Kitabı oku: «Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos», sayfa 2
004 Configurar proyectos
MAYA TRABAJA CON ESCENAS QUE, GUARDADAS en proyectos, consiguen una perfecta organización del material de trabajo. Los proyectos son, pues, carpetas en las cuales se almacenan las escenas que formarán un trabajo final. De hecho un proyecto es una colección de carpetas para los diferentes tipos de archivos que formarán parte de una escena. Estas carpetas son las siguientes: Project root directory, o carpeta raíz de proyecto, Project definition file, o archivo de definición del proyecto, y Project sub-directories, o subcarpetas del proyecto.
IMPORTANTE
Los archivos de definición del proyecto se denominan workspace.mel y se almacenan en el directorio raíz del proyecto. Estos archivos contienen conjuntos de comandos que definen la ubicación de los diferentes tipos de archivos. Estas ubicaciones están por lo general relacionadas con el directorio raíz del proyecto; sin embargo, también pueden encontrarse fuera de este directorio, definiéndose mediante rutas absolutas.
1. En este ejercicio aprenderá a crear y a configurar un nuevo proyecto en el cual almacenaremos las distintas escenas y archivos que utilizaremos en este curso. Empecemos. Despliegue el menú File y haga clic sobre el comando Project Window.
2. Se abre así la ventana Project Window desde la cual iniciamos el proceso de creación del nuevo proyecto. Maya rellena todos los campos de esta ventana con ubicaciones y nombres de proyectos predeterminados. Pulse sobre el botón New, situado a la derecha del campo Current Project.
3. Asignaremos un nombre a nuestro proyecto. En el campo Current Project, escriba el término Proyecto 1.
4. A continuación también podemos especificar la ubicación en la que deseamos guardar el proyecto. Por defecto, el programa crea una carpeta denominada precisamente maya y, en ella, incluye un directorio llamado projects. Pulse sobre el icono Browse, que muestra una carpeta de color amarillo a la derecha del campo Location.
5. A continuación se abre la ventana Select Location, por la cual deberemos navegar hasta dar con la ubicación que nos interesa. En este caso, y sólo para mostrarle cómo definir una nueva ubicación, elija la carpeta Documents en el panel Folder Bookmarks y pulse sobre el comando Create New Folder, que muestra una carpeta de color amarillo a la derecha del campo Look In.
6. Escriba el término Proyectos Maya como nombre para la nueva carpeta, pulse la tecla Retorno y haga clic sobre el botón Select.
7. Volvemos de esta forma a la ventana Project Window, en cuyo campo Location ya aparece la ruta de la nueva ubicación elegida. Pulse el botón Accept para crear definitivamente el nuevo proyecto.
8. Lo que haremos a continuación será guardar la escena actual, que denominamos prueba en el ejercicio anterior, en nuestro nuevo proyecto. Para ello, despliegue el menú File y haga clic sobre el comando Save Scene As…
9. Observe como, en la ventana Save As, se muestra seleccionado como ubicación el nuevo proyecto. Asigne el nombre dibujo a la escena y pulse el botón Save As.
Debe saber que todo el proceso de gestión de proyectos ha sido actualizado en la versión 2012 de Maya.
IMPORTANTE
Si lo desea, puede limpiar las ubicaciones de proyecto configuradas por defecto en la ventana Project Window para asignar nuevas opciones. Para ello, deberá desplegar el menú Edit y pulsar sobre el comando Clear Settings. Si una vez personalizados estos campos decide recuperar la configuración por defecto, puede pulsar el comando Reset Settings del mismo menú Edit.
005 Navegar por los visores
A DIFERENCIA DE OTROS PROGRAMAS de diseño tridimensional, como 3ds Studio max, Maya se presenta por defecto con un único visor activo, el cual muestra las escenas desde un punto de vista en perspectiva. Sin embargo, el programa también permite mostrar las escenas en cuatro visores, cada uno de los cuales con un punto de vista distinto. El cubo de vistas ViewCube le ayudará en todo momento a navegar sobre una escena.
IMPORTANTE
ViewCube aparece por defecto en el visor principal de Maya; sin embargo, si no se muestra o desea ocultarlo, sepa que deberá desplegar el menú Display, pulsar el comando Heads up Display y elegir la opción ViewCube. Si desea volver a ocultarlo, deberá seguir el mismo procedimiento.
1. Para llevar a cabo la siguiente práctica, necesitaremos una escena con contenido. Si dispone de alguna utilícela; de no ser así, descargue desde nuestra página web la denominada 005. mb y guárdela en la carpeta de escenas del proyecto creado en el ejercicio anterior. Cuando disponga de ella, ábrala en el área de trabajo de Maya mediante el comando Open File.
2. El visor principal de Maya muestra la escena en perspectiva. Podemos cambiar el punto de vista gracias al denominado cubo de vistas (ViewCube). Este elemento de navegación se encuentra ubicado por defecto en la parte superior derecha del visor. Haga clic sobre la cada Front del cubo de vistas y compruebe el cambio en el visor.
3. Ahora el objeto se visualiza frontalmente. Si sitúa el puntero del ratón sobre el cubo aparecen otros elementos de navegación, como los que permiten girar y cambiar de cara, así como volver a la vista predeterminada. Pulse en la punta de flecha situada junto al borde izquierdo del cubo.
4. Ahora vemos el objeto desde la izquierda. Para volver a la vista predeterminada, pulse el icono Home, que muestra el dibujo de una casa sobre el cubo de vistas.
El pequeño icono situado en la parte inferior derecha del cubo de vistas despliega opciones de configuración de este elemento.
5. El cubo de vistas es totalmente útil para obtener una perspectiva general de la escena. Sin embargo, si usted necesita aumentar el zoom y situarse más cerca de la escena, debe empezar a navegar realmente en 3D. Para ello, es preciso utilizar ciertas combinaciones de teclado y ratón. Como ejemplo, pulse la tecla Alt y, sin soltarla, haga clic y arrastre sobre la escena; de esta forma podrá rotar y cambiar el ángulo de visualización.
Si usted dispone de un ratón con rueda de navegación podrá realizar zoom sobre la imagen mediante esta rueda.
6. (Puede volver a la vista predeterminada pulsando el comando Home del cubo de vistas.) La vista en perspectiva predeterminada en Maya puede cambiarse a una vista orthográfica, que implica la aparición de cuatro visores. Para cambiar esta vista, pulse la barra espaciadora de su teclado.
7. Efectivamente, la vista en perspectiva inicial se mantiene en el visor superior derecho, al tiempo que aparecen tres visores más: uno que muestra la escena desde un ángulo superior, otro frontal y otro lateral. La vista orthográfica implica el método alámbrico. Para recuperar un único visor en perspectiva, haga clic sobre el visor en cuestión y pulse la barra espaciadora de su teclado.
Debe tener en cuenta que los visores orthográficos no permiten la rotación de la escena mediante el teclado y el ratón, aunque sí el zoom y el cambio de posición.
Como último apunte en cuanto a la navegación por los visores indicaremos que la pulsación de la tecla f encuadra la escena en el visor, excepto si se encuentra algún objeto seleccionado, en cuyo caso el programa encuadra el objeto en cuestión.
IMPORTANTE
Si pulsa la tecla Alt y, sin soltarla, hace clic con el botón central del ratón, conseguirá navegar por la posición de la escena, pudiendo moverse a izquierda y derecha y arriba y abajo. Además, si pulsa la tecla Alt y, sin soltarla, hace clic con el botón derecho del ratón y arrastra sobre la escena podrá realizar un zoom sobre ella.
006 Cambiar la visualización en los visores
MAYA CUENTA CON DISTINTAS OPCIONES para previsualizar una escena antes de renderizarla. La renderización es el proceso final de la creación de una escena en el cual es posible controlar texturas, materiales y luces aplicados en una escena; debe tener en cuenta que el efecto definitivo de un material o una textura aplicados sobre un objeto se aprecia al renderizar la escena y no en los visores.
IMPORTANTE
En el caso en que se estén utilizando luces en una escena, Maya también permite elegir el modo en que se visualizan. Como se verá más adelante en este libro, el programa utiliza una iluminación predeterminada que usted puede cambiar según sus necesidades. Para cambiar la visualización de la iluminación en una escena, deberá utilizar las distintas opciones del menú Lighting.
1. En este ejercicio volveremos a trabajar con la navegación y la visualización en los visores de Maya. Como hemos indicado en la introducción, existen distintas opciones para previsualizar la escena antes de que ésta sea renderizada. Una de estas consiste en utilizar los menús del visor. Vamos allá. Despliegue el menú Shading y haga clic sobre el comando Wireframe.
2. De esta forma previsualizamos la escena en modo alámbrico. El modo alámbrico permite, rotación, desplazamiento y zoom. Como ejemplo, pulse la tecla Alt y, sin soltarla, arrastre el puntero por la escena haciéndola girar a su gusto.
3. Para devolver al visor el modo por defecto, sombreado, despliegue de nuevo el menú Shading y haga clic sobre el comando Smooth Shade All.
La tecla que activa directamente el modo alámbrico de una escena es la 4, mientras que la que permite visualizarla en modo sombreado es la 5.
4. Maya cuenta con un modo de visualización que combina ambos modos vistos anteriormente: el alámbrico y el sombreado. Despliegue una vez más el menú Shading y haga clic sobre el comando Wireframe on Shaded.
5. Puede ver la combinación de ambos modos sobre el objeto. Recupere de nuevo la visualización original desde el mismo menú Shading.
6. Cuando esté trabajando con el modelado de objetos, uno de los modos de visualización más interesantes puede ser el denominado X-Ray. Este modo muestra los objetos sombreados como semitransparentes, lo que puede ser útil para comprobar y controlar las partes ocultas de un modelo. Despliegue el menú Shading y haga clic en este caso sobre el comando X-Ray.
7. Efectivamente, el objeto se muestra ahora semitransparente, y podemos ver a través de él, opción totalmente recomendable cuando se está trabajando en una escena con muchos niveles de objetos. Vuelva a la vista predeterminada.
8. El menú Show de los visores permite activar y desactivar todos y cada uno de los elementos que pueden formar parte de una escena. Despliegue este menú y compruebe su contenido.
Efectivamente, puede activar y desactivar, luces, cámaras y tipos de objetos. Sin embargo, tenga en cuenta que, aunque desactive luces y cámaras, su efecto continuará trabajando sobre la escena.
IMPORTANTE
Las opciones Hardware Texture, activa por defecto, y Hardware Fog incluidas en el menú Shading permiten previsualizar texturas y niebla eventualmente aplicadas sobre la escena. La tecla 6 del teclado activa directamente el modo de visualización de texturas.
007 Configurar los safe frames y las rejillas
LAS ESCENAS EN MAYA SE MUESTRAN con unas dimensiones lo suficientemente amplias para que puedan visualizarse la mayor parte de los objetos que contiene. Sin embargo, en ocasiones, y sobre todo con animaciones, según sea el destino de la escena (TV, pantalla de ordenador…) estas dimensiones pueden no ser las adecuadas.
IMPORTANTE
Cualquiera de las opciones de visualización final mostradas en este ejercicio también pueden activarse desde la barra de herramientas del visor, mediante los iconos del segundo grupo de herramientas.
1. En este sencillo ejercicio le mostraremos cómo puede asegurarse de que todo aquello que muestra su escena podrá ser visualizado en las distintas pantallas finales. Para ilustrar este ejercicio, continuamos trabajando con la escena 005.mb, la cual, aunque sólo muestra un objeto inanimado, nos servirá para comprender el tema que nos ocupa. Empiece desplegando el menú de panel View.
2. El menú de panel View tiene distintas finalidades en cuanto a su uso; desde aquí puede cambiar entre las distintas cámaras colocadas en una escena, por ejemplo, así como alternar, como veremos a continuación, entre los diferentes formatos de salida. La idea que en todo momento estemos seguros de qué parte de la escena vamos a renderizar y visualizar al final. Haga clic sobre el comando Camera Settings.
3. Este comando contiene las opciones relativas a la visualización final de la escena. Por ejemplo, pulse sobre la opción Film Gate si usted está trabajando en una película.
4. Efectivamente, el visor encuadra la parte de la escena que se visualizaría en una pantalla de cine. Si nuestra estuviera compuesta por un fondo y un número más elevado de objetos, seguramente algunos de ellos e incluso dicho fondo quedarían fuera de los límites marcados con un borde verde. Despliegue de nuevo el menú View, pulse sobre el comando Camera Settings y elija esta vez la opción Resolution Gate.
5. De nuevo el marco delimitador cambia y se adapta exactamente a la resolución de la pantalla fijada en su equipo. Por defecto, el comando Camera Settings cuenta con la opción Gate Mask activada; esta opción activa una máscara que cubre parcialmente toda aquella parte de la escena que no se visualizará al ser renderizada. Por su parte, la opción Field Chart muestra una cuadrícula que representa los doce tamaños estándar de celdas de animación. Despliegue el menú View y dentro del comando Camera Settings, elija esta opción para comprobar su efecto sobre la escena.
6. Cuando sea usted un experto en la animación de escenas con maya comprenderá esta nueva división que ha aparecido sobre la escena. Repita el paso anterior para ocultar esta cuadrícula.
7. Desde la barra de herramientas del visor puede activar y desactivar la rejilla de base de la escena, es decir, la pequeña cuadrícula que aparece por defecto en cualquier escena. Para desactivarla en este caso, haga clic sobre el sexto icono de dicha barra.
8. Ahora el objeto de la escena no dispone de base alguna. Vuelva a activar la rejilla del mismo y dé así por terminado este ejercicio.
IMPORTANTE
Maya cuenta con dos opciones que permiten asegurar el trabajo final; se trata de las opciones Safe Action and Safe Title, ambas incluidas en el comando Camera Settings del menú de panel View. Las dos opciones se encuentran directamente relacionadas con la resolución de las pantallas de televisión.
008 Personalizar la interfaz
COMO CUALQUIER OTRO PROGRAMA, MAYA cuenta con un cuadro de preferencias desde el cual es posible personalizar la interfaz de la aplicación, ocultando y mostrando aquellos elementos que más nos interesen, según el tipo de trabajo que se esté llevando a cabo.
IMPORTANTE
La opción Mouse scroll wheel del apartado Devices, dentro de la categoría Interface del cuadro de preferencias, permite activar o desactivar el uso de la rueda del ratón sobre la interfaz del programa.
1. En este ejercicio le mostraremos distintas formas de personalizar la interfaz de Maya. Si necesita recordar alguna definición de los elementos que forman esta interfaz, no dude en recuperar el segundo ejercicio de este libro. Empecemos. Despliegue el menú Window, haga clic sobre el comando Setting Preferences y pulse sobre la opción Preferences.
2. Se abre así la ventana de preferencias, cuyo contenido se organiza por categorías. En el panel Categories puede comprobar que, por defecto, se encuentra seleccionada la denominada Interface y las opciones relacionadas se muestran en la parte central de la ventana. El campo Menu Set permite indicar qué conjunto de menús se mostrará de forma predeterminada al cargarse la aplicación, siendo el seleccionado el conjunto Animation. En esta misma sección puede desactivar diferentes elementos de la interfaz, como la barra de menús, de título y la de herramientas. Haga clic sobre el apartado UI Elements en esta misma categoría.
3. Este apartado es, quizás, el más importante en cuanto a la personalización de la interfaz, puesto que permite ocultar y mostrar todos y cada uno de los elementos que forman parte de esta interfaz. Como ejemplo, vaya desactivando de abajo arriba las opciones de la sección Visible UI Elements, hasta el elemento denominado Shelf.
El apartado UI Elements de la categoría Interface cuenta con tres secciones personalizables: Visible UI Elements, Editor in Main Window y Panel Configurations.
4. A medida que los va desactivando puede comprobar cómo desaparecen de la interfaz del programa, dejando el máximo espacio para trabajar. Vuelva a activar todos los elementos de interfaz y pulse el botón Cancel del cuadro de preferencias.
5. Otra forma de personalizar la interfaz es manipulando los menús propiamente dichos. Todos los menús pueden mostrarse como paneles flotantes y situados en la parte de la ventana que más le interese. Esta opción resulta aconsejable cuando se necesita trabajar repetidamente con distintas opciones de un mismo menú. Veamos un ejemplo. Despliegue el menú Character y haga doble clic sobre la línea discontinua que aparece en la parte superior del mismo.
6. Efectivamente, ahora el menú se muestra como panel flotante. Haga clic sobre la cabecera del panel Character y arrástrelo, sin soltar el botón del ratón, hacia abajo.
El menú convertido en panel flotante continúa estando disponible como tal en la Barra de menús.
El uso de los menús convertidos en paneles es realmente útil cuando el menú en cuestión procede de un conjunto de menús distinto al que se está utilizando.
7. En ocasiones, ésta representa una forma más rápida de trabajar que con los menús o las herramientas. Cuando ya no necesite el panel, ciérrelo pulsando el botón de aspa de su cabecera.
IMPORTANTE
Todos los elementos de la interfaz de Maya también pueden ocultarse y mostrarse desde el comando UI Elements del menú Display. Además, en la parte inferior de este submenú encontrará las opciones que permiten mostrar u ocultar todos estos elementos a la vez y restaurar su disposición predeterminada.
009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox
LA DENOMINADA HOTBOX CONTIENE todas las acciones disponibles en la interfaz de Maya, y aparece cuando se mantiene pulsada la barra espaciadora del teclado. La hotbox tiene tres funciones principales: dado que contiene todos los menús y elementos de menú, es útil si se desea utilizar rápidamente una acción de otro menú sin tener que cambiar de conjunto; puede utilizar la hotbox si ha ocultado la barra de menús y otros elementos de la interfaz para ahorrar espacio, y, por último, permite gestionar la interfaz directamente.
IMPORTANTE
Uno de los comandos más interesantes de la hotbox es el denominado Recent commands, que despliega una lista de los últimos comandos utilizados en el programa y permite un acceso directo a ellos.
1. En este sencillo ejercicio conocerá este sorprendente elemento de Maya denominado Hotbox y aprenderá a utilizarlo y a configurarlo. Para mostrar la hotbox en pantalla, mantenga presionada la barra espaciadora de su teclado.
2. La hotbox aparece, mostrando todos y cada uno de los nombres de los menús disponibles en Maya, incluidos todos los conjuntos de menús. Haga clic por ejemplo sobre el menú File y mantenga pulsado el botón del ratón para que el menú permanezca desplegado.
3. Para personalizar la hotbox dispone de un comando concreto, situado en la parte derecho de los elementos que la forman. Haga clic sobre el comando Hotbox Controls y compruebe cómo aparecen nuevas opciones.
4. Haga clic sobre el comando Hotbox Styles para visualizar las opciones que contiene.
5. En este panel que se despliega puede decidir qué elementos se visualizarán en la hotbox: las filas de menús, los cinco menús contextuales o sólo la parte central, dónde se encuentra el comando Maya. Mantenga todas las opciones marcadas.
6. Una de las opciones de configuración más interesantes de la hotbox es la posibilidad de filtrar los menús que deben visualizarse. Para ello, es preciso utilizar los controles de la hotbox. Haga clic de nuevo sobre el comando Hotbox Controls, arrastre el puntero hacia la opción Show Polygons y, seguidamente, arrástrelo sobre la opción Polygons only.
7. Efectivamente, ahora la hotbox sólo muestra los menús del conjunto Polygons; 6 compruebe además que la barra de menús también se ha actualizado para mostrar los menús del mencionado conjunto. De esta forma puede personalizar exactamente a su gusto el contenido de este elemento. Para volver a mostrar todos los menús de la aplicación, pulse de nuevo sobre el comando Hotbox controls y haga clic sobre la opción Show All.
8. Otras de las acciones que permite la hotbox es el cambio de punto de vista en el visor principal. Para ello, pulse sobre el comando central Maya.
9. Efectivamente, se muestran ahora una serie de opciones que le permitirán cambiar entre los distintos puntos de vista. Haga clic sobre la opción Side View y compruebe como el visor se muestra ahora desde un punto de vista lateral.
10. Termine este ejercicio volviendo a la vista Perspective del visor y ocultando la hotbox.