Kitabı oku: «Как стать повелителем мёртвых – 2. Загробный», sayfa 2
Мой «напарник» краем глаза заметил приближение врагов и сказал:
– Ладно, оставлю тебя на закуску. А пока не приближайся ко мне.
С этими словами он начал обходить меня по дуге так, чтоб зомби сначала напали на меня. Я даже не стал этому противиться. Более того, я не смотрел на приближающихся мертвецов. Их уровни я оценил сразу. Ни одного выше седьмого не было. А у меня почти десятый.
Кремень с удивлением смотрел на моё поведение. Публика тоже замерла в ожидании. Наверняка решили, что я в ступоре от страха. Демон специально их не предупредил, в чём моя особенность.
Мертвяки прошли мимо меня, не проявив никакого интереса. Тогда удивление, на лице здоровяка сменилось страхом.
Он начал отбиваться от первых зомби достаточно успешно, должен признать. Но шли они быстрее, чем он их умертвлял. Уже через минуту Кремень был зажат в угол и, получив несколько укусов, начал истерить.
– Помоги! Чего стоишь, сука, помоги! – орал он.
– Ты же сам просил не приближаться, – пожал я плечами, глядя на трапезу мертвяков.
Его навыками была каменная кожа или что-то такое. Иногда твари не могли прокусить руку или плечо Кремня. В этот момент его кожный покров становился светло-серым, как бетон. Однако его мана не была бесконечной, и время от времени он получал различной тяжести раны.
Ещё удивляла неистовая сила здоровяка. Некоторых мертвецов он просто бросал через ограждение вниз. Других откидывал ударом ноги на два-три метра.
Из двадцати заражённых парень сумел убить ровно половину, после чего просто истёк кровью и свалился под тяжестью остальных зомби.
Радость публики куда-то испарилась. Повисла тишина.
Казалось, все ждут, что Кремень сейчас поднимется и добьёт остальных зомбаков. Но его тупо жрали, а на меня не обращали внимания. Я же не знал, что мне делать. Убивать этих мертвяков не хотелось. Как бы странно это ни было, но они единственные здесь, кто не желали мне зла. Однако уровень получать нужно было.
Оставалось придумать, как это сделать незаметно. Ну то, что зомбаки пробежали мимо меня, видели все. Но если я начну их убивать, они начнут убегать от меня. Хотелось хотя бы эту фишку оставить в секрете.
Решение лежало на поверхности. То есть, ничего хитрить мне не пришлось. Я тупо подошёл к ближайшему мертвяку, увлечённо жравшему свою добычу и ударом когтями в голову нанёс ему смертельный крит. Меня заметил лишь один из его соседей, но отреагировать он не успел. Ему тоже вонзились шипы в голову.
Получено 440 ед. опыта.
Получено 550 ед. опыта.
Восприятие увеличено на 1 ед.
Отвлекаться на впервые возросшее восприятие я не стал.
Таким же образом, одного за другим я быстро перебил всех оставшихся мертвяков и увидел заветное сообщение, вместе с мощнейшим приливом кайфа.
Получен 10-й уровень.
Глава 28. Новые перспективы
Стараясь не подавать виду, я сдерживал все свои эмоции, хоть это было невероятно трудно. Из всех повышений уровня, этот был самым приятным. И не потому, что я его долго ждал. Физические ощущения были в два раза сильнее любого предыдущего повышения.
Я аж на колени упал, но сделал вид, что поднимаю мачете Кремня. Заодно постарался облапать как можно больше мертвяков.
Публика тем временем недовольно выла и освистывала меня. Ещё бы. Я не только убил их любимца, а ещё и лишил их удовольствия, наблюдать мою смерть.
Зато Демон нисколько не расстроился. Он был, как обычно, весел, снимал всё на видео и радостно хохотал, по известным только ему причинами.
– Великолепно! Это просто гениально! Парень, ты не перестаёшь меня удивлять! – воскликнул он, когда толпа немного стихла.
Мне уже неинтересно было, что он скажет. Хотелось побыстрее открыть интерфейс и узнать свои новые возможности. Да хотя бы понять, есть ли они или у меня до сих пор ограничен интерфейс.
– Ну, чего молчишь? Назови хотя бы публике своё имя. Им нужно знать, кого ненавидеть, ха-ха.
– Мне некогда развлекать твоих шестёрок. Спускайся, нужно поговорить, – крикнул я, не слишком громко.
– Аха-ха-а, смотрите, какой занятой и наглый. Некогда ему. В камере у тебя будет достаточно времени. Что же ты хочешь мне сказать такого интересного?
– Я хочу договориться. Иначе вас всех тут перебьют.
– Да что ты говоришь? И кто же это сделает? Твои цыпочки? Или твой ручной зомби?
– Минобороны. Думаешь, не осталось армии и можно делать что захочешь? Они просто заняты более важными делами. Но ты привлёк их внимание и…
Пока я это говорил, лицо Демона, да и некоторых людей, которые были без масок, сменилось с радостного на тревожное. Похоже, я угадал с их главным страхом. И хоть я отчасти блефовал, настроение этим уродам я испортил окончательно.
Договорить мне не дали. Демон подал короткий сигнал рукой, и в меня снова впилось несколько дротиков с транквилизаторами. И где они только их только взяли в таком количестве.
Отрубился я после десятка попаданий и спустя около минуты или двух. Старался запомнить эти показатели, как и количество стрелков. Правда, мозг постепенно затормаживал свою деятельность, и перед отключкой у меня полностью пропала вся злость и способность соображать.
Очнулся, как и раньше, в контейнере. Только непонятно, был это тот самый или другой ящик. На мне снова были кандалы с цепями, которые я не мог снять из-за слабости. Хотя бы голова не болела, это уже радовало. Однако было небольшое похмелье от мощных препаратов. Ещё был дикий голод. Я не ел сутки, если не больше. Вообще было непонятно, сколько дней прошло с моего пленения. Может один, а может, я по несколько суток лежал в отключке.
– Эй, Ванёк… – хриплым голосом, произнёс я.
Никто не откликнулся.
Я уже решил, что нахожусь один в камере, но вдруг услышал тихий шорох. Насторожился.
– Кто здесь? – снова спросил я, голосом пропитого бомжа.
– Я, – ответил женский голос.
Тревога немного уменьшилась.
– Кто я? Мы знакомы?
– А я откуда знаю, кто ты? Тебя днём закинули ко мне, и ты храпел до ночи как Французский бульдог.
– Как тебя зовут?
– Мандина.
– О боже… – я едва сдержался, чтоб не заржать.
– Что?! – злобно уточнила она.
– Да не, ничего. Я Никита.
– Какое дурацкое имя.
– Кто бы говорил.
– Знаешь, что, Ни-ки-та! Пошёл в жопу!
– Да без проблем… – буркнул я, без всяких эмоций.
До этого ещё хоть немного хотелось узнать, давно ли она тут, как попала сюда, была на арене или она тут для других развлечений. Но если она такая бесячая стерва, то и интереса к ней быть не должно. Что-то она слишком дерзкая для девушки в кандалах, запертой с другим узником. Ей повезло, что попала ко мне, а не к какому-то Кремню. Хотя, может, она специально меня провоцировала? Ладно, по фиг. У меня есть занятие поинтересней.
– Да я не тебе, – как можно тише открыл я интерфейс.
– Мля, ты ещё и сам с собой говоришь? Шиза… – сделала свои выводы Мандина.
Нет, ну серьёзно, о чём её родители думали? За что так со своим ребёнком?
Сосредоточившись на тексте, я с радостью созерцал свои характеристики.
Уровень: 10
Опыт: 257 550 из 384 000
Физ мощь: 32
Восприятие: 7
Маг мощь: 0
Мана: 0
Стойкость: 35
Здоровье: 212 ОЗ из 350
Свободных очков характеристик: 15
Свободных очков навыков: 3
ДНК: 24
Чуть ниже было уведомление, что мне доступен выбор подкласса, но описание система для меня как всегда пожалела. Да и Анна сказала только, что один класс заточен на физические навыки, а другой на магические. Хоть я и прокачал немного физическую мощь и живучесть, всё же хочу выбрать второй вариант. Тем более я сохранил немало очков характеристик. Их даже как-то слишком много. Раньше вроде по три за уровень давали, а за десятый целых шесть накинули. Да и очков навыков аж три штуки, вместо одного. Интересно, это разовая акция или теперь так всегда будет?
В любом случае, уровни получать становится всё сложнее. А значит, распределять нужно с умом.
Ещё, наконец, появилась характеристика «восприятие». Я так понимаю, она отвечает за получаемую из мира информацию. Возможно, уровни других игроков смогу теперь видеть.
Стоп. А почему требуемого опыта не в два раза больше, чем за предыдущий уровень? Прогрессия меняется? Теперь будет в полтора раза больше требовать? Ну, это радует. Хотя всё равно запросы сумасшедшие.
Итак, два класса, одно решение.
Выберите специализацию:
1. Истребитель нежити
2. Повелитель мёртвых
Хотя бы по названию понятно, кто есть кто. Первый, видимо, заточен на массовое убийство зомби. Наверняка сделает мои когти ещё более смертоносными, добавит силу, броню и наделит кучей мутаций, которые меня самого превратят в монстра.
Второй… Тут не совсем понятно, как я буду повелевать мутантами. Я и без этого с ними пару раз договаривался. Думаю, этот класс усилит моё влияние на них, а может и вовсе даст полный контроль. Это, как по мне, намного интересней и перспективней, чем тупое, хоть и эффективное, истребление мертвечины.
Итак, выбор сделан.
Сосредоточившись на втором варианте, я подтвердил свой выбор, после чего меня неожиданно накрыло волной боли и удовольствия. Наверное, такие ощущения получают БДСМ-щики и всякие извращенцы. Не знаю даже, как это описать. Это примерно, как долго хотеть поссать, но терпеть, а потом наконец попасть в туалет. Ну или мышечная боль после тренировки или тяжёлой работы.
Ещё меня стошнило прямо на мою бесячую соседку по камере. Признаться, я даже не сожалел об этом. Правда, когда она подняла жуткий вой, я понял, что зря это сделал.
– Ах ты мерзкое животное! Ты что себе позволяешь, урод? Я вся теперь в этой дряни и даже искупаться не могу!
Думаю, если бы не оковы, она бы набросилась на меня. А я не в лучшем состоянии, чтоб отбиваться от психованной стервы. Но я понимаю её чувство. Сам тоже не был бы в восторге на её месте. Я не ел уже больше суток, чем я вообще блюю?
Странным было, что охранник, да и соседи, никак не отреагировали на поднятый шум. Хотя мне же лучше.
Постепенно неприятные ощущения в теле начали уходить. Мысли тоже прояснились. Эффект от транквилизаторов резко испарился.
Интерфейс сам закрылся, сразу после моего выбора, так что мне пришлось снова его открывать. Но мне достаточно было лишь подумать об этом, как он сам открылся, без голосовой команды. Это как раз то, чего мне не хватало.
Сразу бросились в глаза изменения в самом дизайне, если можно так сказать, и в количестве вкладок.
Раньше интерфейс больше всего напоминал таблицу в экселе, только вместо белого фона – прозрачный, ну и ячеек поменьше. После «обновления» он уже походил на полноценный дизайн из какой-то игры. Интуитивно понятное расположение самых важных вкладок, раздельные информационные зоны, здоровье теперь отображалось не только цифрами, но и красненькой полоской, заполненной на 70 %. Даже шрифт сменился на более приятный и стильный.
Появилась отдельная вкладка для навыков, в которой не было ни одного изученного. Мутации при этом остались на своём месте.
В первую очередь я вложил три единицы характеристик в ману и одну в магическую мощь. Хотелось и остальные закинуть в ману, но решил сначала изучить навыки. А за это время восстановится тот минимум маны. Не терять же время, пока я буду думать над билдом.
После вложения меня немного мутило, но ничего серьёзного. Я продолжил исследовать интерфейс.
Вкладки навыков делились на категории, каждая из которых отвечала за свою функцию.
Было две основных группы «Бой» и «Контроль». Последняя включала в себя ещё целую кучу групп:
– Слух;
– Зрение;
– Лингвистика;
– Моторика;
– Разум;
– Организм;
– Связь.
Сразу открыл вкладку боя, но с огорчением обнаружил, что там нет ни одного навыка, который я мог бы изучить.
Неужели изменился только дизайн, и я всё ещё не могу самостоятельно получать новые навыки? Опять нужно лапать убитых зомби в поисках мутаци? Это какое-то издевательство.
Но уже во вкладке «контроль» я обнаружил неизученные навыки, в которые можно было вложить свободные очки. Меня это очень обрадовало.
Изучив эту вкладку, я понял, что она отвечает за установку контроля над зомбарями. То есть я мог управлять ими даже на расстоянии. Правда, к навыкам в коренной ветке контроля, были достаточно суровые требования. Например, чтоб управлять более чем одним зомби одновременно, мне нужно было целых двадцать единиц магической мощи.
При этом магическая мощь, мой уровень и уровень зомби напрямую влияли на расстояние. Мана же ограничивала время контроля.
Например, я мог слышать то же самое, что и зомби, под моим контролем. Расход маны зависел от моего уровня, уровня зомби, уровня этого навыка, магической мощи и расстояния. Точных цифр мне никто не давал. Ну хоть за описание механики спасибо.
Остальные навыки работали примерно одинаково. Один отвечал за зрение, другой за управление телом и только последний имел немного другой функционал.
Вкладка связи была очень полезной для меня. Находясь под моим контролем, мертвецы могли передавать мне часть получаемого опыта. Только непонятно, каким образом. Они же получают его, поедая мясо других тварей, а не за убийства, как я. Ну да ладно, это позже выясним.
Мне не терпелось уже взять кого-то под свой контроль, хотя бы частично и ненадолго. Только что вкачать в первую очередь?
Взять тело под свой контроль – это навык моторики, но если я не буду видеть, куда идти, то толку от этого мало. Значит, нужно и зрение вкачать на один уровень. Третьим напрашивалась связь. Я тогда смогу качаться, не выходя из своей клетки.
Говорить и знать мысли этих зомби мне сейчас ни к чему. Организм, видимо, отвечал за мутации. Полезная вещь, наверное, которая сделает моего зомби сильнее остальных. Но пока это непозволительная роскошь.
Слух, на первый взгляд, казался бесполезным, в моём положении. Но если подумать. Я нахожусь в самом сердце вражеского лагеря. Узнать, о чём говорят эти уроды, было бы очень полезно, особенно подслушать разговоры Демона. Только это не поможет мне в прокачке, а она сейчас очень важна. Хотя до одиннадцатого уровня мне очень далеко… Но и зомби вокруг, судя по гулу, несколько тысяч. Похоже, тут собрали весь персонал завода, ещё и с города согнали зомби.
Итак, решено, сначала качаю зрение, движение и передачу опыта.
Вложение очков навыков было безболезненным, вопреки моим ожиданиям. Появилось лишь странное ощущение в голове, будто у меня в мозгах кто-то копается.
Описание вкачанных навыков немного изменилось. Появились цифры, показывающие расход маны, максимальный уровень зомби и расстояние, на котором я мог их контролировать.
Зрение, уровень 1 – позволяет видеть и управлять глазами подконтрольных вам особей.
Максимальный уровень особей = (ваш уровень + уровень навыка * 2 + маг. мощь) / 3 (ур.);
Максимальное расстояние = ваш уровень * уровень навыка * 10 (м);
Расход маны = (уровень зомби * 2 + расстояние) / (ваш уровень + маг мощь + уровень навыка * 5) (ед. маны/сек)
М-да, цифры совсем не радуют. Но что я хотел? У меня пока 0 маны и столько же магической мощи. Да и уровень относительно небольшой, хотя меня только Демон пока что перегнал.
Зато радуют огромные возможности, предоставленные выбранным классом. Я думал, смогу просто отдавать мертвякам приказы, а тут полный контроль, да ещё и прокачка чужими руками.
Уже представляю себе группу из десяти сильных зомбаков, зачищающих город и заливающих меня опытом, пока я сижу на крыше и попиваю кофеёк. Но до этого мне ещё очень далеко. Сейчас хотя бы кого-то убить чужими руками.
Дальше вкачал Моторику на первый уровень.
Моторика, уровень 1 – позволяет управлять телом или отдельными органами подконтрольных вам особей.
Максимальный уровень и расстояние были такими же, как и при контроле зрения. Однако расход маны был немного выше:
(Уровень зомби * 5 + расстояние) / (ваш уровень + маг мощь + уровень навыка * 5) (ед. маны/сек)
Хорошо, что я очень активно тратил очки. А то у меня изначально было желание вложить только одно очко в магическую мощь, а остальное в ману. Но теперь понятно, что мощь позволяет эту самую ману экономить, а ещё увеличивает уровень мертвяков и расстояние контроля.
Последний навык сильно отличался не только функцией, но и ограничениями.
Связь – устанавливает передачу системной информации между вами и подконтрольными особями.
Максимальный уровень особей = (ваш уровень + уровень навыков (слух + зрение + лингвистика + моторика + разум + организм + связь) \ 3 + маг. мощь) / 3 (ур.)
Процент получаемого опыта = (уровень зомби * уровень навыка / ваш уровень / 2) * 100 (% опыта).
Ага, выходит, если взять под контроль зомбака пятого уровня, то сейчас я буду получать только 25 % опыта за каждое убийство. Но с более крутыми подконтрольными, как их называет система, и с более высоким уровнем навыка, я смогу получать даже больше 100 % опыта. Круть! Однако до этого ещё тоже очень далеко.
Теперь приступаем к характеристикам. Когда я вложил очки в ману и магическую мощь, у меня появилась информация о скорости восстановления маны. Она зависела от максимального объёма резерва маны и магической мощи.
Скорость восстановления маны = Весь объём / 1000 + маг мощь / 100
В моём случае, у меня было всего тридцать единиц объёма и одна магической мощи. Немного посчитав, я выяснил текущую скорость восстановления. Она составляла 2,4 ед/ мин.
Очень медленно, как по мне. Полный запас в таком случае восстанавливался бы двенадцать минут. Но и хватит его секунд на десять.
Поэтому очки маны я поднял до ста, а магическую мощь до пяти. В итоге скорость восстановления маны увеличилась до 9 ед/ мин.
Уже другое дело. За одиннадцать минут вся мана будет восстановлена. А этого хватит секунд на тридцать контроля.
Едва дождавшись полного восстановления, я попробовал мысленно активировать навык контроля.
Я будто шестым чувством знал, где находятся ближайшие зомбаки в радиусе до ста метров.
Было и понимание, кто из них какого уровня. Правда, не такое чёткое, как при зрительном контакте. Я лишь чувствовал, кто из них слабее, а кто сильнее.
Вокруг меня их было несколько десятков. Как раз то, что нужно, для первой попытки.
Сосредоточившись на самом слабом из ближайших мертвяков, я сумел проникнуть в его голову и увидеть всё его глазами.
Картинка, кстати, так себе. Всё размытое, цвета бледные, а расстояние, на которое я видел, не больше пяти метров. Но это всё можно списать на туман, в котором находился мертвяк.
Я мог спокойно смотреть его глазами, но сам он при этом будто и не замечал меня. Лишь бесцельно топтался на месте, стараясь избегать более развитых зомбаков. Кстати, глазами своего подконтрольного их уровней я не видел.
Сосредоточившись на втором навыке, я подчинил себе и всё остальное тело мертвеца. Слышать и читать его мысли я, конечно, не мог. Зато получилось передвигать его ноги и протянуть вперёд руки.
Взмахнув ими пару раз, я решил проверить свою боевую эффективность. Для этого я подошёл к ближайшему зомбаку и ударил его когтями. Пытался попасть в шею, но порвал лишь подгнившую кожу в районе ключицы. Атакованный мной зомбак отреагировал мгновенно. Он быстро схватил меня одной рукой за горло, а второй начал бить в живот. Но не кулаком, а своими когтями.
Я почувствовал только первый удар. Больно. Будто это меня самого пырнули в пузо. Хотя, боль была немного приглушённой, да и быстро прекратилась, как и мой контроль над мертвяком.
Сначала я решил, что это из-за нападения, но, взглянув на ману, всё стало ясно. Запасы на нуле.
Меня это удивило. Я думал, продержусь секунд тридцать, а прошло около пятнадцати. Хотя я не знал, какого уровня зомбака подчинил. Да и не учёл одновременного использования двух навыков.
Но всё равно это был мегакрутой опыт. Сидя в безопасности, я мог навести смуту в рядах зомби. Бонусом ещё была возможность чувствовать, сколько их вокруг меня.
Моего подконтрольного, кстати, убили меньше, чем за минуту. Я же с нетерпением ждал восстановления маны, для второго захода.
На этот раз я подключился к чуть более сильному зомбаку, стоявшему метрах в пятидесяти от меня.
Его зрение меня порадовало больше. Расстояние, на которое он мог видеть, было раза в три больше предыдущего. Да и стоял он на контейнере, где когда-то жили строители. Не знаю, как он туда забрался, да и мне не было до этого особого дела. Ведь я увидел кое-что очень и очень любопытное!
На третьем этаже недостроенного здания в компании людей Демона стоял и попивал вместе с ними пивко один мой знакомый. Это был Герц – тот самый жирдяй из отряда Когтя, с которым мы сразу невзлюбили друг друга.
Теперь ясно, как демонята нашли нас и откуда знали всё про наш отряд.
Вот ублюдок! Ну, я тебе сейчас устрою…