metin
PDF

Cilt 257 sayfalar

2006 yıl

12+

Искусство программирования игр на С++

₺36,16
%10 indirim al
Bu kitabı önerin ve arkadaşınız kitabı satın aldığında ₺3,62 kazanın.

Kitap hakkında

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.Для программистов.(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Книга хорошая, но для тех у кого есть начальный опыт. Не для самых новичков. Материал немного устаревший. Но по прежнему многие вещи актуальны!

Антон Полунин, Антоша, дорогой, материал по программированию на С/С++, тем боле, по такой нишевой теме, как программирование игр (они же симуляторы и тренажёры – авиа-, авто-, судо-, космо- и т.п.) не могут устареть. Этот материал может только заматереть.

Настоящая программистская книга на настоящем С/С++ под ОС Microsoft Windows XP/…/10. Без компромиссов для малограмотных вроде Python/Java/C# и тому подобным недоразумениям. Конкретное жёсткое программирование на уровне регистрации классов окон, циклов обработки сообщений, прямого использования функций API (Aplied Programming Interface), а также функций и классов специальной библиотеки DirectX на базе OpenGL. Последнее обстоятельство очень важно. И его значение только усилилось за прошедшие с 2006 года 15 лет. Графические процессоры (GPU – Graphic Processing Unit) в видеоплатах стали ещё более мощными, с ещё большим объёмом памяти, но они по прежнему аппаратно поддерживают функции кроссплатформенной открытой графической библиотеки OpenGL. На этих функциях основана специальная графическая библиотека функций DirectX от Microsoft. Поэтому им тоже обеспечена аппаратная поддержка GPU.


Необходимо отметить, что движки для видеоигр вполне можно использовать и как движки для разнообразных «взрослых» приложений типа симуляторов – тренажёров. Например, авиатренажёров, автотренажёров, тренажёров судовождения, космических тренажёров, тренажёров строительной техники (подъёмных кранов и экскаваторов и т.п.), железнодорожных локомотивных тренажёров – электровозов и тепловозов, да хоть паровозов – было бы интересно.


Отличная нестареющая книга. Использован компилятор уровня Microsoft Visual C++ 6.0 или 7.0. Современные компиляторы Microsoft Visual Studia 2019 также поддерживают предложенный стиль программирования. А можно и старый добрый Microsoft Visual C++ 6.0/7.0 использовать в MS Windows 10 – всё будет прекрасно работать. Ведь, функции API наследуются в новых версиях MS Windows без изменений.


Ещё раз – отличная нестареющая книга для настоящих программистов.

Yorum gönderin

Giriş, kitabı değerlendirin ve yorum bırakın

Kitap açıklaması

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра.

Для программистов.

(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Михаила Фленова “Искусство программирования игр на С++” adlı kitabı - pdf olarak indirin veya çevrimiçi olarak okuyun. Yorumlarınızı ve geri bildirimlerinizi gönderin, favorilerinize puan verin.
Yaş sınırı:
12+
Litres'teki yayın tarihi:
16 temmuz 2014
Son güncelleme:
2006
Hacim:
257 s.
ISBN:
5-94157-832-6
Toplam boyut:
3.8 МБ
Toplam sayfa sayısı:
257
Telif hakkı:
БХВ-Петербург
İndirme biçimi:
pdf