Kitabı oku: «Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics», sayfa 3
010 | Rectangles i ovals |
LES EINES RECTÁNGULO I ÓVALO de Flash permeten dibuixar de manera directe el tipus de figures geomètriques que els seus mateixos noms indiquen. A més a més, la pulsació de la tecla Majúscules durant el seu traçat perfecciona les figures fins a convertir-les en quadrats o cercles.

IMPORTANT
A l’àrea d’opcions del panell Eines, apareix en últim lloc el modificador Ajustar objectes que, representat pel dibuix d’un imant, facilita l’assemblatge de formes. Aquest modificador també apareix en les eines Selección, Línea, Óvalo, Rectángulo Simple, Óvalo simple i PolyStar. Independentment de l’eina seleccionada, el mètode per dibuixar figures geomètriques sempre és el mateix: la tècnica d’arrossegament.


1 Comencem aquesta pràctica amb un document en blanc. Premi sobre l’eina Rectángulo del panell Eines.
2 El modificador Extremo del panell Propiedades permet crear rectangles amb les vores arrodonides. Per veure l’efecte que produeix aquest modificador hem de canviar primer el tipus de traç. Desplegui el quadre Estilo de trazo i seleccioni l’estil Muy fino.
Mentre el traç Sòlid, predeterminat pel programa, té un grossor d’1 punt, el de l’opció Molt Fi es correspon amb el valor 0.1 d’aquesta unitat.
3 Tot seguit, faci clic sobre la icona de l’opció Extremo que apareix al panell Propiedades i, després de comprovar que l’opció Redondeado es troba seleccionada, polsi sobre ella per ocultar la llista.
4 Ara establirem el valor del radi de cantonada, tenint en compte que si aquest és de zero graus, valor seleccionat per defecte, les cantonades seran quadrades. Faci doble clic en el primer control numèric dels quatre situats sota la secció Opciones de rectángulo, escrigui el valor 10 i polsi la tecla Retorn.
5 Per comprovar l’efecte de la modificació realitzada en la configuració de l’eina, dibuixi un rectangle mitjançant la tècnica d’arrossegament a la part esquerra del llenç.
6 Les cantonades de la figura dibuixada presenten una curvatura. Per eliminar la figura traçada, desplegui el menú Edición, polsi sobre l’opció Seleccionar todo i, a continuació, polsi la tecla Suprimir.
7 Podem augmentar el grau de curvatura d’un rectangle fins al punt que els segments corbs que conformen les cantonades eliminin els fragments de vora rectes. Faci doble clic en el primer control de radi de curvatura, insereixi el valor 85 i polsi la tecla Retorn.
8 Com la figura que volem dibuixar mesurarà aproximadament 90 píxels d’ample per 120 d’alt, serà suficient amb aquesta quantitat per fer desaparèixer els segments rectes de la part superior i inferior de la figura conservant parcialment els dels laterals. Abans de traçar-la, modificarem la grossor del traç. Faci clic en el botó de fletxa del camp Estilo de trazo del panell Propiedades i seleccioni l’opció Sólido.
9 Finalment, dibuixi un rectangle mitjançant la tècnica d’arrossegament que presenti les característiques acabades de seleccionar.

IMPORTANT
Flash permet deshabilitar les opcions de color de vora o de farciment d’una forma. D’aquesta manera, la figura pot quedar formada únicament pels segments de traç que la delimiten o, per contra, presentar l’aspecte sòlid. La pulsació de la icona Sin color de la paleta de colors, recognoscible per la franja vermella que la creua en diagonal, desactiva independentment les opcions de color del traç i del farciment.


011 | Rectangle simple i oval simple |
LES EINES DE DIBUIX Rectángulo simple i Óvalo simple permeten crear rectangles, quadrats, ovals i cercles amb propietats que es podran editar en qualsevol moment des del panell Propietats.

IMPORTANT
Recordi que també pot crear directament formes perfectes, tant quadrats com cercles, mantenint premuda la tecla Majúscules mentre arrossega.

1 Per començar, en un document en blanc, faci clic al botó de punta de fletxa de l’eina Rectángulo del panell Eines i seleccioni l’eina Óvalo simple.
2 Mitjançant la tècnica d’arrossegament, traci un oval simple les dimensions del qual modificarem després des del panell Propiedades per convertir-lo en un cercle perfecte.
Recordi que tant el color de farcit com el traç aplicats corresponen a l’última selecció realitzada per a aquests elements.
3 Obtenim així un oval simple, les característiques del qual podem veure ja al panell Propiedades. A diferència del que ocorre en utilitzar les eines Rectángulo i Óvalo, en traçar aquestes formes amb el mode de dibuix simple, aquestes es mantenen seleccionades perquè puguem modificar en qualsevol moment les seves principals propietats. Faci clic sobre el valor del camp AL, corresponent a l’altura, insereixi el mateix valor que aparegui al camp AN, referent a l’amplària, i polsi la tecla Retorn.
4 Des del panell Propiedades de óvalo simple també és possible modificar els angles inicial i final de la forma per convertir-la així en un sector circular, en un semicercle o en altres formes especials. Vegem un exemple. Faci doble clic al camp Ángulo inicial, escrigui el valor 25 i polsi la tecla Retorn.
Tant l’angle inicial com el final es poden modificar mitjançant el corresponent botó lliscant.
5 Faci doble clic ara al camp Ángulo final, insereixi el valor 340 i polsi la tecla Retorn.
6 També és possible especificar un radi interior dins l’oval o cercle utilitzant el control lliscant o introduint manualment el valor adequat. Els valors numèrics del camp Radio interior han d’estar compresos entre el 0 i el 99 i representen el percentatge de farciment del fragment d’oval que s’elimina. Faci clic a l’esmentat camp, escrigui el valor 50 i polsi la tecla Retorn.
7 Faci clic en la mostra de color de traçat del panell Propiedades i, en la paleta de colors, elegeixi el to groc de la primera columna.
L’eina Rectángulo simple funciona de manera idèntica a què acabem de veure, amb la diferència, clar està, que les propietats que es mostren al panell Propiedades són les d’aquesta forma. Així, a més de la seva ubicació, les seves dimensions i el seu color de traç i de farciment, és possible també modificar directament els radis de les cantonades d’un rectangle arrodonit (com vam veure en l’exercici anterior).

IMPORTANT
L’opció Cerrar trazado permet establir si el traçat està tancat i es troba activat per defecte. Un traçat obert dibuixaria únicament el traç, sense farcit. Finalment, el botó Restablecer recupera tots els controls originals de l’eina Óvalo simple i l’estat inicial de la forma creada.


012 | Dibuixar polígons i estels |
L’EINA POLYSTAR POSSIBILITA EL TRAÇAT directe de formes geomètriques tals com polígons i estrelles. Un vegada dibuixades, totes les figures poden ser deformades seguint diversos mètodes.

IMPORTANT
L’eina PolyStar manca per defecte de mètode directe de teclat per a la seva activació, per la qual cosa per seleccionar-la és necessari anar al menú emergent de l’eina Rectángulo de la paleta d’eines del programa.

1 En aquest exercici treballarem amb l’eina de dibuix PolyStar, que es troba agrupada amb les eines Rectangle i Oval al panell Eines. Elimini la forma creada a l’exercici anterior i polsi sobre el petit triangle que apareix al costat de la icona de l’eina Óvalo Simple i elegeixi l’eina PolyStar.
Flash MX va incorporar aquesta eina, present en la pràctica totalitat de programes de dibuix vectorial, per facilitar el traçat de polígons i estels.
2 De forma predeterminada l’eina dibuixa polígons de cinc costats, és a dir, pentàgons. Anem a comprovar-ho. Polsi en algun punt lliure del document i, sense soltar el botó del ratolí, arrossegui en línia recte i cap amunt fins a aconseguir la figura desitjada.
3 En funció del punt en què s’alliberi el botó del ratolí, varia no sols la grandària de la figura sinó també la seva orientació. Per desfer el traçat del pentàgon, desplegui el menú Edición i polsi sobre l’opció Deshacer Añadir forma.
4 Per seleccionar el tipus de figura geomètrica que vol traçar, polsi el botó Opciones de la secció Configuración de herramienta del panell Propiedades.
El nombre de costats d’un polígon o puntes d’un estel pot oscil·lar entre 3 i 32
5 Aquesta acció ens condueix al quadre de diàleg Configuración de herramienta, en el que és possible seleccionar una sèrie de paràmetres en relació a les característiques de les figures. En primer lloc, faci clic en el botó de fletxa del quadre Estilo i seleccioni l’opció Estrella.
6 Faci doble clic a l’interior del camp Lados, introdueixi el número 6 des del teclat i, per aplicar la nova configuració a l’eina PolyStar, polsi el botó Aceptar.
7 Abans de dibuixar la figura, commutarem els colors de farciments i traç. Per a això, faci clic a la icona Intercambiar colores, el que mostra dos petits quadres blanc i negre amb una fletxa doble al panell Eines, i tot seguit traci l’estrella polsant sobre un punt lliure i, sense soltar el botó del ratolí, arrossegant cap amunt.
8 Un vegada traçada una figura és possible modificar la seva forma de diferents modes. Polsi sobre l’eina Subselección, la segona del panell Eines.
L’orientació de l’estel també depèn de la situació del punter en alliberar el botó del ratolí, ja que en aquest punt quedarà situada una de les puntes de la mateixa.
9 L’eina Subselección permet canviar l’angle o la longitud del segment seleccionat, o bé ajustar els segments corbs per canviar el pendent o la direcció de la corba. Per a això, faci clic sobre una de les puntes de l’estrella i arrossegui-la uns centímetres per veure com s’allarga.

IMPORTANT
El paràmetre modificable Tamaño de puntos de estrella,al quadre Configuración de herramienta, només afecta als estels, no als polígons. Determina la seva profunditat, és a dir, a quina distància se situen els punts d’origen de les puntes respecte als quals conformen el seu extrem. Com més proper a 0 sigui el valor del quadre Grandària de punts d’estrella, més profunds seran els punts creats


013 | Dibuixar amb el llapis i el pinzell |
FLASH PRESENTA EINES DE DIBUIX que permeten el traçat de formes a mà alçada. L’eina Lápiz està destinada a dibuixar traços i l’eina Pincel, en canvi, està destinada a pintar farciments de diferents grandàries i estils.

IMPORTANT
Evidentment, resulta molt complicat realitzar traços precisos seguint el mètode d’arrossegament, però l’eina Llapis presenta una sèrie de modificadors a fi que els traços resultin equilibrats. En la secció Opciones del panell Eines pot observar la icona del modificador seleccionat per defecte, Enderezar. Aquest modificador corregeix les imperfeccions del traçat dibuixat convertint-lo en una successió de segments rectes.


1 Faci clic sobre l’eina Lápiz, desena icona del panell Eines.
2 Aquesta eina s’utilitza de manera molt similar a com s’empra un llapis per realitzar un dibuix, és a dir, a mà alçada. Per augmentar la grossor de la vora sòlid definit, faci doble clic a l’interior del quadre Trazo, introdueixi el número 3 i polsi la tecla Retorn.
L’eina Lápiz està destinada a dibuixar traços i presenta a la seva àrea d’opcions una sèrie de modificadors de comportament que interpreten les formes dibuixades per corregir les imperfeccions comeses durant el seu traçatEl modificador Enderezar també interpreta els traços tancats, convertint les figures similars a triangles, ovals, cercles, rectangles i quadrats dibuixades a mà alçada en aquestes formes geomètriques comunes
3 Per comprovar l’efecte que produeix l’eina Lápiz, faci clic, arrossegui en línia recta cap a la dreta i després, sense aixecar el punter, en diagonal cap amunt i a l’esquerra.
4 El programa corregeix automàticament el traç en soltar el botó del ratolí.
Desfaci l’última acció realitzada polsant la combinació Ctrl + Z.
5 El modificador Enderezar presenta una petita punta de fletxa al costat de la seva icona, la qual cosa indica que conté un menú emergent. Faci clic sobre aquesta punta de fletxa, l’últim del panell Eines, seleccioni l’opció Suavizar i dibuixi un traç similar a l’anterior.
La pulsació de la tecla Majúscules durant l’ús de l’eina Lápiz dibuixa només rectes verticals o horitzontals
6 Desfaci l’última acció polsant la combinació Ctrl + Z i activi l’eina Pincel, onzena icona del panell Eines.
7 L’eina Pincel només pinta farcits. Per comprovar-ho, traci una línia recta en algun punt del document.
8 També el traçat de la pinzellada es corregeix automàticament, suavitzant-se. Canviarem el color de farciment per un to blau fosc per distingir millor les noves pinzellades. Després de desfer l’última acció realitzada, faci clic sobre la mostra de color de farciment del panell Eines i, en la paleta desplegada, seleccioni el to blau fosc de la primera columna.
9 Els dos últims quadres desplegables de la secció Opciones del panell Eines permeten canviar la grandària i la forma del pinzell.
Elegeixi els paràmetres que vostè desitgi per a aquestes dues característiques i dibuixi novament una línia per veure l’efecte que produeixen aquestes modificacions.
En el moment de seleccionar la grandària del pinzell ha de tenir en compte que aquest roman constant encara que es variï el percentatge de visualització de l’Escenari. Una mateixa grandària de pinzell pintaria en un document visualitzat al 50% farciments del doble de grossor que els realitzats en el mateix document amb un grau de zoom del 100%
L’opció Pintar Normal, la tercera començant per sota del panell Eines, solapa tant les línies com els farciments situats en la mateixa capa. La segona de les possibilitats, Pintar rellenos, pinta farcits i àrees buides de la capa seleccionada, però no afecta les línies, i amb el modificador Pintar detrás actiu, els farciments del pinzell només afecten les àrees buides del document, respectant tant les vores com els farciments preexistents.

IMPORTANT
El menú emergent mostra les tres opcions de configuració de l’eina Lápiz. Si l’opció Enderezar interpreta el traçat en clau de segments rectes, la segona de les opcions, Suavizar, corregeix automàticament els traçats convertint-los en suaus segments corbs. L’última de les opcions del menú, Tinta, no aplica cap modificació als traços dibuixats, respectant per tant el traçat a mà alçada

014 | Traçar rectes i corbes |
LA EINA PLUMA PERMET a l’usuari la creació de segments de línies rectes o corbes. L’eina Subselección possibilita mostrar els punts de les línies i els contorns de les formes i modificar les línies i els contorns desplaçant o ajustant aquests punts.

IMPORTANT
Les figures que es creen utilitzant les diverses eines de dibuix de Flash es defineixen mitjançant un nombre variable de punts d’ancoratge. Aquesta forma de compondre traçats mitjançant punts es veu més clarament en el cas dels objectes dibuixats amb l’eina Pluma, doncs en aquest cas és el propi usuari qui va creant un a un els punts d’ancoratge que defineixen el traç


1 En un document en blanc polsi sobre l’eina Pluma, sisena icona del panell Eines.
2 Amb l’eina Pluma es van creant d’un en un els punts d’ancoratge que defineixen el traçat de la forma. Faci clic en un punt del document i, a continuació, faci clic en un altre punt per crear un segment.
Només és possible tancar un traçat que s’estigui dibuixant prement sobre el punt inicial del mateix. Tingui en compte que el traçat resultant no té una configuració de color de farciment per a la forma que tanca.
3 La següent pulsació sobre l’àrea de treball generarà un tercer punt i el segment corresponent entre aquest últim punt i l’anterior. Cada nova pulsació generarà un punt i el segment recte corresponent. Sabent això, faci clic set vegades més fins a aconseguir una forma al seu gust.
A Flash CS5, el comportament d’aquesta eina és similar a la de Illustrator i permet una major precisió i un menor nombre de punts en convertir de manera més eficaç de cúbic a quadràtic
4 Per tancar el traçat polsi amb l’eina Pluma sobre el primer punt d’ancoratge.
Els traços poden deixar-se oberts, de manera que funcionin únicament com a línies, o tancar-los formant una figura tancada. En situar el punter del ratolí sobre el punt inicial del traçat, aquest mostrarà un petit cercle que ens indica que en prémer sobre aquest punt s’obtindrà un traçat tancat.
5 L’eina Subselección, segona del panell Eines, permet mostrar els punts d’ancoratge dels contorns de les formes, així com ajustar aquests punts per modificar les línies. Polsi sobre aquesta eina.
6 Per remodelar la figura creada, polsi sobre un dels punts d’ancoratge de la figura i, sense soltar el botó del ratolí, arrossegui’l fins a deformar-la.
7 Els punts que conformen un traçat poden ser eliminats. Per a això, faci clic en el botó de punta de fletxa de l’eina Pluma, seleccioni l’eina Eliminar punto de ancla
i faci clic sobre el punt d’àncora que desitgi suprimir.El punter del ratolí mostrarà la icona de l’eina Pluma acompanyat d’un signe menys.
8 Per veure el mode de creació de segments corbs dibuixarem una nova figura amb l’eina Pluma. Però per a això necessitarem eliminar l’actual. Desplegui el menú Edición, elegeixi l’opció Seleccionar todo i polsi la tecla Suprimir.
9 Faci clic en la punta de fletxa de l’eina Eliminar punto de ancla, polsi sobre l’eina Pluma i, per dibuixar un segment corb, faci clic sobre un punt i arrossegui fins a un altre.
10 Aquests tiradors defineixen l’orientació de les corbes que partiran d’aquest punt. Per crear el segon punt del traçat, faci clic sobre un tercer punt del document
i vagi polsant per crear nous segments corbs
, fent clic sobre el primer per tancar el traçat.

IMPORTANT
Una altra de les variants de l’eina Pluma és la que possibilita la creació de nous punts d’ancoratge en els traçats. De forma predeterminada, l’eina Pluma canvia a Añadir punto de ancla en col·locar el punter sobre un traçat seleccionat o a Eliminar punto de ancla quan es col·loca en un punt d’ancora existent. En qualsevol cas, ja sap que pot trobar aquestes eines al panell Eines.


015 | Importar mapes de bits |
FLASH CS5 PERMET IMPORTAR IMATGES creades en altres aplicacions. Els mapes de bits (en una gran varietat de formats d’arxiu) s’importen com a objectes individuals de la capa activa i queden automàticament emmagatzemats a la Biblioteca del document.

IMPORTANT
Ja que importar un mapa de bits augmenta la grandària de l’arxiu de Flash en el qual s’inclou, és recomanable comprimir les imatges importades. Flash predetermina el format de compressió JPEG per a elles. El quadre de diàleg Propietats de mapa de bits, accessible des de la pròpia Biblioteca, mostra la informació de l’arxiu d’imatge d’origen i possibilita l’ajust d’una sèrie de paràmetres relacionats amb la resolució d’aquest tipus de gràfics.

1 En aquest exercici importarem un mapa de bits de format comprimit. Obri el menú Archivo, seleccioni l’opció Importar i polsi sobre l’opció Importar a escenario.
El submenú Importar mostra les diferents opcions d’importació ofertes pel programa.El botó Intercanviar possibilita permutar una imatge de l’Escenari per una altra de les contingudes a la Biblioteca del document en ús. El botó Editar obre la imatge dins de l’aplicació predeterminada en el nostre sistema per a la manipulació d’aquest tipus d’arxius.
2 Aquesta acció ens condueix al quadre de diàleg Importar. Faci doble clic sobre l’arxiu de mapa de bits que desitgi utilitzar.
3 La imatge importada es visualitza al centre de l’Escenari i els seus principals característiques es mostren ja al panell Propiedades.
Efectivament, el programa identifica l’objecte com un mapa de bits, i no apareixen les opcions corresponents al traç i farciment, ja que aquests atributs són propis de les formes de Flash però no de les imatges amb format de mapa de bits. Eliminarem la imatge per inserir-la novament des del panell Biblioteca. Faci clic sobre l’eina Selección i polsi la tecla Suprimir del seu teclat.
4 A continuació, polsi sobre la pestanya Biblioteca, a la dreta de la pestanya del panell Propiedades.
5 A la part superior del panell s’actualitza una vista prèvia de la imatge seleccionada després de seleccionar el nom de l’arxiu corresponent. Faci clic sobre el nom de l’arxiu importat i tot seguit, faci doble clic sobre la seva vista prèvia.
6 S’obre el quadre de diàleg Propiedades de mapa de bits que mostra informació sobre la importació, les dimensions reals de la imatge i la seva resolució. Polsi el botó Aceptar per tancar aquest quadre.
7 Un vegada comptem amb una imatge importada a la Biblioteca podem situar-la a l’Escenari tantas vegades com vulguem, sense que això suposi un increment a la grandària del document. Faci clic sobre el nom de la imatge al panell Biblioteca i arrossegui-la fins al vèrtex superior esquerre del document.
8 A continuació reduirem la grandària de la imatge acabada d’inserir. Seleccioni-la usant l’eina de selecció, faci clic en el menú Modificar, seleccioni l’opció Transformar i faci clic sobre la subopció Escalar.
9 Faci clic sobre el botó de punta de fletxa del camp Zoom i seleccioni l’opció 25%.
10 Utilitzi els marcadors dels vèrtexs de la imatge per canviar la grandària de la imatge usant el mètode d’arrossegament.
11 Ara copiï la imatge i enganxi dues instàncies de la mateixa a distints llocs de l’àrea de treball. Finalment guardi el document.

IMPORTANT
Flash aplica el format comprimit JPEG a tots els mapes de bits importats, independentment de la seva extensió original. Aquest format pot originar pèrdues en la qualitat de les imatges mostrades a una gran resolució. Per evitar aquest problema, el camp Compresión del quadre de propietats permet adaptar la imatge al format PNG, que conserva les propietats de color de la imatge original, sense compressió i, per tant, sense minvament. Aquesta opció només ha de ser utilitzada en casos en els quals prevalgui més la qualitat de les imatges que la grandària final de la pel·lícula, i està completament desaconsellat per als arxius que tinguin com a destinació final el seu visionat en Internet.
