interior una franja diagonal de color rojo. Esto indica el área seleccionada no tiene trazo. El menú Modificar presenta una serie de comandos que son aplicables a los rellenos. Emplearemos uno de ellos sobre el relleno del círculo. Haga clic en el centro del relleno de éste. El color de relleno de una forma puede modificarse desde su panel Propiedades o bien, previamente a su creación, desde el panel Herramientas.

3 Como en el caso del rectángulo, queda seleccionado el relleno de la figura. El panel de propiedades nos indica también que este objeto no dispone de color de trazo. Abra el menú Modificar y seleccione la opción Forma.

4 El submenú ofrece dos opciones para la transformación de los rellenos. Seleccione el comando Expandir relleno.

5 Se visualiza el cuadro de diálogo Expandir relleno, que permite redimensionar el interior de las formas sin alterar su borde. El campo Distancia se establece el número de píxeles al que va a ser aplicada la modificación. Escriba el valor 14.

6 Haga clic en el botón de opción Hundir para que las dimensiones del relleno se reduzcan y pulse en el botón Aceptar para aplicar los cambios.

7 Efectivamente, la figura se contrae ligeramente. Si tuviera un trazo, el trazo no sería modificado y probablemente quedaría un espacio en blanco entre trazo y relleno. Para acabar el ejercicio, modificaremos el color de relleno del relleno de la forma seleccionada, operación que podemos llevar a cabo desde el panel Propiedades. Haga clic en la muestra de relleno de este panel.

8 En la paleta de colores, pulse sobre la muestra que más le guste para aplicarla como color al relleno del óvalo.

9 Para acabar este ejercicio, deseleccione el óvalo pulsando en la zona gris de la derecha del Escenario.


IMPORTANTE

Es posible seleccionar más de un elemento a la vez. Para aplicar en una única acción cualquier propiedad. Para ello, se debe hacer clic sobre todos los elementos mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas. Para deshacer una selección sin necesidad de hacer otra, se puede optar por utilizar el comando Anular todas las selecciones del menú Edición, por presionar conjuntamente las teclas Ctrl.+Alt.+Mayúsculas o por la simple pulsación en una zona libre del área de trabajo con la herramienta Selección.



007 Ubicación y solapamiento de formas

EL COMPORTAMIENTO DE TRAZOS Y RELLENOS también difiere cuando dos formas se sitúan una encima de otra dentro de una misma capa, tanto en el momento de ser dibujada la segunda como si esta última o parte de ella es reubicada.


IMPORTANTE

Al eliminar el relleno de una forma, ésta desaparece. Ello es debido a que en las opciones de la herramienta Rectángulo o similar está establecido por defecto que las formas se creen sin un color de trazo. Si la forma tuviera trazo, éste se conservaría al eliminar su relleno.



1 La herramienta Selección puede ser utilizada a mano alzada, es decir, creando un marco rectangular mediante la técnica de arrastre. Las formas, o las partes de éstas que queden dentro del marco serán las seleccionadas. Seleccione con un arrastre todo el círculo.

2 En el panel Propiedades se muestran, entre otros datos, el tamaño y la ubicación del objeto seleccionado. Haga clic en el campo AN (anchura) del panel, introduzca el valor 115 y pulse la tecla Retorno.

3 Para seleccionar sólo parte del óvalo, pulse fuera de éste, a su derecha y abajo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta situar el puntero en el centro de la figura.

4 Ha quedado seleccionada únicamente la porción de la figura que estaba comprendida dentro del marco de selección. Cambie su anchura a 90 y pulse la tecla Retorno.La herramienta Selección también posibilita la reubicación de los objetos seleccionados mediante la técnica de arrastre. Pero existen otros métodos más precisos: pulsar las teclas de dirección del teclado mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas y utilizar los controles de coordenadas del panel Propiedades o del panel Información.

5 Para romper el bloqueo de los valores de anchura y altura, pulse en el icono de cadena que está a la izquierda de AN. Quedará dividido en dos partes. El campo X del panel refleja la posición horizontal de la selección dentro del Escenario y el campo Y, la posición vertical.

6 A continuación, haga clic en el campo AL (altura), inserte el valor 45 y pulse la tecla Retorno.

7 Haga clic en el interior del campo X, que determina su posición en este eje, y sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hacia la izquierda hasta ubicar el segmento de óvalo bajo el rectángulo.

8 Del mismo modo, haga un arrastre sobre el campo Y mientras observa cómo se desplaza la forma y ubíquela en medio del rectángulo.

9 Seleccione el relleno del rectángulo, haga clic sobre el campo AN, teclee el valor 150 y pulse la tecla Retorno. Repita la operación con el valor H, referente a la altura.

10 Al modificar las dimensiones del rectángulo puede comprobar que se ha eliminado el fragmento del mismo que se solapaba con el del fragmento del óvalo que ha desplazado.

11 Pulse ahora la tecla R para activar la herramienta Rectángulo usando su acceso directo de teclado.

12 Trace un nuevo rectángulo, debajo del anterior y de dimensiones similares.

13 Pulse la tecla O para activar la herramienta Óvalo y trace un óvalo, similar al de nuestra imagen, que se solape con el rectángulo por el lado derecho de éste.

14 Haga un clic en el círculo y compruebe cómo se seleccionan ambas figuras. Ahora constituyen una sola forma.Si no desea que dos formas solapadas se fundan en una sola, trácelas en capas separadas. Más adelante veremos cómo hacerlo.


IMPORTANTE

Los campo X e Y del panel Propiedades contienen los valores de posición horizontal y vertical, respectivamente, de la selección actual. El valor del cuadro X indica la distancia que existe desde el lateral izquierdo del Escenario hasta el punto de registro del objeto seleccionado. Evidentemente un objeto no se limita a un punto de información de color y cada uno de ellos presenta una ubicación distinta, pero se determina que uno sea el que defina la posición del objeto: es el punto de registro.




008 Líneas y trazos

LA HERRAMIENTA LÍNEA PERMITE CREAR LÍNEAS rectas de distintos grosores, tipos y colores que se pueden establecer en el panel Propiedades. Además de ofrecer la posibilidad de variar elementos tales como el tipo de trazo, el color y el grosor de una línea, Flash permite crear un estilo de línea totalmente personalizado.


IMPORTANTE

Aunque la herramienta para dibujar líneas es la denominada, precisamente, Línea, también es posible hacerlo con la herramienta Rectángulo. Si dibujamos un rectángulo sin espacio para el relleno, en el que una de sus dimensiones (altura o anchura) sea de píxel, el programa interpretará que se trata de una línea.



1 En este ejemplo práctico veremos el modo de dibujar líneas, formas de Flash únicamente compuestas por trazo. Para activar la herramienta Línea, pulse sobre el octavo icono del panel Herramientas.

2 Haga clic en un punto del extremo izquierdo del lienzo y arrástrelo hasta el extremo opuesto en línea recta, mientras pulsa la tecla Mayúsculas para que sea totalmente horizontal. El color de relleno de una forma puede establecerse desde su panel Propiedades, antes o después de trazarla o, previamente a su creación, desde el panel Herramientas.

3 Comprobemos ahora qué información nos ofrece el panel Propiedades sobre esta línea. Haga clic sobre la herramienta Selección en el panel Herramientas y pulse sobre la línea que acaba de trazar.

4 Pulse en la punta de flecha del cuadro Color de trazo del panel Propiedades y, en la paleta emergente, seleccione algún tono.

5 En la parte inferior de la muestra de color del trazo se encuentra la sección destinada a modificar su grosor y su estilo. Haga doble clic en el interior del campo Trazo, introduzca el número 15 y pulse la tecla Retorno.

6 El menú desplegable situado a la debajo del cuadro Trazo permite cambiar el tipo de trazo de manera directa. Pulse el botón de flecha del cuadro desplegable Estilo, elija el estilo denominado De puntos y compruebe el resultado.

7 Active de nuevo la herramienta Línea en el panel Herramientas y haga clic sobre el botón Editar estilo del trazo del panel Propiedades, representado por un lápiz junto al campo Estilo.

8 Se abre el cuadro de diálogo Estilo del Trazo. Haga clic en la casilla de verificación de la opción Esquinas marcadas, pulse en el botón de flecha del cuadro desplegable Tipo y seleccione con un clic la opción Con sombra.

9 Aparecen nuevas opciones. Cambie otras características de su elección y pulse el botón Aceptar para aplicar los cambios.

10 El nuevo tipo de trazo será el utilizado por todas las herramientas que los dibujen. Haga clic en el extremo izquierdo del lienzo, por debajo de la línea anteriormente dibujada y, pulsando la tecla Mayúsculas, trace otra igual a la anterior mediante la técnica de arrastre. Puede cambiar el grosor arrastrando el botón deslizante de la sección Trazo.


IMPORTANTE

Flash permite editar los estilos predefinidos, a excepción del primero de ellos (llamado Fina), cuyas características son inalterables. Para configurar un estilo de trazo personalizado se debe acudir a la ventana Estilo del Trazo desde el icono de lápiz situado a la derecha del campo Estilo, en el panel Propiedades.




009 Opciones de rectángulos

LAS HERRAMIENTA RECTÁNGULO DE FLASH permite dibujar de modo directo las formas geométricas que su nombre indica, así como definir y modificar de forma independiente trazo y fondo.


IMPORTANTE

En el área de opciones del panel Herramientas, aparece en último lugar el modificador Ajustar objetos que, representado por el dibujo de un imán, facilita el ensamblaje de formas. Este modificador también aparece en las herramientas Selección, Línea, Óvalo, Rectángulo Simple, Óvalo simple y PolyStar. Independientemente de la herramienta seleccionada, el método para dibujar figuras geométricas siempre es el mismo: la técnica de arrastre.



1 Con un arrastre de la herramienta Selección, seleccione todo el contenido del lienzo del documento en pantalla, y pulse la Suprimir para borrarlo.

2 Active la herramienta Rectángulo y trace una forma en la esquina inferior derecha.

3 Presenta el mismo trazo establecido en el ejercicio anterior.

4 Despliegue el cuadro Estilo de trazo y seleccione el estilo Muy fino. Mientras el trazo Sólido, predeterminado por el programa, tiene un grosor de punto, el de la opción Muy Fino se corresponde con el valor 0.1 de esta unidad.

5 Seguidamente, haga clic sobre el icono de la opción Extremo que aparece en el panel Propiedades y, tras comprobar que la opción Redondeado se encuentra seleccionada, pulse sobre ella para ocultar la lista.

6 Ahora estableceremos el valor del radio de esquina, teniendo en cuenta que si éste es de cero grados, valor seleccionado por defecto, las esquinas serán cuadradas. Haga doble clic en el primer control numérico de los cuatro situados bajo la sección Opciones de rectángulo, escriba el valor 10 y pulse la tecla Retorno.

7 Para comprobar el efecto de la modificación realizada en la configuración de la herramienta, dibuje un rectángulo mediante la técnica de arrastre en la parte superior izquierda del lienzo.

8 Las esquinas de la figura dibujada presentan una curvatura. Active de nuevo la herramienta Rectángulo, cambie el valor del primer control de radio de curvatura por 90 y pulse la tecla Retorno.

9 Trace un rectángulo y observa cómo se hace mucho más pronunciada la curvatura de sus esquinas.

10 Con un arrastre seleccione toda la forma, haga un clic en la muestra del color de trazo y seleccione un color contrastante.

11 Pulse sobre el controlador del Trazo y deslícelo hacia la derecha, hasta que el valor sea cercano a 50, mientras observa el cambio en la imagen.

12 El trazo prácticamente se traga el fondo. Despliegue una vez más el menú Estilo, seleccione la opción Punteada, y compruebe el resultado una vez más. Sólo con jugar con las propiedades de trazo y relleno, puede conseguir resultados gráficos muy interesantes.


IMPORTANTE

Flash permite deshabilitar las opciones de color de borde o de relleno de una forma. De esta manera, la figura puede quedar formada únicamente por los segmentos de trazo que la delimitan o, por el contrario, presentar el aspecto sólido. La pulsación del icono Sin color de la paleta de colores, reconocible por la franja roja que lo cruza en diagonal, desactiva independientemente las opciones de color del trazo y del relleno.



Türler ve etiketler
Yaş sınırı:
0+
Hacim:
267 s. 80 illüstrasyon
ISBN:
9788426719867
Yayıncı:
Telif hakkı:
Bookwire
İndirme biçimi:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu