Kitabı oku: «Die 50 besten Spiele fürs Zeltlager - eBook», sayfa 2

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6 Alberner Augustin

Alle Spieler denken sich ein Adjektiv aus, das mit demselben Buchstaben beginnt wie ihr Vorname. Mit diesem Adjektiv stellen sie sich dann vor, zum Beispiel „Ich bin der alberne Augustin.“ Die Vorstellung geht nun reihum, dabei muss jeder, der an der Reihe ist, alle Namen mit allen Adjektiven, die vor ihm genannt wurden, wiederholen. Also: „Ich bin der alberne Augustin und das ist die hübsche Hildegard.“

Ist die Gruppe zu groß, kann man die Wiederholung auf fünf Spieler davor einschränken.

Variation

Als zusätzliche Merkhilfe kann man die Adjektive mit einer Geste untermalen. In diesem Fall muss die Geste zusammen mit den Adjektiven und den Namen wiederholt werden.


7 Zeitungschlagen

Alle Spieler sitzen im Kreis, einer steht in der Mitte und erhält eine zusammengerollte Zeitung oder einen ähnlichen Gegenstand. Nun fängt ein Spieler im Kreis an und sagt den Namen eines anderen. Der Spieler in der Mitte muss versuchen, den genannten Spieler mit der Zeitung am Oberschenkel zu treffen, bevor dieser den nächsten Namen sagt. Gelingt es dem Mittelspieler nicht, muss er wieder versuchen den nun neu genannten Spieler zu treffen. Trifft er einen Spieler, bevor dieser einen neuen Namen sagt, darf er sich setzen und der Spieler, der zu langsam war, geht in die Mitte. Der Spieler, der zuvor in der Mitte war, startet mit dem ersten Namen.

Ist die Gruppe so groß, dass der Spieler in der Mitte kaum eine Chance hat rechtzeitig zu treffen, kann man das Spiel abwandeln, so dass jeder zuerst seinen eigenen und dann einen anderen Namen sagen muss, um dem Spieler in der Mitte mehr Zeit zu geben. Reicht auch das nicht, kann man einführen, dass jeder Spieler zuerst den Namen des Spielers vor ihm, dann seinen eigenen und dann den nächsten sagen muss.

Material

eine Zeitung

Hinweis:

Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass alle Namen ins Spiel einbezogen werden. Außerdem muss sie darauf achten, dass die Spieler mit der Zeitung nicht zu fest zuschlagen, sondern auf die anderen Rücksicht nehmen.


8 Planetenspiel

Für dieses Spiel benötigt man verschiedene Gegenstände, die sich dazu eignen, sie sich gegenseitig zuzuwerfen. Eine Person fängt an und wirft den ersten Gegenstand einer anderen Person zu und sagt dabei laut deren Namen. Diese wirft den Gegenstand an eine andere Person weiter, immer mit Namensnennung, bis ihn alle einmal bekommen haben. Wichtig ist hierbei, dass man sich merkt, von wem man den Gegenstand bekommen hat und an wen man ihn weitergegeben hat. Dazu wird diese Wurfreihenfolge so oft wiederholt wie es notwendig ist.

Nun folgt eine zweite Runde mit einem anderen Gegenstand. Dieser wird in die entgegengesetzte Richtung geworfen, das heißt, jeder wirft ihn zu der Person zurück, von der er den ersten Gegenstand bekommen hat, und nennt deren Namen. Auch diese Wurfreihenfolge wird ein paarmal wiederholt.

Anschließend werden beide Gegenstände gleichzeitig auf den Weg geschickt, der erste in der ursprünglichen Wurfreihenfolge, der zweite entgegengesetzt. Funktioniert auch das, folgt die nächste Runde. Hierfür nennt jeder Mitspieler ein Tier. Nun wird ein dritter Gegenstand, diesmal in einer beliebigen neuen Reihenfolge, von Spieler zu Spieler geworfen. Dabei sagt jeder Spieler laut den Tiernamen des Spielers, der den Gegenstand bekommt. Kennen alle diese Wurfreihenfolge, kann der dritte Gegenstand mit dem ersten und zweiten kombiniert werden.

Das Spiel kann beliebig erweitert werden. Man kann einen vierten Gegenstand unter Verwendung der Tiernamen in entgegengesetzter Richtung zum dritten Gegenstand werfen. Außerdem können die Mitspieler eine beliebige Anzahl neuer Namen annehmen, zum Beispiel als Obst und Gemüse, als Pflanzen, oder als Verkehrsmittel. Jedem neuen Namen werden ein Gegenstand sowie eine neue Wurfreihenfolge zugeordnet. Man kann einen Gegenstand auch im Kreis herumgeben. Zusätzlich kann man zu jedem Namen einen zweiten Gegenstand in entgegengesetzter Richtung laufen lassen. Werden nun alle Gegenstände gleichzeitig auf die Reise geschickt, kreisen sie in festen Bahnen, wie die Planeten eines Sonnensystems.

Material

zwei bis acht verschiedene Gegenstände, die sich dazu eignen, sie sich gegenseitig zuzuwerfen, wie kleine Bälle, Kuscheltiere usw.


9 Alle, die...

Alle Spieler sitzen im Kreis, einer steht in der Mitte. Der Spieler in der Mitte nennt ein bestimmtes Merkmal, das auf einige der Spieler zutrifft. Er sagt zum Beispiel: „Alle, die rote Socken anhaben.“ Daraufhin müssen alle, die rote Socken anhaben, aufstehen und sich einen neuen Platz suchen. Der Spieler in der Mitte versucht ebenfalls, sich auf einen der frei gewordenen Plätze zu setzen. Der Spieler, der keinen Platz mehr findet, nennt das nächste Merkmal.

Damit sich die Mitspieler bei diesem Spiel besser kennenlernen, kann man die Regel einführen, dass sich die genannten Merkmale nicht nur auf Äußerlichkeiten wie Haarfarbe oder Kleidung beziehen dürfen. Stattdessen kann man nach Geschwistern, Haustieren, Hobbies o. Ä. fragen.

Hinweis

Besteht der Kreis aus Bierbänken, kann man entweder die Anzahl der Plätze pro Bank auf fünf beschränken, oder man kann einzelne Plätze auf den Bänken markieren, zum Beispiel mit Kreppband.


10 Wer ist was?

Ziel des Spiels ist es, sich gegenseitig besser kennenzulernen. Dazu werden verschiedene Kategorien gewählt, über die ein Austausch stattfinden soll.

Beispiele

 Auf welche Schule gehst du?

 Was ist dein liebstes Hobby?

 Was war dein schönstes Erlebnis?

 Wen würdest du gerne treffen und warum?

 Wenn du ein Tier wärst, welches wärst du und warum?

Die Wahl der Themen hängt hierbei von der Mischung der Spieler ab und ist völlig frei. Es sollten drei bis fünf Fragen ausgesucht werden.

Nun wird Papier in verschiedenen Farben benötigt, wobei jede Farbe einer der Fragen zugeordnet wird. Alle Spieler beantworten zuerst alle Fragen für sich und schreiben die Antworten auf Zettel der entsprechenden Farbe. Anschließend werden die Spieler in Gruppen eingeteilt, so dass jede Gruppe fünf bis maximal zehn Spieler umfasst. Die Zettel mit den Antworten werden gruppenweise eingesammelt, gemischt und jeweils einer anderen Gruppe übergeben. Die Gruppen haben nun nacheinander die Aufgabe, die Antworten der Gruppe, deren Zettel sie erhalten haben, den einzelnen Personen zuzuordnen. Waren alle Gruppen an der Reihe, wird aufgelöst, welche Einschätzungen zutreffend waren und welche nicht.

Um das Spiel bei vielen Spielern nicht zu sehr in die Länge zu ziehen, kann man alle Gruppen gleichzeitig die Antworten zuordnen lassen und anschließend gemeinsam auflösen.

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Yaş sınırı:
0+
Hacim:
35 s. 3 illüstrasyon
ISBN:
9783769880670
Yayıncı:
Telif hakkı:
Bookwire
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