Kitabı oku: «Manual de 3DS Max 2013», sayfa 6

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Lección 15. El control ViewCube

ViewCube (cubo de vistas) es una herramienta de visualización que consiste en un pequeño cubo localizado discretamente en la esquina superior derecha de los visores. Permite ver un objeto modelado desde vistas ya programadas por defecto. Se trata, pues, de una útil herramienta de navegación que, además de servir de orientación a simple vista, es totalmente configurable. Al seleccionar una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta enseguida esa orientación predefinida. Si se hace clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el cubo de vistas, el modelo se puede rotar libremente en cualquier dirección. El ViewCube se muestra superpuesto a la escena y en estado inactivo (transparente). Para activarlo basta con situar el puntero del ratón sobre él. Desde el cuadro de configuración de esta herramienta es posible controlar su grado de opacidad así como su tamaño, los visores en los que aparece y la aparición de la brújula.

RECUERDE

La herramienta de visualización ViewCube se incluye en todos los productos de Autodesk como una herramienta común para trabajar con modelos 3D.

1 Al acceder a 3ds Max 2013 aparece en los visores una herramienta de navegación 3D que se añadió como novedad a la versión 2009: se trata del ViewCube (cubo de vistas). En este ejercicio, en el que seguiremos practicando con el archivo Ford Focus.max conoceremos su utilidad y aprenderemos a configurarla. Se muestra por defecto en la esquina superior derecha de los visores estándares e isométricos (no aparece en visores de cámara, de luces o de sombras) y su principal función es mostrar la orientación de la escena basada en el Norte de la brújula que aparece bajo él. Es transparente cuando está inactivo y opaco cuando está activo y ofrece 26 áreas definidas, clasificadas en los grupos esquina, borde y cara, sobre las que se puede pulsar para cambiar la vista del objeto. De esas 26 áreas, seis representan las vistas estándares ortogonales del modelo: superior, inferior, frontal, trasera, derecha e izquierda. Pulse sobre la cara Front del cubo de vistas en el visor Perspective. (1)



2 Como ve, para cambiar las vistas basta con pulsar sobre las áreas marcadas del cubo. Además, si se hace clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el cubo de vistas, el modelo rotará libremente en cualquier dirección. Comprobémoslo. Haga clic sobre una de las esquinas del cubo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre para rotar el objeto. (2)



3 Para volver a la posición original del cubo de vistas podemos pulsar el botón Home, cuyo icono muestra una casa, o bien seleccionar esa opción en su menú contextual. Haga clic en el icono Home. (3)



El ViewCube no aparece en visores de cámara, de luces o de sombras.

4 Desde la ficha ViewCube del cuadro de configuración de los visores es posible establecer las propiedades de esta herramienta. Para acceder directamente a esa ficha podemos utilizar la ruta de menú Views/ViewCube/Configure o bien la opción Configure de su menú contextual. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre el cubo de vistas y pulse sobre la opción Configure. (4)



Desde este menú contextual, también es posible establecer la vista activada como vista predeterminada y volver a la vista de origen.

5 Desde los cuatro apartados de la ficha ViewCube del cuadro Viewport Configuration es posible controlar el modo en que se muestra el ViewCube en los visores, cómo actuará al arrastrarlo y al pulsar sobre sus diferentes áreas y si debe aparecer o no la brújula debajo de él. Para que el ViewCube sólo aparezca en el visor activo, pulse en el botón de opción Only in Active View.

6 También es posible escoger el tamaño del cubo, que por defecto es Small. Despliegue el campo ViewCube Size y seleccione la opción Normal.

7 Tenga en cuenta que en el tamaño Tiny el cubo no muestra sus etiquetas. A continuación estableceremos una opacidad del 25% para el cubo cuando se encuentra inactivo. Si desea que siempre esté visible, incluso cuando esté inactivo, deberá seleccionar un porcentaje de opacidad del 100% mientras que para que sólo se muestre cuando el cursor se encuentre en su zona, se deberá aplicar un porcentaje de opacidad del 0%. Despliegue el campo Inactive Opacity y elija la opción 25%. (5)



8 La opción incluida en el siguiente apartado hace que el visor ajuste automáticamente la vista del objeto a uno de los puntos fijos del cubo cuando su ángulo está cercano a éste. En este caso, mantendremos esa opción desactivada. Por su parte, las opciones del apartado When Clicking on the ViewCube permiten especificar el modo de actuación del cubo al pulsar sobre él. Si se activa la primera opción, al pulsar en el cubo se aplicará un zoom a la vista para ajustar la selección. La segunda opción de este apartado, activada por defecto, hace que al pulsar sobre el cubo, el objeto cambie su visualización mediante una breve animación. Si la desactivamos, el cambio se producirá directamente. Para usuarios novatos se recomienda mantener esa opción activada, ya que ofrece una mejor orientación sobre la escena. Por último, la opción Keep Scene Upright, también activada, evita que la escena parezca moverse de un tirón al cambiar la visualización. Y en el último apartado, es posible activar o desactivar la brújula que aparece bajo el cubo y establecer su orientación. Desactive la opción Show the Compass below thee Viewcube y aplique los cambios realizados en la configuración de la herramienta ViewCube pulsando el botón OK. (6)



Lección 16. El control SteeringWheels

SteeringWheels (rueda de direcciones) es un práctico menú de tracking que permite el libre desplazamiento por el espacio 3D, ya que incorpora las herramientas de navegación 3D más comunes. Es posible hacer zoom, pan, orbitar o moverse por la escena como si se caminara por ella. Al igual que la tecnología ViewCube, la SteeringWheels dispone de una ficha propia en el cuadro de configuración de los visores de 3ds Max. Desde esa ficha es posible establecer las principales propiedades de la herramienta, como su tamaño y su porcentaje de opacidad cuando está inactiva, su comportamiento ante determinadas acciones, etc.

1 En este ejercicio practicaremos con la tecnología SteeringWheels que, como el ViewCube, se incluyó como novedad en 3ds Max 2009, y que permite acceder a diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una única ubicación. Se trata de una rueda dividida en diferentes secciones, cada una de las cuales representa una herramienta de navegación. Por defecto, la rueda se encuentra oculta en 3ds Max 2013, por lo que empezaremos el ejercicio indicando que queremos que aparezca siempre al abrir el programa. Despliegue el menú Views, pulse sobre el comando SteeringWheels y elija la opción Configure. (1)



2 Se abre de este modo el cuadro de configuración de los visores, en el que debe activar, si no lo está ya, la ficha SteeringWheels, desde la que podemos cambiar las propiedades de esta herramienta. Active la opción Always Show the Pinned Wheel on Start y aplique el cambio pulsando el botón OK. (2)



Cada sección de la SteeringWheel corresponde a una herramienta de visualización y navegación concreta.

3 Para que el cambio surta efecto, debemos cerrar el programa y volver a abrirlo. Hágalo y recupere el archivo de ejemplo Ford Focus.max.

4 Efectivamente, ahora aparece en la esquina inferior izquierda del visor activo la SteeringWheel (3) y, al situar el cursor del ratón sobre ella, se muestra un panel de ayuda que nos informa de cómo utilizarla. Sitúe el puntero del ratón sobre la SteeringWheels para que aparezca el globo de primer contacto.



5 Como puede ver, la rueda está disponible en dos modos diferentes, grande y mini, que se pueden activar tanto desde este panel como desde el menú contextual de la herramienta o desde el submenú SteeringWheels del menú View. En el globo de primer contacto, pulse sobre la opción Full Nav Mini Wheel. (4)



6 Automáticamente, la rueda de direcciones cambia de aspecto, mostrándose ahora como un círculo móvil, que se desplaza al mover el ratón, dividido en varias secciones, cada una de las cuales se corresponde con una herramienta de visualización y navegación concreta. Haga clic sobre la sección correspondiente a la herramienta Zoom y, manteniendo pulsado el botón del ratón, arrastre por el visor para aumentar el zoom de visualización. (5)



La herramienta de navegación StreeringWheels ofrece una experiencia de exploración que resultará de gran ayuda para desarrolladores de proyectos arquitectónicos, de juegos, etc.

7 Ahora, para recuperar el aspecto original de la SteeringWheels, despliegue el menú Views, pulse sobre la opción SteeringWheels y haga clic en el comando Full Navigation Wheel. (6)



8 Podemos ocultar la rueda de direcciones pulsando la tecla Escape o el botón de aspa situado en su esquina superior o bien haciendo clic sobre ella con el botón secundario del ratón. Pulse el botón de aspa de la rueda.

9 Seguidamente veremos cómo configurar esta herramienta. Despliegue el menú Views, pulse sobre la opción SteeringWheels y haga clic en el comando Configure.

10 Aparece el cuadro Viewport Configuration, al que ya hemos accedido antes, mostrando activa la ficha SteeringWheels, desde la que es posible establecer las principales características de la herramienta. Como puede ver, es posible cambiar el tamaño y la opacidad de la rueda tanto en el modo grande como en el modo mini. Haga clic varias veces a la derecha del botón deslizante del control Size del apartado Big Wheels para que la rueda sea más grande.

11 Y para que sea más transparente, haga clic también varias veces a la izquierda del botón deslizante del control Opacity de ese mismo apartado.

12 La opción Show Tool Messages del apartado Display Options hace que se muestre un mensaje informativo sobre cada herramienta, mientras que la opción Show Tools Tips hace que se muestre el nombre de la herramienta al situar el puntero del ratón sobre la rueda. Haga clic en la casilla de verificación de la opción Always Show the Pinned Wheel on Start para desactivarla (recuerde que la hemos activado al inicio del ejercicio.)

13 De este modo la rueda deberá activarse manualmente. La opción Invert Vertical Axis cambia la dirección de desplazamiento del visor al utilizar la herramienta Look de la rueda. Los otros tres apartados de este cuadro de configuración incluyen opciones relativas a las herramientas Walk, Zoom y Orbit. Las mantendremos tal y como se muestran por defecto y pasaremos a aplicar los cambios realizados. Pulse el botón OK. (7)



14 Para mostrar nuevamente la rueda de direcciones y comprobar que los cambios se han aplicado correctamente, pulse en la etiqueta con el signo + del visor Perspective, haga clic en SteeringWheels y elija la opción Toggle SteeringWheels. (8)



15 Aparece así la rueda de direcciones que, como ve, es ahora un poco más grande y más transparente. Haga clic sobre la herramienta Look (9) y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia abajo.



También es posible mostrar y ocultar la SteeringWheels pulsando la combinación de teclas Mayúsculas + W.

16 Antes de acabar el ejercicio, veremos cómo recuperar el modo de visualización original. Haga clic en el botón de flecha que aparece en la esquina inferior derecha de la SteeringWheels y, en el menú que se despliega, pulse sobre la opción Go Home.

17 Cierre la rueda pulsando en su botón de aspa para dar por acabado este ejercicio.

Lección 17. La herramienta InfoCenter

La herramienta InfoCenter, incluida también en otros productos de Autodesk, ofrece un sistema de acceso a información y ayuda sobre las diferentes funciones de 3ds Max 2013. Se ubica en la parte derecha de la Barra de título, junto a los botones Minimizar, Restaurar y Cerrar de la aplicación. No puede ocultarse, pero cuenta con una opción que permite configurar las diferentes opciones de búsqueda.

1 En este ejercicio conoceremos la utilidad de la herramienta de búsqueda de ayuda InfoCenter. Podemos utilizar InfoCenter para buscar en la ayuda información de todo tipo, desde novedades del programa, hasta combinaciones de teclado, etc., e incluso para localizar un archivo concreto. Al introducir una palabra clave en el campo de búsqueda, InfoCenter busca la información en las múltiples fuentes de ayuda de que dispone el programa. Haga clic en el cuadro de texto de la barra InfoCenter, introduzca el término quad menus y pulse el botón de búsqueda, cuyo icono muestra unos prismáticos. (1)



Si InfoCenter no encuentra el término introducido en el campo de búsqueda, propone sustituirlo por otro similar.

2 Automáticamente, se abre el navegador predeterminado en el equipo, mostrando la página correspondiente a la ayuda de 3ds Max 2013. En el panel de la izquierda de esta página puede ver una lista de resultados que contienen el término especificado al realizar la búsqueda (2) y en el panel de la derecha se muestra el contenido del primero de dichos resultados.



3 Con los iconos que aparecen en la cabecera del tema de ayuda es posible mostrar dicho tema en el índice de contenidos, agregarlo al panel de favoritos de la sección izquierda de la página, regresar a la página de inicio de la ayuda y dirigirse al tema anterior de la ayuda, al tema principal que contiene nuestro subtema Quad Menu y al tema siguiente. Pulse en el primer icono del grupo situado en la cabecera del tema de ayuda, correspondiente a la función Show in Contents para que la información se muestre en el panel Contents de la izquierda de la página. (3)



4 Se ha activado el panel Contents en la sección izquierda de la página. Nos desplazaremos por él para ver que se muestra remarcado nuestro tema de ayuda. Pulse en la parte inferior de la Barra de desplazamiento vertical de esa sección.

5 Efectivamente, el subtema Quad Menu, incluido en el tema principal User Interface, se muestra en negrita en el índice de contenidos de la ayuda. (4) Cierre el navegador pulsando el botón de aspa de su Barra de título.


Si InfoCenter no encuentra el término introducido en el campo de búsqueda, propone sustituirlo por otro similar.


6 Veamos ahora cómo añadir uno de los temas incluidos en la sección Subscription Center al panel de favoritos de InfoCenter, al que accederemos después usando el icono de estrella. Pulse el icono Subscription Center, representado por una llave. (5)



7 Se despliega así un panel con los enlaces a diferentes temas relacionados con el centro de suscripción a los servicios de soporte de Autodesk. Al situar el puntero del ratón sobre esos enlaces, aparecerá un icono de estrella sobre el que podemos pulsar para agregarlos al panel Favorites. Sitúe el puntero del ratón sobre el vínculo View eLearning Catalog y pulse sobre el icono de estrella que aparece a su derecha para agregarlo a los favoritos de InfoCenter. (6)



8 La estrella fija indica ahora que este tema ha quedado guardado como favorito, como comprobaremos a continuación. Oculte el panel Subscription Center pulsando en el icono de llave.

9 El botón Communication Center, que muestra una antena parabólica, permite buscar información en el panel del mismo nombre, que ofrece enlaces a actualizaciones y noticias del producto y permite además suscribirse a noticias RSS, obtener archivos de apoyo, etc. Pulse sobre el icono Communication Center. (7)



10 También es posible agregar como favoritos los temas incluidos en el panel Communication Center. Cierre este panel pulsando en su botón de aspa.

11 Como hemos dicho antes, el icono que muestra una estrella en la barra InfoCenter permite acceder a los temas que hayamos marcado como favoritos (los que nos resulten más interesantes, los que visitemos con más frecuencia, etc.). Pulse en dicho icono.

12 Observe que en el panel Favorites aparece ya el vínculo que hemos marcado antes como favorito, View eLearning Catalog. Para quitar vínculos de este panel bastará con pulsar en su correspondiente icono de estrella. El icono que muestra un interrogante en la barra InfoCenter da acceso directo a la ayuda de 3ds Max 2013 e incluye diferentes ubicaciones en las que podemos localizar temas concretos. Una vez comprobado el sencillo funcionamiento de la barra InfoCenter, sólo nos falta ver cómo se configura. En el panel Favorites pulse sobre el icono InfoCenter Settings, situado a la izquierda del botón Cerrar. (8)



13 En el cuadro InfoCenter Settings, haga clic en la categoría Autodesk Channels para activar la ficha del mismo nombre. (9)



14 En la ficha que acabamos de activar podemos seleccionar los canales que aparecerán en el panel Communication Center. También desde aquí podemos modificar el número de resultados que se mostrarán de cada canal seleccionado. Pulse ahora en la opción General del panel de la izquierda.

15 En esta ficha debemos indicar nuestro país o región, cada cuánto tiempo se deberá actualizar la información online y si se usarán efectos de animación en los paneles. Haga clic en el botón de flecha del campo Check for new online content, donde se muestra por defecto la opción Every 4 hours, y seleccione la opción Daily para que la información se actualice diariamente. (10)



16 Seguidamente, desactive la opción Use animated transition effects for panels pulsando en su casilla de verificación.

17 De este modo los diferentes paneles se abrirán sin mostrar ningún efecto de transición. Pulse ahora en la opción Communication Center del panel de la izquierda. (11)



18 En este apartado podemos indicar que se deben ocultar los artículos que tengan más de un número determinado de días en el panel Communication Center. Para que se oculten los artículos que tengan más de 30 días, haga doble clic en el campo que muestra ahora el valor 14, sustitúyalo por 30 y seguidamente active la opción Hide results which are more than pulsando en su casilla de verificación.

19 Pulse ahora sobre la categoría Balloon Notification.

20 En este apartado podemos activar el globo de notificaciones para nuevas actualizaciones, para productos de apoyo, para fuentes RSS, etc., así como establecer los segundos que se mostrará y su porcentaje de transparencia. Mantenga la configuración predeterminada en el apartado Balloon Notification y pulse sobre la categoría RSS Feeds.

21 En esta categoría es posible añadir o eliminar suscripciones a fuentes RSS. Para aplicar las nuevas propiedades de la barra InfoCenter y dar así por acabado el ejercicio, pulse OK.

Manipular objetos

Introducción

Este tercer capítulo está dedicado a la creación, manipulación y almacenaje de objetos. En primer lugar aprenderemos a crear, abrir y guardar documentos. A pesar de que el proceso sea similar a otros programas que quizás conozca, creemos necesario que este proceso quede claro.




Debe saber que, generalmente, la extensión con que se almacenan los documentos es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres. Para abrir una escena que ya tenga guardada en su equipo debe seguir el procedimiento habitual en la mayoría de programas del entorno Windows, es decir, acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizar en éste la escena que desea abrir en 3ds Max. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena.

Por otra parte, al empezar a trabajar con programas de dibujo como 3ds Max lo primero que se debe hacer es establecer las unidades en que se realizarán los diseños. Aunque el programa está configurado de manera predeterminada en unidades genéricas, generalmente suficientes para cualquier tipo de trabajo, conviene tener en cuenta la función del dibujo a la hora de indicar las unidades del sistema.

Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor los objetos que desarrolle. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize.




En este apartado, además de aprender a establecer las unidades de trabajo, practicará con la agrupación de objetos y conocerá el modo de trabajar con capas para mantener el espacio de trabajo bien organizado. También tendremos un primer contacto con algunos de los objetos ayudantes que 3ds Max pone a nuestra disposición para mejorar el aspecto de las escenas finales.

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ISBN:
9788426719737
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