Kitabı oku: «Похоже, игра подходит к концу. Том 4», sayfa 2
“Лень, я слушаю”
“И не мечтай”
“Брат!”, – вклинилась Похоть, – “Имей совесть! Я-то знаю, что ты на самом деле чувствуешь!”
“Пошла нахер”, – он зевнул и укрылся воображаемым одеялом, – “Не стоите слов”
“Прости его”, – вздохнула девушка, – “Он тоже сожалеет. Но…ему весьма трудно в чём-то признаваться”
“В том, что я вас ненавижу – легко”
“А вот привирать он любит”, – улыбнулась Похоть, – “Прости ещё раз. Мы струсили. И, наверное, сделаем это ещё раз. Носитель, ведь ты действительно один из множества. Надеюсь, ты нас понимаешь…”
– Да всё я прекрасно понимаю…, – со вздохом сажусь на пень и прислушиваюсь к собственным ощущениям.
Да, действительно – все Грехи раскаиваются. Даже Лень. Как это называется в азиатских мультиках? Цундере? Что-ж, замечательно, мой Смертный Грех – цундере.
“Ладно, вы хоть раскаиваетесь”, – потираю пульсирующие от давления глаза и пытаюсь прийти в себя, – “И что, Первородный с самого начала с Архитектором работал?”
“Угу”, – кивнула Похоть.
“И на кой ему это нужно?”
“Найти преемника. Гнев, Гордыня и Обжорство – сильнейшие по разрушительной мощи Грехи. Именно их он перенастроил на телепортацию в Инферно, потому что только там могут существовать отголоски его воли”
“И эти отголоски приняли форму Тщеславия?..”
“Угу”, – вновь кивнула девушка, – “Наш отец уже не сможет возродиться, поэтому он сделал всё, чтобы в мире появился новый Первородный – его приемник”
“И Архитектор об этом прекрасно знал…”
Ничего не оставалось, кроме как вздохнуть и прислушаться к собственным ощущениям.
Стоило мне вспылить и прийти в себя, как я сразу же осознал причину едва не мгновенно вскипевшей злости. Всё оказалось до банального легко – меня взбесило подорванное Грехами доверие. На самом деле мне было просто обидно из-за предательства. Поэтому и вспылил.
У меня не было друзей, и увидев от кого-то поддержку, я подсознательно начал за неё хвататься. То же произошло и с Арианной, и Адамом, да и вообще со всеми, к кому я привязался. Я – как самый настоящий ребёнок.
И осознать это удалось не без помощи Гнева, как родоначальника подобных эмоций. Кажется, словно с каждым днём человеческая суть становится чуть понятней и… систематизированней? Причём, распространяется это исключительно на отрицательные чувства, отчего я лучше понимаю их источники и причину.
Именно за этим мне и нужен ЭндГейм – понять природу человеческих пороков. Я хочу стать не просто человеком, а идеальным его воплощением. Или, хотя бы, понимать суть этого идеала. Именно это моя цель в ЭндГейме – узнать, почему человечеству свойственно из раза в раз себя разрушать.
А для того чтобы перескочить сотни лет жизни, я должен поглотить опыт сущностей, уже давно владеющих нужной мне информацией.
И поэтому мне нужны Грехи. Они – самый короткий путь к необходимым знаниям.
– Но для начала их стоит найти… и не сдохнуть, да.
А, ну и вдобавок – уничтожить полмира. Точно.
И как я мог забыть о такой мелочи?
Призраки солдат вернулись спустя минут десять интенсивной войны с крысами. Видимо, новых Смертных Грехов в этом обновлении не завезли. Жаль. Разработчику ставлю анти-класс.
Ради интереса я спустился в склеп и убедился, что это действительно место моего первого появления. Все комнатки так и остались пустыми, а в самой последней так и лежал каменный саркофаг, но уже без трупа внутри.
“Кстати, ты чё здесь лежал? Наелся и спал?”, – спросил я.
“Люди. Пытались запечатать”
“У них получилось”
“Нет. У них бы получилось, если бы в мире не осталось идиотов, которые открывают охраняемые саркофаги”
“Че…”, – я нахмурился, – “Я для тебя какая-то шутка? Если да, то несмешно. Тщеславие и то получше шутил”
“Да не было никакого Тщеславия. Какой ещё к черту Грех без предмета?! Это была предсмертная воля Первородного. Грехов как было семь, так и осталось. Тебе просто поноса в уши налили, придурок”, – завизжал Гнев.
“То есть, несмотря на его ненависть ко лжи, он врал самим фактом своего существования?”
“Здорово, правда?”, – ухмыльнулся Лень.
“Нда уж…”, – я почесал затылок и сел в гроб, – “В вашей семье у всех беды с башкой?”
“Пф, нет”, – ответил Гнев.
“Да”
“Если пожелаешь”, – промурчала Похоть.
– Боже-боже… яре-яре…, – я улёгся словно в ванне, – Эй, похоть…
“А?”
– Хер на.
“Давай”
“О, кстати, а давайте, когда будем убивать невинных, сожрём их кишки?!”, – сразу же очнулся Гнев, – “И бошки открутим! Мы же вестники апокалипсиса, ха-ха!”
– Вы тоже это видели?
“Это даже в Инферно увидят”
Я сразу же представил лица двух знакомых баклажанов – Джозефа и Суры. Забавно, что больше всех объединения желал именно я, но под итог я один в родном мире и прохлаждаюсь. Неудобненько вышло.
– Что-ж, теперь вкусненькое, – я потёр лапки и посмотрел на яро мигающую иконку уведомлений, видимо изображающую рейв-вечеринку под лсд.
И первым на очереди шла эволюция злой вонючки – Гнева.
|Внимание, проклятие развеяно|
Отныне порталы не ведут вас в Инферно
|Внимание, проклятие развеяно|
Характеристики вне боя больше не падают
|Внимание, проклятие эволюционировало|
Отсутствие сражений в течение дня приведёт к падению характеристик.
Восстановить их нельзя.
Лень теперь не ограничивает действие этого проклятия. Отныне оно действует и без вашего присутствия в игре.
Как-то мало. Впрочем, ГРЕХ жаловаться – спасибо, что ещё одну пачку не навесили. На самом деле, всё стало даже лучше.
Следующий в списке был Лень и его метаморфозы.
|Внимание, проклятие развеяно|
Отныне ваши атаки не причиняют вам вреда
|Внимание, проклятие развеяно|
Ваши характеристики не падают после трёх минут боя
Ещё меньше. Здорово.
Не, правда здорово. Даже без свойственного мне полудурошного сарказма могу заявить, что всё складывается не так уж и плохо.
Спасибо, что всё ещё могу ходить. Наверное, основная часть изменений зарыта в навыках, ибо окно уведомлений как притворялось дискошаром, так и продолжало.
|Окно навыков|
Голос Греха: вы способны общаться без слов. Вся речь передаётся прямиком в голову окружающих. Возможно регулирование громкости и направления. Возможно навязывание нужной эмоции, попадающей под влияние имеющегося Греха – [пассивно] – [не улучшаемо] – {Результат слияния двух навыков}
А вот это уже нихеровая чикса для переговоров! Это какие горизонты открываются в политике, коей я даже заниматься не буду, потому что я сражающееся со всеми быдло?!
Хороший навык. Навязать потенциальному полководцу лень и ярость дорогого стоит. Ладно, я уже доволен. А учитывая, что в навыках всегда только хорошее, то удовольствие стремится возвыситься ещё выше и порадовать похоть своими размерами!
Что-ж, листаем дальше.
Брат ищет вас, а вы его: вы способны призывать потерянный Гнев обратно в руку. Вы сами способны перемещаться к Гневу. После применения второго свойства, существует задержка в десять секунд – [пассивно] – [не улучшаемо] – {Результат слияния двух навыков}
Тоже здорово. Подложить меч к кому-нибудь в тележку, дождаться, когда она проникнет в осаждаемый замок и телепортироваться внутрь. Да и всегда можно сбежать, оставив меч в собственных владениях.
Эпидемия гнева: чем дольше враг сражается, тем больше гнева он испытывает – [пассивно] – [улучшаемо]
Раньше там вроде было сражение только со мной. Сейчас же любая драка – плюс к моей силе.
Заслуженная вендетта: вы чувствуете местоположение вашего убийцы, а ему намного труднее избавиться от навязчивой мысли покончить с вами во второй раз – [пассивно] – [улучшаемо]
Ленивое неудобство: с каждой секундой ваши враги ощущают всё большее неудобство в каждом движении. Любая броня лишь ускоряет накопление полного эффекта. Максимальное воздействие – неспособность двигаться – [пассивно] – [улучшаемо]
Праведное ожидание: при попытке следить за временем, оно изменит свой ход. Способно как отсрочить событие, так и сократить его ожидание – [пассивно] – [улучшаемо]
И, как всегда, было с последним навыком, не совсем понимаю принцип его работы. Если моя условная жена забеременеет условным годовасиком с условкой за незаконную крутость, а я активирую навык и усилю его хронокомпасом, то он родится через неделю? Формально, так оно работать и должно. Или это распространяется только на игровые события? Смогу ли я ускорить время и заставить ребёнка ходить уже в первые дни от рождения, ведь для меня это также важное событие?
В общем сложна. Нипанятна. Надо проверять.
Ну и на этом улучшение старых способностей закончено. Дальше только новые.
– Ох, твою-ж мать…, – я схватился за раскалывающуюся голову и вновь полностью погрузился в гроб, – Как же сложно. Как же устал…
Хотелось кому-нибудь поныть, но из собеседников только три олигофрена, которые на самом деле Я.
– Да уж, сложно у меня с друзьями, – вздыхаю и взмахом руки призываю подаренный Тщеславием “Хронокомпас”.
Стоило взглянуть на время, как в голове всплыл вопрос: а сколько я в игре, и сколько прошло в реальности? По примерным прикидкам, вся бойня с Кхларом заняла не больше девяти часов, а раз так, то снаружи прошло чуть большим часа.
Надеюсь, Эмилия всё ещё спит. Я должен поскорее обеспечить себе хоть какую-то безопасность внутри игры, чтобы с более-менее спокойной душой покинуть капсулу и заняться делами в реальности. Но, увы, у меня осталось чуть менее трёх часов. Успею ли я сделать хоть что-то? Вряд ли. Очень. Что можно сделать за три часа при условии, что ты главный враг всего мира?
Дела крайне херовы. Но ладно, ещё не всё потеряно – я хотя бы попыта…
– Ох, ну твою-ж мать! – со всей силы шлёпаю себя рукой по лицу, – Ну точно же! Как я мог забыть.
Хронокомпас. У меня же есть хронокомпас. Сейчас – отличный шанс проверить как он работает вкупе с улучшенным навыком. Всё равно из-за резкого наплыва информации мой мозг похож на брокколи, и если я продолжу копаться в навыках, то гроб под моим телом будет использован по назначению.
Я взглянул на циферблат. Сначала время шло как и должно, но стоило подумать о скорейшем возвращении демонической парочки, как стрелки бешено ускорились. В этот же момент послышались шаги в каменном коридоре, на кои я машинально повернулся.
“Ну ничего себе”
Взгляд упал обратно на часы. Стрелки, несмотря на весь предыдущий хаос, незаметно для меня вернулись на прежнее значение.
“Неужели всё ВОТ ТАК просто? Да я же могу целые недели сокращать до дня! Это что вообще за предмет такой? И если навык работает как до улучшения, то он воздействует только на нужное мне событие! Значит никакие другие не будут задеты, а потому и накосячить здесь нельзя!”, – я ошарашено разглядывал часы.
– Ч-что с вами? – Ранделл задрал брови и заглянул в гроб, – Что-то случилось?
– Экзсе… экзенсц… эскзэ… да сука…, – выдыхаю, – Эзке… экзистенциальный кризис.
– Это кто?
– Я.
– Ого…
– Ага…
Повисла задумчивая тишина. Только лишь демонесса не пыталась делать вид что что-то понимает и недоумевающим взглядом разглядывала двух идиотов.
– В общем, докладывайте, – я очнулся первым.
– Двенадцать бандитов и семеро гоблинов. Причём последние были в одной группе и куда более сплочены, чем те странные безрогие демоны, со странной розовой кожей…
– Это не демоны, Ранделл, – вздохнул я и уселся на край саркофага, – Что-ж, думаю, пришло время вам всё рассказать. Поверьте, одна история охренительней другой. Можете присесть.
Я приказал душам вернуться с разведки и начал разъяснять текущую ситуацию. Для полноты картины в рассказ пришлось включить и причину попадания в Инферно, и первые дни в нём, и план по возвращению домой, и битву с Кхларом, призрак которого так же делал вид что активно слушает, и, наконец, телепорт на Пандею.
– Пандея? Что такое Пандея? – подняла руку Кейтлин.
– Ох, твою-ж мать…, – я запрокинул голову.
Пришлось рассказывать ещё и об этом. Итого – полчаса только одних разъяснений.
– Это… странно…, – нахмурилась девушка, – Впрочем, раньше я и в существование богов не верила, так что, это вполне можно принять.
– А сейчас веришь? – задрал я бровь.
– Ну вы же есть.
– Яс…, – хотел сказать я, как в уши тут же ударил приглушённый скрежет, а в пространстве на секунду засияла рябь белоснежный струн.
Но в отличие от прошлого раза, сейчас это не вызвало никакого дискомфорта. Наоборот, от упоминания своей божественной сущности я чувствовал… удовлетворение? Кажется, будто так и должно быть, а звон белых струн это вроде уведомления, что всё идёт как надо.
– Господин, и что теперь делать? Каков план?
На удивление, парочка весьма просто приняла факт скорейшего уничтожения мира и потенциальной смерти миллионов разумных существ.
– Наша основная сила – полубессмертная и тупая армия, сметающая всё на своём пути. Наша основная цель – смести всех игроков на своём пути. Не аккуратненько выиграть войну, а развязать самую масштабную в истории, – начал я, – Поэтому нужно использовать максимум от наших особенностей и не зацикливаться на вещах, которые лишь останавливают. Поэтому – мы будем ордой. Самой смертоносной и неостановимой из всех существовавших. Бессмертный Легион, подминающий под себя всех несогласных.
– Но…, – подняла руку девушка.
– Но есть и согласные, верно? Кто готов сотрудничать – пожалуйста. Они получат протекцию и жизнь, а мы ресурсы. И я хочу, чтобы таких было большинство. Нет смысла разрушать вообще всё на пути, когда можно договориться, хоть и не без демонстрации силы. В этом мире будет два типа правителей – несогласные, и живые.
– Понятно, – выдохнула девушка.
– Но для начала нам нужна база – центр, откуда начнётся экспансия. Нужно получить первую информацию и спокойно обдумать планы, не ожидая ножа в спину со всех сторон света.
– Мы видели деревушку неподалёку отсюда, – подняла руку девушка.
– Да, я тоже о ней вспомнил. Туда мы ещё обязательно заглянем. Но перед этим нам нужно «мясо» – куча мелких юнитов, которых можно использовать для массовки и «подай-принеси». Думаю, это будут гоблины. Тупые, слабые – идеальный кандидат на мелких миньончиков повелителя зла.
– Да и, судя по всему, их много, если группы из семи особей отправляют в разведку. Правда, мы ни слова не поняли, – сказал парень.
– Я пойму, не переживайте. На этом, впрочем, всё. Отпизди… кхм… рекрутируем гоблинов и только тогда объявим о своём пришествии через захват деревни.
– Господин, а почему не заручиться поддержкой вам подобных? «Игроков», если не ошибаюсь. Понятно, что против их мы и воюем, но несколько сотен ведь можно привлечь?
– Нет, это исключено. Слишком непредсказуемы. Мы можем рассчитывать лишь на коренных жителей этого мира. Именно с игроками и возникнет большинство проблем. Для них – я угроза номер один. Они не станут договариваться. Ранделл, вы же можете отличить игроков от обычных существ?
Он внимательно на меня посмотрел и прищурился.
– Вас определяет как игрока. Значит могу.
– Отлично. Встретите других – херачьте ногами. Все они – враги.
– Принято, – кивнули демоны и поднялись на ноги, – Какие указания?
– Ищите неписей и приводите сюда.
Алые головастики ушли на поиски новых друзей. Я посмотрел им вслед, обдумал всё сказанное и удовлетворённо улёгся в гробу, зарываясь с головой в мигающее окно уведомлений.
Начнём с Гнева.
|Окно навыков|
Смена формы: Гнев способен менять форму на любой тип оружия ближнего боя – [активный навык] – [не улучшаемо]
Яростный выпад: возможность нанести огромный урон за очень короткое время. Эффект может отличаться для некоторых форм Гнева. Восстановление – день на каждую форму – [активный навык] – [улучшаемо]
Да, это я уже знаю. Во время битвы с голиафом, когда после смерти Гнев перешёл во вторую стадию, мне удавалось машинально менять форму и один раз даже применить особую атаку.
Но куда интереснее другое. Активный навык – теперь я мог их применять. Почему?
“Потому что Ленивый ублюдок властен только над обычными умениями и нами до второй фазы”, – похвастался Гнев.
Что-ж, понятно. Значит и навыки Похоти я смогу применять. Интересно, что там будет? Увеличение пениса без регистрации?
Ладно, с Гневом разобрались. Дальше – навыки Лени.
Поглощение энергии: вы поглощаете энергию и жизненные силы убитого врага – [пассивно] – [улучшаемо]
Выброс энергии: вы способны разом высвобождать избыток энергии. Возможен минимальный контроль взрыва – [активный навык] – [улучшаемо]
Не так уж и много. Впрочем, главный свой козырь он уже показал – контроль событий. За это ему можно простить как минимум… м-м-м… всё.
У Гнева же козырем являлась смена формы и телепортация к оружию.
И, казалось бы, на этом можно закончить, но интенсивность кислотного прихода у окна уведомлений хоть и поубавилась, но всё ещё не пропала.
Дальше шло совершенно новое и мной ненавистное – Бог Войны.
|Окно механики «Всадник апокалипсиса. Легион»|
Легион – ваша личная армия вырванных из тела душ.
Души – ваша основная армия. Наносят физический урон, однако, сами к нему невосприимчивы. Бессмертны, пока душа полностью не стёрта. Исцеление происходит за счёт вашей энергии. Чем больше душ, тем больше энергии требуется для контроля и восстановления. Полководцы могут выступать в роли передатчика и значительно уменьшать расход.
Захват души – вы автоматически призываете душу убитого вами врага. Чем сильнее был враг, тем больше энергии понадобится на призыв. Возможна передача данной способности некоторым классам Полководцев. В случае убийства игрока, душа получает 10% характеристик в момент призыва и при каждом последующем убийстве того же игрока. В остальных же случаях поглощается 50% характеристик. Активные навыки не передаются.
Усиление Легиона – навык, наделяющий стоящие вблизи Души особыми свойствами. Призраки становятся материальны и восприимчивы к физическому урону, но взамен получают способность «Захват Души». При использование сильно возрастают затраты энергии на поддержание усиленных призраков.
Полководцы – особые живые приспешники, всецело доверяющие Легиону и готовые отдать за него жизнь. Способны управлять Когортами. При рекрутировании им присваивается уникальный Класс и способности. Классы не могут повторяться. Общее количество Полководцев равно количеству Когорт.
Когорта – подразделение Легиона. Управляются вами лично или Полководцами. Количество ограничено десятью.
Раздел подконтрольных юнитов так же обновлён.
О боже, только не некромант.
|Состояние армии|
Уникальные юниты вне Легиона:
Сопля-1. Сопля-2. Сопля-3. Цепеш. Дракула. Адская Смертельная Снежная Лавина. Мистер Корова. Арионис.
Армия вне Легиона:
Ребёнок летучей мыши (74); Высшая летучая мышь (12); Горгулья (3); Мертвец (7)
|Легион|
Полководцы:
Ранделл
Класс – «Мастер забытых техник».
Навыки класса: «захват души»; «физический и энергетический вампиризм»; «призыв любого призрачного оружия»; «копирование боевых стилей и навыков»; «непроизвольное изучение случайных навыков»
Когорта – «Когорта номер один».
Кейтлин
Класс – «Шагающая в тени»
Навыки класса: «укрытие Душ от вражеского взора»; «обход внимания»; «призыв кинжалов с особыми свойствами»; «знание большинства уязвимых мест противника»; «создание слепой для врагов зоны»
Когорта – «не назначена»
Когорты:
«Когорта номер один»
Особые юниты: Кхлар
Наземные монстры ближнего боя: Алый Голиаф (1)
Гуманоидная пехота ближнего боя: копьё (19); двуручный меч (9); одноручный меч (19); кинжалы (5); без оружия (31)
Гуманоидная пехота дальнего боя: лук (23); арбалет (1)
На этом особенности меня как Войны заканчиваются. Ну и что тут можно сказать?
Куда бы я ни шёл, что бы я не делал и как бы не боролся с судьбой, под итог я как был некромантом, так им и остался.
А я ненавижу, блять, некромантов.
Не жизнь, а сказка. И учитывая, что конец в сказках не самый радужный, то не так уж я и счастлив.
Впрочем, это было ожидаемо, и размышлять здесь не над чем – я некромант с армией бессмертных душ и особыми живыми полководцами. В теории всё легко, а на деле – где этих полководцев искать? Конечно, можно передать бразды правления Второму, Корове и всем остальным болванчикам, но где искать уже их? Вот и я не знаю.
Они застряли где-то в Инферно, а значит, нужно туда возвращаться. Мне не найти полководцев лучше и преданней старых друзей, поэтому и ориентироваться нужно на их возврат. Но это не единственная причина, почему я так туда тороплюсь.
Арианна и Адам – они ведь всё ещё в Инферно. Хоть архитектор и обещал вернуть девушку на Пандею, но под этим он мог трактовать вообще что угодно.
Я ему не верю, нужно попасть туда самостоятельно. Но как?
“Эй, быдло, извращенка и дебил”
“Чё?..”, – откликнулся только Гнев.
“Как попасть в Инферно? Из-за вас я туда попал, значит и вы же расскажите ещё способы это сделать. Выкладывайте”
“А ещё что тебе? Станцевать?”
“Это будет извинением за предательство”
“Пф, нет. И не рассчиты…”
“Гордыня может открыть портал. Это самый лёгкий, который мы знаем”, – не выдержала Похоть.
“Спасибо, зая”, – я отправил воздушный поцелуй девушке.
“Хе-хе”, – она отправила два обратно.
Теперь цели стали куда прозрачнее. Вместо захвата всего понемножку я буду целенаправленно продвигаться к империи Бахарут – самой, напомню, сильнейшей стране в ЭндГейме.
Нужно обеспечить собственную безопасность, основать первую базу и наращивать мощь, и разрушить всё вплоть до Империи. Не думаю, что Гордыня так просто позволит себя забрать, а с медленной оккупацией её территорий я смогу хотя бы подкачаться перед встречей. Пойду сейчас – он меня просто убьёт, одним словом.
Да и, будем честны, армия под боком лишней не будет. Неостановимая полубесмертная орда если и не поможет в бою, так хоть обеспечит нам честное противостояние один на один.
– Что-ж, и последнее…, – вновь жму на мигающую иконку уведомлений.
|Окно навыков|
Составляющая Эдема: чем сильнее влияние на веру существ, тем сильнее Связь Эдема.
Связь Эдема: связь с пространством вашей сути.
Эдем: пустота, позволяющая перемещаться к верующим в разгар сражений. Количество и дальность перемещения зависит от Связи Эдема. Не является истинным божественным измерением.
Впрочем, это всё. Оказывается, я ещё и неполноценный бог. Хотя чего ожидать, если таковым я никогда и не являлся? Скорее всего, полноценное превращение в местного божка мне ещё предстоит и остаётся молиться, что новый опыт окажется не самым болезненным.
А ещё можно подметить забавный факт – все навыки Тщеславия пропали. Этот уродец даже подарков не оставил напоследок.
“Поматросили и бросили? Ну я ведь не на корабле, как здесь поматросить…”, – чешу подбородок и слышу доносящиеся издалека крики, – “Ладно, пора делать дела. С новостями разобрались”
Больше проверять и переваривать, слава богу, нечего. Все новые навыки проверены, все возможности учтены. Теперь я некромант, вынужденный уничтожать Игроков на пути к границам Империи, чтобы одолеть Гордыню и вернуть дорогих существ из Инферно. Звучит легко и немного хайпово.
На деле же – не факт, что выживу. Не забываем про азиата со статуями и самым редким самым лучшим классом, который никому, естественно, ещё не выпадал. Наверняка таких много.
– Да стой ты, придурок! – на улице кричал Ранделл.
– Милый, давай ему голову отрежем и скажем, что не нашли! Посмотри какой он уродский! Фу, он ещё и воняет! Ненавижу гоблинов!
Я вздохнул и поднялся к парочке, волочащую несчастного зеленокожего чебурашку. Это был гуманоид ростом метр двадцать, с лысой башкой, угловатой мордой и крайне недовольным лицом. Всё то время, что демоны его тащили, он пытался откусить Ранделлу ухо, а Кейтлин сиськи.
Жаль, что во втором случае область поражения куда меньше.
– Командир, держите! – парень кинул связанный огурец с тонкими мускулистыми руками.
Я вновь взглянул на пленника и на всякий случай призвал Гнев.
Гоблин был одет в довольно качественный кожаный доспех, а на спине виднелись крепления для древкового оружия, что уже говорило хоть о каком-то уровне их интеллекта. Но самое примечательное – он был больше недоволен, чем напуган. Такое ощущение, будто его настолько задолбала жизнь, что главной его целью сейчас было откусить грудь Кейтлин перед смертью.
– Ты меня понимаешь?
– Да, – в отличие от матов в сторону алых захватчиков, мне он отвечал достаточно вяло и обрывисто.
– Отлично. Встань, – сказал я гремящим голосом, продолжая надменно рассматривать гоблина.
Встал.
– Отвечай прямо. Соврёшь – скормлю ему, – указываю на вышедшего из-за склепа четырёхметрового голиафа, – Будешь утаивать – отрублю ноги, руки, вырву глаза, лишу слуха и оставлю в лесу. Отвечать честно и быстро – твой единственный шанс выжить. Ошибёшься хоть на слово – сдохнешь. Понял?
– Д-да, – неуверенно кивнул гоблин, и со всё таким же недовольным лицом смотрел то на меня, то на голиафа.
Интересно, оно у него всегда такое?
– Имя?
– У меня нет имени.
– Почему? – я отвечал быстрыми встречными вопросами, не давая времени обдумать ответ.
– Не заслужил. Не дали.
– Что вы здесь забыли?
– Охотились…, – его взгляд упал вновь на меня, – На игроков.
Логично. Что ещё неписям делать?
– Ты знаешь, кто я такой?
– П-подозреваю…, – ответил гоблин, – Я слышал от вождей, что в мир пришёл кто-то опасный. Вожди сказали, что пронесёт, и что мы его убьём. Идиоты…
– Значит, ты не обладаешь навыком “оценки”?
– Кем? Ну… цифры я знаю. Наверное – обладаю.
Значит, игроков от неписей ещё и не все отличать могут. Учтём.
– Ладно. Почему у тебя нет имени, и почему вожди идиоты?
– У нас ценится сила, а не мозги. Первого у меня чуть-чуть. Второго много. Но девушкам не нравятся науки и магия – им нравятся игроковский «кальянчик», мышцы и шутки про пердёж.
“Прямо как в жизни…”
– А причём тут имя?
– Нет силы – нет самки. Нет силы – нет имени. Сородичи тупые – им сложно имена выдумывать. Моего командира звали Большой Хы – его убили твои прислужники. Его брата зовут Большой Хер – он жив, и у него большой чле…
– Ясно. Значит, ты самый умный в племени?
– Да.
Самоуверенно. Мне нравится.
– Ладно, почему ты так яростно пытался их укусить? – указываю на демонов, – Ты же знаешь, что они в любую секунду могут тебя разорвать.
– Да и пусть. Я не боюсь умереть. Всё равно моя жизнь сосёт. Недостаточно умный, чтобы уйти к игрокам и недостаточно тупой, чтобы быть как все. Сдохну или нет – плевать. Жизнь – отстой. Может в следующий раз родят Большим Хером.
“Однако же, меня он испугался”, – я ухмыльнулся, – “И даже знаю почему”
Способности Грехов – я просто навязал ему лень, что вкупе с изначальным страхом породило отчаяние.
“Так, ладно. Посмотрим, что скажет оценка”
|Активация оценки|
|Юнит – Гоблин-Драчун|
|Вид существа – Гоблин|
|П.У. – 29|
|Навыки|
Ум: эта особь умнее своих сородичей.
Малый магический талант: обладает минимальным уровнем энергосистемы. Редкость у данного вида.
Малые магические познания: понимает принцип работы магии. Редкость у данного вида.
Безразличие: невосприимчива к большинству эффектов страха. Не редкость у данного вида.
– Хм-м…, – я посмотрел на гоблина, – Я могу оценивать существ, видеть их сильные стороны и имена при наличии. Как ты и сказал, имени у тебя нет. Но вместо него пишется «Гоблин-Драчун». Почему? Любишь драться?
– Нет, я много дроч…
– Ясно.
“А он прикольный”, – удовлетворённо кивнула Похоть.
– Ладно, с тобой разобрались, – я вздохнул.
Пленник раскрыл глаза и машинально шагнул назад. Его дыхание ускорилось, руки задрожали, а взгляд забегал по всем мелькающим призракам, задерживаясь то на мне, то на инфернале.
“Почему он так сильно боится? У него даже в навыках выделено бесстрашие, но лишь от одного моего шага он ошарашено попятился назад, хотя я даже не проявил враждебности", – наклоняю голову и внимательно смотрю в перепуганные гоблинские глаза, – "Более того, я же прямо сказал, что он выживет, если будет отвечать честно. Но тем не менее, он всё равно ужаснулся простого моего приближения. Почему? Почему тот же Ранделл, так же способный стереть его в пыль, не вызывает столько страха? Да и на инфернала он смотрит куда меньше. Почему именно…” – я вызвал окно персонажа и осмотрел свой внешний вид, – “Ах, понятно”
Я увидел двухметрового демона с ветвями пульсирующих вен, порой перерастающих в глубокие трещины. Его пальцы уже давно срослись с длинными когтями, волосы окрасились в непроглядно чёрный цвет, а вместо глаз сияли два ярко-синих зрачка.
Я – тот самый демон из легенд, которым пугают даже взрослых. Единственная разница лишь в том, что я настоящий.
Это же понимал и пленник. Стоило гоблину пасть к моим ногам, как он сразу же поутих.
Я читал его эмоции и понимал, что в его глазах я – возвышающийся обсидиановый монолит, с копошащимися под ногами алыми демонами. И разум у этого монолита выдавали лишь горящие синие огни на самой вершине – холодный и всепроницающий взгляд.
Если красные демоны настолько сильны, то насколько опасно существо, коему они поклоняются?
– Эй, Гоблин, – окликнул я дрожащего пленника, – Ответь: ты врал мне?
– Н-нет!
– Тогда у тебя нет поводов бояться – подойди. Или ты сомневаешься в моих словах?
Гоблин сглотнул и неуверенно шагнул вперёд. В какой-то момент даже стало его жалко – мало того, что стоит на пороге смерти, так ещё и Драчун. Но тем не менее, с ролью тёмного повелителя я справлялся довольно неплохо. Впрочем, как и всегда.
– Я выживу? – спросил он.
– Если не сглупишь – да. По крайней мере сейчас.
– В каком смысле… «сейчас»?
– Я – Всадник Апокалипсиса. Я пришёл в этот мир лишь с одной целью – уничтожать. Все, кто встанет против меня – будут убиты. Не факт, что твой вождь примет правильное решение. Да, сейчас ты свободен, но скорее всего мы встретимся вновь. И поверь, тогда допросы устраивать никто не будет.
Гоблин осмотрелся, облизнул губы и тихо произнёс:
– Ну а толку-то тогда меня отпускать…
– Думаешь, твой вождь и впрямь отправится на войну со мной?
– Да. Он дебил. И из-за этого умру и я… твою мать.
– Так ты всё же не хочешь умирать?
– Когда есть шанс выжить, я лучше выживу. Мало ли, может у меня всё наладиться в будущем…
Боже, какой депрессивный огурец с накаченной правой рукой! Ну впрямь вылитый обитатель интернета ранних годов.
– И именно поэтому ты сейчас не пытаешься уйти, да? – ухмыльнулся я.
– Ну вы же не просто так со мной разговариваете.
– А ты действительно умён, Драчун. Да, всё верно – твою будущую смерть можно исправить.
– И что нужно сделать? – без особого энтузиазма спросил гоблин.
– Привести меня на вашу базу.
– Так и знал…, – пробормотал он, – И что, вы там всех убьёте? И вождя тоже? Нашего правителя, благодаря которому мы всё ещё живы? Убьёте мой народ?
– Да…, – кивнул я и задумался, что гоблину фактически нужно предать свою родину, – Я понимаю, как это может быть тяжело, но их смерть…
– Ладно, тогда без проблем, – пожал он плечами.