Kitabı oku: «Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos», sayfa 2

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004 Guardar pinceles en PaintEffects

UNA VEZ HAYA PERSONALIZADO SU PINCEL, ya sea creándolo desde cero o basándolo en uno de los predeterminados en Maya, el siguiente paso y el más lógico consiste en almacenarlo para poder utilizarlo cuando lo necesite. Para ello, es preciso acceder al cuadro Save Brush Preset en el cual podrá, además de renombrar el pincel, indicar dónde desea que aparezca, si en el shelf PaintEffects o en la ventana Visor.


IMPORTANTE

Le recomendamos que, si es usted el único que utiliza sus pinceles, guarde los nuevos pinceles en uno de los shelves disponibles; ahora bien, si desea compartirlos o si dichos pinceles disponen de archivos de texturas, en este caso lo mejor es almacenarlos en la ventana Visor.


1 Este ejercicio podría ser la segunda parte o la parte final del anterior. Aquí aprenderá a guardar en el programa, concretamente en el shelf PaintEffects, el pincel que creamos en la actividad anterior. Empecemos. Con el pincel todavía activo en el lienzo, y tras asegurarse de que el mencionado shelf se encuentra abierto, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Save Brush Preset. Recuerde que el menú PaintEffects forma parte del grupo de menús Rendering.

2 Se abre así el cuadro de diálogo Save Brush Preset. Vamos a asignar un nombre o etiqueta al nuevo pincel. Para ello, inserte el término naranja_iluminado en el campo Label.

3 Como nuestra intención es guardar el pincel en el shelf PaintEffects, el shelf PaintEffects, dicha etiqueta sólo se mostrará si el estilo del icono está establecido como Icon/Text; esta característica puede consultarse y modificarse si es preciso en el cuadro Shelf Editor, accesible desde el comando Settings/ Preferences del menú Window. A continuación, mantenga marcada la opción To shelf del comando Save preset, para indicar así la ubicación preferida para el nuevo pincel.

4 Si hubiéramos marcado la opción To visor como destino para el nuevo pincel se habría activado el campo inferior, desde el cual debería indicar el directorio dónde desea almacenar el nuevo pincel. El directorio predeterminado brushes no se puede modificar, es decir, no se le puede asignar ningún nombre; sin embargo siempre puede crear una subcarpeta y seleccionarla como directorio de destino. La ruta elegida se reflejará en el campo Visor Directory. Pulse sobre el botón Grab Icon para crear un icono que represente el nuevo pincel en el shelf.

5 El sencillo proceso ha terminado. Para almacenar definitivamente el pincel, pulse el botón Save Brush Preset.

6 Para comprobar que, efectivamente, nuestro pincel forma parte del shelf activo, es decir, del shelf PaintEffects, pulse sobre el botón de punta de flecha inferior situado en el extremo derecho del shelf para visualizar la segunda fila de iconos.

7 ¡Misión cumplida! Nuestro nuevo pincel aparece en última posición en el shelf. Para comprobar que funciona correctamente, restableceremos el lienzo activo con los ajustes predeterminados para poder seleccionar el pincel. Para ello, despliegue el menú Brush del visor y haga clic sobre el comando Reset Template Brush. Es importante saber que es posible arrastrar pinceles desde la ventana Visor hasta un shelf.

8 Ahora sí, pulse sobre el nuevo pincel en el shelf y realice unos trazos sobre el lienzo.


IMPORTANTE

Si desea almacenar el nuevo pincel en un shelf del programa, tenga en cuenta que por defecto se guardará en el shelf activo en estos momentos. En estos casos, puede indicar también un nombre en el campo Overlay label, nombre que aparecerá sobre el icono correspondiente al nuevo pincel.




005 Guardar, abrir y modificar imágenes

AL PINTAR EN 2D, LO QUE REALMENTE ESTAMOS generando son archivos de imágenes independientes de las escenas clásicas de Maya. Dichas imágenes se almacenan únicamente en formato .iff, el formato de imagen de Maya. El programa guarda por defecto las imágenes realizadas en el lienzo en la carpeta sourceimages predeterminada de Maya, y podrá recuperarla siempre que lo necesite para modificarla.


IMPORTANTE

Recuerde que tras la instalación de Maya se crea en la carpeta de documentos del equipo un directorio denominado maya en el cual se incluyen una serie de carpetas que utiliza el programa como predeterminadas para guardar los distintos elementos que intervienen en los procesos de modelado. Así, dispondrá de una carpeta predeterminada denominada scenes en la cual se guardan las escenas, otra llamada sourceimages, entre otras.


1 Para realizar esta última dedicada a la pintura en dos dimensiones le mostraremos cómo guardar sus imágenes trazadas en PaintEffects, cómo recuperarla y cómo modificar su contenido. Partimos del lienzo pintado en el ejercicio anterior. Para almacenarlo por primera vez, despliegue el menú Canvas del visor y haga clic sobre el comando Save. Si esta imagen ya hubiera sido guardada con anterioridad, debería utilizar el comando Save As.

2 Se abre el cuadro de diálogo Save Image en el cual debemos indicar el nombre y el formato con que debe guardarse la imagen. Por defecto, el programa guarda el archivo con el formato .iff, el formato de imagen de Maya. Aun así, es imprescindible que, cuando introduzca el nombre que desea dar al archivo, escriba también esta extensión. Así, escriba el nombre 005.iff en el campo File name.

3 Compruebe que la carpeta predeterminada que selecciona el programa para guardar la imagen es sourceimages, dentro de la carpeta también predeterminada de proyectos de Maya. Si es preciso, elija el formato Maya IFF en el campo Files of Type y pulse el botón Save para almacenar la imagen. Le recomendamos que si usted prevé traspasar archivos de Linux a Windows no incluya espacios en los nombres de los archivos de imagen.

4 Lo que haremos a continuación será cerrar esta escena y volver a recuperar la imagen en el lienzo. Para ello, despliegue el menú File de la aplicación y pulse sobre el comando New Scene.

5 El hecho de que el programa solicite confirmación para almacenar la escena justifica que escena e imagen son independientes. Pulse en este caso sobre el botón Don’t Save.

6 A continuación, active el lienzo 2D de PaintEffects mediante el menú Panel del visor, despliegue el menú Canvas y haga clic sobre el comando Open Image.

7 Localice en la carpeta sourceimages abierta por defecto el archivo de imagen 005.iff y ábralo con un doble clic.

8 De esta forma hemos recuperado el lienzo guardado. Maya cuenta con una opción que permite guardar cada trazo después de ser aplicado en el lienzo. Esto resulta recomendable cuando se trabaja con texturas en los trazos y se necesita que se actualicen al instante. Para ello, despliegue el menú Canvas del visor y haga clic sobre el comando Auto Save.

9 De esta forma se activa el autoguardado. Para desactivarlo, vuelva a repetir este proceso. Termine este ejercicio cerrando la escena actual sin guardar los cambios.


IMPORTANTE

Si intenta cerrar una escena o el programa sin haber almacenado el contenido del lienzo realizado con PaintEffects, el programa lanzará un cuadro de diálogo solicitando confirmación para guardarla; si no, los trazos realizados se perderán para siempre. La escena no almacena forzosamente el lienzo 2D.



006 Pintar en 3D

PAINTEFFECTS VA MUCHO MÁS ALLÁ DE LOS PROGRAMAS de pintura tradicional gracias a la posibilidad de pintar en tres dimensiones. Cuando pintamos en 3D, cara trazo es un objeto independiente editable. Es posible pintar sobre la cuadrícula del visor en perspectiva o directamente sobre otros objetos, con la particularidad de que después podrá transformar los trazos realizados, así como cambiar su forma y sus atributos.


IMPORTANTE

Al dibujar sobre una escena con la herramienta PaintEffects, Paint Effects crea una curva y le adjunta un trazo y un nuevo pincel que define la apariencia y el comportamiento de la pintura aplicada a lo largo de la trayectoria del trazo.


1 Empezamos con este ejercicio una serie de prácticas dedicadas a la pintura en 3D con PaintEffects. Maya permite pintar en 3D en el visor de la escena o bien en una ventana independiente. La diferencia es que el uso de dicha ventana supone la ventaja de visualizar el aspecto final de los trazos sin pasar por el proceso de renderización. Veamos cómo hacerlo mediante ambos procedimientos. En el shelf PaintEffects, pulse sobre el icono del pincel Neon Blue Brush, que muestra una letra N de color azul sobre un fondo negro. Pintar en uno de los visores que no sea el de perspectiva puede generar resultados inesperados.

2 Mediante la técnica de arrastre, trace directamente sobre la escena cualquier forma, la que usted desee, y, una vez terminada, pulse la tecla Q de su teclado para activar la herramienta de selección y pulse en una zona libre del visor para eliminar la selección del trazo.

3 El programa sólo es capaz de dibujar sobre la escena la forma en cuestión en modo alámbrico pero no de mostrar su aspecto final. Para ello, deberá renderizar la escena. En la Status Line, pulse sobre el icono que muestra sólo una claqueta. Si lo prefiere, utilice el comando Render Current Frame del menú Render.

4 Ahora sí, podemos ver el aspecto del pincel. Si desea visualizar este resultado al mismo tiempo que lo está creando, lo mejor es que pinte en la ventana de PaintEffects en vista tridimensional. Veamos cómo. Tras cerrar la ventana de renderización, despliegue el menú Panels del visor, pulse sobre el comando Panel y haga clic sobre la opción PaintEffects.

5 Como puede ver, éste es el mismo procedimiento que utilizamos para acceder al lienzo de PaintEffects para pintar en 2D. Sin embargo, para conseguir pintar en tres dimensiones, la opción Paint Scene del menú Paint debe encontrarse activa, como es el caso. En este caso, y dado que el trazo ya estaba realizado en la escena, éste se visualiza todavía en modo de curva. Debemos actualizarlo para que muestra su aspecto final. Para ello, despliegue el menú Stroke Refresh del visor y haga clic sobre el comando Rendered.

6 Efectivamente, en la escena puede comprobar el resultado final del trazo. Antes de terminar, realizaremos un nuevo trazo con otro tipo de pincel. Para ello, elija en el shelf PaintEffects el tercero de los pinceles disponibles, Surface Bubbles Brush. Tenga en cuenta que desde el panel PaintEffects no es posible utilizar herramientas de transformación ni algunas herramientas de modelado.

7 Ahora, realice un trazo sobre la escena y compruebe el aspecto tridimensional de este pincel.


IMPORTANTE

Para actualizar el contenido del visor en el panel PaintEffects puede utilizar, además del menú Stroke Refresh, el comando Redraw PaintEffects view, que muestra una doble flecha curvada de color verde en la barra de herramientas de este panel. La actualización se llevará a cabo según la opción seleccionada en ese momento en el mencionado menú.




007 Seleccionar y eliminar trazos

MAYA PROPONE DISTINTOS PROCEDIMIENTOS para seleccionar los trazos realizados con pinceles de PaintEffects. Lo más importante a tener en cuenta es que no es posible seleccionar trazos en el lienzo 2D. Para el resto, puede utilizar tanto las herramientas de selección como combinaciones del teclado y el ratón.


IMPORTANTE

Cuando esté trabajando en el visor de pintura de la escena, la selección de trazos debe llevarse a cabo con la ayuda de la tecla CTRL al hacer clic sobre los trazos deseados. La selección directa mediante clics no es posible en este caso. Sí que lo es la selección de múltiples trazos, en cuyo caso deberá ayudarse, además de la tecla CTRL, de la tecla Mayúsculas.


1 En este ejercicio le mostraremos cómo seleccionar trazos individuales o múltiples. Con la escena dibujada en el ejercicio anterior todavía activa, active la herramienta de selección pulsando la tecla Q o bien pulsando sobre el primero de los comandos de la barra de herramientas de Maya.

2 Un único clic nos bastará para seleccionar un trazo, así que pulse sobre el primero de los trazos realizados. La selección de nuevos trazos supone la deselección de los existentes.

3 De esta forma, el trazo se muestra de color verde, al tiempo que se activan sus propiedades en la Channel Box y el editor de atributos. Si desea seleccionar más de un trazo a la vez, arrastre el puntero del ratón de manera que queden delimitados los trazos que le interesa destacar.

4 En el caso de trabajar sobre composiciones complejas, es decir, en las cuales se han incluido una gran cantidad de elementos, formas y trazos, es posible seleccionar sólo los trazos desde el menú Select; de otro modo, podría resultar pesada o incluso difícil la selección de los trazos uno a uno. Pulse en una zona libre de la ventana para eliminar la selección actual.

5 Una vez hecho esto, en la Status Line, haga clic sobre el comando Select by object type (quizás ya se encuentre activo), pulse sobre el icono que muestra una punta de flecha a su derecha para desplegar un pequeño menú de opciones y elija de este menú la opción All Objects Off.

6 De esta forma hemos desactivado todos los objetos activos en el modo de selección. A continuación, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el comando Curves, el tercero de ellos, y active con un clic la opción Paint Effects Strokes.

7 Ahora, podría trazar un marco de selección alrededor de toda la escena y, al soltar el botón del ratón, quedaría seleccionados sólo los trazos existentes. Como nuestra escena sólo cuenta con trazos, no es necesario que realice esta selección, sino que pulse de nuevo sobre el icono que muestra una punta de flecha a su derecha en la Status Line para desplegar el pequeño menú de opciones y elija esta vez la opción All objects On.

8 Si lo que desea es seleccionar todos los trazos existentes en la escena, despliegue el menú Edit, haga clic sobre el comando Select All by Type y elija del menú que se despliega la opción Strokes.

9 Efectivamente, todos los trazos quedan seleccionados en la escena. Aprovecharemos esta situación para eliminarlos de la escena. Para ello, pulse sobre el primero de los comandos de la barra de herramientas del panel PaintEffects y compruebe como, efectivamente, todos los trazos desaparecen de la escena.


IMPORTANTE

Al eliminar trazos de una escena mediante la pulsación de la tecla Retroceso de su teclado, o bien utilizando el comando Delete del menú Edit de la aplicación, debe tener en cuenta que sólo se suprime el nodo del trazo, no la curva inferior sobre la cual se dibujan los trazos.




008 Pintar automáticamente múltiples trazos

MAYA PERMITE RELLENAR DE FORMA AUTOMÁTICA y muy sencilla toda una superficie previamente seleccionada con múltiples trazos. Este procedimiento evita tener que generar las copias de un mismo trazo mediante las típicas acciones de copiar y pegar y permite ahorrar tiempo en la creación de la escena. Para ello, es posible efectuar el relleno de forma ordenada, como utilizando una cuadrícula como base, o bien de forma aleatoria, esparciendo los trazos sin orden alguno por toda la superficie.


IMPORTANTE

El comando Sample Density es común en las opciones Paint Grid y Paint Random. Cuanto más alto es este valor, más suave es el trazo creado y mayor es la densidad del tubo.



1 En este ejercicio le mostraremos dos modos de rellenar automáticamente una superficie con los trazos de un pincel. Para ello, empezaremos en una nueva escena en la cual dibujaremos un plano poligonal. Para ello, despliegue el menú Create y elija la opción Plane del comando Polygon Primitives. Sepa que puede encontrar toda la información y muchas más prácticas relativas al modelado poligonal en el libro Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios básicos de esta misma colección.

2 A continuación, trace un cuadrado que cubra la rejilla de la escena y pulse la tecla 5 para que el nuevo objeto aparezca sombreado.

3 Una vez tengamos la superficie que queremos rellenar con múltiples trazos, el siguiente paso consiste en elegir el pincel que deseamos utilizar. En este caso, en el shelf PaintEffects, elija el pincel Daisy Large Brush, que muestra una flor de color blanco. Recuerde que puede desplazarse por el shelf activo con la ayuda de las flechas de dirección situadas en el extremo derecho del mismo.

4 Con el pincel y el plano seleccionados, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando AutoPaint.

5 Este comando contiene dos opciones, siendo la diferencia ellas el modo con que se generará el relleno. En este caso, haga clic sobre la primera opción, Paint Grid.

6 De inmediato, la superficie queda cubierta por los trazos del pincel elegido. Pulse en una zona libre del visor para eliminar la selección y comprobar mejor el resultado.

7 Como hemos indicado, existe otra forma de rellenar una superficie con un trazo, y es utilizando la opción Paint Random. Para deshacer la aplicación del trazo anterior, pulse dos veces la combinación de teclas Ctrl + Z.

8 Ahora, seleccione de nuevo el plano y active el mismo pincel.

9 En esta ocasión accederemos al cuadro de opciones para ver cómo podemos configurar la opción Paint Random. Despliegue el menú PaintEffects, haga clic sobre el comando AutoPaint y pulse sobre el iniciador de panel de la mencionada opción.

10 Se abre el cuadro de diálogo Auto Paint Random, en el cual podemos ajustar distintos parámetros. Como ejemplo, inserte el valor 10 en los campos Spans U y Spans V. Las opciones Spans U y Spans V definen el número de líneas en las cuales es preciso dibujar en ambos ejes.

11 Seguidamente, en el campo Random Offset, inserte el valor 1 y en el campo Stroke length, el valor 2.

12 El primer valor indica la separación entre la superficie y el trazo, mientras que el segundo indica la longitud del trazo medida también a partir de la superficie. Pulse el botón Paint Strokes y compruebe el resultado.


IMPORTANTE

La opción Clip Edges del cuadro Auto Paint Random permite mantener “pegados” los trazos a la superficie; la opción Equalization modula la densidad de las muestras para los trazos creados basándose en la longitud de las curvas sobre las cuales se generan los trazos, y, por último, la opción Share one brush hace que todos los trazos compartan el mismo pincel. Las tres opciones se encuentran por defecto activas.




009 Aplicar pinceles a trazos existentes

MAYA PERMITE MODIFICAR LOS TRAZOS EXISTENTES en una escena de diferentes maneras. Así, es posible cambiarlos por nuevos trazos de pincel o intercambiarlos por otros aplicados sobre otros trazos en la misma escena. Todo ello, como puede suponer, de un modo rápido y sencillo.


IMPORTANTE

Otro comando que permite aplicar pinceles a trazos existentes es el denominado Apply Settings to Last Stroke, también en el menú PaintEffects. Como su nombre indica, este comando aplica las características del pincel seleccionado al último trazo insertado en la escena.



1 En este ejercicio le mostraremos cómo podemos modificar el contenido de una escena aplicando nuevos pinceles a trazos ya existentes. Para ello, vamos a trabajar con la escena generada en el ejercicio anterior, que muestra un plano relleno de flores. Lo que vamos a conseguir, en primer lugar, es cambiar el aspecto del trazo; en concreto, cambiaremos las flores por árboles. Empecemos. En el shelf PaintEffects, haga clic sobre el pincel predeterminado Simple Tree Brush. Puede activar la herramienta Select pulsando directamente la tecla Q.

2 Debido al modo con que hemos generado este relleno, de forma automática, será preciso seleccionar sólo uno de los trazos y todos quedarán también modificados. Active la herramienta Select Tool y haga clic sobre uno de los trazos existentes, sobre cualquiera de ellos.

3 Si necesita recordar algún aspecto relacionado con la selección de trazos en Maya, no dude en repasar el ejercicio anterior. Para aplicar el pincel que hemos seleccionado en primera instancia, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Apply Settings To Selected Strokes.

4 En unos instantes, puede comprobar el cambio de trazo sobre la escena. Otra forma de aplicar pinceles sobre trazos existentes es copiando las características de un trazo sobre otro. Como en nuestra escena sólo contamos con los trazos que hemos generado automáticamente, lo que haremos a continuación será activar el pincel predeterminado de Maya y realizar un sencillo trazo con él para, seguidamente, aplicar las características del pincel del árbol. Aunque no es un procedimiento demasiado lógico, nos servirá para conocer esta interesante opción. Despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Reset Template Brush.

5 Así hemos recuperado las características iniciales del pincel. Ahora, active la herramienta PaintEffects y trace una nueva línea en la escena.

6 Lo que haremos ahora será copiar sobre esta línea básica los atributos del pincel con forma de árbol. Para ello, seleccione uno de los trazos creados automáticamente, despliegue el menú PaintEffects y haga clic sobre el comando Get Settings from Selected Stroke.

7 Ahora las características del trazo seleccionado se han copiado sobre el pincel predeterminado. Por último, seleccione el trazo realizado anteriormente, despliegue de nuevo el menú PaintEffects y elija esta vez la opción Apply Settings to Selected Strokes.

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