Kitabı oku: «Manual de 3DS Max 2013», sayfa 8
Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (I)
Como hemos visto en la lección anterior, los objetos congelados no se pueden seleccionar y, por lo tanto, no pueden ser modificados. Del mismo modo, con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de componentes de una escena. Se pueden ocultar objetos de varias maneras, por lo que hemos considerado conveniente dedicar dos lecciones a este tema y practicar con todas ellas. En este ejercicio aprenderá a ocultar y mostrar objetos de una escena utilizando para ello las opciones incluidas en el apartado Interactivity del cuadro Object Properties, al que se accede seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Edit o del menú cuad, y también usando los comandos adecuados del menú cuad.
1 Continuaremos practicando con la escena que permanece en pantalla. Como hemos dicho en la introducción, éste es el primero de los dos ejercicios en los que aprenderá a ocultar y mostrar objetos. La acción de ocultar quita el objeto seleccionado de la visualización en los visores. Para empezar, debemos seleccionar el objeto. Comprobando que la herramienta Select Object (1) está activada, haga clic sobre la esfera verde en el visor Perspective. (2)
También puede acceder al cuadro propiedades de un objeto seleccionando la opción Object Properties de su menú cuad Transform.
2 Una de las maneras de ocultar un objeto seleccionado consiste en acceder al cuadro de propiedades de dicho objeto, a través del menú Edit o bien del menú cuad, y activar la casilla adecuada. Despliegue el menú Edit y pulse sobre la opción Object Properties. (3)
3 En este cuadro se especifican los principales atributos del objeto elegido. Como puede ver, en el apartado Interactivity, dispone de dos opciones que le permiten ocultar y congelar el objeto para impedir su manipulación. Haga clic en la casilla de verificación Hide y pulse el botón OK. (4)
4 Automáticamente la esfera verde desaparece de la escena.(5) Volver a mostrarla es muy sencillo. Aunque existen varias técnicas, en esta ocasión acudiremos al menú cuad. Haga clic con el botón secundario del ratón en el centro del visor Perspective para que aparezca el menú cuad.
RECUERDE
Tenga en cuenta que si oculta luces o cámaras, sus efectos de iluminación o enfoque se seguirán mostrando en la escena.
5 Observe que en el menú cuad superior, denominado Display, se encuentran todos los comandos necesarios para ocultar, mostrar y congelar objetos. Para que aparezca de nuevo la esfera que hemos ocultado, haga clic en el comando Unhide All. (6)
6 Efectivamente, ahora aparecen todos los objetos que componen la escena. También puede ocultar, si lo necesita, todos los elementos que no se encuentran seleccionados. Seleccione de nuevo la esfera verde en el visor Perspective, pulse sobre ella con el botón secundario del ratón y, en el menú cuad Display, haga clic sobre la opción Hide Unselected. (7)
7 En este caso todos los elementos excepto la esfera verde han desaparecido. ¿Desea volver a mostrarlos? Accedamos de nuevo al menú cuad. Haga clic por tercera vez con el botón secundario del ratón en el visor Perspective para que aparezca el menú cuad.
8 Ya sabe que si pulsara la opción Unhide All, se mostrarían en la pantalla todos los objetos de la escena que hasta ahora estaban ocultos, pero ¿para qué sirve el comando Unhide by Name? Vamos a averiguarlo. Pulse sobre él. (8)
9 Al seleccionar esta opción se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que se listan todos los objetos ocultos. Puede utilizar este cuadro para mostrar sólo aquellos objetos que le interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsar el comando Unhide. En este caso, para dar por concluida esta sencilla lección, dejaremos la escena tal y como estaba al principio haciendo que aparezcan todos los objetos ocultos. Despliegue el menú Select de este cuadro y pulse sobre la opción Select All. (9)
10 Se seleccionan todos los objetos de la lista. (10) Para acabar, haga clic en el comando Unhide y compruebe que la escena vuelve a su estado original.
Lección 22. Mostrar y ocultar objetos (II)
En la lección anterior hemos practicado con dos formas diferentes de mostrar y ocultar objetos de una escena. Además de las opciones incluidas en el cuadro Object Properties y en el menú cuad, también puede utilizar los comandos de las persianas Hide by Category y Hide, incluidas en el panel Display. Asimismo, en la ficha Hide/Freeze del cuadro de diálogo Display Floater, que se abrirá seleccionando esta opción en el menú Tools, encontrará una serie de comandos a través de los cuales se pueden realizar las acciones que nos ocupan. Esta ficha le permite ocultar aquellos objetos que seleccione o bien los que indique en el cuadro de diálogo Hide Objects. En este ejercicio aprenderá a ocultar y a mostrar objetos utilizando los dos métodos que acabamos de describir.
1 En la segunda lección dedicada a la acción de ocultar y mostrar objetos, seguiremos practicando con la escena Figuras.max. En esta ocasión, le mostraremos la funcionalidad del panel Display y de la ficha Hide/Freeze del cuadro Display Floater. Para empezar, haga clic en la pestaña Display, cuyo icono muestra una pantalla en el panel Command Panel. (1)
2 Como puede ver, en esta ficha existen varias persianas en las que se distinguen diferentes categorías tanto de ocultación como de congelación. Si la persiana Hide by Category del panel Display está cerrada, haga clic en el signo + situado a su izquierda para ver todas las opciones que incluye. (2)
Recuerde que puede ocultar tanto objetos como luces, cámaras o cualquier otro componente de la escena.
3 Al desplegar esta persiana aparece una lista con los diferentes tipos de objetos que pueden desarrollarse en una escena. Para ocultar cualquiera de ellos sólo debe activar su correspondiente casilla. En este caso, como sólo hay dibujadas formas geométricas, activare la casilla Geometry. (3)
4 Automáticamente desaparecen de los cuatro visores todos los objetos pertenecientes a esta categoría. Haga clic sobre el comando None de esta persiana para que los objetos de la escena vuelvan a aparecer. (4)
5 A continuación, haga clic sobre el signo - situado a la izquierda del título de la persiana con la que estamos trabajando para cerrarla. (5)
6 Ahora veremos qué opciones incluye la persiana Hide. Como puede ver, este panel le permite ocultar objetos por nombre o por selección. Si activa el comando Hide by Name aparecerá en la pantalla un cuadro de diálogo en el que deberá seleccionar el nombre de los objetos que quiere ocultar. Veamos cómo funciona el comando Hide by Hit. Haga clic sobre él. (6)
7 Una vez activada esta opción, debe pulsar en el visor sobre los objetos que desea ocultar. En el visor Perspective, pulse sobre la pirámide azul y luego sobre la verde.
8 De este modo, los objetos seleccionados quedan ocultos. (7) Para volver a mostrarlos todos debe utilizar el comando Unhide All; si lo que desea es mostrar sólo alguno de los objetos que ha ocultado, debe acceder al cuadro Unhide Objects y seleccionarlo en él. Pulse sobre el comando Hide by Hit para desactivar esta opción.
9 Seguidamente, haga clic en el comando Unhide by Name. (8)
10 Se abre de este modo el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el cual se listan todos los objetos de la escena que en estos momentos se encuentran ocultos. Haga clic en la lista sobre el objeto Pirámide azul y pulse el comando Unhide. (9)
11 De esta manera puede ir mostrando sólo aquellos objetos que le interese. Pulse el botón Unhide All para que aparezca en la escena la pirámide que sigue oculta.
12 A continuación, comprobaremos que las mismas opciones con las que acabamos de practicar también se encuentran en el cuadro de diálogo Display Floater. Abra el menú Tools y pulse sobre la opción Display Floater. (10)
13 Observe que los apartados Hide y Unhide de la ficha Hide/Freeze muestran prácticamente las mismas opciones que el panel Display. Aunque ya conoce el procedimiento, realizaremos una última práctica antes de acabar el ejercicio. En el cuadro Display Floater haga clic sobre el comando Unselected del apartado Hide.
14 Puesto que no había ningún objeto seleccionado en los visores, todos se han ocultado. Pulse sobre el comando All del apartado Unhide de este cuadro para que vuelvan a aparecer todos los componentes de la escena. (11)
15 Para dar por acabada esta lección, cierre el cuadro Display Floater pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos
Las funciones incluidas en el menú Group permiten agrupar y desagrupar los objetos de una escena. Con ellas, el usuario puede agrupar múltiples elementos y aplicar al nuevo grupo un nombre que lo identifique claramente. Una de las interesantes características que presenta este menú es el submenú de ensamblaje, que permite agrupar objetos con atributos personalizados. Los grupos de objetos se diferencian del resto de objetos unitarios en cuadros como Select Objects o Unhide Objects porque muestran el nombre que se les ha asignado entre corchetes. Para agrupar varios objetos primero se deben seleccionar y después acceder a la opción Group del menú del mismo nombre. Cuando existe un grupo de objetos, se activan el resto de opciones del menú, como Ungroup, Open, etc. Una vez agrupados, los objetos se comportarán como uno solo; así, si se efectúan modificaciones en un grupo, todos los objetos que lo componen se verán afectados.
RECUERDE
Los grupos pueden estar anidados, es decir, pueden contener a su vez otros grupos, hasta cualquier nivel.
1 En el siguiente ejercicio aprenderá a agrupar varios objetos de una escena para poder así manipularlos o modificarlos como si de uno solo se tratara. Seguiremos trabajando con el documento Figuras. En primer lugar, debemos seleccionar los objetos que vamos a agrupar. Haga clic sobre la herramienta Select Object, representada, como ya sabe, por una flecha sobre un cubo en la barra de herramientas Main Toolbar. (1)
2 En el visor Perspective, haga clic sobre la caja morada y, pulsando la tecla Control, haga clic sobre la caja roja para seleccionar ambos objetos a la vez. (2)
Cuando se crea un grupo, todos los objetos que lo componen están ligados a un objeto ficticio invisible, que se utiliza como punto base para la transformación.
3 Ahora que los dos objetos están seleccionados, vamos a agruparlos para que formen uno solo. Despliegue el menú Group.
4 Como puede comprobar, el hecho de que todavía no haya en la escena ningún grupo de objetos hace que la mayoría de opciones de este menú estén inactivas. Haga clic sobre la opción Group. (3)
5 Se abre así el cuadro de diálogo Group, en el que debemos especificar un nombre para el grupo de objetos que vamos a crear. Por defecto, aparece el nombre Group001, pero lo cambiaremos por uno que nos ayude a reconocerlo más fácilmente. En el campo Group name de este cuadro escriba, por ejemplo, la palabra Cajas. (4)
6 Pulse el comando OK para aplicar el nuevo nombre al grupo de objetos.
7 A partir de ahora, las dos cajas actuarán como un solo objeto, es decir, se seleccionarán a la vez, se modificarán a la vez y se desplazarán a la vez. Vamos a comprobar la primera de estas afirmaciones. Haga clic en la zona libre del visor Perspective y, a continuación, pulse sobre la caja de color rojo. (5)
8 Como ve, no sólo se selecciona la caja roja, sino también la morada. Observe además que en el campo Nombre del Command Panel aparece el término Cajas, con el que hemos identificado al grupo. (6) Antes de acabar este ejercicio, desplazaremos ligeramente el grupo para comprobar una vez más que, efectivamente, actúan de forma unitaria. Haga clic en la herramienta Select and Move de la barra de herramientas Main Toolbar. (7)
9 Haga clic en la punta de flecha de color rojo, correspondiente al eje de coordenadas X, y sin soltar el botón del ratón arrástrela ligeramente hacia la izquierda. (8)
10 En efecto, ambas cajas se mueven a la vez. En la siguiente lección continuaremos practicando con las opciones de agrupación que, como ve, pueden resultar muy útiles en escenas complejas que contengan un gran número de objetos. Para dar por finalizado este ejercicio, deseleccione el grupo de objetos pulsando en cualquier zona libre del visor Perspective.
Lección 24. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
Como hemos dicho en la lección anterior, al agrupar varios objetos para que actúen como uno solo, se activan las funciones del menú Group que, hasta la creación del grupo, estaban inactivas. Puede suceder que, en determinadas ocasiones, se necesite manipular un objeto de manera independiente al grupo al que pertenece. Para ello puede efectuar un acceso temporal al grupo utilizando la función Open. Una vez finalizada la modificación individual, se cerrará de nuevo el grupo con el comando Close. Con las funciones Attach y Detach podrá añadir o extraer elementos de un grupo. Debe tener en cuenta que, para extraer un objeto de un grupo, primero debe abrirlo con la función Open, después debe seleccionar el objeto en cuestión y por último utilizar el comando Detach. No olvide volver a cerrar el grupo con la herramienta correspondiente al finalizar la operación.
RECUERDE
Si un grupo está compuesto de varios grupos de objetos, la función Explode del menú Group elimina tanto el grupo seleccionado como el resto de grupos, mientras que la función Ungroup sólo desagrupa el grupo al que está asociado y mantiene agrupado el resto.
1 En el siguiente ejercicio vamos a practicar con algunas de las herramientas más utilizadas del menú Group. Puesto que en la lección anterior ha aprendido a crear grupos de objetos, en ésta le mostraremos cómo se realiza la operación contraria, es decir, desagrupar objetos. Asimismo, comprobará cómo se abre y se cierra un grupo y cómo se extraen elementos para manipularlos individualmente. Seguiremos trabajando con el grupo de objetos que hemos creado en el archivo Figuras.max y al que, como recordará, hemos denominado Cajas. Como hemos dicho, al agrupar varios objetos, éstos actúan de manera unitaria como si de uno solo se tratase. Pero, ¿y si necesita manipular uno de los objetos del grupo? ¡Muy sencillo! Debe abrir el grupo, seleccionar el objeto que quiere modificar, aplicarle los cambios y después volver a cerrar el grupo. Veamos cómo hacerlo. Para empezar, compruebe que la herramienta Select Object está activa (si no lo está, haga clic sobre ella) y pulse, en el visor Perspective, sobre cualquiera de las cajas que conforman el grupo para seleccionarlo.
2 A continuación, despliegue el menú Group y pulse sobre la opción Open. (1)
Para modificar un grupo es necesario abrirlo utilizando la opción Open del menú Group.
3 Automáticamente, ha creado un acceso temporal a cada uno de los elementos del grupo, para poder así manipularlos de manera individual. Observe que cada una de las cajas que componen el grupo queda enmarcada con una línea de color rosa. (2) Una vez abierto el grupo, debemos seleccionar con la herramienta adecuada el objeto que queremos modificar o, en este caso, desplazar. Para activar la herramienta Select and move haga clic sobre su icono, representado como ya sabe por cuatro puntas de flecha.
4 Haga clic en la caja morada para seleccionarla.
5 Efectivamente, el gizmo de movimiento aparece sólo sobre la caja morada. (3) Haga clic en la punta de flecha de color rojo del gizmo de movimiento, correspondiente al eje X, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la izquierda.
6 Como puede comprobar, sólo se desplaza la caja que hemos seleccionado y no el grupo entero. (4) Cuando se termine la modificación individual, hay que cerrar el grupo. Despliegue de nuevo el menú Group y haga clic en el comando Close. (5)
7 A partir de ahora el grupo compuesto por las dos cajas volverá a actuar de manera unitaria. Imagine que quiere insertar un nuevo objeto al grupo. En este ejemplo, le añadiremos la pirámide azul. Haga clic sobre ella para seleccionarla.
8 Despliegue el menú Group y pulse sobre la opción Attach. (6)
9 Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar la pirámide. Pulse sobre una de las cajas que conforman el grupo. (7)
10 De este modo tan sencillo se pueden añadir todos los elementos que desee al grupo. Para realizar la operación contraria, es decir, extraer un objeto de un grupo, el proceso es igual de fácil: se trata de abrir el grupo, seleccionar el objeto que desea extraer y disociarlo. Despliegue de nuevo el menú Group y pulse en Open.
11 Una vez abierto el grupo, ya puede seleccionar individualmente sus componentes. Supondremos que queremos extraer la pirámide azul. Haga clic sobre ella, abra el menú Group y haga clic en Detach. (8)
Al abrir un grupo, cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con una línea rosa.
12 Ahora la pirámide ya no forma parte del grupo cajas. Vamos a cerrarlo antes de continuar. Haga clic sobre la caja roja para seleccionarlo, despliegue el menú Group y pulse Close.
13 Daremos por acabado el ejercicio deshaciendo el grupo para que los objetos vuelvan a ser independientes. Despliegue una última vez el menú Group y pulse sobre el comando Ungroup para deshacer el grupo Cajas.
14 Acabe este ejercicio haciendo clic en cualquier zona libre del visor Perspective para que no quede ningún objeto seleccionado.
Lección 25. Trabajar con capas (I)
En la versión 5 de 3ds Max se añadieron las capas, hojas transparentes e individuales que permiten separar los objetos de una escena para facilitar así las labores de agrupación, selección y organización de los mismos. La herramienta Layer Manager ha mejorado en las versiones posteriores, ajustándose a las necesidades del programa, y está especialmente destinada a los trabajos de arquitectura que generalmente requieren una clara y definida disposición de todos y cada uno de los elementos de una escena. La capa que el programa utiliza de manera predeterminada es la capa 0, pero utilizando las opciones de la barra de herramientas Layers o del cuadro de diálogo Layer Manager, el usuario puede añadir todas las que necesite, además de modificar algunos de sus atributos. Para abrir la barra de herramientas Layers, debe pulsar con el botón secundario del ratón sobre la barra de herramientas Main Toolbar y seleccionar en el menú contextual que se despliega la opción Layers.
1 Seguiremos trabajando con el archivo Figuras.max en este ejercicio. Para empezar, abriremos la barra de herramientas Layers. Haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier zona libre de la barra de herramientas Main Toolbar y, en el menú contextual que se despliega, pulse sobre la opción Layers. (1)
Todas las opciones que aparecen en el menú contextual de la Main Toolbar, excepto Customize, corresponden a barras de herramientas que se abrirán en modo flotante pero que se pueden acoplar a la interfaz de 3ds Max.
2 Se muestra de este modo la barra de herramientas Layers, que contiene las opciones necesarias para gestionar las capas existentes y crear nuevas cuando sea necesario. (2) Debe saber que también puede visualizar esta barra seleccionando el comando Show Floating Toolbars, incluido en la opción Show IU del menú Customize. Como puede ver, en 3ds Max la capa predefinida es la 0. A medida que vaya creando nuevas capas, esta barra le permitirá saber cuál de ellas está activa en cada momento. Vamos a crear una nueva capa y a situar en ella únicamente la caja roja. Active la herramienta Select Object y seleccione esa caja en el visor Perspective. (3)
3 Para añadir una nueva capa, pulse sobre el icono Create New Layer, representado en la barra de herramientas Layers por tres hojas y una estrella. (4)
4 Aparece ahora en la pantalla el cuadro de diálogo Create New Layer, en el que debemos indicar el nombre que queremos aplicar a la capa y especificar si los objetos que están seleccionados en estos momentos se deben mover a la nueva capa. Haga doble clic en el campo Name y escriba la palabra Prueba. (5)
5 Para que el objeto seleccionado se copie en la nueva capa, debe estar activada la opción Move Selection to New Layer; si no lo está, haga clic en la correspondiente casilla de verificación. Pulse sobre el comando OK.
6 Observe que el nombre de la nueva capa aparece ya en la barra de herramientas Layers. (6) Utilizando la herramienta Select Objects in Current Layer podrá saber cuáles son los objetos desarrollados en esa capa. Haga clic sobre dicha herramienta, cuyo icono muestra una punta de flecha sobre un cubo en la barra de herramientas Layers. (7)
7 Efectivamente, se mantiene seleccionada la caja roja. Ahora vamos a devolver este objeto a la capa predeterminada dejando así vacía la capa que hemos creado. En la barra de herramientas Layers, pulse sobre el botón de punta de flecha para ver la lista de capas.
8 En la lista, haga clic sobre la opción 0 (default) para activar esa capa. (8)
9 A continuación, haga clic sobre la herramienta Add Selection to Current Layer, representada por un signo + en la barra de herramientas Layers. (9)
10 Para comprobar que el objeto que hemos seleccionado se ha añadido a la capa predeterminada, haga clic de nuevo sobre la herramienta Select Objects in Current Layer.
11 Como ve, todos los objetos de la escena se encuentran ahora en la capa predeterminada (10) y disponemos además de una capa, denominada Prueba, que no contiene ningún objeto. En la lección siguiente accederemos al cuadro Layer Manager para gestionarlas y conocer las propiedades de cada una de ellas. Pulse en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos de la capa predeterminada y dar así por acabado este sencillo ejercicio.
La capa en la que se sitúan los objetos por defecto en 3ds Max es la 0.