Kitabı oku: «Manual de 3DS Max 2013», sayfa 13

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Lección 40. Clonar objetos (II)

En la lección anterior hemos visto la manera de crear una copia exacta de un objeto utilizando la función Clone del menú Edit. El inconveniente que presenta esta herramienta es que los duplicados se tienen que generar de uno en uno. En caso de que necesite crear varios objetos idénticos a la vez, debe utilizar las herramientas de transformación (mover, rotar o escalar) manteniendo presionada la tecla Mayúsculas. Al soltar el botón del ratón después de arrastrar un objeto con cualquiera de estas herramientas y la tecla Mayúsculas presionada, se abre el cuadro de diálogo Clone Options, idéntico al que aparece al seleccionar la función Clone con la salvedad de que, como hemos dicho, en este caso puede escoger el número de copias que desea obtener. La distancia entre las copias se define al arrastrar la copia inicial; así, si ha creado una copia a una distancia de 3 unidades del original, la segunda copia estará a 3 unidades de la primera y, por lo tanto, a 6 del original y así sucesivamente.

1 En el siguiente ejercicio utilizaremos la técnica de arrastre para obtener clones de la esfera que creamos en la lección anterior. Como ya hemos visto anteriormente, la función Clone del menú Edit genera una copia del objeto seleccionado, pero si necesita crear varias de ellas a la vez, utilizará el método que le vamos a mostrar a continuación. En primer lugar, hay que activar una de las herramientas de transformación, a saber, Select and Move, Select and Rotate o Select and Scale. En este caso, se encuentra ya activada desde la lección anterior la herramienta Select and Move con la que seleccionaremos el objeto que vamos a clonar (si no lo está, pulse sobre ella). Haga clic sobre la esfera mayor en el visor Perspective. (1)



2 Pulse la tecla Mayúsculas, haga clic en la punta de flecha de color rojo del gizmo de movimiento, correspondiente al eje X y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente en la dirección que le indica la propia flecha y libere el botón. (2)



3 Se abre de este modo el cuadro de diálogo Clone Options, idéntico al que vimos en la lección anterior, con la única salvedad de que ahora puede escoger el número de copias que desea obtener. Imagine que quiere representar en escena una pista de bolos: tras crear un bolo inicial con las dimensiones y la forma adecuada, puede generar nueve clones del mismo ahorrándose así un tiempo y un esfuerzo importantes. En esta ocasión, vamos a crear tres calcos de la esfera. Recuerde que la opción Instance crea duplicados iguales pero dependientes del original y entre sí, de manera que, si se efectúa una modificación en uno de ellos, los demás también se verán afectados. Haga clic en el botón de opción Instance del apartado Object.

RECUERDE

La distancia entre las copias se define al arrastrar la copia inicial; así, si ha creado una copia de 3 unidades del original, la segunda copia estará a 3 unidades de la primera y, por lo tanto, a 6 del original y así sucesivamente.

4 A continuación, haga doble clic en el campo Number of Copies e inserte el valor 3.

5 Recuerde también que, por defecto, el programa asignará como nombre a las copias el nombre del objeto seguido de un número incremental correspondiente al número de objetos del mismo tipo existentes. Pulse el botón OK del cuadro de diálogo para generar los calcos.

6 Como ve, han aparecido tres nuevas esferas quedando seleccionada la última de ellas, cuyo nombre es Sphere005. (3) La distancia entre los clones corresponde a la distancia que hemos establecido al arrastrar la primera copia de la esfera con la herramienta Select and Move. Así, si hemos situado la primera copia a dos unidades de distancia de la original, la siguiente estará a cuatro, y así sucesivamente. Como hemos dicho, y al contrario de lo que ocurre con las copias, si efectuamos una operación sobre cualquiera de los calcos, ésta se reproducirá tanto en los demás como en el objeto original y al revés. Vamos a comprobarlo. Haga clic en la pestaña Modify del Command Panel.



7 Haga doble clic en el campo Radius de la persiana Parameters de dicho panel, inserte, por ejemplo, el valor 22 y pulse la tecla Retorno. (4)



8 Efectivamente, cambia el radio tanto de la esfera seleccionada como de la original y del resto de calcos. Pero, ¿qué ocurre si deseamos manipular uno de los calcos como objeto independiente? Para ello disponemos del botón Make Unique, que rompe cualquier interrelación entre los objetos duplicados. Haga clic sobre el botón Make Unique, el tercero de los que aparecen en el panel Command Panel bajo el cuadro que contiene el nombre del elemento seleccionado. (5)



9 Ahora la esfera número 5 es un objeto exclusivo y los cambios que le apliquemos no afectarán al resto de calcos ni a la esfera original. Haga doble clic en el campo Radius del apartado Parameters, inserte el valor 15 y pulse Retorno. (6)



10 Como ve, el cambio sólo afecta a la esfera seleccionada mientras que el resto permanecen tal y como estaban. Existe, sin embargo, un elemento que puede cambiarse siempre de manera independiente en copias, calcos o referencias sin necesidad de convertirlos en objetos exclusivos. Se trata del color. Usted puede cambiar tantas veces como desee el color de un objeto de manera independiente, sin que afecte a los objetos relacionados con él. Haga clic sobre la penúltima esfera de la fila de clones, denominada Sphere004.

11 En el Command Panel, pulse sobre la muestra correspondiente al color de la esfera seleccionada para acceder a la paleta de colores. (7)



12 En el cuadro Object Color, pulse sobre la muestra de color que más le guste y haga clic en el botón OK para aplicar el nuevo color a la esfera seleccionada. (8)



El color de las instancias se puede modificar de forma independiente.

13 Compruebe que, efectivamente, sólo ha cambiado el color de la esfera que hemos seleccionado. (9) Gracias a las herramientas de clonación que 3ds Max pone a nuestra disposición, es muy rápido obtener réplicas exactas de todo tipo de objetos, permitiendo así un ahorro de tiempo y esfuerzo muy importante en el caso de los objetos más complejos. Para acabar este ejercicio, reiniciaremos la escena guardando los cambios que hemos realizado en ella. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset. (10)





14 En el cuadro de diálogo que aparece ahora en su pantalla, pulse el botón Yes para almacenar los cambios.

15 Por último, haga clic en el botón Yes de este cuadro para confirmar que desea reiniciar la escena.

Lección 41. Clonar objetos (III)

I magine una escena en la que debe colocar varias sillas alrededor de una mesa. Resultaría muy práctico y eficaz realizar los clones necesarios de la silla original y situarlos automáticamente en sus puestos, ¿verdad? Con 3ds Max podrá ejecutar esta operación de manera rápida y sencilla. La herramienta Clone and Align, incluida en el menú Tools, permite clonar objetos seleccionados y ubicarlos en situaciones especificadas alineados con otros objetos en la escena. Al utilizar la herramienta Clone and Align se abre un cuadro de diálogo con el mismo nombre desde el cual puede seleccionar uno o varios objetivos e indicar el tipo de clones que desea obtener y los parámetros de alineación (posición y orientación) que se van a aplicar. En este ejercicio crearemos una sencilla escena utilizando esta herramienta que nos hará ahorrar tiempo y esfuerzo.

1 Como hemos dicho en la introducción, en esta lección conocerá el funcionamiento de la herramienta Clone and Align. Para ello, practicaremos con una sencillísima escena denominada Desierto.max, que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Una vez disponga de este archivo en la carpeta Documentos de su equipo, ábralo en el área de trabajo de 3ds Max.

2 Aunque se trata de una escena muy simple, le servirá para entender a la perfección la utilidad de la herramienta Clone and Align. Con ella, puede generar automáticamente clones, copias o referencias de un objeto y situarlos exactamente en el punto que desee de la escena, punto que deberá marcar con otro objeto. En este caso, se han creado tres formas cuadradas que actuarán como marcadores. El primer paso de la operación consiste en seleccionar el objeto que se desea clonar. Con la herramienta Select object activa, haga clic sobre la pirámide en el visor Perspective. (1)



3 A continuación, despliegue el menú Tools, haga clic en la opción Align y seleccione el comando Clone and Align. (2)



4 Se abre de este modo un cuadro de diálogo con el mismo nombre, desde el cual puede especificar las características que tendrá la clonación. Como puede ver, es posible obtener copias, clones o referencias del objeto seleccionado, así como definir su posición y su orientación activando o desactivando los ejes necesarios e introduciendo los valores apropiados en sus correspondientes casillas. En esta ocasión, queremos situar los clones sobre las tres formas cuadradas, por lo que las seleccionaremos utilizando el comando Pick List. Pulse sobre dicho comando. (3)



5 En el cuadro Pick Destination Objects, haga clic sobre el objeto Rectangle01 y, manteniendo presionada la tecla Control, pulse sobre los otros dos rectángulos. (4)



Para seleccionar varios objetos seguidos en la lista, puede usar las teclas Control o Mayúsculas.

6 Después haga clic en el botón Pick.

7 Como ve, automáticamente se han generado los clones en las ubicaciones indicadas. (5) Si desea obtener copias o referencias, deberá cambiar la opción en el apartado Clone Parameters. Tenga en cuenta que, por el momento, y hasta que pulse el botón Apply, estos clones son temporales y sólo están en modo de previsualización. Asimismo, si quiere volver a seleccionar el objetivo, puede utilizar el botón Clear All para borrar los clones obtenidos y empezar de nuevo el proceso. Haga clic en el botón Apply para finalizar la clonación.



8 Cierre el cuadro Clone and Align pulsando el botón de aspa de su Barra de título y observe los resultados.

9 Para acabar este sencillo ejercicio, reiniciaremos la escena guardando los cambios realizados. Pulse el Botón de aplicación, elija la opción Reset y pulse Yes en los dos cuadros de diálogo que aparecen.

Lección 42. El cuadro Transform Toolbox

Dentro del menú Edit encontramos la opción Transform Toolbox, que da acceso al completísimo cuadro del mismo nombre desde el cual es posible rotar, escalar y alinear objetos fácil y rápidamente, sin necesidad de utilizar las herramientas de transformación con las que hemos practicado en estos últimos ejercicios.

1 Para llevar a cabo este ejercicio en el que conoceremos la enorme utilidad del cuadro Transform Toolbox recuperaremos el archivo denominado Figuras.max que ya hemos utilizado en una lección anterior y que seguramente encontrará almacenado en su carpeta de documentos. (Recuerde que siempre puede encontrar los archivos necesarios en la zona de descarga de nuestra web.) Una vez abierto el archivo en 3ds Max, despliegue el menú Edit y haga clic en la opción Transform Toolbox. (1)



En el campo Rotate puede tanto seleccionar los grados que desea rotar el objeto desde la lista predeterminada como insertar un valor manualmente.

2 Se abre de este modo el cuadro Transform Toolbox, en el que, como ve, disponemos de las herramientas adecuadas para rotar, escalar y alinear los objetos de la escena. (2) Vamos a empezar rotando la pirámide verde. Seleccione ese objeto en el visor Perspective.



3 El icono que muestra una punta de flecha en el apartado Rotate del cuadro Transform Toolbox esconde una lista de valores de rotación predeterminados. Pulse ese icono y elija el valor 45. (3)



4 Vea cómo ese valor se aplica al campo Degrees. (Tenga en cuenta que puede escribir directamente otros valores en este campo o bien utilizar los botones de flecha del mismo para aumentarlos o reducirlos.) Ahora puede elegir entre rotar el objeto seleccionado hacia la izquierda o hacia la derecha. Para hacerlo hacia la izquierda, pulse en el icono que muestra una flecha curvada hacia esa dirección. (4)



5 Ahora cambiaremos el tamaño de la caja morada. Selecciónela en el visor activo. (5)



6 Para saber cuál es el tamaño actual del objeto, pulse el botón Get.

7 Se abre así un pequeño cuadro de diálogo, Size, con las dimensiones del objeto en sus tres ejes. Dejaremos este cuadro abierto para comprobar que los valores que muestra cambian al modificar el tamaño en el cuadro Transform Toolbox. Para aumentar la anchura de la caja haga clic en el botón de opción X del apartado Size del cuadro Transform Toolbox.

RECUERDE

El botón QClone, en combinación con la tecla Alt o Mayúsculas crea instancias del objeto seleccionado.

8 Tal y como puede ver en el cuadro Size, la anchura actual del objeto seleccionado es de 36,6812. Haga doble clic en el campo Size del cuadro de transformación, escriba el valor 45 y pulse el botón Set Size para aplicarlo. (6)



9 Efectivamente, la anchura de la caja ha aumentado y el nuevo valor aparece ya en el cuadro Size. Cierre dicho cuadro pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

10 El siguiente grupo de herramientas del cuadro Transform Toolbox, Align Pivot, permite cambiar la alineación del punto de pivote de los objetos. Seleccione la esfera verde en el visor activo y pulse el botón Center de ese grupo de herramientas para que su punto de pivote se mueva hasta el centro del objeto en sus tres ejes. (7)



11 Por último, los botones del grupo Object permiten mover el objeto seleccionado hasta el centro de la escena y crear una copia del mismo. El botón QClone (Quick Clone) puede usarse solo para obtener así una copia del objeto, o en combinación con la tecla Mayúsculas o la tecla Alt. para obtener una instancia o dos copias, respectivamente. Pulse la tecla Alt. y, sin soltarla, haga clic en el botón QClone para obtener dos copias de la esfera verde. (8)



12 Cierre los cuadros Transform Toolbox y Size pulsando el botón de aspa de sus Barras de título para poder ver los cuatro visores y comprobar así que se han generado correctamente las copias. (9) Como ha podido ver, desde el cuadro Transform Toolbox de pueden llevar a cabo rápidamente las transformaciones más habituales de objetos (escalado, rotación, etc.) Guarde los cambios realizados en el archivo pulsando el icono Save File de la Barra de herramientas de inicio rápido.



13 Y para dar por acabado el ejercicio, reinicie la escena pulsando en la opción Reset del Botón de aplicación.

Lección 43. Crear matrices de objetos

En un ejercicio anterior hemos visto cómo realizar clonaciones de objetos en 3ds Max. También es posible obtener copias exactas de objetos creando matrices, para lo que se utiliza la herramienta Array, incluida en la barra de herramientas Extras y en el menú Tools. Esta barra se encuentra oculta de manera predeterminada, pero se puede mostrar fácilmente activándola en el menú contextual de la Main Toolbar. Con la herramienta Array es posible configurar las tres transformaciones (desplazamiento, rotación y escalado), en las tres dimensiones y al mismo tiempo, operaciones que no siempre es posible llevar a cabo con las opciones de clonación que hemos visto antes. Los resultados son precisas matrices lineales o circulares en el espacio 2D o 3D. Como novedad en 3ds Max 2013, el cuadro de diálogo Array es ahora modal, es decir, permanece abierto aunque se realicen otras operaciones en los visores, como por ejemplo ajustes de visualización para poder aplicar una vista completa a la matriz.

1 En este ejercicio, en el que practicaremos con la herramienta Array, usaremos el archivo de ejemplo Furgoneta.max, una personalización de una de las escenas de ejemplo que ofrece 3ds Max 2013 y que, como siempre, puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página. Una vez haya guardado la escena entre sus documentos, ábrala y seleccione la furgoneta con la herramienta Select Object.

2 Para mostrar el cuadro de diálogo Array, abra el menú Tools y pulse en la opción Array. (1)



Puede acceder al mejorado cuadro Array desde el menú Tools o desde la barra de herramientas Extras, oculta por defecto.

3 El completo cuadro Array permite crear matrices en tres dimensiones, especificando en el apartado Array Transformation los diferentes tipos de transformaciones que queremos aplicarles. Al igual que ocurre con la herramienta de clonación con la que hemos practicado antes, este cuadro también nos permite elegir el tipo de objeto que queremos crear: copia, instancia o referencia. En este caso, mantendremos seleccionada la opción predeterminada Instance, y pasaremos a especificar los parámetros para crear una matriz de 15 objetos. Haga doble clic en el campo Count de la opción 1D, en el apartado Array Dimensions, e introduzca el valor 15. (2)



RECUERDE

Para recuperar los valores que aparecen por defecto en el cuadro Array y poder empezar a configurar una matriz desde cero, pulse el botón Reset All Parameters.

4 A continuación indicaremos la distancia que debe existir entre cada objeto en el eje X. Haga doble clic en el campo X de la transformación Move en el apartado Array Transformation e introduzca el valor 30.

5 Para ir comprobando el aspecto que tendrá nuestra matriz, pulse el botón Preview.

6 Efectivamente, se han creado 15 instancias de la furgoneta, con la distancia en el eje X que hemos especificado. (3) Para que la matriz sea circular, modificaremos el valor del eje X en la transformación Rotate. Haga doble clic en ese campo, escriba el valor 30 y pulse Retorno para comprobar el efecto en la vista previa.



7 Por último, antes de generar definitivamente la matriz, aplicaremos a los objetos una escala uniforme del 80%. Active la opción Uniform en la modificación Scale y seguidamente haga doble clic en el campo X, escriba el valor 80 y pulse Retorno.

8 Como se ha dicho en la introducción, el cuadro Array con el que estamos practicando es en 3ds Max 2013 modal, lo que significa que es posible realizar operaciones fuera del mismo sin necesidad de cerrarlo previamente. Vamos a comprobarlo aplicando un zoom a nuestra escena para poder así ver entera la matriz en el visor Perspective. Active la herramienta Zoom, la que muestra una lupa con un signo + y un signo - en la barra de herramientas de visualización y use la rueda del ratón para alejar la imagen y poder ver el efecto de la matriz. (4)



Puede mostrar la matriz a modo de cajas en vez de con los correspondientes objetos en la vista previa si activa la opción Display as Box.

9 Si el resultado le convence, pulse el botón OK del cuadro Array y acabe el ejercicio reseteando la escena tras almacenar los cambios realizados en ella.

Crear y manipular primitivas 2D

Introducción

Apesar de que 3ds Max, tal y como su propio nombre indica, sea un programa específico para la creación de entornos virtuales en tres dimensiones, es conveniente saber que no todos los objetos que formarán parte de una escena tridimensional serán necesariamente tridimensionales. Ocurre lo mismo en la realidad. Imagine una habitación con diversos objetos, como una mesa, una cama, una silla. Todos ellos son tridimensionales, pero por ejemplo, el estampado de la manta que cubre la cama estará compuesta por figuras planas, es decir, en dos dimensiones. Por este motivo, para conseguir que nuestras escenas sean lo más realistas posibles, es necesario saber combinar los objetos 3d con elementos planos de dos dimensiones.




Para crear todo tipo de formas bidimensionales como círculos, polígonos, estrellas, etc., 3ds Max utiliza las denominadas splines. En el subcampo matemático del análisis numérico, una spline es una curva definida en porciones mediante polinomios. Se trata, pues, de líneas que se curvan siguiendo principios matemáticos, para crear todo tipo de formas o bien para establecer caminos de solevación, generar superficies planas o definir recorridos de movimiento.





En las próximas lecciones aprenderemos a crear objetos bidimensionales y después los convertiremos en splines editables. Una vez creadas las splines, se pueden llevar a cabo distintas operaciones hasta conseguir los objetos deseados. Las operaciones booleanas, por ejemplo, permitirán, mediante unión, sustracción e intersección crear formas muy concretas. Por último, aprenderemos a convertir estos objetos bidimensionales en figuras de tres dimensiones mediante la aplicación de los acciones tornear, extrudir y solevar y conoceremos una nueva herramienta de creación de splines de 3ds Max 2013, la denominada Egg.

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ISBN:
9788426719737
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