Kitabı oku: «Manual de AutoCAD 2013»

Manual de AutoCAD 2013
© MEDIAactive
Primera edición, 2013
© 2013 MARCOMBO, S.A.
www.marcombo.com
en coedición con:
© 2013 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.
www.alfaomega.com.mx
Diseño de la cubierta: NDNU DISSENY GRÀFIC
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN por Marcombo: 978-84-267-2013-9
Índice
Presentación
Inicio y configuración
Introducción
Lección 1. Iniciar AutoCAD 2013
Lección 2. Conocer la interfaz de AutoCAD 2013
Lección 3. Espacios de trabajo
Lección 4. Crear, abrir y configurar documentos
Lección 5. Buscar con el Administrador de contenidos
Empezar a dibujar
Introducción
Lección 6. Conocer el sistema de coordenadas
Lección 7. Trabajar con coordenadas relativas y polares
Lección 8. Dibujar combinando distintos tipos de coordenadas
Lección 9. Trazar líneas con el ratón
Lección 10. Crear rectángulos
Lección 11. Dibujar círculos y círculos concéntricos
Lección 12. Crear formas con la herramienta Polígono
Lección 13. Arcos y polilíneas
Lección 14. Pinzamientos multifunción para líneas y arcos
Lección 15. Trabajar con líneas spline
Lección 16. Trabajar con capas
Lección 17. Mover objetos entre capas
Lección 18. Bloquear y ocultar capas
Modificación de dibujos
Introducción
Lección 19. Las herramientas de modificación Desfase y Empalme
Lección 20. Estirar y partir objetos
Lección 21. Suprimir y escalar objetos
Lección 22. Girar objetos
Lección 23. Mover y copiar objetos
Lección 24. Realizar copias con punto base
Lección 25. Creación de simetrías
Lección 26. Rellenar figuras con colores sólidos
Lección 27. Aplicar patrones de sombreado
Lección 28. Personalizar patrones de sombreado
Lección 29. Gestionar la transparencia en objetos
Lección 30. Trabajar con degradados
Lección 31. Herencia de propiedades
Matrices y líneas múltiples
Introducción
Lección 32. Trabajar con matrices rectangulares
Lección 33. Trabajar con matrices polares
Lección 34. Insertar y editar líneas múltiples
Lección 35. Creación de estilos de líneas múltiples
Texto
Introducción
Lección 36. Incluir texto en un dibujo
Lección 37. Insertar texto de líneas múltiples
Lección 38. Cambiar las propiedades de un texto
Lección 39. Crear estilos de texto
Lección 40. Revisar ortográficamente el texto de un dibujo
Bloques
Introducción
Lección 41. Crear e insertar bloques
Lección 42. Insertar bloques en distintos dibujos
Lección 43. Utilizar DesignCenter para insertar bloques
Lección 44. Trabajar con bloques dinámicos
Lección 45. Extraer atributos de bloques
Cotas y directrices
Introducción
Lección 46. Empezar a trabajar con cotas básicas
Lección 47. Cotas radiales, diametrales y angulares
Lección 48. Crear cotas de radio con recodo
Lección 49. Aplicar cotas de longitud de arco
Lección 50. Las cotas de línea base
Lección 51. Aplicar cotas por coordenadas y cotas rápidas
Lección 52. Cotas continuas y cotas giradas
Lección 53. Insertar cotas de inspección
Lección 54. Estilos de cota
Lección 55. Girar las flechas de las acotaciones
Lección 56. Realizar anotaciones con directrices
Lección 57. Aplicar directrices múltiples
Lección 58. Conocer la escala de anotación
Lección 59. Crear estilos de tabla
Dibujo paramétrico y restricciones
Introducción
Lección 60. Trabajar con restricciones geométricas
Lección 61. Restricciones automáticas
Lección 62. Restricciones por cota
Lección 63. La conversión de restricciones dinámicas
Lección 64. Deducir restricciones
Exploración de dibujos 3D
Introducción
Lección 65. Conocer el sistema de coordenadas universales
Lección 66. Explorar dibujos en 3D con el comando Órbita
Lección 67. Las ventanas gráficas
Lección 68. Aplicar distintas vistas a las ventanas gráficas
Lección 69. El cubo de vistas ViewCube
Lección 70. La rueda de navegación SteeringWheel
Lección 71. Animaciones con ShowMotion
Dibujar en 3D
Introducción
Lección 72. Dibujar en el espacio de trabajo 3D
Lección 73. Dibujar en el espacio de trabajo Modelado 3D
Lección 74. Dibujar con el filtro XY
Lección 75. Creación de primitivas de sólido
Lección 76. Dibujar polisólidos
Lección 77. Los comandos Extrusión y Revolución
Lección 78. Dibujar espirales
Lección 79. El comando Isolines
Lección 80. Crear superficies planas
Lección 81. Trabajar con superficies NURBS
Lección 82. Crear superficies de fusión y de desfase
Regiones y mallas 3D
Introducción
Lección 83. Creación de regiones
Lección 84. Insertar mallas regladas
Lección 85. Dibujar superficies tabuladas
Lección 86. Insertar superficies revolucionadas
Lección 87. Crear objetos complejos mediante revolución
Lección 88. Crear una copa en 3D
Lección 89. Crear mallas definidas por lados
Lección 90. Aplicar giros sobre mallas 3D
Lección 91. Suavizar y refinar mallas 3D
Lección 92. Dividir, plegar y extruir caras de malla
Manipular y modificar objetos 3D
Introducción
Lección 93. Copiar y mover objetos 3D
Lección 94. Crear simetrías con objetos 3D
Lección 95. Alinear objetos 3D
Lección 96. Modificar objetos 3D con comandos boléanos
Lección 97. Crear muescas y cavidades sobre objetos 3D
Lección 98. Empalmar y achaflanar objetos 3D
Lección 99. Cortar objetos
Lección 100. Crear objetos de sección
Lección 101. Aplicar el comando Interferencia
Lección 102. Extruir e inclinar caras
Lección 103. Desfasar y eliminar caras
Colores y materiales
Introducción
Lección 104. Aplicar colores en objetos sólidos
Lección 105. Controlar la visualización del color en caras y aristas
Lección 106. Estampar objetos y crear fundas
Lección 107. Vistas de sección y detalle
Lección 108. Conocer el Explorador de materiales
Lección 109. Aplicar materiales a objetos
Lección 110. Aplicar materiales por capa
Lección 111. Crear y modificar materiales
Lección 112. Incluir imágenes como material
Modelizado e iluminación
Introducción
Lección 113. Conceptos básicos de modelizado
Lección 114. Añadir un fondo a un dibujo
Lección 115. Aplicar luces
Lección 116. Crear focos de luz
Lección 117. Aplicar luces distantes a un dibujo
Lección 118. Utilizar luces fotométricas
Lección 119. Trabajar con luz solar
Gestión y distribución de dibujos
Introducción
Lección 120. Imprimir e imprimir en 3D
Lección 121. Exportar y transmitir
Lección 122. Exportar archivos DWF
Lección 123. Crear archivos PDF a partir de dibujos de AutoCAD
Lección 124. Publicar dibujos en un sitio web
Presentación
La compañía Autodesk presenta la nueva versión de su aclamado AutoCAD, AutoCAD 2013, como un potente y completísimo programa de diseño y dibujo asistido por ordenador. Elegido por un gran número de arquitectos, diseñadores y dibujantes, permite crear las más variadas formas, desde planos arquitectónicos hasta diseños de interiores, gracias a sus múltiples herramientas, mejoradas en muchos aspectos en la nueva versión de la aplicación.
La compañía Autodesk ofrece en esta versión de AutoCAD importantes novedades y mejoras en todos los campos, que incrementan notablemente su productividad y rapidez. Entre las novedades relacionadas con la interfaz, AutoCAD 2013 presenta una práctica posibilidad de escoger directamente con un clic en la línea de comandos las diferentes opciones que aparecen para cada uno de los comandos utilizados; también se ha añadido la vista previa de cambio de propiedades, que previsualiza los cambios a realizar sólo con pasar el ratón sin tener que esperar a cerrar el cuadro de diálogo.

En cuanto a funciones y herramientas, cabe destacar la nueva herramienta que realiza secciones y detalles automáticas a partir de objetos 3D, muy práctica para el desarrollo de proyectos, la adición del comando pulsartirar sensitivo para facilitar la modificación de objetos 3D así como la mejora de la nube de puntos.
También se presentan como novedad la ventana Autodesk Exchange APPS que permite obtener recursos en línea, Autodesk 360, la conexión de Autodesk con la nube, así como la conectividad con las redes sociales Facebook y Twitter.
Además de éstas y otras novedades, los responsables del programa han mejorado muchas otras funciones en esta versión del producto.
Nuestro método de aprendizaje
El método de aprendizaje en que se basa esta colección de manuales permite que el lector ejercite las funciones sobre el programa real desde el primer momento, pudiendo personalizar los ejercicios según sean sus necesidades o preferencias. Nuestro método se caracteriza por no dar nada por sabido guiando cuidadosamente al usuario desde los primeros pasos hasta el perfecto dominio del programa. Una serie de capturas de pantalla que acompañan a los ejercicios permiten asegurarse en todo momento de que el proceso se está ejecutando correctamente.

A lo largo de las lecciones que conforman el presente manual, no se trabajará con un único archivo sino que se utilizará más de uno, según la finalidad de las funciones presentadas. La continuidad en el proceso de creación que presentan muchas de las lecciones hacen que sea muy recomendable estudiarlas de forma ordenada y empezando por el principio, para así ir encontrando los documentos necesarios tal y como quedaron al ser manipulados por última vez. No obstante, con la finalidad de optimizar el curso y evitar la repetición innecesaria de procedimientos ya estudiados, algunos de los ejercicios parten de archivos de ejemplo ya creados. El lector puede optar en estos casos por realizar los ejercicios sobre un documento cualquiera creado y guardado por el alumno, o por descargar los archivos necesarios desde nuestra página Web. Es recomendable, a fin de no interrumpir el ritmo de estudio, descargarse todos los documentos necesarios y guardarlos en una carpeta del disco, antes de empezar la práctica.
En la confección de este manual, hemos tenido en cuenta que sea igualmente útil como curso completo de AutoCAD 2013 y como libro de consulta complementario sobre este programa de diseño asistido. En cada una de las lecciones encontrará una breve descripción teórica del tema que se trata, a modo de introducción, y un ejercicio guiado paso a paso y pulsación a pulsación.

Inicio y configuración
Introducción
AutoCAD 2013 aparece sobre todo como una actualización de su versión predecesora, la 2012. Esto no significa que no incluya importantes novedades, como se verá a lo largo de este completo manual. En la primera lección de este curso se muestra cómo acceder a AutoCAD. Al entrar en el programa aparece la ventana de bienvenida, que supone para el usuario una primera toma de contacto con el uso y las funciones de la aplicación. La ventalla de bienvenida muestra, además de las novedades de esta versión, pequeñas animaciones de algunas de las acciones más comunes que pueden llevarse a cabo.

Resulta muy interesante tener en cuenta que según las prestaciones del ordenador en el cual haya instalado AutoCAD, el programa se comportará de manera más o menos rápida y con mayor o menor precisión. Consulte los requisitos antes de proceder con la instalación.

La interfaz del programa no presenta novedades, sino alguna que otra mejora o ampliación. Éste es el caso del contenido de la barra Infocenter. La inclusión de las funciones Autodesk 360 y Autodesk Exchange ha hecho necesario replantear algunos aspectos de la aplicación. En cuanto al diseño de la interfaz que presenta la versión 2013 del programa, mantiene intactos los distintos espacios de trabajo existentes.
El único elemento que ha cambiado en esta versión del programa es la línea o barra de comandos, la cual ahora aparece flotante y sólo refleja las últimas órdenes insertadas. En la segunda lección del curso se estudiarán con todo detalle los elementos que forman parte de la interfaz de AutoCAD.
Los espacios de trabajo también son tratados por separado en este primer apartado del libro. El uso de estos espacios de trabajo está basado en los objetivos de cada usuario, es decir, al tipo de dibujos que desee o necesite generar. En cada espacio de trabajo, las herramientas se reorganizan y adaptan individualmente.

Los espacios de trabajo adaptan la interfaz del programa al tipo de trabajo a realizar.

El Administrador de contenidos permite realizar búsquedas filtrando incluso elementos concretos de su contenido.
La última lección de este apartado describe la utilidad del Administrador de contenidos (Content Explorer), el cual fue presentado como novedad en la versión 2012 del programa.
Lección 1. Iniciar AutoCAD 2013
Empezaremos este completo manual con un ejercicio en el cual aprenderá a acceder a AutoCAD 2013. La denominada pantalla de bienvenida permite obtener una primera visión general de las novedades y las funciones más comunes de esta versión del programa.
RECUERDE
Además del acceso directo al programa situado en el Escritorio, sepa que dispone del correspondiente acceso en el directorio Todos los programas del menú de inicio de Windows, concretamente, dentro de la carpeta Autodesk.

1 Durante el proceso de instalación de AutoCAD 2013, se añade un acceso directo al programa en el Escritorio. Haga doble clic sobre él y espere a que se abra la aplicación.
2 Al instante se carga el programa, al mismo tiempo que aparece la Pantalla de bienvenida. (1) Resulta altamente aconsejable consultar los vídeos introductorios presentados en esta ventana, tanto si es la primera vez que utiliza el programa como si ya ha tenido una primera toma de contacto, puesto que podrá descubrir algunas de las espectaculares funciones y aplicaciones de AutoCAD 2013. A modo de ejemplo, pulse sobre el primero de los vídeos introductorios, denominado Visita de la interfaz de usuario. (2)




La visualización de este vídeo desde la pantalla de bienvenida de AutoCAD le ayudará a tener una visión general acerca de los distintos elementos que conforman la interfaz del programa.
3 No olvide encender los altavoces o conectar sus auriculares para poder escuchar las claras explicaciones que acompañan al vídeo y no dude en consultar el resto de material disponible. Una vez terminada la visualización, cierre la ventana del vídeo pulsando sobre el botón de aspa situado en el extremo superior derecho.
4 Además de contener un acceso directo a archivos de AutoCAD nuevos o utilizados recientemente, la ventana de bienvenida de AutoCAD 2013 proporciona como novedad la sección Ampliar, que contiene la ventana Autodesk Exchange APPS que permite obtener recursos en línea, Autodesk 360, la conexión de Autodesk con la nube, así como la conectividad con las redes sociales Facebook y Twitter. Haga clic sobre la ventana del programa y pulse la tecla F1 para acceder a la sección de la ayuda de usuario en la que podemos buscar los temas a elegir.
5 En la ventana que se abre podemos realizar búsquedas sobre temas concretos por palabra clave, examinar la ayuda siguiendo los diferentes vínculos disponibles e incluso instalar la ayuda sin conexión para poder almacenarla en el equipo y acceder a ella en cualquier momento. Pulse en el vínculo Ayuda sin conexión de AutoCAD 2013 (3) y, en la siguiente pantalla, descárguelo de la página de Autodesk, procediendo a su instalación según las indicaciones. (4)


Tenga en cuenta que el tamaño de la ayuda completa del programa es considerable, por lo que el tiempo de su descarga puede variar.


6 Ya disponemos de la ayuda a la que podremos acceder en cualquier momento sin necesidad de conexión a Internet. Cierre el navegador pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
7 Le recomendamos que siga navegando por su cuenta por la información que proporciona la ventana de bienvenida para conocer las nuevas funcionalidades de AutoCAD 2013. Para que esta ventana no aparezca cada vez que accedamos al programa, desactive la opción Mostrar al inicio. (5)


8 Recuerde que podrá acceder a esta ventana siempre que lo desee usando la punta de flecha al lado del botón Ayuda grafiado con un interrogante en la Barra de título. (6) Como hemos indicado anteriormente, en el apartado Ampliar a la derecha de la ventana de bienvenida aparece como novedad de AutoCAD 2013 la función Autodesk Exchange APPS, recurso en línea que permite examinar y adquirir aplicaciones de complemento (como librerías, etc). Permite descargar algunos elementos de forma gratuita y otros son de pago. También puede acceder a Autodesk Exchange APPS haciendo clic en el icono en forma de X de la esquina superior derecha de la Barra de título. Utilice Autodesk Exchange App Manager para ver, actualizar, desinstalar y obtener ayuda acerca de Autodesk Exchange Apps. Se puede acceder a Autodesk Exchange App Manager desde el menú Inicio: Programas > Autodesk > Autodesk Inventor 2013 > Herramientas > Exchange App Manager.


9 También en el apartado Ampliar a la derecha de la ventana de bienvenida aparece como novedad de AutoCAD 2013 la función Autodesk 360, plataforma basada en la nube que ofrece almacenamiento, un espacio de trabajo de colaboración y servicios de la nube que permite cargar, compartir y ver documentos en línea. Muchos formatos de archivo (como DWF, DWG y otros) se pueden mostrar en el navegador, sin necesidad de descargarlos primero. (7) Para acceder a dicha función es necesario iniciar sesión para sincronizar los dibujos o parámetros con la cuenta de Autodesk 360. Si accedemos al menú de la aplicación, en el botón Opciones encontramos la pestaña En línea en la cual se debe hacer clic en Activar almacenamiento en la nube y en Automáticamente al guardar, opción que se puede configurar para cada dibujo.


10 Autodesk 360 también permite sincronizar los parámetros personalizados. Si necesita trabajar en varios equipos, puede guardar los parámetros en la nube desde uno de ellos y después sincronizar con la nube desde otro para configurar rápidamente el entorno de trabajo a su modo. Autodesk 360 rendering permite modelizar en la nube mientras el usuario trabaja en su dibujo. También puede acceder a Autodesk 360 haciendo clic en el icono Iniciar sesión de la esquina superior derecha de la Barra de título. (8)


11 Otra novedad de AutoCAD 2013 que muestra el apartado Ampliar a la derecha de la ventana de bienvenida es la conectividad con las redes sociales Facebook y Twitter, que permite compartir diseños de AutoCAD en dichas redes. (9) También puede acceder a compartir en redes sociales haciendo clic en la pestaña desplegable del icono Permanecer conectado de la esquina superior derecha de la Barra de título. (10)




12 Para acabar este ejercicio, cierre la ventana de bienvenida pulsando el botón Cerrar.
Lección 2. Conocer la interfaz de AutoCAD 2013
AutoCAD 2013 no presenta demasiadas novedades respecto a su versión predecesora en cuanto a la interfaz se refiere. La versión actual continúa basándose principalmente en la Cinta de opciones, la mejor forma de organizar los comandos, las herramientas y las funciones según su utilidad en el programa. La barra de navegación, situada en la parte derecha de la barra de título, ha sido ampliada con nuevos comandos en esta versión del programa, mientras que la Barra de comandos se sitúa flotante en la parte inferior.
RECUERDE
La Barra de herramientas de acceso rápido se puede personalizar suprimiendo y agregando comandos según sus preferencias. Para ello, debe pulsar sobre la punta de flecha situada en el extremo derecho de la barra y activar o desactivar los comandos disponibles.
1 La interfaz de AutoCAD 2013 se caracteriza por ser intuitiva y rápida en la elección de comandos. (1) La Barra de herramientas de acceso rápido es el primer elemento que da cuenta de ello. Se sitúa en la parte superior izquierda de la Barra de título y contiene por defecto ocho comandos: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, Opciones de la nube (novedad, éste, en esta versión del programa), Deshacer, Rehacer e Imprimir; en definitiva, algunos de los comandos de edición más básicos. El comando Opciones de la nube sólo se activa cuando se ha iniciado sesión en Autodesk 360; mediante estas opciones, cada vez que guarda un dibujo, una copia del mismo se guarda o actualiza automáticamente en la nube. A la derecha de la Barra de herramientas de acceso rápido se encuentra el selector de espacios de trabajo, en el cual se muestra seleccionado por defecto el denominado Dibujo y anotación. (2) Pulse, por ejemplo, en el segundo de los comandos de la Barra de herramientas de acceso rápido, el comando Abrir.


La Cinta de opciones elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas, lo que supone la reducción de la congestión de la ventana del programa.


2 Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, desde el cual es posible abrir dibujos ya almacenados. (3) Cierre este cuadro pulsando sobre el botón de aspa o sobre el botón Cancelar.


3 Todas las acciones que realice en el programa quedan reflejadas, como irá comprobando a lo largo de este libro, en la Barra de comandos, en la parte inferior de la interfaz del programa. En este caso, la simple pulsación del comando Abrir refleja la instrucción _open en este espacio. Como novedad en esta versión del programa, los últimos comandos aparecen flotantes temporalmente y luego desaparecen. (4) Sitúe ahora el puntero del ratón sobre el mismo comando de la Barra de herramientas de acceso rápido y compruebe que aparece una etiqueta emergente. (5)


Los comandos generados automáticamente se reflejan en inglés.


4 La etiqueta emergente representa una gran ayuda para aquellas personas que pretendan familiarizarse con los nuevos comandos de AutoCAD 2013, puesto que indica el comando correspondiente que se debería introducir en la línea de comandos, muy útil para aquellos usuarios que prefieran trabajar con este elemento, y una descripción de la acción del comando en sí. Pruébelo. Haga clic en la línea de comandos, escriba el comando abre y pulse la tecla Retorno. (6)


5 Efectivamente, se carga de nuevo el cuadro de diálogo Seleccionar archivo. Cierre este cuadro para seguir adelante.
6 En el extremo izquierdo de la Barra de herramientas de acceso rápido se encuentra el denominado menú de la aplicación. Pulse sobre la punta de flecha situada en el vértice inferior derecho del comando que muestra una A de color rojo para desplegarlo. (7)


7 El menú de la aplicación permite navegar por archivos y examinar imágenes en miniatura, con información detallada sobre el tamaño y el creador del archivo. Además, presenta en una lista ordenada las herramientas más comunes para iniciar o publicar un dibujo. Haciendo clic sobre la punta de flecha de cada comando se despliegan, a su derecha, todas las opciones relacionadas. Desde este menú de la aplicación también es posible acceder al cuadro de opciones generales del programa, así como salir de la aplicación. Para ocultarlo, sencillamente pulse sobre la Barra de título del programa.
8 En la parte derecha de la Barra de título se sitúa la barra de herramientas InfoCenter, desde la cual es posible realizar búsquedas de ayuda, así como iniciar sesión en Autodesk 360, acceder a las aplicaciones de Autodesk Exchange y permanecer conectado con la comunidad AutoCAD en línea. Desde esta barra también se accede a la completa ayuda en línea del programa. Para ello, pulse sobre el comando que muestra un interrogante. (8)


9 Efectivamente, se abre el navegador de Internet mostrando el sitio web de la ayuda del programa. (9) Cierre esta ventana pulsando sobre el botón de aspa de su Barra de título.


Esta barra de información ha sido mejorada y ampliada en la versión 2013 del programa debido a la inclusión de Autodesk 360 y Autodesk Exchange
RECUERDE
La Cinta de opciones se puede personalizar en múltiples maneras: puede ocultarse y mostrarse, puede disponerse de manera que sólo muestre los títulos, dejando más espacio para el área de trabajo, puede situarse en la parte inferior de la ventana, vertical en un extremo y como flotante en el punto que se prefiera, y puede ser alterado el orden en que aparecen las fichas. Para mostrar sólo los títulos de panel de la Cinta de opciones, haga clic sobre el icono que muestra una punta de flecha, a la derecha de la ficha En línea.

10 Los tres botones situados en el extremo derecho de la Barra de título son los botones convencionales para minimizar, maximizar y restaurar y cerrar la aplicación. Pasemos ahora a analizar la Cinta de opciones. Esta cinta se compone de una serie de paneles que se organizan en fichas etiquetadas por tareas. Los paneles de la Cinta de opciones contienen muchas de las herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de herramientas y en los cuadros de diálogo. Para pasearse por las distintas pestañas sólo debe hacer clic sobre ellas.
11 Al situar el puntero del ratón sobre cualquiera de los comandos de la Cinta de opciones, el programa despliega una primera etiqueta que refleja el nombre del comando, su descripción y la instrucción equivalente para la línea de comandos; si espera unos segundos en esta posición, la etiqueta se amplía y deja ver un ejemplo gráfico de la aplicación de dicho comando. Espectacular, ¿verdad? Compruébelo sobre cualquier comando de la Cinta de opciones.
12 La pequeña punta de flecha que en ocasiones acompaña a los títulos de los grupos de herramientas de la Cinta de opciones indica que contienen otras opciones. En la parte inferior del área de trabajo se sitúa la denominada Barra de estado. Se trata de una barra que proporciona información útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo. La Barra de estado de aplicación muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, (10) las herramientas de navegación y las herramientas de vista rápida y escala de anotación. (11)




13 La parte central de la interfaz se encuentra ocupada por el área de trabajo o ventana de dibujo. (12) En la parte inferior izquierda de esta ventana puede ver tres pestañas, las cuales se utilizan para cambiar el modo de presentación de los dibujos. (13) Por defecto y habitualmente, trabajamos en el modo Modelo. En la parte derecha de la ventana de dibujo se sitúa la Barra de navegación, con la cual trabajaremos en más de una ocasión en este libro, de igual forma que con el cuadro de vistas, o ViewCube, (14) situado en la parte superior de esta barra. Todas estas herramientas permiten desplazarse sobre el dibujo y cambiar el punto de vista y la perspectiva desde la cual se mira. Por último, los tres botones situados en la parte superior derecha de la ventana de dibujo permiten minimizar, maximizar o restaurar y cerrar el archivo actual.




El cambio entre presentaciones de los dibujos puede llevarse a cabo tanto desde las pestañas situadas en la parte inferior del área de trabajo como mediante los correspondientes comandos de la Barra de estado.


Lección 3. Espacios de trabajo
AutoCAD denomina espacios de trabajo a cada una de las interfaces disponibles en el programa que dependen del tipo de dibujos que se vayan a realizar. La versión 2013 de la aplicación cuenta con cuatro espacios de trabajo: Dibujo y anotación, el cual se carga por defecto al abrir el programa, Elementos 3D básicos, Modelado 3D y AutoCAD clásico. Cada uno de estos espacios adapta la Cinta de opciones con aquellos comandos, funciones y herramientas que más se utilizan. Así, si no tiene previsto trabajar exclusivamente en la creación de objetos en 3D, lo mejor es mantener el espacio de trabajo predeterminado, mientras que es recomendable cambiar si tiene previsto lo contrario. El espacio AutoCAD clásico es una opción para aquellos usuarios del programa desde sus primeras versiones, puesto que prescinde de la Cinta de opciones para mostrar comandos y funciones en distintas barras de herramientas y paneles.
RECUERDE
La opción Personalizar del menú de los espacios de trabajo abre el cuadro Personalizar interfaz de usuario, que permite la creación desde cero de un nuevo espacio de trabajo.

1 En esta sencilla e ilustrativa lección realizaremos un paseo por tres de los cuatro espacios de trabajo de AutoCAD para comprobar las principales diferencias que presentan entre ellos (el espacio predeterminado Dibujo y anotación ya se ha descrito en la lección anterior). También veremos qué acciones podemos llevar a cabo con los espacios de trabajo, como modificarlos o personalizarlos. Empecemos. Despliegue el campo de espacios de trabajo de la Barra de herramientas de acceso rápido (1) y elija el espacio denominado Elementos 3D básicos. (2)




La opción Parámetros de espacio de trabajo del menú de los espacios de trabajo abre el cuadro de diálogo del mismo nombre desde el cual es posible configurar el orden en el que se muestran los espacios en el menú desplegable, así como indicar el espacio de trabajo que se cargará siempre al abrir el programa.
2 En cuestión de segundos, la Cinta de opciones se adapta al nuevo espacio. (3) Se trata éste de un espacio diseñado para los principiantes en modelado 3D, puesto que combina en su Cinta de opciones los comandos de modelado 3D más comunes. En este caso, el número de pestañas se ha reducido. El resto de elementos de la interfaz no han cambiado, lo que significa que continúa contando con la Barra de herramientas de acceso rápido, la barra InfoCenter, la línea de comandos y la Barra de estado. Despliegue de nuevo el campo de espacios de trabajo y pulse ahora sobre el denominado Modelado 3D.


3 La diferencia entre este espacio de trabajo y el de elementos 3D básicos es evidente. (4) Para empezar, el número de pestañas de la Cinta de opciones ha incrementado notablemente, tanto respecto al anterior como al espacio de dibujo inicial. Cuando empiece a dominar el dibujo en 3D, éste es el espacio de trabajo recomendado. De hecho algunos de los objetos que trazaremos en este libro sólo pueden realizarse desde este espacio de trabajo. Pasemos al último espacio disponible. Despliegue una vez más el campo de la Barra de herramientas de acceso rápido y elija en esta ocasión el espacio AutoCAD clásico.


4 Como puede comprobar, y como su nombre indica, este espacio de trabajo representa una vuelta al pasado en cuanto a la interfaz del programa se refiere, puesto que la Cinta de opciones desaparece para dejar paso a las tradicionales barras de herramientas y menús. (5) Es al observar esta distribución cuando uno se da cuenta de la utilidad de la Cinta de opciones, la cual facilita y centraliza enormemente la organización de los comandos. A pesar de la apariencia clásica de este espacio de trabajo, la interfaz mantiene la Barra de herramientas de acceso rápido, la barra InfoCenter y la Barra de estado. Una vez consultados los espacios de trabajo disponibles en AutoCAD 2013, volveremos al espacio de trabajo predeterminado sobre el cual realizaremos algunos cambios y lo guardaremos personalizado. Sitúese en el espacio Dibujo y anotación mediante el campo de la Barra de herramientas de acceso rápido.


5 A continuación, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la pestaña Inicio de la Cinta de opciones, pulse sobre el comando Mostrar grupos y, de la lista de los grupos de herramientas activos, desactive con un clic el denominado Utilidades. (6)


Además de mostrar y ocultar grupos de herramientas completos, también puede decidir personalizar el número de pestañas que debe mostrar la Cinta de opciones. Para ello, despliegue el comando Mostrar fichas del menú contextual.
RECUERDE
Tenga en cuenta que la personalización de un espacio de trabajo sólo tiene sentido si se realiza sobre la Cinta de opciones; si lleva a cabo cambios sobre la Barra de herramientas de acceso rápido, por ejemplo, estos permanecerán así en cualquier otro espacio de trabajo.
6 El grupo de herramientas Utilidades ya no aparece en la Cinta de opciones. (7) Este único cambio nos bastará para mostrarle cómo personalizar y guardar un espacio de trabajo. Seguidamente, despliegue el campo de espacios de trabajo de la Barra de herramientas de acceso rápido y elija de la lista la opción Guardar actual como … (8)




RECUERDE
Puede indicar que el programa se cargue con el espacio de trabajo personalizado desde el cuadro Parámetros de espacios de trabajo.
7 Se abre el cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo, en el cual debemos asignar un nombre al nuevo espacio. En este caso, y a modo de ejemplo, escriba la palabra personal en el campo Nombre y pulse el botón Guardar. (9)


8 Compruebe que el nombre asignado aparece ahora en el campo de espacios de trabajo de la Barra de herramientas de acceso rápido, por ser éste el espacio activo. (10) Para comprobar que el cambio sólo se ha llevado a cabo en este nuevo espacio, despliegue dicho campo y haga clic sobre el nombre del espacio Dibujo y anotación.


En el cuadro Parámetros de espacios de trabajo puede indicar que, al cambiar de espacio, el programa guarde o no automáticamente los posibles cambios realizados sobre el mismo.
9 Efectivamente, en el espacio de trabajo predeterminado aparece el grupo de herramientas Utilidades. Le recomendamos que personalice su espacio de trabajo, manteniendo sólo aquellas funciones que utilice con mayor frecuencia. De esta forma será más fácil que se vaya familiarizando con las herramientas disponibles en el programa.
Lección 4. Crear, abrir y configurar documentos
Al abrir AutoCAD 2013, se carga por defecto en el área de trabajo un nuevo dibujo en blanco, denominado Dibujo1.dwg. Este dibujo está basado en una plantilla en blanco, denominada acadiso.dwt, cuya característica principal es la aplicación inmediata de la rejilla. Sin embargo, según sean sus necesidades, sepa que puede optar por crear nuevos dibujos sin estar basados en ninguna plantilla. Tanto para crear como para abrir dibujos puede acceder a la Barra de herramientas de acceso rápido o al menú de la aplicación, así como, evidentemente, insertar el comando oportuno en la línea de comandos del programa.
RECUERDE
Desde el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, puede realizar configuraciones avanzadas y precisas de los nuevos documentos. Para ello, en la pantalla inicial de este cuadro, elija la opción Utilizar un asistente y seleccione la opción Configuración avanzada. Siga los pasos indicados por el asistente para llevar a cabo la configuración que desee.
1 Como hemos indicado en la introducción, al abrir el programa se carga automáticamente un dibujo en blanco, denominado Dibujo1. Veamos cómo podemos abrir un segundo documento con las mismas características que el predeterminado. En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic sobre el primero de los comandos, el comando Nuevo.
2 Se abre de esta forma el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, en el cual puede comprobar la plantilla que se encuentra seleccionada por defecto. (1) Se trata, como hemos dicho, de una plantilla en blanco con una serie de parámetros y características predefinidos y con la rejilla activa. Haga clic sobre el botón Abrir para que se cargue en el área de trabajo el nuevo dibujo en blanco.


Las plantillas de AutoCAD se encuentran guardadas en la carpeta Template, dentro del directorio de instalación del programa instalada en el disco duro de su equipo.
3 Aparentemente no se ha producido cambio alguno; sin embargo, si observa la Barra de título, comprobará que efectivamente estamos ante un nuevo documento, denominado Dibujo2.dwg. Cierre este nuevo dibujo en blanco pulsando sobre el botón de aspa del área de trabajo.
4 A continuación, crearemos un nuevo dibujo, esta vez desde el menú de la aplicación y sin utilizar plantilla alguna. Para ello, despliegue dicho menú, haga clic sobre el comando Nuevo y elija la opción Dibujo. (2)


El cuadro Seleccionar plantilla presenta como novedad el acceso Autodesk 360 en el panel de ubicaciones, situado en la parte superior izquierda del mencionado cuadro.
5 Como puede comprobar, utilizar el comando de la Barra de herramientas de acceso rápido o el equivalente del menú de la aplicación es indiferente, puesto que el resultado es el mismo. En esta ocasión, pulse sobre la punta de flecha del botón Abrir y compruebe el pequeño menú de opciones que se despliega. (3)


6 La opción Abrir equivale a la pulsación directa del botón del mismo nombre, mientras que las dos opciones restantes cargan documentos en blanco basados en el sistema imperial (pies y pulgadas) o métrico (mm). En este caso, pulse sobre la opción Abrir sin plantilla – Métrico.
7 En la Barra de título puede ver que se ha creado el nuevo dibujo. A simple vista la única diferencia con el archivo predeterminado es la no aparición de la rejilla. Sin embargo, este elemento se puede activar y desactivar según las preferencias del usuario. Para ello, en la Barra de estado, pulse sobre el tercero de los comandos. (4)


La plantilla que utiliza el programa por defecto para crear documentos, acadiso. dwt, está basada en el sistema métrico.
8 Ahora sí, el aspecto es idéntico al del dibujo predeterminado. Lo que haremos a continuación es guardar este nuevo documento y cerrarlo. Pulse sobre el botón de aspa del área de dibujo del documento actual.
9 Como hemos activado la rejilla, el programa lanza un cuadro de diálogo en el cual tenemos la posibilidad de almacenar los cambios realizados. Como esto es precisamente lo que nos interesa, haga clic sobre el botón Sí. (5)


10 Se abre de esta forma el cuadro Guardar dibujo como, mostrando como ubicación predeterminada la carpeta Mis documentos del equipo. Mantenga esta ubicación, escriba en el campo Nombre la palabra prueba y pulse el botón Guardar.
RECUERDE
Otra forma de crear nuevos documentos es acceder al cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo. Para ello, se deben establecer las variables de sistema STARTUP y FILEDIA: 1. Escriba en la línea de comandos la palabra STARTUP, pulse la tecla Retorno, escriba el valor 1 y vuelva a pulsar Retorno. A partir de este momento, cuando ejecute el comando Nuevo se abrirá el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.

11 El dibujo ha sido almacenado y guardado. Veremos cómo recuperarlo. Para ello, también dispone de distintas opciones. Una consiste en utilizar el comando Abrir de la Barra de herramientas de acceso rápido, (6) otra, en utilizar el comando del mismo nombre del menú de la aplicación y una tercera, dirigirse a la lista de documentos recientes de este mismo menú. En este caso, y dado que acabamos de trabajar con él y, por tanto, puede considerarse de uso reciente, despliegue el menú de la aplicación y haga clic sobre el archivo prueba.dwg, situado en la parte derecha del panel. (7)




En la lista de documentos recientes del menú de la aplicación, puede pulsar sobre el clip que acompaña al archivo para fijarlo en el panel.
Lección 5. Buscar con el Administrador de contenidos
Con el Administrador de contenidos (Content Explorer) de AutoCAD es posible indexar el contenido de diseño para acceder rápidamente a él, catalogar los objetos en los dibujos y buscar contenido en las carpetas locales, las carpetas de red y la biblioteca de Autodesk Seek. El menú contextual de los elementos encontrados por el Administrador de contenidos al efectuar una búsqueda contiene las opciones necesarias para abrirlos, insertarlos en un documento, ver sus propiedades, etc..
1 En este ejercicio conoceremos el funcionamiento de la herramienta de administración de contenidos Content Explorer de AutoCAD, presentada como novedad en la versión 2012 del programa. Podemos acceder a ella tanto desde la ficha Módulos de extensión de la Cinta de opciones como desde la Línea de comandos, insertando la orden ContentExplorer+Retorno. En este caso, pulse en la pestaña Módulos de extensión y haga clic en el comando Explorar, del grupo de comandos Contenido. (1)


2 De manera predeterminada, el panel Administrador de contenidos se muestra en modo flotante, pero puede anclarlo a diferentes zonas del área de trabajo usando las opciones de su menú de configuración. (2) Como comprobaremos a continuación, desde ese menú también es posible configurar su transparencia y su contracción automática (igual que en otras paletas de AutoCAD). Pulse sobre el tercero de los iconos dispuestos verticalmente en la Barra de título del panel y elija la opción Transparencia del menú que se despliega. (3)




3 Desde el cuadro Transparencia podemos cambiar la transparencia general de la paleta y su transparencia al pasar el puntero del ratón sobre ella. Como ve, es posible aplicar los parámetros que se especifiquen en este cuadro en todas las paletas de AutoCAD y desactivar toda transparencia en la ventana. Desplace el botón deslizante del campo de transparencia general hasta que indique el valor 90% y pulse Aceptar.
4 Ahora la paleta es algo transparente hasta que situamos el puntero del ratón sobre ella, momento en que recupera el 100% de opacidad. Antes de realizar una búsqueda sencilla en el administrador de contenidos, veamos cómo añadir una nueva carpeta. Pulse el botón Añadir una carpeta inspeccionada, en la parte inferior del panel. (4)


5 En el cuadro Seleccionar carpeta inspeccionada, localice y seleccione la carpeta que desee añadir para realizar la búsqueda y pulse el botón Aceptar. (5)


6 De este modo, al ejecutar la búsqueda, el Administrador de contenidos rastreará también su carpeta. Una vez indexada la carpeta, pulse en el campo de búsqueda, introduzca como palabra clave el término kitchen y pulse el icono de lupa o la tecla Retorno. (6)


7 En la parte inferior del panel puede ver el número de resultados. Según ese número, podrá comprobar que no sólo se listan los archivos que coinciden con el criterio de búsqueda, sino también otro contenido como bloques, capas, estilos de línea, etc. Para filtrar los resultados de modo que sólo se muestren las capas, pulse el botón de flecha del icono de filtro, representado por un embudo.
8 En el cuadro Configurar filtros, sitúese en la pestaña Tipos de objeto, desactive todos los elementos disponibles en esta ficha excepto la opción Capas y pulse el botón Aceptar para que se actualice la lista de resultados. (7)


9 Si el administrador de contenidos no encuentra resultados, así lo indicará, recordándole que tiene el filtro activado. Ahora podría guardar los resultados de la búsqueda, aplicar nuevos filtros, cambiar el modo de visualización e incluso acceder a los dibujos y ver sus propiedades. Con el icono situado junto al de filtro es posible cambiar el tamaño de los iconos de los resultados y acceder al menú de opciones de visualización, desde el que podemos alternar entre la vista en miniatura y la vista en detalle, cambiar el modo de agrupación de los resultados y activar y desactivar las etiquetas de texto y los encabezados de columna. Antes de acabar, veremos cómo acceder al cuadro de configuración de parámetros de este nuevo panel de AutoCAD 2013. Pulse el icono que muestra una llave inglesa al pie del mismo. (9)


10 En el cuadro Content Explorer - Consola de configuración podemos añadir contenido de red y otras carpetas para indexar, además de ver detalles de las carpetas inspeccionadas y estadísticas sobre el estado de la indexación. (10) Salga de este cuadro pulsando el botón Cerrar y, para acabar el ejercicio, cierre también el Administrador de contenidos pulsando el botón de aspa de su Barra de título.


Empezar a dibujar
Introducción
Aunque un programa de dibujo técnico como AutoCAD está diseñado y capacitado para realizar espectaculares creaciones aplicables a distintos sectores, como la arquitectura o la ingeniería, resulta de gran importancia conocer las herramientas de dibujo básicas, puesto que en muchas ocasiones los grandes diseños se dibujan a partir de formas tan simples como líneas o rectángulos en 2D. Aunque por motivos de espacio en este volumen es imposible mostrar el uso y la aplicación de todas y cada una de las herramientas de dibujo de que dispone el programa, hemos seleccionado aquellas que más se utilizan.

Durante todo el curso se irán generando dibujos que usted puede seguir estrictamente o adaptar según sus preferencias. Por esta razón, le recomendamos que vaya guardando los cambios realizados al finalizar cada lección.

El uso de coordenadas para dibujar en AutoCAD puede resultar en un primer momento algo complicado. Sin embargo, una vez comprendidos los conceptos relativos a cada tipo verá que es la forma más precisa de dibujar.
Las novedades y mejoras que se han ido incluyendo en las sucesivas versiones de AutoCAD hasta la presente han convertido este programa en una herramienta básicamente intuitiva, lo que permite un trazado de formas y figuras con el ratón directamente sobre el área de trabajo clara y precisa. Aun así, resulta imprescindible conocer los sistemas y los tipos de coordenadas en los que se basa la aplicación. Por esta razón, se han incluido tres lecciones destinadas a practicar con la inserción de coordenadas para el dibujo de determinadas formas. Una vez descubiertas las dos maneras de trabajar en AutoCAD, usted decidirá cómo proceder cuando dibuje por su cuenta.
En cuanto a las herramientas de dibujo 2D básicas seleccionadas en este apartado, el lector podrá practicar con la herramienta Línea, la herramienta Rectángulo, la herramienta Círculo, la herramienta Polígono, la herramienta Arco, la herramienta Polilínea y, por último, con la herramienta Spline. En cuanto a la herramienta Círculo, cabe destacar que el lector aprenderá a crear tanto círculos convencionales como concéntricos, opción que se consigue con una simple variación en la inserción de coordenadas. Por otra parte, el uso de la herramienta Arco se unifica en este caso al de la herramienta Polilínea debido a una de las opciones que incluye la segunda de ellas. Como se podrá comprobar en la lección 13, durante la construcción de una polilínea es posible activar la opción Arco para generar un arco a continuación de la línea con la mayor precisión.


Excepto en la lección dedicada a las líneas spline, hemos optado por realizar los trazados directamente sobre el área de dibujo con el ratón para permitir una mayor libertad a la hora de realizar las creaciones. Sin embargo, sepa que todas las herramientas de dibujo también funcionan, como hemos indicado anteriormente, mediante la inserción de coordenadas, con la intención de situar las figuras en puntos concretos del área de trabajo. Si usted opta por esta técnica, no dude en controlar las coordenadas que aparecen en la parte izquierda de la Barra de estado con el movimiento del puntero sobre el área de trabajo.
Lección 6. Conocer el sistema de coordenadas
AutoCAD utiliza un sistema de coordenadas cartesiano o rectangular. El icono con dos flechas que aparece en la esquina inferior izquierda del área de dibujo es el icono del Sistema de coordenadas personales (SCP) e indica la dirección positiva de las coordenadas X (eje horizontal) e Y (eje vertical). La intersección del eje horizontal y el vertical establece el origen de cada coordenada. En el área de dibujo, cada punto que se traza tiene unas coordenadas X e Y absolutas, que podemos controlar en la Barra de estado.
RECUERDE
En AutoCAD también aparece una lectura de la coordenada Z, que sirve para completar el sistema de coordenadas tridimensional, especificando distancia y dirección a partir de un origen definido que se mide a través de tres ejes perpendiculares entre sí: X, Y y Z. Estos tres puntos determinarán las coordenadas absolutas.
El valor de una coordenada puede variar en función de la precisión que deseemos darle. Por ejemplo, para establecer unas coordenadas generales, debe introducir valores a partir de 0.0, pero puede aumentar la parte decimal tanto como desee para aumentar también la precisión.
1 En el siguiente ejercicio realizaremos una primera toma de contacto con el sistema de coordenadas de AutoCAD. Para ello, abriremos un gráfico incluido en la carpeta de archivos de ejemplo del programa y modificaremos la posición de alguno de sus elementos. Haga clic en la herramienta Abrir en la Barra de herramientas de acceso rápido.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, siga la siguiente ruta: Archivos de programa/Autodesk/AutoCAD 2013/Sample/es-ES/DesignCenter; en esta carpeta, pulse sobre el archivo Landscaping.dwg y haga clic en Abrir.
3 A continuación, moveremos uno de los objetos del dibujo mediante la inserción de coordenadas. En el grupo de herramientas Modificar de la Cinta de opciones, haga clic sobre el comando Desplazar. (1)


Es posible seleccionar más de un objeto a la vez para realizar sobre ellos una misma acción.
4 El siguiente paso consiste, como puede ver tanto en la misma línea de comandos como en la etiqueta informativa que acompaña al puntero del ratón, en designar el objeto que se va a desplazar. En este caso, haga clic sobre el dibujo del coche y pulse la tecla Retorno para confirmar la selección. (2)


Las coordenadas introducidas en la línea de comandos deberán estar separadas por una coma y los decimales deberán especificarse tras un punto. No debe existir ningún espacio entre los valores que constituyen una coordenada.
5 A continuación, debemos precisar el punto base de desplazamiento. (3) El texto que se encuentra repetido al final de la instrucción es el que, por defecto, selecciona el programa. Es muy importante que tenga presente este aspecto; si sus instrucciones no salen como esperaba, podría ser por una mala selección de la instrucción. Vamos a introducir la coordenada para realizar, en este caso, el desplazamiento. Escriba los valores 492.65,-449.19. (4)


Cuando el desplazamiento a partir de un origen sea en dirección negativa, será necesario incluir el signo menos (-) delante de los valores.


Es importante tener en cuenta que, en este caso de desplazamiento, las coordenadas introducidas no reflejan el punto del dibujo en el que se situará el objeto, sino la distancia entre el punto de origen y el final.
RECUERDE
La etiqueta informativa que acompaña al puntero del ratón es la denominada entrada dinámica de AutoCAD, incluida en versiones anteriores en el programa como ayuda visual para el usuario. Esta entrada se puede activar y desactivar pulsando sobre el décimo comando de la Barra de estado.

6 El primer valor representa la coordenada horizontal desde el punto X y el segundo hace referencia a la coordenada vertical desde el punto Y. En este caso, el valor Y es negativo puesto que el desplazamiento se efectuará hacia abajo. Pulse la tecla Retorno para que el programa procese las coordenadas.
7 Ahora indicaremos el punto final del desplazamiento. Según sea este desplazamiento, puede introducir dos nuevas coordenadas, que se aplicarán a partir de las primeras indicadas, o bien, como veremos en este caso, indicar que el desplazamiento se realice sobre los dos puntos establecidos. Pulse Retorno y compruebe el movimiento del objeto. (5)


Para facilitar los cambios de posición de los objetos, el programa mantiene visible la selección antes de indicar el punto final de los mismos.
8 Si el uso de la línea de comandos le resulta muy complicado (normal las primeras veces que se utiliza el programa), puede desplazar los objetos directamente sobre la zona gráfica con el ratón. Veamos cómo. Haga clic de nuevo sobre el comando Desplazar del grupo de herramientas Modificar.
9 A continuación, haga clic sobre el objeto en forma de palmera y pulse la tecla Retorno para confirmarlo como única selección.
10 Seguidamente, pulse de nuevo sobre el mismo objeto para precisar el primer punto del desplazamiento y haga clic a la derecha del coche para indicar la nueva posición del objeto.
Lección 7. Trabajar con coordenadas relativas y polares
Además del sistema de coordenadas absolutas, AutoCAD también utiliza los sistemas de coordenadas relativas y polares. Las coordenadas relativas utilizan las coordenadas relativas al último punto especificado mientras que las polares complementan a las relativas especificando la dirección del ángulo que deseamos que tome un punto determinado. El sistema cartesiano de coordenadas relativas usa las coordenadas X e Y relativas, mientras que el sistema polar emplea una distancia y un ángulo relativo al último punto especificado.
RECUERDE
Para diferenciar una coordenada relativa de una absoluta es imprescindible incluir el símbolo arroba (@) antes de teclear los nuevos valores de la coordenada. Para caracterizar una coordenada polar es necesario insertar el signo menor que (<) delante de los valores. Este signo sirve para identificar los grados del ángulo y, normalmente, se combina con las coordenadas relativas.
1 En el siguiente ejercicio conoceremos las diferencias existentes entre las coordenadas cartesianas relativas y las coordenadas polares relativas. Para empezar, seleccione con un clic el dibujo del coche que hemos desplazado en la lección anterior (recuerde que estamos trabajando con el archivo de ejemplo del programa Landscaping.dwg). (1)


2 Modificaremos la posición del objeto seleccionado indicando en este caso una serie de coordenadas relativas en la línea de comandos. Active la herramienta Desplazar haciendo clic sobre ella en el grupo de herramientas Modificar. (2)


El símbolo @ se obtiene pulsando la combinación de teclas Alt Gr + 2. Recuerde que no debe dejar ningún espacio entre los valores de las coordenadas.
3 Una vez activada la herramienta, la línea de comandos nos informa de que el siguiente paso es precisar el punto base. Como hemos dicho en la introducción, el sistema cartesiano relativo utiliza un componente horizontal (X) y uno vertical (Y) para localizar un punto en relación con el último punto elegido. Escriba @0,0 y pulse la tecla Retorno. (3)


4 Éste será el punto de origen. Escriba ahora @400,125 y pulse nuevamente la tecla Retorno para aplicar las nuevas coordenadas. (4)


5 Observe cómo el objeto ha variado tanto su posición horizontal como vertical. (Si una vez realizado el desplazamiento del objeto no logra visualizarlo sobre el dibujo, sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y utilice la herramienta Encuadre, representada por una mano en el grupo de herramientas Navegar 2D, para moverse por el dibujo.) Seguidamente indicaremos nuevas coordenadas relativas pero, en esta ocasión, con el signo negativo en la coordenada vertical con el fin de que el objeto se desplace hacia abajo. Active una vez más el comando Desplazar, seleccione el dibujo del coche y pulse la tecla Retorno para designarlo como objeto y activar la línea de coordenadas.
6 Como punto de origen relativo, escriba las coordenadas @0,0 y pulse la tecla Retorno.
7 Teclee ahora las coordenadas @0,-125 y pulse de nuevo Retorno (5) para hacer efectivo el cambio de posición del objeto. (6)


Para poder escribir en la línea de comandos, tanto el puntero como el cursor del ratón deben encontrarse dentro de este elemento. De no ser así, el programa utiliza por defecto la entrada dinámica.


8 Tras conocer el funcionamiento de las coordenadas absolutas y relativas, le mostraremos cómo actúan las coordenadas polares. Estas coordenadas se caracterizan por incluir junto a las nuevas coordenadas las distancias radiales relativas y un ángulo respecto a la horizontal. Active la herramienta Desplazar, seleccione el dibujo del coche y pulse la tecla Retorno.
9 Escriba las coordenadas @-100<50 y pulse Retorno. (7)


Para invertir las direcciones de X e Y y el sentido del ángulo es necesario incluir el signo negativo delante de los valores de las coordenadas y del ángulo.
10 Acabamos de especificar que la longitud del segmento X,Y es 100, su dirección, hacia la izquierda por ser el valor negativo y el ángulo, de 50 grados. Seguidamente, debemos indicar el segundo punto. Escriba de nuevo @-100<50 y pulse Retorno. (8)


11 Observe cómo, de nuevo, el objeto seleccionado ha modificado su posición, esta vez con un desplazamiento angular de 50 grados.
Lección 8. Dibujar combinando distintos tipos de coordenadas
Los tres tipos de coordenadas que utiliza AutoCAD son las absolutas, las relativas y las polares. En un mismo dibujo puede combinar los tres tipos de coordenadas, incluso cuando especifique un determinado punto. Por ejemplo, puede establecer las coordenadas @4.5<20, combinando así el sistema de coordenadas relativas, caracterizado como ya sabe por incluir el símbolo @ delante de su valor, y el sistema de coordenadas polar, que indica el ángulo que desea que adopte el objeto trazado.
RECUERDE
La herramienta de dibujo Línea puede emplearse de dos modos: por un lado, puede crear una línea simple incluyendo dos coordenadas (el punto inicial y el punto final) y, por otro, a partir de la línea, puede crear un dibujo completo.

1 En esta lección realizaremos nuestro primer dibujo en AutoCAD a base de líneas rectas. Será, por tanto, una creación muy sencilla sobre la cual practicaremos ante todo con el uso combinado de coordenadas. Empiece creando un nuevo dibujo en blanco sobre la plantilla predeterminada del programa.
2 La herramienta Línea forma parte del grupo de herramientas Dibujo. Pulse sobre ella para iniciar el proceso. (1)


3 Como puede ver en la línea de comandos, el siguiente paso consiste en especificar el primer punto de la línea. En esta ocasión, introduciremos unas coordenadas absolutas. Teclee el valor 2500,750 y pulse Retorno. (2)


Recuerde no dejar ningún espacio entre la coma y el segundo valor de las coordenadas.
4 A continuación debemos especificar el siguiente punto de la línea. Seguiremos trabajando con coordenadas absolutas. Escriba las coordenadas 2500,1258 y pulse Retorno. (3)


En el caso de que quisiéramos trazar una única línea, éste sería el proceso para hacerlo con coordenadas absolutas. Para acabarlo deberíamos pulsar las teclas Escape o Retorno.
5 Como puede ver, el punto final de la línea se sitúa en el punto 2500 del eje horizontal y en el 1258 del vertical. Puesto que en este ejercicio queremos crear un sencillo dibujo combinando diferentes tipos de coordenadas, proseguiremos con la acción a partir de la primera línea que acabamos de trazar. Para dibujar una nueva línea, esta vez utilizaremos la combinación de coordenadas relativas y polares. Escriba los valores @351<137 y pulse la tecla Retorno.
6 Nuevamente utilizaremos la combinación de coordenadas para crear otra línea recta. Teclee las coordenadas @761<0 y pulse Retorno.
7 Recuerde que las coordenadas relativas indican la distancia a la que se debe dibujar una línea o mover un objeto a partir del último punto indicado y las polares, además, especifican el ángulo de la dirección. Observe que ahora la línea se ha trazado hacia la derecha en línea recta, sin inclinación alguna. Prosigamos con una nueva línea. Teclee los valores @348<-135 y pulse Retorno. (4)


8 En este caso, el valor del ángulo es negativo puesto que la inclinación se realiza hacia abajo. Ahora incluiremos una nueva línea que cierre la parte inferior del recuadro. Teclee las coordenadas @504<270 y pulse Retorno. (5)


El comando C traza una nueva línea hasta el primer punto insertado y crea así una figura cerrada.
9 Cerraremos la figura mediante la pulsación de una única tecla. Pulse la tecla c de su teclado seguida de la tecla Retorno y observe lo que ocurre. (6)


10 Guardaremos ahora este primer y sencillo dibujo para poder recuperarlo y modificarlo más adelante. Pulse el icono Guardar, que muestra un disquete en la Barra de herramientas de acceso rápido.
11 En la ventana Guardar dibujo como, seleccione la carpeta Documentos, donde iremos almacenando todos los dibujos que creemos. En el campo Nombre de archivo escriba el nombre copa y después pulse Guardar.
Lección 9. Trazar líneas con el ratón
En la lección anterior, dedicada al uso de los diferentes tipos de coordenadas de AutoCAD, hemos tenido un primer contacto con la herramienta de dibujo Línea. Es ésta una de las herramientas básicas más utilizada por los usuarios y puede activarse a través del grupo de herramientas Dibujo o desde la línea de comandos, mediante la introducción del comando l. Aunque el uso de coordenadas es, sin lugar a dudas, la forma más precisa de dibujar en un programa como AutoCAD, lo cierto es que cuando no se dispone de demasiada experiencia en el uso de estos valores puede resultar bastante complicado. En estos casos, la mejor solución es recurrir al trazado directo sobre el área de trabajo con el ratón.
RECUERDE
Puede activar y desactivar la herramienta Línea introduciendo el comando l en la línea de comandos.
1 En este sencillo ejercicio aprenderá a trazar líneas simples directamente con el ratón sobre el área de trabajo, omitiendo así el uso de la línea de comandos. Continuamos trabajando sobre el dibujo copa.dwg, que creamos en la lección anterior. Para empezar, haga clic en la herramienta Línea del grupo de herramientas Dibujo. (1)


2 Nos interesa crear una línea oblicua en la parte más ancha de la copa. Para ello, haga clic en la base de esta parte del objeto para situar ahí el primer punto de la línea. (2)


Cuando trabajamos sobre el área de dibujo, resulta de gran utilidad la entrada dinámica, que ya se presentó en lecciones anteriores, puesto que nos indica en todo momento las coordenadas relativas por las que se mueve el puntero del ratón.
3 A continuación, y tal como se indica en la línea de comandos, debemos precisar el segundo punto de la línea. Dirija el puntero del ratón hacia arriba y hacia la derecha, en un ángulo aproximado de 45° (3) y haga clic para trazar la línea. (4)




4 Al hacer clic en este punto, manteniendo el puntero del ratón al final de la línea trazada, aparece en pantalla un cuadro de color verde y la etiqueta Punto final. Se trata del comando Referencia a objetos, el cual se encuentra activado por defecto y resulta de gran ayuda para trabajar con mayor precisión. Para dar por terminada la línea, haga clic en este punto exacto.
5 Resulta sencillo trazar líneas sobre el área de dibujo, ¿verdad? Ahora imaginemos que desea completar el objeto, la línea recta, con otra pequeña línea más. Aprovecharemos este nuevo trazo para mostrarle, por un lado, la gran utilidad del comando Referencia a objetos, que nos ayudará a detectar el punto final exacto de la línea anterior, y por otro, el comando Orto, que permite crear sólo líneas horizontales o verticales, nunca oblicuas, garantizando un trazado perfecto en todo momento. Para activar este comando, pulse sobre el cuarto icono de la Barra de estado. (5)


6 Seguidamente, active la herramienta Línea escribiendo una l en la línea de comandos y pulsando la tecla retorno.
7 A continuación, sitúe el puntero del ratón en el extremo superior de la línea que acabamos de dibujar y, cuando aparezca el cuadro de color verde y la etiqueta Punto final generados por el comando Referencia a objetos, haga clic para situar aquí el primer punto de la nueva línea. (6)


8 Por último, sitúe el puntero del ratón aproximadamente un centímetro hacia abajo y haga clic. (7)


9 En este caso, la línea recta es perfecta gracias al comando Orto. Pulse la tecla Retorno para dar por terminado el trazado. (8)


El comando Referencia a objetos puede activarse y desactivarse mediante el sexto icono de la Barra de estado.
10 Guarde los cambios realizados en el dibujo pulsando la combinación de teclas Ctrl + S o mediante el comando Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 10. Crear rectángulos
AutoCAD cuenta con herramientas específicas que permiten trazar objetos y formas predeterminados para poder ahorrar así tiempo y esfuerzo. Es el caso de la herramienta Rectángulo. Para trazar un rectángulo en el área de dibujo podemos utilizar el ratón, pulsando en el punto que será el vértice superior izquierdo del rectángulo y arrastrando hasta que la forma adquiera las dimensiones deseadas, o bien podemos introducir en la línea de comandos las coordenadas de dicho vértice y del vértice inferior derecho.
RECUERDE
Debe tener muy en cuenta que las líneas que componen un rectángulo forman un solo bloque, por lo que no se podrán editar por separado a menos que descomponga la forma en líneas individuales con el comando Descomponer.
1 En esta lección practicaremos con la herramienta Rectángulo para crear un objeto que, más adelante, convertiremos en una botella. Dicho objeto estará formado de momento por dos rectángulos. Llevaremos a cabo el trazado mediante clics sobre el área de dibujo; de esta forma usted podrá trabajar con mayor libertad. Sin embargo, sepa que, si lo prefiere, puede utilizar la línea de comandos, como le iremos indicando. Empecemos. Con el dibujo copa.dwg abierto en el área de trabajo, pulse sobre la herramienta Rectángulo, en el grupo de herramientas Dibujo. (1)


2 El primer paso consiste en precisar el punto desde el cual partirá la figura, la primera esquina. (2) Haga clic y compruebe como el programa ya le solicita la esquina opuesta del rectángulo. (3)




Para crear rectángulos desde la línea de comandos, debemos especificar sólo las coordenadas de los puntos que representan los vértices superior izquierdo e inferior derecho de la figura.
3 Pulse en una zona del área de dibujo de manera que el rectángulo ocupe aproximadamente dos partes de la cuadrícula por tres de altura. (4)


4 De esta forma tan sencilla ha creado su primer rectángulo. Lo que haremos a continuación será crear un segundo rectángulo, más pequeño, que situaremos en la parte superior del existente y que hará las veces del cuello de la botella. Para activar de nuevo la herramienta Rectángulo, y dado que es la última que hemos utilizado, pulse la tecla Retorno y compruebe en la línea de comandos cómo ésta queda activada.
RECUERDE
Es posible activar la herramienta Rectángulo escribiendo el comando rec en la línea de comandos y pulsando la tecla Retorno.
5 Haga clic en la parte superior del rectángulo creado para precisar el primer punto de la figura y sitúe el puntero del ratón sobre el punto del lado superior del mismo que sería la esquina opuesta. (5)


El comando Referencia a objetos se encuentra activado por defecto.
6 Si el comando Referencia a objetos se encuentra activado, podrá comprobar como el programa sitúa el punto final sobre el vértice superior derecho del rectángulo mayor (6); sea cual sea el punto sobre el cual haga clic, AutoCAD situará el vértice de la figura actual en este vértice. Compruébelo. Haga clic.


7 Efectivamente, la referencia a objetos ha hecho coincidir los dos lados derechos de los rectángulos. (7) Para que esto no ocurra y podamos dibujar libremente las figuras, debemos desactivar el mencionado comando. Sin embargo, antes desharemos el dibujo trazado. Para ello, pulse sobre el comando Deshacer, situado en la Barra de herramientas de acceso rápido, que muestra una flecha curvada que señala hacia la izquierda. (8)




También puede deshacer una acción pulsando la combinación de teclas Ctrl + Z.
8 A continuación, desactive el comando Referencia a objetos pulsando sobre el sexto icono de la Barra de estado. (9)


9 Ahora sí, podemos proseguir con la creación del nuevo rectángulo. Pulse sobre la herramienta Rectángulo en el grupo de herramientas Dibujo y trace, tal y como hemos indicado en pasos anteriores, la figura que hará las veces de cuello de la botella. (10)


10 Guarde los cambios realizados pulsando la combinación de teclas Ctrl + S.
Lección 11. Dibujar círculos y círculos concéntricos
Además de las líneas y los rectángulos, los círculos son una de las formas básicas más utilizadas en AutoCAD. La herramienta Círculo y sus variantes suelen usarse para representar agujeros, ruedas, aros, arcos, columnas, árboles, etc. Esta herramienta incluye seis opciones que permiten trazar los círculos de diferentes maneras. Así, los comandos Centro, Radio y Centro, Diámetro requieren de la inserción de un punto como centro del círculo y de la longitud de su radio o de su diámetro; las opciones 2 puntos y 3 puntos se utilizan cuando se conocen dos o tres puntos que el círculo debe intersecar y los dos últimos comandos, Tan, Tan, Radio y Tan, Tan, Tan utilizan tangentes y un radio o sólo tangentes para trazar el círculo.
RECUERDE
Las opciones de zoom incluidas en la útil Barra de navegación, así como el resto de comandos de esta barra, también pueden utilizarse desde el correspondiente comando situado en el grupo de herramientas Navegar de la pestaña Vista de la Cinta de opciones.

Para crear círculos concéntricos podemos utilizar la herramienta Desfase, con la que tendremos ocasión de practicar en lecciones posteriores, o bien incluir el símbolo @ antes de establecer el centro del círculo.
1 En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramienta de dibujo Círculo para crear esa forma. En concreto, la utilizaremos para crear una primera forma circular dentro del objeto en forma de copa, a modo de guinda, y una segunda forma que hará las veces de posavasos, sobre la cual practicaremos la inserción de círculos concéntricos. Empezaremos comprobando las opciones que presenta la herramienta Círculo. Para ello, pulse sobre la punta de flecha que contiene dicha herramienta, situada en segunda posición de la primera columna del grupo de herramientas Dibujo. (1)


Debe tener en cuenta que la opción que elija de la herramienta Círculo quedará como predeterminada para las siguientes ocasiones que utilice dicha herramienta.
2 Observe que el programa nos ofrece la posibilidad de escoger, como hemos indicado en la introducción de esta lección, entre seis modos de creación diferentes. En esta ocasión, por motivos de volumen, practicaremos sólo con la opción más sencilla, Centro, Radio. Oculte de nuevo el menú de opciones pulsando sobre la misma punta de flecha.
3 Antes de iniciar el proceso de creación del círculo, y dado el tamaño de la figura que vamos a trazar, aplicaremos un zoom sobre el dibujo para poder trabajar con mayor comodidad. Para ello, utilizaremos la nueva y útil Barra de navegación, situada verticalmente en la parte derecha del área de dibujo. Pulse sobre el tercer comando de esta barra para aplicar el zoom en modo Extensión, seleccionado éste por defecto. (2)


La Barra de navegación se presenta como flotante en la parte derecha del área de dibujo, situación que puede modificarse mediante la técnica de arrastre con el ratón.
4 El programa calcula las dimensiones de los objetos incluidos en el área de dibujo y realiza el zoom de manera que estos llenen toda la ventana. (3) De esta forma trabajaremos mejor. A continuación, pulse sobre la herramienta Círculo, en el grupo de herramientas Dibujo.


Si prefiere que el círculo tenga unas dimensiones precisas, puede introducir el valor del radio en la línea de comandos tras hacer clic para insertar el centro del círculo.
5 Al seleccionar esta opción, el primer paso que nos solicita el programa es la inserción del centro del círculo. Puede precisar el centro del círculo introduciendo las coordenadas exactas en la línea de comandos y pulsando la tecla Retorno. En este caso, haga clic en una zona libre de la copa, por encima de la línea inclinada (tenga en cuenta que el círculo que tracemos deberá intersecar con dicha línea). (4)


6 Seguidamente, dirija el puntero del ratón hacia abajo hasta crear el círculo, (5) momento en que puede hacer clic.


7 Ya hemos creado nuestro primer círculo. Más adelante en este libro aprenderemos a utilizar la herramienta Partir para eliminar partes de una figura que no nos interesan; en este caso, suprimiremos el fragmento de línea que permanece dentro del círculo. A continuación practicaremos de nuevo con la herramienta Círculo para crear esta vez una serie de círculos concéntricos, es decir, una serie de círculos de distinto tamaño que comparten el mismo centro. Nuestra intención es dibujar un nuevo objeto debajo de la copa que hará las veces de posavasos. Previamente, volveremos a alejar el zoom del dibujo. Despliegue el menú del comando Zoom y elija esta vez la opción Alejar. (6)


8 A continuación, haga clic de nuevo sobre la herramienta Círculo y trace, como hemos hecho anteriormente un nuevo círculo en la parte inferior de la copa, de manera que el pie de la misma quede dentro del círculo. (7)


9 Las figuras creadas con la herramienta Círculo son círculos perfectos. Seguidamente trazaremos dos círculos más, concéntricos, en el interior del primero. Pulse una vez más sobre la herramienta Círculo para activarla.
RECUERDE
Recuerde que también es posible crear círculos concéntricos utilizando la herramienta de modificación denominada Desfase.

10 De nuevo el programa nos pide que precisemos el punto central del nuevo círculo. En este caso, inserte el símbolo @ en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.
11 Al incluir el símbolo @, el programa sitúa automáticamente el centro del círculo donde se indicó la última vez. (8) De esta forma sólo debemos indicar el radio que debe tener la figura. Para ello, haga clic de manera que el círculo que se cree sea ligeramente más pequeño que el anterior. (9)




12 Sencillo, ¿verdad? Del mismo modo crearemos un tercer círculo en el interior del segundo. Pulse la tecla Retorno para activar una vez más la herramienta Círculo, introduzca el símbolo @ en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para volver a determinar el mismo centro.
13 Trace el nuevo círculo haciendo clic en el punto adecuado. (10)


Si acaba de utilizar un comando, puede volver a activarlo pulsando Retorno o bien la barra espaciadora.
14 Cuando nos dediquemos a las herramientas de modificación de objetos realizaremos algunos retoques sobre estos círculos para que parezca que la copa se encuentra encima del posavasos. ¿Cómo? Eliminando las partes de los círculos que permanecen sobre el pie de la copa. Para dar por terminado este ejercicio, guarde los cambios realizados pulsando el comando Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 12. Crear formas con la herramienta Polígono
La herramienta Polígono de AutoCAD crea polilíneas equiláteras cerradas, es decir, figuras con lados de la misma longitud y ángulos equivalentes. AutoCAD permite trazar polígonos con un mínimo de 3 lados y un máximo de 1024. Para ello, es necesario que introduzcamos una serie de datos básicos, como el número de lados, la ubicación exacta del punto central del polígono y el radio del polígono para establecer su tamaño; también debemos indicar si éste se encontrará inscrito o circunscrito respecto a un círculo. Un polígono inscrito tiene todos los vértices en el interior del círculo, mientras que en un polígono circunscrito el radio será igual a la distancia desde el centro del polígono a los puntos medios de los lados, lo que hará que su tamaño sea mayor al de un polígono inscrito.
RECUERDE
Además de pulsar la tecla Retorno para confirmar la opción Inscrito, también puede escribir la letra i en la línea de comandos y pulsar Retorno. Del mismo modo, si desea elegir la otra opción, Circunscrito, deberá introducir la letra c.
1 En el siguiente ejercicio le mostraremos el modo de crear polígonos en AutoCAD. En concreto, vamos a trazar una nueva figura sobre la botella que representará la etiqueta de la misma. La herramienta Polígono comparte espacio con la herramienta Rectángulo en el grupo de herramientas Dibujo. Para activarla, pulse sobre la punta de flecha de la herramienta Rectángulo y haga clic sobre el comando Polígono. (1)


También podemos activar la herramienta Polígono introduciendo la orden poligono+Retorno en la línea de comandos.
2 Como puede comprobar en la línea de comandos, la primera información que solicita el programa es el número de lados que deberá tener el polígono, número que por defecto se encuentra definido en 4. En este caso, escriba el valor 6 y pulse la tecla Retorno. (2)


La herramienta Polígono requiere un número entero entre 3 y 1024 para indicar el número de lados de la figura.
3 A continuación debemos establecer las coordenadas del punto central del polígono. Para ello, puede introducir los valores exactos en la línea de comandos o trabajar directamente sobre el dibujo con el ratón. En esta ocasión, haga clic aproximadamente en el centro del rectángulo que actúa como cuerpo de la botella.
4 El siguiente paso consiste en indicar si el polígono estará inscrito o circunscrito al círculo que lo delimita. La opción seleccionada por defecto es Inscrito, por lo que pulse la tecla Retorno para confirmarla. (3)


5 La tercera y última instrucción requiere la precisión del radio del círculo, en este caso imaginario, que tendrá nuestro polígono. Haga clic sobre uno de los lados laterales del rectángulo que delimitará el polígono para indicar que el radio será éste.
6 Así de sencillo hemos creado nuestro primer polígono en AutoCAD. (4) No dude en realizar sus propias prácticas, modificando el número de lados y comprobando la diferencia entre los polígonos inscritos y circunscritos. Guarde los cambios realizados pulsando sobre el botón Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.


Tenga en cuenta que la herramienta Polígono produce polígonos compuestos por polilíneas que podrán ser editadas posteriormente.
Lección 13. Arcos y polilíneas
La herramienta de dibujo Polilínea se utiliza para trazar segmentos de líneas rectos y curvos de diferentes grosores que actuarán como un solo elemento en su conjunto. Una polilínea es, pues, un tipo especial de línea que trata múltiples segmentos como una única entidad, puede incluir arcos, puede suavizarse hasta convertirse en una línea curva y puede tener diferentes grosores.
RECUERDE
Puede utilizar la línea de comandos para introducir las coordenadas exactas de los puntos inicial y final de la línea, así como actuar directamente sobre el dibujo con el ratón.
AutoCAD ofrece hasta once modos de creación de arcos diferentes, en función de los parámetros que se especificarán para definir el arco. Así, podemos trazar arcos indicando un punto de inicio, un punto final y un punto central, estableciendo el punto inicial y el final y el radio, incluyendo un punto inicial y uno central y el ángulo, etc. Cuando se inicia el comando Arco desde el grupo de herramientas Dibujo o desde la línea de comandos, se activa la versión resumida del mismo; es posible acceder a las diferentes versiones insertando en la línea de comandos las instrucciones adecuadas para los componentes que queremos indicar.
1 Generalmente los arcos suelen estar ligados a otros elementos como líneas o rectángulos, aunque también es posible trazarlos como objetos independientes. En esta lección le mostraremos la forma más sencilla de combinar polilíneas y arcos para crear una figura. Continuamos trabajando sobre nuestro dibujo inicial, en el cual incluiremos ahora un nuevo objeto que actuará como mesa, barra o bandeja para sujetar los dos objetos existentes. Empecemos. En el grupo de herramientas Dibujo, haga clic sobre la herramienta Polilínea. (1)


Para activar la herramienta Polilínea, puede escribir el término pol en la línea de comandos y pulsar la tecla Retorno.
2 Empezaremos trazando una línea recta horizontal en el extremo de la cual, y como vínculo con una segunda línea paralela, situaremos un arco. Para ello, haga clic en una zona libre del área de dibujo, a la izquierda de la botella, para indicar así el punto inicial de la línea.
3 A continuación, haga clic en una zona libre, a la derecha de la copa, para crear así la primera línea de nuestro objeto. (2)


4 Tras hacer clic para situar el segundo punto, observe la línea de comandos; en ella se reflejan todas las opciones de edición de la polilínea, entre las cuales se encuentra la que nos interesa: la opción Arco. Escriba una letra a en la línea de comandos y pulse retorno para activar la opción.
5 La solicitud de la línea de comandos se adapta ahora a la opción elegida; debemos precisar el punto final del arco. (3) Tenga en cuenta que el punto inicial es, en este caso, el final de la línea que acabamos de trazar. Haga clic a la altura del final de la línea trazada para dibujar en este caso el arco. (4) (5)






6 Seguidamente debemos cambiar de nuevo la opción de la herramienta Polilínea para elegir la opción Línea. Para ello, escriba una letra N y pulse la tecla retorno.
RECUERDE
Las polilíneas, a diferencia de las líneas simples creadas con el comando Línea, permiten que líneas compuestas por distintos tramos rectos o curvos sean consideradas como una única entidad, aunque podrán ser editadas independientemente.
7 Trace la nueva línea haciendo clic a la altura del punto inicial de la primera. (6)


Para activar cualquiera de las opciones relativas a la herramienta activa, debe introducir la letra que aparece en mayúsculas en la opción que desea ejecutar.
8 Ahora debemos repetir los pasos anteriores para volver a ejecutar la opción Arco. Escriba en la línea de comandos la letra A, pulse la tecla retorno y haga clic en el punto inicial de la línea inferior para indicarlo como punto final del arco. (7)


En aquellos casos en que deba hacer coincidir puntos finales con iniciales, resulta altamente recomendable activar el comando Referencia a objetos; de esta manera la coincidencia será completamente exacta.
9 Otra forma de dibujar arcos tangentes a una línea dibujada es utilizar la opción denominada Continuo de la herramienta Arco. Ahora ya podemos cerrar la figura. Para ello, escriba la letra C en la línea de comandos y pulse la tecla retorno.
Lección 14. Pinzamientos multifunción para líneas y arcos
Los pinzamientos multifunción son una importante ayuda en el diseño con AutoCAD, ya que permiten realizar modificaciones directas e intuitivas. El programa ha añadido en esta versión los pinzamientos multifunción para líneas, arcos y cotas e incluso para el icono SCP, manteniéndolos para polilíneas y splines. Los nuevos pinzamientos multifuncionales que aparecen sobre los extremos del icono SCP permiten trasladar su origen, alinearlo a objetos y rotarlos sobre los ejes X, Y o Z sin necesidad de acceder al comando del SCP.
Desde la ficha Selección del cuadro de opciones del programa podemos modificar los colores y el tamaño de los pinzamientos y establecer otras características de estos interesantes elementos de edición.
1 En este ejercicio practicaremos con algunos de los pinzamientos multifunción que proporciona AutoCAD 2013 para líneas y arcos. Comprobaremos también que el icono SCP es ahora editable también gracias a esos elementos. Para empezar, seleccione la pequeña línea vertical que hemos colocado en la parte superior de la copa (1) y sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento del extremo inferior. (2)




2 Con los pinzamientos de los extremos de las líneas podemos estirarlas o modificar su longitud. En el menú de opciones que aparece, pulse sobre Estirar.
3 Ahora debemos especificar el punto de estiramiento de la línea. Podemos hacerlo gráficamente pulsando en un nuevo punto de la Zona gráfica o indicando las coordenadas. Haga clic aproximadamente medio centímetro más abajo del final de la línea. (3)


4 Pulse dos veces la tecla Escape para salir del modo de edición de la línea y vea cómo ésta se ha estirado hasta el punto que hemos indicado. (4)


5 Veamos ahora los pinzamientos multifunción que se han incluido en los arcos. Seleccione uno de los arcos de la figura que actúa de mesa en nuestro dibujo. (5)


6 En este caso, los pinzamientos de los extremos permiten modificar la longitud del arco mediante su estiramiento, añadir un nuevo vértice y convertirlo en una línea. Estas opciones son así debido a que hemos creado el arco a partir de la polilínea; si contáramos con un arco independendiente generado con la herramienta Arco, los pinzamientos permitirían cambiar su longitud sin estirarlo y cambiar su radio. Sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento central del arco y haga clic en la opción Estirar. (6)


7 Para aumentar el tamaño del arco, desplace hacia la derecha el puntero del ratón y haga clic. (7)


8 Deseleccione el arco pulsando la tecla Escape y vea el resultado. (8)


Las opciones de los pinzamientos multifunción dependen del objeto seleccionado.
9 Veremos ahora los nuevos pinzamientos multifunción que se han añadido al iconos SCP y que permiten su edición directa. Pulse sobre el icono SCP para que aparezcan sus pinzamientos.
10 Aparecen el pinzamiento de origen (con forma cuadrada) y los pinzamientos de los ejes (con forma circular). Sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento de origen para que aparezcan sus opciones y elija Desplazar y alinear.
11 Ahora el icono SCP se desplaza junto con el cursor para que podamos arrastrarlo hasta la parte del objeto con el que queremos alinearlo. A modo de ejemplo, pulse a la izquierda del tapón de la botella. (9)


12 De este modo hemos alineado el origen del SCP con ese punto. Para devolverle su ubicación original, sitúe de nuevo el puntero del ratón sobre el pinzamiento de origen y haga clic en la opción Universal. (10)


13 Seguidamente comprobaremos qué opciones se incluyen en los pinzamientos multifunción de los ejes del icono SCP. Vuelva a seleccionarlo y sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento del eje X. (11)


14 Como ve, es posible modificar la dirección del eje en cuestión, así como girarlo alrededor de cualquier de los otros dos ejes. De este modo nos ahorramos el tener que acceder al menú contextual del icono, donde también encontramos esas opciones de edición. Haga clic en la opción Girar alrededor del eje Y.
15 De esta manera el eje X se desplaza junto con el puntero tomando como punto base el eje Y. (12) Haga clic en cualquier punto y devuelva el icono SCP a su estado universal usando esa opción de su pinzamiento de origen.


16 Por último, accederemos al cuadro de opciones de AutoCAD para comprobar cuáles son las características modificables de los pinzamientos multifunción. Pulse en el icono de la aplicación y haga clic en el botón Opciones.
17 Sitúese en la ficha Selección del cuadro Opciones y compruebe que desde aquí es posible cambiar el tamaño de los pinzamientos y sus colores en función del tipo y establecer otras características, como la aparición de pinzamientos en bloques y en grupos. (13)


18 Arrastre ligeramente hacia la derecha el control deslizante del parámetro Tamaño de pinzamiento para aumentarlo y aplique el cambio pulsando los botones Aplicar y Aceptar.
19 Seleccione nuevamente el arco de la mesa y, tras comprobar que, efectivamente, el tamaño de los pinzamientos es algo más grande, (14) deseleccione el objeto pulsando Escape y guarde los cambios realizados en el dibujo.


Lección 15. Trabajar con líneas spline
En AutoCAD, una línea spline es una curva suave que se crea determinando unos puntos precisos por los cuales debe pasar y controlando la proximidad con que la curva ajustará dichos puntos. Esta proximidad se calcula en grados y es conocida como tolerancia. La herramienta de dibujo Spline permite trazar un tipo de curvas denominadas NURBS, cuyas siglas corresponden al término inglés Non Uniform Rational B-Splines, y que generan curvas suaves entre los puntos de control indicados. El comando Ajuste de spline forma parte del grupo de herramientas Dibujo, y también puede ser activado desde la línea de comandos utilizando la instrucción spline+Retorno.
RECUERDE
Además de utilizar la herramienta de dibujo Spline, también es posible crear líneas splines utilizando la opción Spline del comando Editar polilíneas. Esta opción suaviza con vectores nodales uniformes las polilíneas existentes creadas con la herramienta Polilínea. Sin embargo, las curvas NURBS creadas con la herramienta Spline son más exactas que las polilíneas transformadas en splines.
Debe saber que también es posible crear splines utilizando la opción Spline del comando Editar polilíneas. Esta opción suaviza con vectores nodales uniformes las polilíneas existentes creadas con la herramienta Polilínea. Sin embargo, las curvas NURBS creadas con la herramienta Spline son más exactas que las polilíneas transformadas en splines.
1 En este ejercicio vamos a crear un nuevo objeto sobre nuestro dibujo con la herramienta Ajuste de spline. Para ello, y para trabajar con una mayor precisión puesto que utilizaremos la inserción de coordenadas para trazar la figura, si lo desea puede descargar desde nuestra página web el archivo denominado Dibujo1.dwg, una copia del que hemos estado realizando hasta el momento. Cuando disponga de él abierto en el área de dibujo de AutoCAD, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y haga clic sobre el primer icono del nuevo panel, correspondiente a la herramienta Ajuste de spline. (1)


Las splines, además de estar formadas por arcos Bézier, pueden definirse tanto con vértices de control como con puntos de ajuste. Los puntos de ajuste se encuentran en la línea, mientras que los vértices de control están fuera de ella.
2 En AutoCAD 2013, existen dos herramientas para la creación de splines: la herramienta Ajuste de spline, con la que dibujaremos una spline indicando puntos de ajuste, y la herramienta VC de spline, con la que podemos dibujar splines indicando sus vértices de control. En versiones anteriores de la aplicación, el método de creación debía especificarse al seleccionar la herramienta Spline. Sea cual sea la que elija, sepa que puede cambiar el modo de creación desde la Línea de comandos, alternando entre el método Ajustar y el método VC. Vamos a trazar una curva NURBS cerrada que simulará un foco que ilumina los objetos existentes en el dibujo. El primer paso consiste en indicar en qué lugar se situará el primer punto de la spline. Inserte las coordenadas 600,1980 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. (2)


3 A continuación debemos especificar los siguientes puntos que marcarán el camino de la línea spline. Escriba las coordenadas 494,1871 y pulse Retorno.
4 Antes de establecer más puntos de control, ajustaremos la tolerancia. Recuerde que la tolerancia sirve para controlar la exactitud con que la curva spline sigue los puntos de apoyo. Para cambiar la opción de la herramienta Spline escriba la letra L y pulse Retorno. (3)


5 Como puede comprobar, la tolerancia que establece el programa por defecto es de 0 grados. Escriba en este caso el valor 12 y pulse Retorno. (4)


6 Una vez establecida la tolerancia, podemos continuar indicando puntos y acabaremos cerrando la forma. Escriba las coordenadas 546,1831, pulse Retorno, inserte los valores 470,1649 y pulse Retorno.
7 A continuación, teclee las coordenadas 935,1887, pulse Retorno, escriba 903,1895 y pulse nuevamente Retorno.
8 Éstas son las últimas coordenadas de nuestro objeto. Escriba 681,1879 y pulse retorno. (5)


Si desea cerrar la curva de manera que el último punto coincida con el primero y que la curva sea tangente a la unión deberá utilizar la opción Cerrar.
9 Podemos acabar el dibujo de manera que la forma quede abierta pulsando dos veces la tecla Retorno o bien cerrar la forma utilizando la función adecuada de la herramienta. En este caso, optaremos por esta segunda opción, por lo que escriba la letra c en la línea de comandos y pulse Retorno dos veces seguidas para cerrar la forma. (6)


EDITSPLINE ofrece más opciones de edición que los pinzamientos pero, para ahorrar tiempo, la mayoría de las opciones de uso frecuente están disponibles en los pinzamientos.
10 Ya hemos creado nuestra primera figura utilizando líneas spline. Este tipo de líneas cuentan con un menú de edición y los pinzamientos para su modificación. Las opciones contenidas en los pinzamientos multifunción permiten añadir, eliminar, estirar, precisar y cambiar la dirección de la tangente de las líneas. Estas opciones de edición varían en función de si la spline muestra vértices de control o puntos de ajuste. En general, la edición de una spline con vértices de control permite cambiar la forma de un área pequeña de la curva, mientras que la edición de la spline con puntos de ajuste permite cambiar la forma de la curva entera. Para comprobar dónde se sitúan los puntos de ajuste en nuestra figura, haga clic sobre ella. (7)


RECUERDE
Los puntos de ajuste y los vértices de control ofrecen distintas opciones de edición, como la parametrización de nudos y el grado.
11 La figura muestra ahora los puntos de ajuste de la spline, los cuales coinciden con las coordenadas que hemos precisado para su creación. Lo que haremos a continuación es cambiar los puntos de ajuste por vértices de control y modificar ligeramente la forma del objeto. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el pinzamiento situado en un punto superior, correspondiente al punto de cierre de la figura.
12 Se despliega de esta forma un menú contextual multifunción. Pulse sobre el comando Spline y, en el submenú que aparece, haga clic sobre la opción Mostrar vértices de control. (8)


13 Los puntos de control desaparecen y ahora sólo se muestran los vértices, al tiempo que aparece un nuevo menú de opciones. (9) Para utilizar este menú, debemos escribir la letra que aparece en mayúsculas en la opción que deseamos aplicar. En este caso, escriba la letra E para seleccionar la opción Editar vértices y pulse la tecla Retorno.


Al activar la opción Desplazar se selecciona por defecto el primer punto de apoyo de la spline.
14 A continuación, escriba la letra D para seleccionar en este caso la opción Desplazar en el menú de edición de vértices. (10)


15 Ahora puede desplazar el vértice de control sencillamente haciendo clic en el punto del área de trabajo que desee. Compruebe que a medida que va moviendo el puntero del ratón la figura va adquiriendo nuevas formas, lo que resulta de gran ayuda para comprobar el ajuste concreto de la línea. En este caso, haga clic unos milímetros hacia arriba para situar aquí el vértice seleccionado.
16 Para salir de la edición de la línea, escriba una letra s, pulse retorno y vuelva a escribir la misma letra para salir del primer menú de opciones, pulsando retorno. (11)


17 Una vez más, escriba la letra S y pulse retorno para terminar. (12)


18 De esta forma puede modificar a su gusto y con total precisión las figuras trazadas con líneas spline. Para acabar este ejercicio, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 16. Trabajar con capas
Las capas son un elemento de organización fundamental en programas de diseño como AutoCAD, ya que permiten agrupar información de un dibujo según sea su función. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño sobre papel. Es posible poner diferentes tipos de objetos en diferentes capas para controlar su visualización, bloquearlos, modificar sus propiedades, etc.
El comportamiento y las características de las capas se establecen en el cuadro Administrador de propiedades de capa y en el grupo de herramientas Capas de la ficha Inicio.
1 En esta lección veremos cómo crear capas en AutoCAD 2013 para mantener correctamente distribuidos y organizados los elementos que componen nuestros proyectos. De manera predeterminada, los dibujos de AutoCAD cuentan con una capa inicial, denominada Capa 0 y con unas características específicas que podemos ver en el grupo de herramientas Capas de la ficha Inicio. Para crear una nueva capa, debemos acceder al Administrador de propiedades de capas. Podemos hacerlo usando el icono adecuado del grupo de herramientas Capas o insertando la orden capa en la Línea de comandos. En la ficha Inicio de la Cinta de opciones pulse el icono Propiedades de capa, el primero del grupo de herramientas Capas. (1)


2 Se abre de este modo la paleta Administrador de propiedades de capas, donde podemos gestionar el trabajo con capas y ver las características de las mismas. (2) Por defecto, esta paleta se abre en modo flotante, pero podemos anclarla a cualquier punto del área de trabajo si la arrastramos por su Barra de título o usamos sus opciones de anclaje. Para crear una nueva capa, pulse el icono Nueva capa, que muestra una estrella sobre una hoja.


3 Automáticamente aparece una nueva capa, a la que el programa asigna el nombre Capa1, con las mismas propiedades que la capa original (color, estado, tipo y grosor de línea, etc.) (3) Asigne a la nueva capa el nombre Marco, por ejemplo, y pulse la tecla Retorno para confirmarlo. (4)




4 Tenga en cuenta que el signo de verificación en la columna Estado indica cuál es la capa actual, es decir, en la que se trazarán los objetos. En este caso, la capa actual sigue siendo la predeterminada, la capa 0. Para distinguir claramente los objetos creados en la capa marco, cambiaremos su color. Pulse en la muestra de color blanco de la columna Color correspondiente a esa capa.
5 En el cuadro Seleccionar color se puede realizar una selección entre los 255 colores del Índice de colores de AutoCAD (ACI), los colores verdaderos y los que se incluyen en los libros de colores. Haga clic sobre una muestra de color verde, por ejemplo, y pulse el botón Aceptar. (5)


6 De este modo, cuando dibujemos objetos en la capa marco, éstos tendrán el color elegido. (6) Para acabar con la creación y edición de esta nueva capa, modificaremos también el grosor de línea. Comprobará que el cuadro Grosor de línea muestra los grosores de línea disponibles para su aplicación, que están compuestos por los valores fijos que se usan con más frecuencia en los dibujos. Pulse en el término Por defecto de la columna Grosor de línea correspondiente a esa capa y, en el cuadro Grosor de línea, elija el valor 0.35, por ejemplo, y pulse Aceptar. (7) (8)






7 Como ve, la creación de nuevas capas en las que colocar objetos no reviste dificultad alguna. En los siguientes ejercicios veremos cómo mover objetos de una capa a otra y cómo llevar a cabo otras acciones con estos importantes elementos del dibujo. Cierre el administrador de propiedades de capas pulsando el botón de aspa de su Barra de título.
Lección 17. Mover objetos entre capas
Las capas permiten controlar la visibilidad de los objetos y asignarles diversas propiedades. Una manera de tener un dibujo bien organizado y de evitar modificaciones involuntarias o accidentales consiste en colocar los diferentes tipos de objetos o partes del dibujo en capas distintas y bloquearlas.
Además de poder mover objetos entre capas, también es posible copiarlos. Para ello, debe emplear la herramienta Copiar objetos en una nueva capa, designar los objetos que desea copiar y después la capa en la que quiere copiarlos.
1 En este ejercicio veremos dos procedimientos distintos para mover objetos de una capa a otra. Seguimos trabajando con el archivo Dibujo1 que guardamos en la lección anterior. Recuerde que el archivo dispone de dos capas, la predeterminada, 0, y la capa marco, a la que moveremos un rectángulo que trazaremos a continuación. Para empezar, despliegue la herramienta Polígono del grupo de herramientas Dibujo y elija la mencionada herramienta Rectángulo. (1)


Si lo prefiere, recuerde que puede activar todas las herramientas y funciones desde la línea de comandos. En este caso, deberá insertar la orden rectang para activar la herramienta Rectángulo.
2 Tanto en la Línea de comandos como en la entrada dinámica, el programa solicita la designación del primer punto de la línea. Podemos hacerlo escribiendo las coordenadas en la Línea de comandos, con lo que conseguiremos una mayor precisión, o pulsando directamente en la zona gráfica, método que utilizaremos en esta ocasión. introduciremos unas coordenadas absolutas. Haga clic en la parte superior izquierda de la zona gráfica para insertar el primer vértice del rectángulo y pulse en el extremo opuesto, en la parte inferior derecha de la zona gráfica. (2)


3 Vamos a crear un segundo rectángulo ligeramente menor que el que acabamos de trazar. Para ello, pulse la tecla Retorno para volver a activar la correspondiente herramienta y lleve a cabo el trazado como hemos hecho en el paso anterior.
4 Las dos formas que hemos creado se han situado en la capa predeterminada, la capa 0. Ahora vamos a mover uno de los rectángulos hasta la capa marco usando la opción adecuada del grupo de herramientas Capas de la ficha Inicio. Pulse sobre el rectángulo exterior para seleccionarlo.
5 Como puede ver en el grupo Capas, el objeto seleccionado se encuentra en la capa 0, de color blanco. Despliegue la lista de capas de ese grupo y elija la capa marco. (3)


6 Ésta es quizás la manera más rápida y sencilla de mover selecciones de una capa a otra. Observe cómo la forma seleccionada se muestra ahora con el color verde que asignamos a nuestra nueva capa. Ahora usaremos un segundo método para mover el segundo rectángulo a esa capa. Pulse la tecla Escape para deseleccionar la línea de la capa marco (4) y seleccione el rectángulo interior pulsando sobre él.


7 Esta vez moveremos la forma a la capa marco desde su cuadro de propiedades. Pulse en la pequeña punta de flecha situada junto al título del grupo de herramientas Propiedades para abrir el panel del mismo nombre.
8 El panel Propiedades se abre en modo flotante a la izquierda del área de trabajo y muestra las principales características de las tres líneas seleccionadas. Pulse en el campo Capa del apartado General del panel, despliegue la lista de capas y seleccione la llamada marco. (5)


9 Cierre el panel Propiedades pulsando el botón de aspa de su Barra de título y, tras comprobar que ahora los dos rectángulos se encuentran en la capa marco y muestran el color asignado a dicha capa, deselecciónelos pulsando la tecla Escape. (6)


10 Antes de acabar, veremos cómo definir la capa marco como actual para que los siguientes objetos que tracemos se creen en ella. Acceda al Administrador de propiedades de capa pulsando el primer icono del grupo de herramientas Capas.
11 Seleccione en el administrador la capa marco y pulse el icono Definir actual, que muestra un signo de verificación verde.
12 Cierre el Administrador de propiedades de capa y acabe el ejercicio guardando los cambios.
Lección 18. Bloquear y ocultar capas
Para evitar que los objetos trazados en una capa puedan modificarse de manera accidental o involuntaria, las capas en las que se ubican se pueden bloquear. También es posible desactivar o inutilizar capas para hacer invisibles los objetos contenidos en ellas con el fin de obtener una visión más nítida de un dibujo complejo o de ocultar objetos ayudantes como líneas de referencia.
RECUERDE
La función Autocompletar de AutoCAD 2013 facilita la introducción de órdenes en la Línea de comandos. Es posible desactivar esta función desde el menú contextual de la Línea de comandos.

Todas las capas excepto la capa actual también pueden inutilizarse para acelerar operaciones como las de los comandos Zoom, Encuadre, etc., para mejorar el rendimiento de la selección de objetos y para reducir el tiempo de regeneración para dibujos complejos. Para inutilizar una capa hay que pulsar en el icono en forma de sol de la columna Inutilizar.
1 En este ejercicio veremos cómo bloquear y ocultar capas. Podemos llevar a cabo estas dos acciones tanto desde el panel Administrador de propiedades de capas como desde el grupo de herramientas Capas, donde también se muestran las propiedades de las capas. De manera predeterminada, todas las capas están desblo-quedas y son visibles, lo que implica que los objetos trazados en ellas pueden ser vistos y modificados. Vamos a empezar ocultando la capa marco que creamos en el ejercicio anterior y a la que movimos los dos rectángulos trazados en el dibujo. En el grupo de herramientas Capas, despliegue la lista de capas y pulse sobre el icono Activar o desactivar una capa, representado por una bombilla, de la capa marco. (1)


2 Un cuadro de diálogo nos pregunta si queremos desactivar la capa, lo que hará que los objetos creados se oculten. Pulse en la opción Desactivar la capa actual. (2)


3 Efectivamente, los rectángulos que hemos trazado en el ejercicio anterior desaparecen del área de trabajo. Tenga en cuenta que al desactivar una capa, ésta no estará tampoco disponible para su impresión, incluso aunque la opción Trazar esté activada. Para volver a activar la capa, basta con que pulsemos de nuevo en el icono de bombilla, ahora apagada. Sin embargo, veremos cómo hacerlo desde el panel de propiedades de capa, al que accederemos esta vez desde la Línea de comandos. Escriba la orden capa y pulse la tecla Retorno. (3)


4 Puede ver que en la columna Activación de la capa marco también se muestra la bombilla apagada para indicar que está desactivada. (4) Pulse sobre ese icono para volver a activar la capa.


5 Ahora vamos a bloquearla para impedir que los objetos trazados en ella se puedan modificar. Pulse en el icono de candado de la capa marco para bloquearla (5) y cierre el Administrador de propiedades de capas pulsando el botón de aspa de su Barra de título.


6 Comprobaremos a continuación que el estado bloqueado de la capa marco impide que los rectángulos puedan ser manipulados. Pulse sobre cualquiera de esos dos objetos y active la herramienta Desplazar del grupo Modificar.
7 También es posible activar la herramienta Desplazar insertando la orden desplaza+Retorno en la Línea de comandos. Observe que el programa nos indica que el objeto seleccionado se encuentra en una capa bloqueada. Intente volver a seleccionarlo pulsando sobre él para que vuelva a mostrarse ese mensaje en la Línea de comandos. (6)


8 Efectivamente, el bloqueo de capas impide la modificación de objetos. Para acabar este ejercicio, desbloquee la capa marco pulsando en el icono de candado que aparece en el grupo de herramientas Capas.
Modificación de dibujos
Introducción
Además de las increíbles herramientas de creación de figuras y objetos que AutoCAD pone a disposición del usuario, el programa cuenta con un sinfín de comandos que permiten su modificación en distintos aspectos. Muchas de las herramientas consideradas de modificación se encuentran agrupadas en la Cinta de opciones de la aplicación, concretamente en el grupo de herramientas Modificar. Cabe destacar que gracias a la vista previa informativa de estas herramientas, el usuario dispone de una útil ayuda visual que le permitirá en todo momento decidir cuál es la herramienta que más se adapta a sus necesidades para gestionar sus creaciones.

En algunos de los paneles informativos de las herramientas, el programa puede mostrar incluso una animación que ilustra el funcionamiento y la aplicación del comando elegido.

Cualquier objeto o figura creados con las herramientas de dibujo de AutoCAD pueden ser modificadas con los comandos de modificación del programa.
Así, en esta sección del libro, aprenderá a desfasar, empalmar, estirar y partir objetos, a suprimir, escalar, girar, mover y copiar figuras, así como a crear objetos simétricos. Cada una de estas acciones se lleva a cabo con su correspondiente herramienta de modificación: Desfase, Empalme, Estirar, Partir, Borrar, Escalar, etc. Por motivos de espacio, ha sido imposible tratar todas y cada una de las herramientas disponibles en el programa; por esta razón, le recomendamos que en cuanto tenga ocasión, y a modo de práctica, se atreva a descubrirlas, utilizarlas y aplicarlas en sus creaciones.
Una de las espectaculares prestaciones que presenta AutoCAD es la vista previa en tiempo real. Gracias a esta previsualización, el usuario puede ir controlando la ejecución de sus dibujos directamente sobre el área de dibujo.
A partir de la lección 26 de este libro se presentan seis lecciones dedicadas exclusivamente al relleno de objetos y figuras. El lector conocerá el significado en AutoCAD de los patrones de sombreado, los distintos tipos que existen y el modo de aplicarlos a sus creaciones. Así, practicará con rellenos sólidos, de un único color, con patrones predefinidos que quieren simular distintos materiales y con degradados. En el caso de los degradados, el lector aprenderá que se trata de transiciones suaves entre dos colores o entre uno solo. Por último, se presenta el comando Heredar propiedades, mediante el cual es posible copiar parámetros de formato de un objeto para aplicarlos a otros, lo que supone una gran medida de ahorro de tiempo y esfuerzo.

La entrada dinámica se encuentra activada por defecto para utilizarla como alternativa a la línea de comandos. Las etiquetas de dicha entrada van guiando al usuario durante todo el proceso de creación.

La ficha contextual Creación de sombreado se carga en la Cinta de opciones tras seleccionar la herramienta de dibujo Sombreado.
Lección 19. Las herramientas de modificación Desfase y Empalme
La herramienta de modificación Desfase crea un nuevo objeto cuya forma sea paralela a la forma de un objeto original. Los objetos se pueden desfasar a una distancia precisada del objeto original o bien a través de un punto designado. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas. Es posible desfasar líneas, arcos, círculos, elipses y arcos elípticos, polilíneas 2D, líneas auxiliares y splines.
RECUERDE
Cabe señalar que la herramienta Empalme suele utilizarse en combinación con la herramienta Desfase, que hemos conocido en la lección anterior, para crear paredes perfectas en un dibujo en planta.
Por su parte, la herramienta de modificación Empalme se utiliza para redondear vértices formados por dos líneas secantes. El programa permite establecer el radio de la curva, de manera que si se asigna el valor cero al mismo, las líneas formarán un vértice angular obteniendo un semicírculo perfecto, lo que permite “limpiar” los vértices formados por dichas líneas. En el caso de que el radio del arco de la curvatura sea superior a 0 y el empalme se aplique sobre líneas no paralelas, se conseguirá redondear el vértice de la intersección de las mismas. Si, por el contrario, se utiliza la herramienta Empalme con líneas paralelas, el arco resultante será, como hemos indicado, un semicírculo perfecto y una de las líneas se alargará o se recortará automáticamente de manera que los extremos de ambas queden situados simétricamente.
1 En esta primera lección dedicada a la modificación de dibujos en AutoCAD conocerá dos de las herramientas de modificación más utilizadas: Desfase y Empalme. Para ello, continuamos trabajando sobre el dibujo creado hasta el momento; si por alguna razón no ha seguido todas las lecciones del apartado anterior del libro y, por tanto, no dispone del dibujo completo, le recomendamos que descargue desde nuestra página web el archivo denominado Dibujo2.dwg, en el cual aparecen todos los objetos creados hasta el momento. Empezaremos practicando con la herramienta Desfase, que aplicaremos sobre el rectángulo creado en la parte superior de la botella. En concreto, vamos a crear un nuevo rectángulo dentro del existente los lados del cual sean equidistantes de los del original. Para empezar, en el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el último icono, correspondiente a la herramienta Desfase. (1)


Sepa que puede activarla también insertando la orden desfase+Retorno en la línea de comandos.
2 El proceso de desfase se compone de tres pasos en los que hay que indicar la distancia de desfase, el objeto con respecto al que se mide la equidistancia y el punto de desplazamiento. En la línea de comandos, donde ahora el programa nos solicita la distancia del desfase, escriba el valor 20 y pulse después Retorno. (2)


Si lo prefiere, también puede utilizar directamente el ratón sobre el área de trabajo para precisar la distancia de desfase.
3 A continuación, el programa nos solicita que designemos el objeto que deseamos desfasar. En este caso, haga clic sobre un lado de la forma que hace las veces de tapón de la botella.
4 Por último, como punto de desplazamiento, escriba en este caso en la línea de comandos el valor 15 y pulse Retorno dos veces seguidas, la primera para confirmar la entrada (3) y la segunda, para salir de la herramienta Desfase. (4)


Recuerde que la pulsación de la tecla retorno activa la última herramienta utilizada y que ésta muestra los últimos parámetros designados.


5 Sencillo, ¿verdad? Cuanto mayor sea la distancia de desfase precisada, más pequeño será el rectángulo o la figura creada con respecto al original. Seguidamente, aplicaremos la misma herramienta a otro tipo de figura, en concreto, al objeto que creamos con la combinación de las herramientas de dibujo Polilínea y Arco, situada debajo de la botella y la copa a modo de barra o bandeja. Para volver a activar la herramienta Desfase, pulse la tecla Retorno.
6 Debemos proceder de igual forma que en el caso anterior, por lo que escriba el valor 50 en la línea de comandos para indicar la distancia de desfase y pulse la tecla retorno.
RECUERDE
Tras la inserción del valor como punto de desplazamiento, puede designar otros objetos sobre los cuales se aplicará la herramienta Desfase con los mismos valores que los indicados en el proceso. Se trata de una manera de ahorrar tiempo.
7 Seguidamente, haga clic sobre cualquiera de los lados del objeto indicado para designarlo como objeto a desplazar. (5)


8 Como punto de desplazamiento, introduzca el valor 15 y pulse la tecla retorno dos veces. (6)


9 De esta forma tan sencilla puede crear objetos paralelos. En la segunda parte de esta lección practicaremos con la herramienta de modificación Empalme para comprobar las dos aplicaciones más comunes: redondear vértices y unir líneas mediante un arco perfecto. Antes de empezar con la práctica, vamos a realizar un zoom sobre el objeto en forma de botella de nuestro dibujo para trabajar así con mayor facilidad. Para ello, despliegue el comando Zoom de la Barra de navegación y elija la opción Zoom objeto. (7)


10 A continuación, haga clic sobre el rectángulo exterior de la parte superior de la botella y pulse la tecla Retorno para aplicar el zoom sobre esta parte del dibujo. (8)


11 Ya podemos iniciar la modificación de esta figura. Para ello, haga clic sobre el comando situado a la derecha de la herramienta Simetría, correspondiente a la herramienta Empalme, del grupo de herramientas Modificar. (9)


12 Según el orden de ejecución que establece el programa, el siguiente paso consiste en designar el objeto que deseamos modificar. Sin embargo, antes definiremos el radio de la curvatura, que por defecto es 0. Si no modificamos este valor, las líneas que seleccionemos formarán un vértice angular. Para cambiarlo, escriba el término ra en la línea de comandos y pulse Retorno.
13 Inserte en este caso el valor 20 junto a la orden Precise radio de empalme y pulse Retorno para confirmar el cambio. (10)


La herramienta Empalme se encuentra, como el resto de herramientas de modificación, en el grupo de herramientas Modificar, y también puede activarse insertando la orden mp+Retorno en la línea de comandos, así como escribiendo la orden completa, es decir, empalme.
14 Ahora debemos designar los objetos que queremos modificar. Haga clic en el lado superior del rectángulo interior que aparece en el plano para seleccionarlo y, seguidamente, pulse sobre el lado izquierdo del mismo rectángulo.
15 Compruebe como el vértice superior izquierdo se redondea. Para redondear el resto de esquinas, debemos repetir esta operación tres veces más, activando cada vez la herramienta Empalme. Pulse Retorno para activarla, compruebe que se conserva el valor del radio de la curva que hemos especificado anteriormente, haga clic consecutivamente sobre los lados superior y derecho del rectángulo interior y observe cómo se redondea también la esquina correspondiente.
RECUERDE
Recuerde que el comando Encuadre es el que muestra el dibujo de una mano y se aplica mediante la técnica de arrastre sobre el área de trabajo.

16 La instamos a que repita por su cuenta este procedimiento para las dos esquinas superiores del rectángulo exterior.
17 Aplicaremos una vez más la herramienta Empalme, esta vez sobre las dos esquinas superiores del rectángulo que hace las veces de cuerpo de la botella, variando esta vez el radio de curvatura. Seleccione el comando Encuadre en la Barra de navegación y desplace ligeramente hacia arriba el dibujo, hasta ver completamente la parte indicada. Pulse la tecla Escape de su teclado para finalizar el encuadre.
RECUERDE
Existe una herramienta de modificación similar a Empalme, denominada Chaflán, con la que es posible biselar vértices con líneas rectas. Su funcionamiento es muy parecido al de la herramienta que hemos conocido en esta lección. La encontrará dentro de la herramienta Empalme.

18 Activemos de nuevo la herramienta Empalme. En esta ocasión, escriba en la línea de comandos la instrucción mp y pulse la tecla Retorno.
19 A continuación, escriba en la línea de comandos la orden ra, pulse la tecla retorno, introduzca en este caso el valor 50 como radio de curvatura y pulse de nuevo retorno. (11)


Cuando se van a unir dos líneas paralelas, es inútil modificar el valor del radio de la curvatura, ya que el resultado será siempre un semicírculo perfecto que unirá los extremos de las dos líneas, alargándolas o acortándolas si es necesario.
20 Por último, haga clic sobre el lado superior del rectángulo inferior y, a continuación, sobre el izquierdo. Repita el proceso sobre la esquina superior derecho de esta figura. (12)


21 Despliegue ahora el comando Zoom de la Barra de navegación y elija la opción Extensión para obtener una visión global del dibujo.
Lección 20. Estirar y partir objetos
AutoCAD permite ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola dirección, o bien hacerlos proporcionalmente mayores o menores. La herramienta de modificación Estirar, incluida en el grupo de herramientas Modificar, permite reubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura. Por su parte, la herramienta de modificación Partir parte, como su nombre indica, un objeto entre los dos puntos designados. Esta herramienta se utiliza con frecuencia para crear huecos en los cuales insertar bloques o texto. El programa también permite partir objetos sin dejar huecos; para ello, es preciso especificar los dos puntos de partición en la misma ubicación. El modo más rápido de hacerlo es escribir @0,0 cuando se solicite el segundo punto.
RECUERDE
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará, mientras que cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse.
1 En esta lección aprenderá a aplicar las herramientas de modificación Estirar y Partir. En concreto, utilizaremos la herramienta de modificación Estirar para ampliar el tamaño de la botella, y aplicaremos la herramienta Partir para eliminar fragmentos de líneas de nuestro dibujo con el fin de “limpiarlo”. Empecemos. Haga clic en el comando Estirar, el tercero del grupo de herramientas Modificar. (1)


2 El primer paso del proceso consiste en designar el objeto que deseamos modificar. Para ello, introduciremos las coordenadas oportunas para trazar una ventana de captura alrededor de dicho objeto. En la línea de comandos, escriba el valor 2095,867 como primer vértice de la ventana de captura y pulse la tecla Retorno.
3 Seguidamente, como esquina opuesta, escriba las coordenadas 1421,678 y pulse dos veces la tecla Retorno. (2)


4 Una vez designado el objeto, es preciso indicar el punto base a partir del cual se llevará a cabo el estiramiento. En este caso, pulse en el centro del lado inferior del rectángulo seleccionado (3) y, para llevar a cabo el estiramiento, haga clic en línea recta aproximadamente una cuadrícula hacia abajo, controlando el alargamiento sobre la previsualización del efecto. (4)


Sepa que puede trazar la ventana de captura designando directamente las dos esquinas opuestas sobre el área de trabajo.


Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto bloques, cotas, líneas múltiples y regiones.
5 Útil, ¿verdad? Es interesante saber que, para alargar con precisión, es recomendable utilizar las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas relativas. La segunda parte de esta lección la dedicaremos a la herramienta de modificación Partir. Como hemos indicado en la introducción, esta herramienta se utiliza con frecuencia para crear huecos en una línea con el fin, en ocasiones, de insertar bloques o texto. En este caso, veremos la aplicación de esta herramienta para eliminar fragmentos de líneas, así como para reducir su longitud. Antes de empezar con esta práctica, acercaremos el zoom sobre la zona en la cual trabajaremos. Para ello, haga clic sobre el comando Zoom de la Barra de navegación y elija en este caso la opción Zoom objeto.
6 En este caso, trace una ventana de captura alrededor de la parte superior de la copa pulsando en un primer punto y en el correspondiente a la esquina opuesta. (5) Pulse Retorno para aplicar el zoom.


También puede activar la herramienta partir introduciendo la instrucción parte en la línea de comandos.
7 Aplicaremos la herramienta Partir sobre el fragmento de línea que queda dentro del círculo que hace las veces de guinda, dentro de la copa. Despliegue el panel del grupo de herramientas Modificar y haga clic sobre la segunda herramienta de la segunda fila. (6)


Si es necesario, no dude en aplicar un zoom mucho más concreto sobre la parte del dibujo en la que está trabajando para poder proceder con mayor precisión.
8 El primer paso consiste en designar el objeto que deseamos partir; tenga en cuenta que, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Por ello, haga clic en el extremo inferior de la línea oblicua que atraviesa el círculo para designarlo como primer punto. (7)


Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer punto de ruptura.
9 A continuación, haga clic sobre el punto en que intersecan la línea y el círculo para designarlo como segundo punto de ruptura (8) y compruebe como, efectivamente, el fragmento de línea desaparece. (9)




10 Aplicaremos una vez más la herramienta Partir, esta vez sobre un fragmento de una línea curva. Para ello, utilizando el comando Encuadre, desplace la visualización del dibujo hacia abajo hasta centrar en pantalla la parte superior de los círculos concéntricos que hacen las veces de posavasos. (10)


Recuerde que una vez utilizada la herramienta Encuadre debe pulsar la tecla Escape o Intro de su teclado para salir de ella.
11 Despliegue el grupo de herramientas Modificar y haga clic sobre el comando Partir.
12 A continuación, haga clic sobre el extremo derecho de la parte del círculo mayor incluida entre las dos líneas (11) y pulse en el extremo izquierdo para eliminar esta parte del círculo. (12) (Resulta imprescindible que realice la selección de derecha a izquierda, puesto que si no se eliminará el resto del círculo y permanecerá en el dibujo sólo la que se encuentra entre las líneas.)




RECUERDE
Al trabajar con la herramienta Encuadre, el puntero del ratón se convierte en una mano, la misma que representa al comando en la Barra de navegación.
13 El resultado es perfecto. (13) La instamos a que repita por su cuenta la acción sobre los otros dos fragmentos interiores de los círculos concéntricos, así como sobre otros fragmentos de línea sobrantes. (14)


El programa elimina la parte del círculo desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.


14 No queremos terminar sin mostrarle una segunda aplicación de la herramienta Partir; se trata del recorte sin huecos; es decir, de convertir una línea en dos. Para ello, trabajaremos sobre la pequeña línea vertical situada a continuación de la línea que hace las veces de pajita. Con ayuda de la herramienta Encuadre, sitúe en pantalla esta parte del dibujo. (15)


15 A continuación, escriba en la línea de comandos la orden parte y pulse la tecla retorno para activar el comando.
16 Haga clic aproximadamente una cuadrícula hacia abajo a partir del extremo superior de la línea. (16)


17 Éste será el punto en el cual se producirá la ruptura de la línea. A continuación, y para indicar que esta ruptura debe producirse sin huecos, escriba en la línea de comandos el valor @0,0 y pulse la tecla retorno. (17)


18 Aparentemente no ha ocurrido nada. Para comprobar que efectivamente la línea se ha partido en dos, sitúe el puntero del ratón en el extremo inferior de la misma y vea como sólo se resalta una parte; (18) sitúe el puntero en el extremo superior de la misma y compruebe como se resalta la otra parte. (19) De esta forma, podemos manipularlas por separado aunque parezca la misma, por ejemplo, aplicando distintos grosores o colores o eliminando una de ellas. Termine este ejercicio realizando un zoom general del dibujo y guardando los cambios en él realizados.


Puede realizar esta misma comprobación pulsando sobre cada uno de los extremos de la línea y viendo como éstas se seleccionan por separado.


Realice el zoom general del dibujo mediante el comando Extensión de la Barra de navegación.
Lección 21. Suprimir y escalar objetos
Dos de las acciones más comunes en AutoCAD son el borrado y el escalado de objetos. Para realizar la primera operación el programa ofrece diferentes métodos, todos ellos muy rápidos y sencillos. Así, la herramienta Borrar, que puede activarse desde el grupo de herramientas Modificar, se usa para eliminar cualquier elemento de un dibujo. También puede seleccionar el objeto y pulsar la tecla Suprimir de su teclado. Por su parte, el escalado de objetos se lleva a cabo con la herramienta de modificación Escala, incluida también en el grupo de herramientas Modificar. Una vez activada dicha herramienta, es preciso seleccionar el objeto cuyo tamaño se desea aumentar o reducir, establecer un punto base e indicar el valor de escala adecuado.
RECUERDE
Una vez activada la herramienta Borrar, puede, en lugar de seleccionar los objetos sobre el área de trabajo, introducir opciones concretas, como L para suprimir el último objeto dibujado, P para borrar el último grupo de objetos seleccionado, o todo para eliminar todos los objetos del dibujo.
1 En esta lección aprenderemos a eliminar y a escalar objetos. Para empezar, suprimiremos de nuestro plano una parte de la línea que partimos en dos en la lección anterior. Haga clic sobre el primer icono de la última columna de comandos del grupo de herramientas Modificar, correspondiente a la herramienta Borrar. (1)


La herramienta de modificación Borrar también puede activarse insertando las órdenes borra+Retorno o b+Retorno en la línea de comandos.
2 El siguiente paso consiste en designar el o los objetos que van a ser eliminados. Haga clic sobre la parte inferior de la mencionada línea para seleccionarla. (2)


3 Podría seguir seleccionando sobre el área de trabajo más objetos, pero en este caso, como queremos mostrarle otro método para borrar, sólo eliminaremos esta línea. Pulse Retorno y compruebe que ese objeto desaparece del plano. (3)


Debe saber que puede seleccionar primero el objeto y activar después la herramienta de modificación Borrar; el resultado será el mismo.
4 Además de la herramienta Borrar, también puede utilizar la tecla Suprimir para eliminar objetos de un dibujo. Vamos a comprobarlo. Haga clic sobre la parte de la línea modificada que permanece en pantalla para seleccionarla. (4)


5 Pulse la tecla Suprimir de su teclado para eliminarla. (5)


Si necesita seleccionar más de un objeto a la vez para poder eliminarlos en una única acción, pulse sobre cada uno de ellos, sin necesidad de utilizar ninguna otra tecla.
6 Como ve, las maneras de eliminar un objeto son muy sencillas; decida usted cuál es la que más le conviene en cada momento. A continuación, vamos a reducir el tamaño del rectángulo interior del objeto que hace las veces de cuello de la botella utilizando para ello la herramienta Escala. Haga clic en dicho comando del grupo de herramientas Modificar. (6)


Para activar la herramienta de modificación Escala desde la línea de comandos debemos introducir las órdenes escala+Retorno o es+Retorno.
7 Como puede suponer, ahora debemos designar en el dibujo el o los objetos que vamos a escalar. Haga clic sobre el rectángulo interior del objeto mencionado para seleccionarlo y pulse Retorno para salir del modo de selección de objetos. (7)


8 A continuación debemos indicar un punto base sobre el que se tomarán las nuevas dimensiones del objeto que se va a escalar. En esta ocasión haga clic aproximadamente en el centro del rectángulo para tomarlo como punto base para la transformación. (8)


Si lo prefiere puede insertar las coordenadas precisas que actuarán como punto base para el escalado.
9 El último paso consiste en establecer el valor de escala. Si desea que el objeto aumente de tamaño, deberá indicar un valor mayor que 1, mientras que si quiere reducirlo, será precisa establecer un valor positivo entre 0 y 1. En este caso, como vamos reducir el objeto seleccionado, escriba el valor 0.5 (utilizando el punto como separador de decimales) y pulse la tecla Retorno. (9)


10 El rectángulo ha reducido notablemente su tamaño. (10) Sepa que puede escalar cualquier tipo de objeto utilizando el mismo procedimiento mostrado en esta lección. Termine este ejercicio guardando los cambios realizados.


RECUERDE
Puede indicar el factor de escala gráficamente sobre el área de trabajo, guiándose por la previsualización proporcionada en todo momento por el programa.
Lección 22. Girar objetos
Para cambiar la orientación de un objeto, AutoCAD pone a disposición del usuario la herramienta de modificación Girar, que, como el resto de herramientas de este tipo, se incluye en el grupo de herramientas Modificar. Una vez activada la herramienta de rotación y seleccionado el o los objetos que se van a girar, es preciso especificar un punto base o eje y el valor del ángulo de rotación. Ambos valores pueden insertarse en la línea de comandos o definirse mediante la pulsación en la Zona gráfica.
RECUERDE
En AutoCAD, por defecto, los giros en el sentido contrario a las agujas del reloj se ejecutan con valores positivos y los giros en el sentido de las agujas del reloj, con valores negativos.
1 En este ejercicio vamos a practicar con la herramienta de modificación Girar con la que cambiaremos la orientación de dos elementos de nuestro dibujo: el foco y el polígono que hace las veces de etiqueta de la botella. Para empezar, haga clic sobre el comando Girar, en el grupo de herramientas Modificar. (1)


2 Tal y como nos indica el programa en la línea de comandos, debemos seleccionar ahora los elementos que vamos a girar. En este caso, haga clic sobre la forma que figura el foco. (2)


También puede activar la herramienta Girar desde el grupo de herramientas Modificar o bien insertando la orden gi o girar+Retorno en la línea de comandos.
3 Pulse Retorno para indicar que la selección de objetos ha finalizado.
4 El siguiente paso consiste en indicar un punto base o eje sobre el cual se producirá la rotación. Vamos a tomar aproximadamente el centro del objeto como eje de rotación. Escriba en la línea de comandos las coordenadas 659,1810 y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada. (3)


5 Una vez establecido el eje de la rotación, AutoCAD solicita los grados del ángulo de la misma. Especificaremos en este caso un valor positivo para que los objetos seleccionados giren en sentido contrario a las agujas del reloj. En la línea de comandos, escriba el valor 15 y pulse Retorno. (4)


Podemos establecer el punto base sobre el cual se producirá la rotación pulsando sobre él en el área de dibujo o bien insertando sus coordenadas en la línea de comandos.
6 Observe cómo cambia la posición del foco. A continuación, cambiaremos la orientación del polígono que simula la etiqueta de la botella. Para ello, escriba en la línea de comandos la orden gi y pulse la tecla Retorno.
7 Pulse sobre uno de los lados del polígono para seleccionarlo y, para finalizar el proceso de selección, pulse la tecla Retorno. (5)


Puede designar más de un objeto a la vez para aplicar a la vez el comando Girar.
8 El siguiente paso consiste en especificar un punto base. Trabajaremos en este caso directamente sobre el dibujo. Haga clic aproximadamente en el centro del polígono para establecerlo como punto de base para la rotación. (6)


El punto base no tiene por qué ser siempre el centro del objeto que deseamos girar.
9 Seguidamente, desplace ligeramente el puntero del ratón hacia abajo y vea como, gracias a la vista previa en tiempo real que proporciona el programa, puede controlar el giro exacto que necesita. En este caso, mueva el puntero hasta que consiga situar una de las puntas del polígono arriba. (7)


Recuerde que los ángulos negativos giran en el sentido de las agujas del reloj.
10 Así de sencillo resulta girar objetos en AutoCAD. Guarde los cambios realizados en el dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 23. Mover y copiar objetos
Con la herramienta de modificación Desplazar es posible mover los objetos seleccionados a una distancia y dirección determinadas. Es posible activar esta herramienta desde el grupo de herramientas Modificar, así como desde la línea de comandos insertando las órdenes desplaza+Retorno o d+Retorno. Por su parte, la herramienta de modificación Copiar, también incluida en el grupo de herramientas Modificar, permite obtener copias exactas de los objetos seleccionados. Una vez activada, es necesario establecer dos puntos, un punto base, que actúa como punto de referencia en el que se inicia la copia, y un segundo punto, que actúa como punto final de la copia. Se definirá así un vector que indica la distancia y la dirección a la que deben desplazarse los objetos copiados.
RECUERDE
Debe saber que también puede mover un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas para el primer punto y pulsando Retorno para el segundo. En ese caso, las coordenadas se usan como desplazamiento relativo en vez de como punto base.
1 En la siguiente lección aprenderemos a desplazar y a copiar objetos. Nuestro objetivo es cambiar la ubicación de la botella de nuestro dibujo y realizar una copia exacta de ella. Empecemos. Haga clic sobre el comando Desplazar del grupo de herramientas Modificar. (1)


Es posible activar la herramienta Desplazar desde la línea de comandos insertando las órdenes desplaza+Retorno o d+Retorno.
2 Seguidamente, haga clic sobre cada una de las formas geométricas que forman la botella y pulse la tecla Retorno.
3 A continuación, debemos establecer un punto base a partir del cual se iniciará el desplazamiento. Si activa la función Desplazamiento, éste se producirá tomando como punto base las coordenadas 0,0. En esta ocasión, tomaremos como punto base para el desplazamiento el centro aproximado del objeto. Para ello, escriba las coordenadas 1751,1123 y pulse Retorno.
4 Seguidamente, debemos especificar el segundo punto de referencia del desplazamiento. Ya sabe que puede hacerlo gráficamente pulsando en el punto donde quiera situar el objeto o bien insertando las coordenadas. Escriba las coordenadas 1175,1123 y pulse Retorno.
5 Compruebe como el objeto se desplaza situándose en el punto indicado. (2) Ahora vamos a usar la herramienta Copiar para obtener un duplicado exacto del objeto desplazado. En el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el comando Copiar.


El desplazamiento puede definirse tomando como referencia el punto 0,0 o indicando un punto base y un segundo punto. Si lo prefiere, puede hacer clic en el centro aproximado del objeto.
6 Haga clic sobre el borde de cada una de las formas geométricas que forman la botella y pulse Retorno para salir del modo de selección.
7 Ahora debemos especificar un punto base. Recuerde que la distancia de desplazamiento del objeto copiado equivale a la distancia existente entre el punto base y el punto de desplazamiento. En este caso, haga clic en el centro de la botella para designarlo como punto base. (3)


El punto base no tiene que ser necesariamente un punto ubicado en el objeto que vamos a copiar, sino que podemos elegir cualquier punto del área de trabajo, ya que lo que importa es la posición relativa entre éste y el punto de desplazamiento.
8 A continuación, dirija el puntero del ratón hacia la derecha, en línea recta, y haga clic cuando la copia de la botella encaje en el hueco entre líneas. (4)


Sepa que también puede seleccionar varios objetos a la vez trazando por arrastre una ventana de selección semitransparente en la que se incluyan todos los objetos que desee.
9 Mueva el puntero del ratón y compruebe que la copia continúa estando activa, lo que significa que puede realizar del mismo modo tantas copias del objeto seleccionado como desee. En este caso, desactive la herramienta Copiar pulsando de nuevo la tecla Retorno.
10 Una vez conocido el sencillo funcionamiento de las herramientas Desplazar y Copiar, y antes de guardar los cambios realizados, le sugerimos que “limpie” el interior de la botella desplazada eliminando los fragmentos de línea que sobran con la herramienta Partir. Si no recuerda exactamente cómo hacerlo, consulte la lección 15 de este libro.
RECUERDE
También es posible activar la herramienta Copiar desde la línea de comandos insertando las órdenes copia+Retorno o cp+Retorno.
Lección 24. Realizar copias con punto base
En AutoCAD, como en la mayoría de programas del entorno Windows, es posible transferir la mayor parte de la información de un dibujo a otro. Para ello, es necesario cortar o copiar los objetos que se van a transferir en el Portapapeles usando las diferentes opciones de corte y copia que ofrece el programa, y después pegarlos en el documento de destino. Las opciones básicas Cortar, Copiar y Pegar se encuentran en el grupo de herramientas Portapapeles y también pueden activarse insertando las órdenes adecuadas en la línea de comandos. Además de las opciones clásicas que acabamos de mencionar, AutoCAD ofrece otras funciones más concretas de copiado y pegado, como Copiar con punto base, Pegar como bloque, Pegar como hipervínculo, etc.
RECUERDE
Como se ha podido comprobar en lecciones anteriores, el punto base es el punto inicial de referencia para las herramientas de modificación más utilizadas, como Copiar, Desplazar, Girar, Estirar y Escalar, y también es el punto de inserción de un dibujo.
1 En esta sencilla lección, aprenderemos a copiar un objeto del dibujo actual en un nuevo documento usando el comando Copiar con punto base. Para empezar, haga clic con el botón derecho del ratón en el centro del dibujo y, en el menú contextual, pulse sobre el comando Portapapeles. (1)


La función Copiar con punto base se complementa con el comando Pegar en coordenadas originales, incluido en la opción Pegar.
2 Seguidamente, en el submenú que contiene este comando, haga clic sobre la opción Copiar con punto base. (2)


También podemos activar este comando insertando la orden copiarbase + Retorno en la línea de comandos o pulsando la combinación de teclas Ctrl. + Mayúsculas + C.
3 A continuación debemos indicar el punto del dibujo que se utilizará como coordenada para pegar los elementos del dibujo actual que copiaremos en el Portapapeles. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 1748,1109 y pulse Retorno.
4 El siguiente paso consiste en seleccionar los objetos que vamos a pegar en el nuevo documento. En este caso, vamos a copiar y pegar la botella de la derecha. Haga clic sobre cada una de las líneas que forman este elemento en el plano y, para dar por concluida la selección, pulse la tecla Retorno.
5 El objeto se ha copiado en el Portapapeles, junto al punto base especificado. Ahora abriremos un nuevo documento y pegaremos en él dicho objeto. Para ello, haga clic en el comando Nuevo de la Barra de herramientas de acceso rápido.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, pulse sobre el botón Abrir para crear un nuevo documento en blanco sobre la plantilla predeterminada del programa.
7 Una vez creado el documento, pegaremos el objeto que acabamos de copiar. Despliegue el grupo de herramientas Portapapeles, pulse sobre la punta de flecha del comando Pegar y elija la opción Pegar en coordenadas originales. (3)


La opción Pegar en coordenadas originales también puede ejecutarse desde el menú contextual del dibujo, dentro del comando Portapapeles.
8 El objeto se ha copiado en las coordenadas del dibujo original, respetando el punto base especificado. (4) No queremos terminar sin mostrarle otra de las opciones de pegado especiales que presenta AutoCAD. Se trata de la opción Pegado especial, que permite pegar como imagen los elementos copiados. Aprovechando que el dibujo de la botella todavía se encuentra en el Portapapeles, por ser el último que hemos copiado, en el grupo de herramientas Portapapeles, pulse sobre el comando Pegar y elija esta vez la opción Pegado especial.


9 A continuación, se abre el cuadro de diálogo Pegado especial, en el cual debemos seleccionar el formato de archivo que deseamos utilizar. En este caso, mantenga la opción Imagen (Metarchivo) y pulse el botón Aceptar. (5)


El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos .WMF.
10 Seguidamente, el programa nos solicita las coordenadas en las cuales debe pegar la imagen. En este caso, escriba en la línea de comandos los valores 3256,601 y pulse Retorno.
11 La imagen se inserta en tamaño reducido en el punto indicado. (6) Para comprobar mejor su contenido aumentaremos sus dimensiones. Haga clic sobre la imagen insertada y, cuando aparezcan los tiradores, pulse sobre una de sus esquinas y arrastre hasta conseguir un tamaño medio. (7) Haga clic para fijar el nuevo tamaño y pulse la tecla Escape para eliminar la selección del objeto.




12 En estos momentos podría utilizar esta imagen en cualquier otro programa de dibujo y retocarlo. En este caso, guardaremos el nuevo dibujo y lo cerraremos para volver así a nuestro dibujo original. Pulse sobre el botón de aspa del área de trabajo y, en el cuadro de diálogo que aparece, pulse en Sí para almacenar los cambios. (8)


Si lo prefiere puede guardar el documento antes de cerrarlo. Para ello, ya sabe que dispone de los comandos de la Barra de herramientas de acceso rápido y de la opción Guardar como del menú de la aplicación.
13 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, escriba como nombre la palabra botella y pulse el botón Guardar. (9)


RECUERDE
Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las que usan las aplicaciones de dibujo.
Lección 25. Creación de simetrías
La herramienta de modificación Simetría permite reflejar objetos respecto a un eje, denominado eje de simetría, que no aparece en el dibujo al finalizar el proceso de copia. Para definir esta línea imaginaria, el programa solicita dos puntos, uno de origen y uno final. Para obtener los resultados deseados es importante que tengamos clara la situación del eje de simetría; esto sólo se consigue con mucha práctica, pero verá cómo, una vez habituado a utilizar el comando Simetría, ahorrará tiempo y esfuerzo cuando tenga que trazar formas que contengan simetrías como símbolos gráficos, edificios, etc.
RECUERDE
Como cualquier otra herramienta de modificación, el comando Simetría puede ejecutarse directamente sobre la zona gráfica, pulsando en los puntos en que deben situarse los dos extremos del eje de simetría.
1 En esta lección vamos a practicar con la herramienta de modificación Simetría para crear un reflejo del objeto en forma de foco. Podemos activar dicha herramienta desde el grupo de herramientas Modificar o desde la línea de comandos. Empecemos. En el mencionado grupo de herramientas, pulse sobre el comando Simetría. (1)


Si trabaja con la línea de comandos, para activar la herramienta Simetría deberá insertar las órdenes simetria + Retorno o si + Retorno.
2 Haga clic sobre el borde del objeto irregular creado con splines que simula un foco en nuestro dibujo y pulse Retorno para salir del modo de selección. (2)


Resulta del todo aconsejable guiarse por la vista previa en tiempo real que proporciona el programa; de esta forma le será más fácil designar las coordenadas exactas del eje de simetría
3 Como hemos dicho en la introducción, el elemento básico de la herramienta Simetría es el llamado eje de simetría, línea imaginaria respecto a la cual se creará la copia simétrica del objeto. Para definir esa línea, que no aparecerá en el resultado final, debemos especificar dos puntos, el inicial y el final. Nuestra idea es situar el objeto simétrico en el extremo opuesto del área de trabajo, es decir, en la parte superior derecha de la copa. Para ello, escriba las coordenadas 1999,1663 y pulse Retorno. (3)


Recuerde que también puede trazar una ventana de captura que delimite todas las partes que forman un mismo objeto para seleccionarlo por completo y modificarlo a la vez.
4 A continuación, debemos especificar el segundo punto del eje de simetría. Es importante que tenga clara su posición en el dibujo para que el resultado del proceso de simetría sea el deseado. Inserte las coordenadas 1998,465 en la línea de comandos y pulse Retorno. (4)


5 El último paso del proceso de creación de un objeto simétrico a otro consiste en indicar al programa si queremos conservar el objeto original o bien queremos eliminarlo del dibujo. Pulse la tecla retorno para seleccionar la opción predeterminada No y conservar así el dibujo original (5) y compruebe de inmediato el resultado. (6)




En lugar de pulsar la tecla Retorno para seleccionar la opción No, también puede escribir la letra N, o bien la letra S si desea eliminar el objeto original.
6 Para acabar esta sencillísima lección y con ella la sección dedicada a las herramientas de modificación, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 26. Rellenar figuras con colores sólidos
En AutoCAD, un objeto sombreado muestra un patrón estándar de líneas y puntos que se utiliza para resaltar un área o para identificar un material, aunque también es posible rellenar figuras con colores sólidos o degradados. Sea cual sea el tipo de sombreado que se aplique a un objeto, el cual puede estar o no estar delimitado, dicha aplicación se lleva a cabo mediante el comando Sombreado, el cual origina una ficha contextual en la Cinta de opciones denominada Creación de sombreado. En esta lección nos ocuparemos únicamente del relleno sólido de figuras.
RECUERDE
Si al pulsar el comando Sombreado la Cinta de opciones está activada, se muestra la ficha contextual Creación de sombreado, mientras que si esta cinta está desactivada, se muestra el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.

1 Para llevar a cabo las prácticas relativas al color y a los patrones de sombreado, vamos a continuar utilizando el dibujo creado a lo largo de las lecciones anteriores. Si no dispone del dibujo completo por no haber llevado a cabo todos los ejercicios, puede descargar desde nuestra página web el archivo Dibujo3.dwg, la versión completa de este dibujo. Cuando disponga de él abierto en el área de trabajo del programa empezaremos la práctica, en la cual nuestro objetivo es rellenar de distintos colores los dos polígonos que simulan las etiquetas de las botellas. Para empezar, haga clic sobre la herramienta Sombreado, la última del grupo de herramientas Dibujo. (1)


El comando Sombreado también puede activarse insertando la orden sombrea en la línea de comandos.
2 En la Cinta de opciones aparece la ficha contextual Creación de sombreado, desde la cual podemos definir las propiedades de relleno o patrón y contorno, así como otros parámetros de sombreado y relleno. El programa dispone por defecto un patrón concreto con unos colores determinados como sombreado. Para comprobarlo, sitúe el puntero del ratón sobre cualquier figura del dibujo, sin hacer clic. (2)


3 En este caso, el programa establece un patrón de rayas de color blanco. En el grupo de herramientas Propiedades de la ficha contextual Creación de sombreados puede comprobar estas características predeterminadas y, evidentemente, puede modificarlas y adaptarlas a sus necesidades. (3) Despliegue el primer campo de este grupo, denominado Tipo de sombreado, y elija la opción Sólido. (4)




4 En el campo siguiente, Usar actual, puede controlar el color seleccionado en cada momento. Actualmente el programa elige el blanco como predefinido. Vuelva a situar el puntero del ratón sobre uno de los polígonos sin hacer clic y compruebe cómo se aplica temporalmente el color.
5 Para cambiar este color predeterminado, despliegue el campo Usar actual y elija de la lista el color que prefiera. (5)


Los colores que aparecen en la lista desplegable del campo Usar actual corresponden a los colores básicos de la paleta del programa.
6 Vamos a aplicar el color elegido a la figura indicada. Para ello, haga clic dentro del polígono que simula la etiqueta de la botella izquierda y pulse la tecla Retorno. (6)


La designación de puntos durante la aplicación de sombreados determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada alrededor de un punto específico.
7 Así de sencillo resulta aplicar colores sólidos a objetos en AutoCAD. A continuación, volveremos a aplicar un color sólido a la segunda etiqueta trazada en nuestro dibujo, aunque en esta ocasión crearemos un color personalizado a partir de la amplia paleta de colores del sistema. Para ello, haga clic sobre la herramienta Sombreado del grupo de herramientas Dibujo para volver a mostrar la ficha contextual Creación de sombreado.
8 El programa memoriza las últimas características utilizadas. En el grupo de herramientas Propiedades, despliegue el campo Usar actual y elija la opción Seleccionar colores. (7)


9 Se abre así el cuadro de diálogo Seleccionar color en el cual podemos elegir entre una inmensa paleta de tonalidades. Haga clic sobre la muestra que más le guste y pulse en Aceptar para seleccionarla. (8)


En la pestaña Color verdadero del cuadro de diálogo Seleccionar color puede personalizar un color indicando los valores de tonalidad, saturación y matiz, así como cambiar el modelo de color y adaptarlo. En la pestaña Libro de colores puede elegir un color personalizado de un libro de colores instalado en el sistema.
RECUERDE
La pulsación del comando Cerrar creación de sombreado causa el mismo efecto que el uso de la tecla retorno tras la aplicación del color en un objeto.

10 El nuevo color se refleja en el campo Usar actual. Para aplicarlo, haga clic dentro de la etiqueta de la segunda botella.
11 Debe saber que puede designar más de un objeto al que aplicar el mismo color. Compruébelo pulsando, por ejemplo, en el rectángulo menor situado en la parte superior de la botella. (9)


Para editar un sombreado, sencillamente es preciso pulsar sobre el objeto que lo contiene. Al seleccionarlo, aparece un pinzamiento de control, un círculo de color azul, que contiene opciones para la edición del sombreado.
12 Haga clic sobre el comando Cerrar, en el extremo derecho de la Cinta de opciones, y pulse sobre la opción Cerrar creación de sombreado para salir del proceso y cerrar la ficha contextual.
13 Debe tener en cuenta que si aplica el mismo sombreado a más de un objeto del dibujo, estos se seleccionarán conjuntamente, por lo que podrá editarlos y modificarlos a la vez. Sin embargo, puede ocurrir que le interese editar sólo uno de los objetos. En estos casos, lo mejor es separar los sombreados. Veamos cómo. Haga clic en el centro de la etiqueta de la segunda botella modificada y compruebe como, efectivamente, quedan seleccionados los dos sombreados iguales. (10)


14 Aparece en este momento la ficha contextual Editor de sombreado. Despliegue el grupo de herramientas Opciones y, en el menú que aparece, haga clic sobre la opción Separar sombreados.
15 Los objetos sombreados dejan de estar seleccionados. Para comprobar que la separación se ha llevado a cabo correctamente, pulse sobre el rectángulo de color.
16 Efectivamente, ahora sólo ha quedado seleccionado el objeto en cuestión, al tiempo que vuelve a cargarse la ficha contextual Editor de sombreado. Vamos a proceder a eliminar el color de la figura mediante el menú contextual del sombreado. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el sombreado y, en el menú que se despliega, pulse sobre la opción Borrar.
17 En las lecciones siguientes practicaremos con los patrones de sombreado, otra opción interesante de relleno de objetos. Para terminar, guarde los cambios realizados en el dibujo.
Lección 27. Aplicar patrones de sombreado
Los patrones de sombreado son patrones de líneas, puntos y otras muchas formas que se utilizan para rellenar un área cerrada o representar un material. AutoCAD permite elegir entre 3 tipos de patrones: los patrones ANSI e ISO, patrones de líneas abstractos que permiten establecer patrones de sombreado estándares para planos en todos los campos, exceptuando los planos y dibujos eléctricos y electrónicos; patrones predefinidos, entre los que se encuentran patrones diseñados con el aspecto de materiales arquitectónicos y de la construcción, y patrones personalizados, que son aquéllos creados por el usuario.
RECUERDE
Los patrones ANSI son patrones de líneas abstractos desarrollados por el American National Standards Institute; los patrones ISO son también patrones de líneas abstractos desarrollados por la organización International Organization for Standardization.
1 En la siguiente lección trabajaremos con los patrones de sombreado predefinidos en el programa. En concreto, aplicaremos un patrón que simula cristal al objeto que hace las veces de copa en nuestro dibujo. Para empezar, en el grupo de herramientas Dibujo de la pestaña Inicio de la Cinta de opciones, pulse sobre el último comando, Sombreado. (1)


Si lo prefiere puede seleccionar y aplicar los patrones de sombreado desde el cuadro de diálogo Sombreado y degradado. Para acceder a él, pulse sobre el iniciador de cuadro de diálogo del grupo de herramientas Opciones, en la ficha contextual Creación de sombreado.
2 Se carga así la ficha contextual Creación de sombreado, mostrando los últimos parámetros de sombreado utilizados, en este caso, el tipo sólido. Como novedad en esta versión En el grupo de herramientas Patrón, se muestra la galería de patrones de sombreado. Pulse el botón que muestra una punta de flecha bajo una pequeña línea horizontal para desplegar la galería. (2)


3 Se despliega así la galería del programa de patrones de sombreado. (3) Haga clic un par de veces en la parte inferior de la Barra de desplazamiento vertical de la galería y seleccione el patrón denominado GOST_GLASS. (4)




Para mostrar la ficha contextual Creación de sombreado, recuerde que también puede introducir la orden Sombrea + Retorno en la línea de comandos.
4 Tenga en cuenta que el color del patrón será el que se encuentre seleccionado en estos momentos. En este caso, se trata del color utilizado en último lugar en la lección anterior. Cambiaremos este color. Para ello, despliegue el campo Usar actual del grupo de herramientas Propiedades y haga clic sobre la opción Seleccionar colores.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija con un clic una tonalidad azul muy clarito y pulse el botón Aceptar.
RECUERDE
Los patrones cuyo nombre empieza por las letras AN pertenecen a los patrones ANSI, mientras que los que comienzan por las letras AR corresponden a otros patrones predefinidos que no son ni ISO ni ANSI y que han sido diseñados con el aspecto de materiales arquitectónicos o de construcción.

6 En el grupo de herramientas Propiedades puede modificar el ángulo y la escala del patrón de sombreado seleccionado. Antes de realizar ningún cambio sobre el patrón, sitúe el puntero del ratón sobre la copa de nuestro dibujo para comprobar el aspecto del patrón sobre el objeto y poder apreciar mejor estas modificaciones.
7 Seguidamente, cambiaremos el ángulo y la escala del patrón. Con el cambio del ángulo, los motivos se mostrarán inclinados, mientras que el cambio de escala hará que estos se muestren más separados. Haga clic en el campo Ángulo de sombreado, que muestra el valor 0, y escriba el valor 38.
8 A continuación, haga clic sobre el campo Escala de patrón de sombreado y escriba el valor 2 para, en este caso, aumentar la escala predeterminada. (5)


Debe saber que el ángulo de sombreado se aplica con respecto al eje X del SCP actual y que, si lo prefiere, puede modificarlo mediante el control deslizante situado sobre el campo en cuestión.
9 Vuelva a situar el puntero del ratón sobre la copa para comprobar los cambios realizados. (6)


10 El programa permite seleccionar un color de fondo para el patrón. Para ello, despliegue el campo Color de fondo, en este mismo grupo de herramientas, que muestra la opción Ninguna, y elija, por ejemplo, el color Blanco. (7) (Si lo prefiere, acceda al cuadro Seleccionar color y elija cualquier otra tonalidad disponible.)


11 De la transparencia nos ocuparemos en lecciones posteriores. Vuelva a situar el puntero del ratón sobre la copa y, si está de acuerdo con el patrón, aplíquelo haciendo clic y pulsando la tecla retorno.
12 En sucesivas lecciones seguiremos practicando con las opciones de creación y edición de sombreados. Acabe este ejercicio pulsando la combinación de teclas Ctrl. + S para guardar los cambios.
Lección 28. Personalizar patrones de sombreado
En caso de que ninguno de los patrones predeterminados de AutoCAD se ajuste a sus necesidades, usted mismo puede crear su propio patrón de sombreado simple basándose en el tipo de línea actual. El patrón se define en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado modificando el ángulo y el espaciado de las líneas de sombreado; además, el programa permite crear un patrón doble, en el que se utilizan dos grupos de líneas paralelas, uno perpendicular al otro. Para aplicar una línea doble en un patrón predefinido por el usuario es necesario activar la casilla de verificación de la opción Doble del cuadro Sombreado y degradado; al activar dicha opción, se generará un duplicado de todas las líneas que componen el patrón.
RECUERDE
Es interesante saber que los patrones predefinidos se encuentran almacenados en los archivos acad.pat o acadiso.pat que se suministran con el programa.
1 En esta lección aprenderemos a crear un nuevo modelo de patrón de sombreado que incluiremos en nuestro dibujo. Para empezar, accederemos al cuadro Sombreado y degradado. Haga clic en el comando Sombreado, el último del grupo de herramientas Dibujo.
2 A continuación, pulse en el iniciador de cuadro de diálogo del grupo de herramientas Opciones para abrir el cuadro Sombreado y degradado. (1)


3 Despliegue el campo Tipo y, del menú que se despliega, seleccione con un clic la opción Definido por el usuario. (2)


Al seleccionar la opción Definido por el usuario en el cuadro Sombreado y degradado, se desactivan una serie de opciones y se activan otras, las adecuadas para establecer el ángulo y el intervalo de las líneas.
4 Como puede comprobar, al seleccionar este tipo de patrón, se desactivan una serie de opciones de la ficha Sombreado y se activan las que permiten definir el ángulo y el intervalo de las líneas sobre las que se basará el nuevo patrón. En esta ocasión, vamos a rellenar un área del dibujo y no un objeto concreto, por lo que será necesario crear un contorno nuevo. Para ello, en el apartado Contornos, haga clic en el icono Añadir: Designar puntos.
5 El cuadro de diálogo desaparece temporalmente para poder designar los puntos necesarios para crear el contorno. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 3252,821 y pulse Retorno.
6 Observe cómo el programa analiza automáticamente los datos y las islas internas, detecta el área del dibujo que se puede rellenar y aplica el patrón seleccionado. Para volver al cuadro Sombreado y degradado escriba la letra P en la línea de comandos, correspondiente a la opción Parámetros, y pulse la tecla Retorno.
7 Ahora cambiaremos el color del nuevo patrón. Para ello, despliegue el campo Color y elija en esta ocasión la opción Seleccionar color. (3)


Mientras se encuentre activo el modo de edición de un patrón de sombreado permanecerá activa la ficha contextual Creación de sombreado.
8 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, con el que ya hemos trabajado, seleccione una tonalidad verde y pulse el botón Aceptar.
9 Mantendremos el ángulo y la escala. La opción Doble, que encontramos también en el apartado Ángulo y escala, permite generar un efecto de baldosas al utilizar dos grupos de líneas paralelas, uno perpendicular al otro. Pulse el botón Previsualizar para comprobar el aspecto del nuevo patrón aplicado a la zona delimitada. (4)


10 A continuación puede proceder de dos maneras, según si desea aplicar el patrón definido o bien modificarlo en algún otro aspecto. En el primer caso, puede pulsar con el botón derecho del ratón sobre el dibujo y el patrón quedará aplicado, y en el segundo, debe pulsar la tecla Escape de su teclado para volver al cuadro de diálogo Sombreado y degradado. En este caso, pulse con el botón derecho del ratón para aplicarlo.
11 Por último, pulse la tecla retorno para salir del modo de edición del patrón de sombreado y terminar aquí este ejercicio.
Lección 29. Gestionar la transparencia en objetos
AutoCAD permite controlar el nivel de transparencia de los objetos y las capas con el fin de mejorar los dibujos o reducir la visibilidad de las áreas que sólo se usan como referencia. Resulta de gran importancia saber que, con el fin de mejorar el rendimiento, el trazado de la transparencia está desactivado por defecto, lo que significa que los objetos transparentes sólo se mostrarán en pantalla, nunca en su versión impresa.
RECUERDE
Según las dimensiones de su monitor y la resolución que utilice, los grupos de herramientas situados más a la derecha en la Cinta de opciones pueden mostrarse o no contraídos.

1 En esta lección le mostraremos cómo aplicar transparencia a distintos objetos. En concreto, controlaremos la transparencia tanto de un objeto como de un sombreado y conocerá el procedimiento para activar la transparencia. Empecemos. Haga clic sobre los tres círculos concéntricos que figuran un posavasos, situados debajo de la copa. (1)


2 En el grupo de herramientas Propiedades de la ficha Inicio se encuentra el comando Transparencia. Haga clic en la punta de flecha de este grupo para consultar las opciones que contiene. (2)


3 Seguidamente, haga doble clic en el campo situado a la derecha del control Transparencia y escriba el valor 60. (3)


4 A continuación, pulse la tecla escape de su teclado para salir del modo de selección del objeto modificado y comprobar la aplicación de la transparencia. (4)


Para aplicar transparencia a un objeto puede mover el control deslizante del comando Transparencia o bien insertar un valor concreto.
5 La disminución de la fuerza en el trazo de las figuras es evidente. En este momento debemos advertirle que, por motivos de rendimiento, el programa mantiene desactivada la transparencia en los trazados. Esto significa que dicha característica sólo tiene su efecto en pantalla, nunca en la impresión de los dibujos. ¿Y qué ocurre si nos interesa que la transparencia se aplique en el resultado final? No hay problema. Ahora le mostraremos cómo activar la transparencia en los trazados. Despliegue el menú de la aplicación y haga clic sobre el comando Imprimir.
6 Se abre de este modo el cuadro de diálogo Trazar, del cual nos ocuparemos con mayor detenimiento en la última sección de este libro. Para activar la gestión de la transparencia, haga clic sobre el botón Más opciones, situado en el extremo inferior derecho de este cuadro.
RECUERDE
Otra forma de activar la transparencia para el trazado de los dibujos es accediendo al cuadro de diálogo Configurar página. Para ello, despliegue el menú de la aplicación, pulse sobre el comando Imprimir y elija la opción Configurar página.
7 El cuadro amplía su contenido con más opciones. En el apartado Opciones de trazado, marque el comando Trazar transparencia.
8 Lo que haremos una vez activada la opción de transparencia será realizar una vista preliminar de nuestro dibujo para comprobar que, efectivamente, el nivel de transparencia se visualiza correctamente, incluso en el caso de que quisiéramos imprimirlo. Pulse el botón Vista preliminar, situado en el extremo inferior izquierdo del cuadro.
9 La interfaz del programa se adapta a la vista preliminar; compruebe como han desaparecido tanto la Cinta de opciones como la Barra de estado y la línea de comandos, manteniendo sólo una pequeña barra de herramientas. (5) Pulse sobre el tercero de los comandos de esta barra, el comando Zoom, (6) haga clic en la parte inferior del dibujo y arrastre hacia arriba para aumentar su visibilidad.




10 Efectivamente, el trazo de los círculos muestra la transparencia aplicada. (7) Salga de la vista previa pulsando sobre el comando Cerrar ventana de vista preliminar, el último de la barra de herramientas.


La vista preliminar sirve para controlar los dibujos tal y como aparecerán en su versión impresa.
11 Seguidamente, pulse el botón Cancelar del cuadro de diálogo Trazar para salir de él sin aplicar el cambio realizado.
12 En la segunda parte de esta lección le mostraremos cómo aplicar transparencia a un relleno o sombreado existente. En concreto, trabajaremos sobre el objeto que hace las veces de bandeja o barra, al cual aplicamos en su momento un patrón de sombreado. Haga clic sobre dicho objeto para editarlo. (8)


Si hace doble clic sobre un relleno o sombreado también se carga la ficha contextual Editor de sombreado.
13 Al seleccionar un objeto sombreado se carga la ficha contextual Editor de sombreado, en cuyo grupo de herramientas Propiedades se encuentra el comando relativo a la transparencia. También en este caso puede modificar el nivel de transparencia mediante el botón deslizante o introduciendo el valor concreto. En este caso, escriba el valor 50 y pulse la tecla Retorno. (9)


14 Pulse la tecla escape para salir del modo de selección del objeto y comprobar el cambio realizado.
15 El cambio es evidente. Le sugerimos que practique por su cuenta con la transparencia en objetos para comprobar la versatilidad de esta nueva característica. Para terminar, guarde los cambios realizados pulsando el comando guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
RECUERDE
El campo Valores de transparencia, situado a la izquierda del control deslizante de transparencia, permite elegir entre tres modos de aplicación de esta característica: por capa, por bloque o por valor, siendo éste el modo seleccionado por defecto.

Lección 30. Trabajar con degradados
Como hemos visto hasta el momento, AutoCAD permite sombrear áreas u objetos concretos del dibujo usando rellenos sólidos, patrones de sombreado predefinidos o patrones personalizados más complejos. Sin embargo, existe un tercer grupo de sombreado muy interesante que, bien aplicado, puede llegar a proporcionar efectos realmente realistas. Se trata de los rellenos de degradado, que utilizan una transición entre las sombras de un color o entre dos colores a escoger de una amplia paleta de colores. Además de poder seleccionar los colores, el programa permite indicar también el modo en que el degradado se aplicará sobre el objeto, así como el ángulo del degradado y si éste estará centrado.
RECUERDE
En el caso de que cree un degradado de un solo color, el programa le permitirá sombrearlo o matizarlo con ayuda de la Barra deslizante que aparece en la parte derecha del grupo de herramientas Propiedades.

1 En este ejercicio aprenderemos a aplicar un relleno degradado sobre uno de los objetos del dibujo actual, en concreto, sobre una de las botellas. Para empezar, en el grupo de herramientas Dibujo, despliegue el comando Sombreado y pulse sobre el denominado Degradado. (1)


La pulsación de este comando abría, en versiones anteriores de AutoCAD, el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, mostrando el contenido de la ficha Degradado.
2 Se carga de esta forma la ficha contextual Creación de sombreado. Compruebe que en el grupo de herramientas Propiedades aparece seleccionada la opción Degradado en el campo Tipo de sombreado, así como se muestran los dos colores que el programa utilizará por defecto para realizar la transición suave, el azul y el amarillo. El proceso para crear un efecto de relleno degradado consiste simplemente en seleccionar el color o los colores que se aplicarán al degradado y especificar su orientación. Empezaremos pues eligiendo dos nuevos colores. (Personalice a su gusto la práctica creando el degradado con los colores que usted prefiera.) Despliegue el campo del primer color y haga clic sobre la opción Seleccionar colores. (2)


Si desea crear un degradado basado en un solo color, pulse sobre el comando Colores de degradado, situado a la izquierda del segundo campo de color del degradado.
3 Se abre de esta forma el cuadro Seleccionar color. En la pestaña Color de índice, elija una muestra de color azul clarito y haga clic sobre el botón Aceptar. (3)


4 El nuevo color se refleja ahora en la Cinta de opciones. Vamos a proceder de la misma forma para el segundo color. Despliegue el campo que muestra ahora el color amarillo y pulse de nuevo sobre el comando Seleccionar color.
5 En el cuadro Seleccionar color, haga clic sobre una muestra de color azulado más oscuro y pulse en Aceptar.
6 Ya disponemos de los dos colores que formarán nuestro degradado. El programa cuenta con nueve tipos distintos de degradado, es decir, de maneras de realizar la transición. Por defecto, se encuentra seleccionado el modo lineal. Comprobemos el efecto conseguido. Sitúe el puntero del ratón sobre uno de los focos del dibujo, sin hacer clic. (4)


A medida que vaya confeccionando su degradado de colores, controle su efecto situando el puntero del ratón sobre alguno de los objetos existentes en el dibujo.
7 A continuación, cambiaremos el modo de degradado. Para ello, en el grupo de herramientas Patrón, despliegue la galería de degradados disponibles. (5)


8 Se despliega la galería de sombreados, mostrando la sección de los degradados disponibles. Efectivamente, se encuentra seleccionado el tipo lineal. Vamos a elegir la sexta muestra, mediante la cual se consigue una transición curvada. Haga clic sobre dicha muestra, denominada GR_CURVED. (6)


AutoCAD permite elegir entre nueve patrones de degradado diferentes que incluyen el barrido lineal, el esférico y el parabólico.
RECUERDE
En caso de que el resultado no sea el esperado ya sabe que puede deshacer la acción desde la barra de herramientas de acceso rápido o bien mediante la combinación de teclas Ctrl + Z.
9 El grupo de herramientas Origen nos permite especificar si el efecto estará o no centrado, así como establecer un ángulo de inclinación para el mismo. En este caso, mantendremos activa la opción Centrado. (7) Vamos a aplicar el degradado. Haga clic en un punto de la botella de la izquierda. (8)




10 Pulse la tecla Escape para salir del modo de edición y dar por terminada la creación y aplicación del degradado. (9)


Los rellenos de degradado se suelen utilizar para mejorar los dibujos de presentaciones, ya que produce un efecto de reflejo de luz sobre el objeto.
Lección 31. Herencia de propiedades
Todos los patrones de sombreado, sean del tipo que sea (relleno, patrón o degradado), cuentan con una serie de características propias que el usuario puede copiar y aplicar en nuevos objetos. Este proceso de copia de propiedades entre objetos se denomina en AutoCAD Heredar propiedades. Para heredar las propiedades de un patrón se debe activar dicho comando en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado. Al hacerlo, el cuadro de diálogo se cierra temporalmente y la línea de comandos solicita que se designe el objeto de sombreado, es decir, el sombreado cuyas propiedades se van a utilizar para el nuevo objeto. Para ello, el cursor mostrará un punto de mira junto a un pequeño pincel.
RECUERDE
Por defecto se encuentra seleccionada la opción Asociativo, en el apartado Opciones del cuadro de diálogo Sombreado y degradado; esto supone que si modificamos la geometría de los objetos a los que se aplica un patrón éste también se verá afectado. Si no desea que esto pase, deberá activar la opción Crear sombreados independientes.
1 En esta última lección de la sección dedicada a la modificación de dibujos en AutoCAD aprenderá a utilizar el comando Heredar propiedades para compartir tipos concretos de sombreados en un dibujo. En concreto, vamos a copiar las propiedades del degradado sobre la botella de la derecha. Para empezar, haga clic sobre un punto de dicho patrón de sombreado para editarlo. (1)


2 Se carga así la ficha contextual Editor de sombreado. Pulse sobre el iniciador de cuadro de diálogo del grupo de herramientas Opciones para abrir el cuadro de diálogo Sombreado y degradado. (2)


Desde la ficha contextual Creación de sombreados también es posible abrir el cuadro Sombreados y degradados. Para ello, pulse el mismo iniciador de cuadro de diálogo del grupo de herramientas Opciones.
3 Aparece así el cuadro Sombreado y degradado. Para copiar las propiedades de un patrón de sombreado debemos utilizar el botón Heredar propiedades. Púlselo. (3)


4 Se cierra temporalmente el cuadro Sombreado y degradado y el programa nos solicita que seleccionemos el objeto de sombreado cuyas propiedades queremos copiar. Pulse de nuevo sobre el degradado de la botella para seleccionar ese patrón de sombreado.
5 Una vez designado el tipo de sombreado, el cuadro de diálogo Sombreado y degradado vuelve a aparecer, en esta ocasión para que indiquemos el modo con que copiaremos las propiedades seleccionadas. En este caso, designaremos un punto interno del objeto de destino. En el apartado Contornos, haga clic sobre la primera opción, denominada Añadir: Designar puntos.
6 El cuadro de diálogo vuelve a minimizarse para que podamos designar el objeto sobre el cual deseamos aplicar las propiedades heredadas. En este caso, haga clic sobre la botella de la derecha y pulse la tecla Retorno. (4)


7 De nuevo aparece el cuadro Sombreado y degradado mostrando los atributos del patrón seleccionado. Pulse el botón Aceptar para aplicar definitivamente el patrón.
8 ¡Parece que lo hemos conseguido! (5) Ahora la botella de la derecha ha heredado las propiedades del patrón de sombreado que hemos elegido. Debe tener en cuenta que los patrones de sombreado son también objetos, por lo que pueden modificarse en cualquier momento; así, pueden desplazarse, rotarse, escalarse o editarse. Vamos a comprobarlo cambiando el tipo de degradado. Con los dos degradados todavía seleccionados, despliegue la galería de patrones de sombreado y elija el denominado GR_INVHEM. (6)


Puede designar más de un objeto de destino a la vez; de hecho, ésta es una de las ventajas que presenta el trabajo con propiedades heredadas.


9 Para comprobar cómo, efectivamente, los dos degradados han cambiado a la vez, pulse la tecla Escape para eliminar su selección. (7)


Para separar los sombreados cuyas propiedades han sido copiadas por medio de herencia, utilice el comando Separar sombreados del menú desplegable del grupo de herramientas Opciones.
10 Imagine la cantidad de tiempo y esfuerzo que ahorrará cuando desee aplicar patrones de sombreado con características específicas sobre los objetos de sus creaciones gracias al comando Heredar propiedades. Guarde los cambios pulsando la combinación de teclas Ctrl. + S.
Matrices y líneas múltiples
Introducción
AutoCAD dispone de una útil herramienta de modificación denominada Matriz con la cual es posible crear copias múltiples de objetos seleccionados, de manera organizada y siguiendo un patrón. En esta sección, ftendrá la oportunidad de practicar con los distintos tipos de matrices que presenta el programa. La organización de las matrices puede presentar dos tipos de estructura: rectangular y circular, esta última llamada también polar. En las matrices rectangulares, es posible controlar el número de filas y columnas y la distancia que habrá entre ellas para distribuirlas así a lo largo y ancho del documento, mientras que en las matrices polares se puede controlar el número de copias del objeto y la posibilidad de giro de las mismas. Como se verá en las lecciones siguientes, el uso de matrices es la mejor solución y más inteligente cuando se precisa generar más de dos copias de un mismo objeto y disponerlas en estructuras determinadas.

Las matrices rectangulares activan la ficha contextual Creación de matriz y permiten su edición también de forma interactiva, gracias a los pinzamientos situados sobre ciertos objetos que forman la matriz.

Cuando se disponen objetos mediante una matriz polar, el usuario elige si desea que los objetos giren o mantengan su orientación original.
La segunda parte de esta sección está dedicada exclusivamente a las líneas múltiples. El comando Línea múltiple de AutoCAD permite dibujar más de una línea en paralelo de una sola vez. Su uso está especialmente recomendado para dibujar planos de calles y carreteras. Los objetos de líneas múltiples pueden estar compuestos de 1 a 16 líneas paralelas, denominadas elementos. Una vez trazadas, las líneas múltiples pueden ser editadas y modificadas en múltiples aspectos. El comando EDITARLM ofrece funciones especiales de edición de líneas múltiples, entre las que se incluyen añadir o eliminar vértices, controlar la visibilidad de las uniones en esquina, controlar el estilo de la intersección con otras líneas múltiples o abrir y cerrar huecos en un objeto de líneas múltiples. Todo ello con la ventaja de poder crear nuevos estilos y guardarlos para poder ser utilizadas sobre futuras creaciones. Aunque pueda parecer que las líneas múltiples tengan una aplicación muy determinada, al utilizarlas el lector se dará cuenta de las enormes posibilidades que presenta y las múltiples ventajas que genera su trazado.

Según el trazado que se necesite para las líneas múltiples, estos objetos pueden ser modificados en cuanto a su grosor y su color, entre otros parámetros.

Dado el volumen de este libro, es imposible mostrar todas las herramientas de edición de líneas múltiples. Por esta razón, le instamos a que las vaya descubriendo por su cuenta.
Lección 32. Trabajar con matrices rectangulares
La herramienta de modificación Matriz permite crear copias múltiples de objetos seleccionados, de manera organizada y siguiendo un patrón. Esta organización puede presentar dos tipos de estructura: rectangular y circular, esta última llamada también polar. En las matrices rectangulares, es posible controlar el número de filas y columnas y la distancia que habrá entre ellas para distribuirlas así a lo largo y ancho del documento. Si los parámetros de distribución introducidos son positivos, las copias del objeto original empezarán a distribuirse hacia la parte superior derecha del mismo y si son negativos se crearán hacia la izquierda y hacia abajo.
RECUERDE
La herramienta Matriz se encuentra en el grupo de herramientas Modificar, aunque también es posible acceder al cuadro Matriz insertando la orden matrizrectang+Retorno en la línea de comandos.

1 En esta lección utilizaremos la herramienta de modificación Matriz para crear duplicados de un objeto siguiendo un patrón rectangular. Para ello, trabajaremos con el dibujo denominado Botella.dwg, creado en la lección 24 de este libro tras la copia con punto base de un objeto en concreto. Si dispone de este archivo guardado en su equipo sin modificar, ábralo en el área de trabajo de AutoCAD; si no es así, puede descargarlo desde nuestra página web. Cuando disponga del dibujo abierto en pantalla, lo primero que haremos será eliminar la imagen que creamos a partir de un pegado especial, para que no nos moleste en la ejecución de esta práctica. Para ello, haga clic sobre la imagen con el fondo blanco, situada en la parte derecha del área de trabajo, (1) y pulse la tecla Suprimir. (2)




Recuerde que para seleccionar objetos también puede trazar mediante dos clics ventanas de capturas que los delimiten.
2 Vamos a trabajar con el objeto de la botella; sin embargo, y para obtener un resultado óptimo, reduciremos la escala de dicho objeto y lo desplazaremos ligeramente hacia la izquierda del área de dibujo. En el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre la herramienta Escala. (3)


Si necesita recordar los detalles de la herramienta de modificación Escala, no dude en consultar la lección 21 de este libro.
3 Para seleccionar todas las figuras que forman el objeto en cuestión, trace mediante dos clics una ventana de captura que cubra todo el objeto (4) y pulse Retorno para confirmar la selección.


Si lo prefiere, puede seleccionar primero la figura y después elegir la herramienta de modificación que necesite, en este caso, la herramienta Escala. Esta aclaración es aplicable a cualquier otra herramienta de modificación.
4 Seguidamente, precise el punto base pulsando en el centro de la etiqueta de la botella, escriba el valor 0.5 como factor de escala y pulse Retorno para finalizar este proceso.
5 De esta forma hemos reducido el tamaño de la botella. Como hemos indicado, ahora desplazaremos el objeto hacia la izquierda. Para ello, pulse sobre el comando Desplazar del grupo de herramientas Modificar y vuelva a seleccionar el objeto en cuestión mediante una ventana de captura. (5)


Si necesita recordar los detalles de la herramienta de modificación Desplazar, no dude en consultar la lección 23 de este libro.
6 A continuación, precise como punto base para el desplazamiento de nuevo el centro de la botella y escriba como punto final las coordenadas 748,1163, pulsando la tecla retorno para hacer efectivo el cambio de posición. (6)


7 Organizada el área de trabajo, procederemos a seleccionarlo de nuevo para iniciar la práctica con la herramienta Matriz. Trace mediante dos clics una ventana de captura que rodee el objeto.
8 A continuación, en el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el tercer comando de la tercera fila, correspondiente a la herramienta Matriz rectangular. (7)


En versiones anteriores a AutoCAD 2012, la herramienta matriz comportaba la apertura del cuadro de diálogo Matriz, desde el cual se llevaba a cabo la correspondiente configuración.
9 La herramienta Matriz rectangular es dinámica e interactiva, lo que significa que podemos modificar interactivamente la matriz de objetos asociativos que se genera. Al activar la herramienta, el programa genera una repetición del objeto seleccionado con unas propiedades predeterminadas, (8) al tiempo que se carga la ficha contextual Creación de matriz, desde la cual es posible establecer las principales características del patrón. En primer lugar, modificaremos el número de filas y columnas, el resultado de cuya multiplicación será el número de objetos que aparecerán en el dibujo. En el grupo de herramientas Filas, inserte el valor 2 en el campo Filas y pulse la tecla Retorno. (9)




10 Vea como la primera fila de la matriz predeterminada desaparece. Para modificar las columnas utilizaremos los pinzamientos que el programa sitúa sobre algunos de los objetos que forman el grupo de objetos. En este caso, pulse sobre el pinmzamiento sobre la última botella del grupo y, sin pulsar el botón de ratón, desplace el puntero primero hacia la derecha y, tras comprobar que el número de columnas va aumentando según la posición del ratón, (10) desplácelo hacia la izquierda, de manera que las columnas queden fijadas en 3 y haga clic para confirmar el proceso.


11 El campo Entre de los grupos Columnas y Filas permite establecer la distancia entre filas y columnas. Si inserta valores negativos, las filas se distribuirán hacia abajo y las columnas hacia la izquierda. Inserte el valor 733 para las filas y el valor 436 para las columnas.
12 Como ha podido comprobar, en AutoCAD 2013 el trabajo con matrices es mucho más intuitivo ya que se puede llevar a cabo directamente sobre el Área de trabajo. Para dar por acabado este ejercicio, deseleccione la matriz rectangular pulsando la tecla Escape y guarde los cambios.
Lección 33. Trabajar con matrices polares
Las matrices polares permiten obtener varias copias de un objeto de manera que los nuevos elementos queden distribuidos en el área de trabajo de forma circular. Al crear una matriz polar, ésta se traza en el sentido de las agujas del reloj si el valor del campo Grados cubiertos es negativo, y en sentido contrario a las agujas del reloj si dicho valor es positivo. El radio de la matriz polar viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia situado en el último objeto seleccionado. Existen tres maneras de establecer los parámetros de una matriz polar: estableciendo el número de elementos y el ángulo que se debe rellenar, fijando el número de elementos y los grados de separación entre ellos o estableciendo los grados que se deben cubrir y la separación entre los elementos. Según el modo que elija, el programa calculará automáticamente el tercer parámetro.
RECUERDE
La matriz polar también permite modificar la posición de los objetos que se van a duplicar, girándolos o dejando que todos queden orientados en la misma dirección.

1 En el siguiente ejercicio crearemos una matriz polar o circular sobre una de las copias de la botella generada en la lección anterior. Para empezar, desharemos la dos últimas acciones realizadas para volver a mostrar el objeto único, sin copias, en nuestro dibujo. Haga clic sobre la punta de flecha del comando Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido, que muestra una flecha curvada hacia la izquierda, y, de la lista de acciones que se muestran, pulse sobre la denominada matrizrectang. (1)


Recuerde que para seleccionar un objeto puede pulsar sobre él o bien trazar mediante dos clics una ventana de captura.
2 Compruebe que las copias del objeto han desaparecido. A continuación, seleccione la botella pulsando sobre él.
3 Seguidamente, despliegue el comando Matriz rectangular del grupo de herramientas Modificar y elija la opción Matriz polar. (2)


La lista de acciones del comando Deshacer actúan como historial del programa.
4 Las opciones del comando Matriz polar nos permiten crear copias de un mismo elemento y ubicarlas de forma circular en el área de trabajo. Para que las copias se distribuyan completando un círculo, el ángulo deberá ser de 360 grados, tal y como aparece por defecto. El punto central del círculo debe ser especificado previamente. Escriba las coordenadas 2411,1428 y pulse la tecla Retorno.
5 El programa genera una matriz circular con una serie de características predeterminadas y provisionales: seis elementos sobre un círculo total. (3) Igual que ocurre con la matriz rectangular, en este caso también se carga la ficha contectual Creación de matriz, en la cual podemos establecer según nuestras necesidades las características finales. En este caso, cambiaremos el número de elementos. Para ello, en el primer campo del grupo Elementos, inserte el valor 10 y vea el cambio en la zona gráfica. (4)




6 Si mantenemos activada la opción Girar objetos del grupo de herramientas Propiedades, los objetos aparecerán inclinados. Además, el comando Punto base permite cambiar el punto base del objeto. Modificaremos este parámetro directamente sobre el dibujo, utilizando para ello el correspondiente pinzamiento. Pulse sobre el pinzamiento situado en el centro de la botella y, tras comprobar que aparece gráficamente el valor del radio del círculo generado, (5) haga clic y arrastre hacia el centro hasta reducirlo considerablemente, pulsando en el punto final. (6)




Puede pulsar la tecla Retorno para finalizar la edición de la matriz.
7 Por último, haga clic en el pinzamiento del centro del círculo y desplace el puntero del ratón ligeramente hacia arriba para centrar en la zona gráfica la matriz polar.
8 Haga clic sobre el comando Cerrar matriz de la ficha contextual y, para dar por acabada esta sencilla lección, pulse el comando Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
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