Kitabı oku: «Manual de 3DS Max 2011», sayfa 7

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Lección 18. Seleccionar objetos directamente

Los objetos que se desarrollan en 3ds Max contienen una información exclusiva que les hace actuar de manera independiente. Es por ello que, antes de ejecutar cualquier modificación sobre un objeto, es imprescindible seleccionarlo. Varios son los iconos de la barra de herramientas Main Toolbar que permiten seleccionar objetos con sólo hacer clic sobre ellos. Sin embargo, sólo uno de ellos, el que muestra una flecha igual a la del cursor sobre un cubo blanco, se utiliza para seleccionar directamente; el resto añaden a esta función la de transformación o desplazamiento o bien solicitan un filtro de selección que debe indicarse en un cuadro de diálogo. Por otro lado, también el menú Edit contiene varios comandos con los que se pueden seleccionar los objetos de una escena. En ocasiones puede suceder que la escena esté compuesta de muchos objetos, lo que puede dificultar la selección individual de alguno de ellos. Para ello, el programa pone a disposición del usuario algunas herramientas que permiten seleccionar objetos por color, por nombre, etc. Del mismo modo, también puede ocurrir que el usuario necesite seleccionar varios objetos a la vez: para ello, puede utilizar la tecla Control o bien la herramienta Selection Region, con la que designará por arrastre una región que abarque los objetos deseados.

1 En este primer ejercicio dedicado a la selección de objetos vamos a practicar con una escena denominada lec015.max que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Copie ese archivo en la carpeta Documentos de su equipo. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + O para abrir el cuadro de diálogo Open File.

2 En este cuadro, acceda al contenido de la carpeta Documentos y haga doble clic sobre el archivo lec015 para abrirlo. (1)


3 Todos los objetos de una escena tienen características e información propias y exclusivas que les hacen actuar de manera independiente. Por eso, cuando tenga que modificar un objeto, lo primero que debe hacer es seleccionarlo con alguna de las herramientas de selección que presenta 3ds Max. En primer lugar, vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object de la barra de herramientas Main Toolbar. (2) Puesto que ya está activada, sólo hay que pulsar sobre el objeto deseado. Haga clic sobre la esfera en el visor Perspective.

4 Observe que al seleccionar un objeto con la herramienta Select Object queda resaltada su malla en los cuatros visores. (3) Una vez seleccionado el objeto, puede aplicar sobre él todas las modificaciones que desee. Para deseleccionar el objeto, pulse en cualquier zona libre del visor Perspective.

5 Aunque generalmente los objetos de una escena se seleccionan unitariamente, puede suceder que necesite seleccionar varios a la vez. En ese caso, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object. La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region. Por defecto, la forma que adquirirá la región de selección es el rectángulo, pero veamos cuáles son las otras formas disponibles. Haga clic sobre la herramienta Rectangular Selection Region, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por un cuadrado de puntos y, manteniendo pulsado el botón del ratón unos segundos, suéltelo después de situarlo sobre la forma circular, la segunda del menú de opciones que se despliega. (4)

6 Como ha podido comprobar, la región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que se presenta como una herramienta intuitiva e interactiva para crear selecciones con una interfaz basada en pincel. Si ahora dibujamos una región de selección, ésta tendrá forma circular. Vamos a comprobarlo. Haga clic en cualquier punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque varios de los objetos de la escena. (5)


La región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que permite crear intuitivamente seleccione con una interfaz basada en pincel.

7 Como ve, los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente seleccionados. (6) Cuando dibuje una región de selección debe tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing. En cambio, si únicamente desea que queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección deberá activar la herramienta Window. En este caso, se encuentra activada la herramienta Crossing, cuyo icono está situado a la derecha de la herramienta Selection Region y muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. Es por ello que, aunque la región de selección que trace no abarque completamente los objetos, todos ellos quedarán seleccionados. A continuación, vamos a comprobar cómo actúa la función Window. Pulse sobre la herramienta Crossing.

8 Ahora está activada la herramienta Window; observe que el icono es similar al de la selección parcial, pero en esta ocasión el cubo se encuentra en el interior del cuadrado. (7) A partir de ahora, al dibujar una región de selección, sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos.

9 Haga clic sobre la herramienta Circular Selection Region y, manteniendo pulsado el botón del ratón, suéltelo después de situarlo sobre la forma cuadrada, la primera del menú de opciones que se despliega. (8)

10 A continuación, haga clic en un punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro. (9)

11 Como puede ver, aunque la región de selección corta a varios objetos, sólo ha quedado seleccionado el que se encuentra entero en su interior. También utilizando la tecla Control de su teclado puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.

12 Para eliminar la selección de todos los objetos, haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective.

13 Antes de acabar este ejercicio, queremos mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select and move. Al pulsar sobre un objeto con esta herramienta, éste queda seleccionado y además aparece el llamado gizmo de movimiento, que, como ya sabe, es el conjunto de los tres ejes y las asas de plano y caja que permiten limitar el movimiento sobre el plano elegido. Haga clic sobre la herramienta Select and move, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por cuatro puntas de flecha. (10)


Con la herramienta Window, aunque la región de selección corte a varios objetos, sólo quedará seleccionado el que se encuentre entero en su interior.

14 Haga clic sobre el cubo en el visor Perspective y compruebe que aparece el gizmo de movimiento mostrando los ejes X, Y y Z. (11)

15 Para desplazar el cubo hacia arriba, haga clic sobre la punta de flecha de color azul, correspondiente al eje Z y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia arriba.

16 Haga clic sobre la esfera en el visor Perspective para seleccionarla.

17 Para mover la esfera hacia delante, haga clic en la punta de flecha de color verde, correspondiente al eje Y y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia abajo.

18 Para acabar este ejercicio en el que hemos tenido un primer contacto con las herramientas de selección, reiniciaremos la escena sin guardar los cambios realizados. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset.

19 En el cuadro de diálogo que aparece, pulse sobre la opción No para que no se guarden los cambios.

20 Por último, en el nuevo cuadro de diálogo, confirme que desea reiniciar la escena pulsando el comando Yes. (12)

Lección 19. Seleccionar objetos desde una lista de selección

Cuando una escena contiene muchos objetos, puede resultar complicado seleccionar uno en concreto con las herramientas de selección de la barra de herramientas Main Toolbar. Es en estos casos cuando se utiliza el cuadro de diálogo Select From Scene, que le permite filtrar el tipo de objeto que quiere seleccionar para poder aplicarle después los modificadores que desee. Para acceder a este cuadro, puede escoger cualquiera de las opciones del comando Select By, incluido en el menú Edit, activar la herramienta Select By Name o bien pulsar la tecla H de su teclado. Si desea que desaparezcan momentáneamente todos los objetos de una escena excepto el que tiene seleccionado, para trabajar así con mayor comodidad, puede utilizar la opción Isolate Selection. Esta función se activará si pulsa el comando con el mismo nombre del menú Edit o del menú cuad del objeto o bien la combinación de teclas Alt. + Q. Del mismo modo, con la opción Freeze Selection, también incluida en el menú cuad, puede congelar un objeto para que éste no pueda ser modificado. Por otro lado, el conmutador de bloqueo de selección, representado por un candado en la parte inferior de la ventana del programa, bloquea la selección del objeto y evita así que se puedan seleccionar y modificar otros.

1 En este ejercicio vamos a continuar practicando con algunas de las herramientas de selección. En este caso, trabajaremos con el archivo figuras.max, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Una vez lo haya copiado en la carpeta Documentos de su equipo, ábralo siguiendo el proceso que le hemos enseñado en lecciones anteriores. Mientras no se indique lo contrario, trabajaremos siempre en el visor Perspective. Como ve, esta escena contiene varios objetos por lo que puede resultar algo complicado seleccionar uno en concreto con las herramientas de selección incluidas en la barra de herramientas Main Toolbar con las que ha tenido ocasión de trabajar en la lección anterior. Para seleccionar objetos en una escena compleja, lo más práctico es acceder al cuadro de diálogo Select Objects. En esta ocasión, despliegue el menú Edit, haga clic en el comando Select By y pulse sobre la opción Name. (1)


Puede ordenar la lista del cuadro Select From Scene de varias maneras: pulsando sobre las cabeceras, así como mostrar todos los tipos de objetos o sólo algunos.

2 Se abre así el cuadro Select From Scene, actualizado en esta versión de 3ds Max, mostrando una lista de todos los objetos y elementos que componen la escena. En esta ventana puede ordenar de varias maneras la lista de objetos pulsando sobre las diferentes cabeceras, así como mostrar todos los tipos de objetos que hay en la escena o bien sólo algunos. Haga clic sobre el primer icono de la barra Display, situada bajo la Barra de menús, correspondiente a la opción Display Geometry. (2)

3 Puesto que nuestra escena sólo contiene formas geométricas, la lista se muestra ahora vacía. Pulse sobre ese mismo icono para que se vuelvan a mostrar todos los elementos del documento. (3)

4 Para seleccionar en los visores uno o varios objetos, debe seleccionarlos antes en la lista de este cuadro. Lógicamente, si desea seleccionarlos todos, deberá pulsar el comando Select All, que encontrará tanto en el menú Select como en el botón de flecha de la barra de búsqueda. En esta ocasión, imagine que sólo quiere seleccionar las esferas. Haga clic sobre el objeto Esfera azul y, tras pulsar la tecla Control, haga clic también sobre el objeto Esfera verde. (4)

5 Ahora pulse el comando OK y compruebe que las dos esferas quedan seleccionadas en los cuatro visores. (5)

6 Como ve, al seleccionar los objetos el cuadro de diálogo se cierra. Volveremos a abrirlo para personalizar su aspecto. Pulse la tecla H.

7 Compruebe que los dos objetos seleccionados en los visores aparecen también seleccionados en el cuadro Select From Scene. Pulse el menú Customize de este cuadro.

8 Este menú incluye dos opciones: la que permite mostrar u ocultar las diferentes barras de herramientas del cuadro y la que permite configurar las columnas que aparecen en él. Pulse en la opción Configure Columns. (6)


9 El cuadro Configure Columns muestra una lista con todas las columnas que se pueden añadir al cuadro de selección. Haga clic sobre el botón Color y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hasta situarlo junto a la columna Name del cuadro de selección. (7)

10 La nueva columna se añade al cuadro de selección. De este modo puede ir configurando el cuadro según sean sus necesidades. Cierre el cuadro Configure Columns pulsando el botón de aspa de su Barra de título y repita la operación con el cuadro Select From Scene. (8)

11 Existe una herramienta, muy similar en aspecto a la selección por objetos, que permite mantener el cuadro de diálogo abierto mientras realiza las acciones de edición de los objetos. Se trata de la función Selection Floater, que sólo se puede utilizar si se añade a un menú desde el cuadro de configuración de la interfaz de usuario. Ahora imagine que desea aislar los objetos seleccionados para poder editarlos más cómodamente. Para aislar un objeto puede pulsar la combinación de teclas Alt. + Q, seleccionar la opción Isolate Selection del menú Tools o bien la opción con el mismo nombre del menú cuad. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la esfera verde y, en el menú cuad, haga clic sobre la opción Isolate Selection. (9)

12 Automáticamente se ocultan todos los objetos excepto los seleccionados, a la vez que aparece un pequeño cuadro de advertencia para indicar que se encuentra en el modo de aislamiento. Haga clic en el botón Exit Isolation Mode del cuadro Warning. (10)

13 Con el botón Selection Lock Toggle, representado por un candado en la parte inferior de la ventana del programa, es posible bloquear una selección para poder así realizar las operaciones que desee con ella sin temor a perderla. Pulse sobre este botón.


14 Comprobaremos que, con este conmutador activado, es imposible seleccionar otro objeto. Haga clic en la caja granate para comprobar que no se produce ningún cambio y que se mantienen seleccionadas las esferas.

15 Puede desactivar el conmutador haciendo clic de nuevo sobre él o bien pulsando la tecla espaciadora. Ejecute esta última acción.

16 A continuación, despliegue de nuevo el menú cuad pulsando con el botón derecho del ratón sobre la esfera verde.

17 En este menú existen otras opciones de selección, como Hide Selection o Freeze Selection. La primera de ellas, como su nombre indica, oculta los objetos seleccionados y la estudiaremos en la lección siguiente, mientras que la segunda los bloquea para que no puedan ser modificados. Haga clic en la opción Freeze Selection del menú cuad. (11)

18 Observe que ahora las esferas se han deseleccionado y son de color gris, lo que indica que no pueden ser editadas hasta que no se descongelen. (12) Para acabar el ejercicio, haga clic con el botón derecho del ratón en el centro del visor Perspective y, en el menú cuad, seleccione la opción Unfreeze All.

RECUERDE

Existe una herramienta que permite mantener el cuadro de diálogo abierto mientras realiza las acciones de edición de los objetos. Se trata de la función Selection Floater, que sólo se puede utilizar si se añade a un menú desde el cuadro de configuración de la interfaz de usuario.

Lección 20. Mostrar y ocultar objetos (I)

Como hemos visto en la lección anterior, los objetos congelados no se pueden seleccionar y, por lo tanto, no pueden ser modificados. Del mismo modo, con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de componentes de una escena. Se pueden ocultar objetos de varias maneras, por lo que hemos considerado conveniente dedicar dos lecciones a este tema y practicar con todas ellas. En este ejercicio aprenderá a ocultar y mostrar objetos de una escena utilizando para ello las opciones incluidas en el apartado Interactivity del cuadro Object Properties, al que se accede seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Edit o del menú cuad, y también usando los comandos adecuados del menú cuad.

1 Continuaremos practicando con la escena que permanece en pantalla. Como hemos dicho en la introducción, éste es el primero de los dos ejercicios en los que aprenderá a ocultar y mostrar objetos. La acción de ocultar quita el objeto seleccionado de la visualización en los visores. Para empezar, debemos seleccionar el objeto. Comprobando que la herramienta Select Object (1) está activada, haga clic sobre la esfera verde en el visor Perspective. (2)

2 Una de las maneras de ocultar un objeto seleccionado consiste en acceder al cuadro de propiedades de dicho objeto, a través del menú Edit o bien del menú cuad, y activar la casilla adecuada. Despliegue el menú Edit y pulse sobre la opción Object Properties. (3)


También puede acceder al cuadro propiedades de un objeto seleccionando la opción Object Properties de su menú cuad transform.

3 En este cuadro se especifican los principales atributos del objeto elegido. Como puede ver, en el apartado Interactivity, dispone de dos opciones que le permiten ocultar y congelar el objeto para impedir su manipulación. Haga clic en la casilla de verificación Hide y pulse el botón OK. (4)

4 Automáticamente la esfera verde desaparece de la escena.(5) Volver a mostrarla es muy sencillo. Aunque existen varias técnicas, en esta ocasión acudiremos al menú cuad. Haga clic con el botón derecho del ratón en el centro del visor Perspective para que aparezca el menú cuad.

5 Observe que en el menú cuad superior, denominado Display, se encuentran todos los comandos necesarios para ocultar, mostrar y congelar objetos. Para que aparezca de nuevo la esfera que hemos ocultado, haga clic en el comando Unhide All. (6)

6 Efectivamente, ahora aparecen todos los objetos que componen la escena. También puede ocultar, si lo necesita, todos los elementos que no se encuentran seleccionados. Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón sobre la esfera verde en el visor Perspective y, en el menú cuad Display, haga clic sobre la opción Hide Unselected. (7)

7 En este caso todos los elementos excepto la esfera verde han. ¿Desea volver a mostrarlos? Accedamos de nuevo al menú cuad. Haga clic por tercera vez con el botón derecho del ratón en el visor Perspective para que aparezca el menú cuad.

8 Ya sabe que si pulsara la opción Unhide All, se mostrarían en la pantalla todos los objetos de la escena que hasta ahora estaban ocultos, pero ¿para qué sirve el comando Unhide by Name? Vamos a averiguarlo. Pulse sobre él. (8)


9 Al seleccionar esta opción se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que se listan todos los objetos ocultos. Puede utilizar este cuadro para mostrar sólo aquellos objetos que le interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsar el comando Unhide. En este caso, para dar por concluida esta sencilla lección, dejaremos la escena tal y como estaba al principio haciendo que aparezcan todos los objetos ocultos. Despliegue el menú Select de este cuadro y pulse sobre la opción Select All. (9)

10 Se seleccionan todos los objetos de la lista. Para acabar, haga clic en el comando Unhide (10) y compruebe que la escena vuelve a su estado original.

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