Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Потрачено. Беспредельная история GTA
Сделай видеоигру один и не свихнись
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам