Прочитала 64% и всё. Не могу больше, хотя наконец-то стало понятнее что к чему и зачем. Проспойлерила себе концовку и баста. На этом заканчиваю чтение. Сама задумка вроде неплохая, но реализация и исполнение очень не очень.
niliiim согласна полностью. отвратительное произведение
Группа молодых ребят, геймеров, знакомых друг с другом только по играм и чатам, решает развиртуализироваться и отправляется на выходные в загородный коттедж, чтобы покататься на санках и поесть шашлыков. Но не только. Главная задача этой поездки - бета-тестирование новой, пока никому неизвестной, игры.
Главная героиня - Аля, домашняя девочка, студентка. Она очень застенчива и в малознакомой компании чувствует себя скованно. Когда же знакомство состоялось, шашлыки съедены, все расположились с ноутбуками и начали играть, она вдруг видит как ее друзья начинают погибать один за другим. Онлайн и оффлайн. Погибает и Аля. А потом просыпается в электричке, той самой, на которой они приехали в коттедж, и проживает все уже случившееся еще раз, и еще раз, и еще раз.
Сюжет с временной петлей встречается часто и в литературе, и в кино, каждый вспомнит как минимум "День сурка". Обычно в таком сюжете попавший во временную петлю человек вначале паникует, потом пытается разобраться и как-то выпутывается. Здесь же накал нарастает и нарастает от одного витка к другому. Выхода не видно до самого конца. Как потом станет понятно, подсказки крутились совсем рядом, но они очень необычные.
Наверное, с этой книгой все неплохо. Но мне не очень понравилось. Во-первых, потому что утомило бесконечное повторение кругов (я с детства не люблю повторения, даже в сказках меня бесило это постоянно). Во-вторых, чрезвычайно нервировало то самое нарастание накала от круга к кругу. История получилась одновременно быстрой (постоянно что-то происходит, все очень много говорят) и медленной, потому что до самого конца ничего толком непонятно. Возможно, тут сыграло роль и то, что я ноль в компьютерных играх, геймерском жаргоне и вообще мне уже давно не шешнадцать.
В итоге даже от развязки уже не было никакого удовлетворения, только "слава богу, наконец закончилось". Тем не менее первое знакомство с автором не то чтоб совсем неудачное. Именно эта книга не очень понравилась, но думаю, что виной тому сюжет, автор же при этом не разочаровал. Попробую почитать у него что-то еще.
не смогла, к сожалению, дочитать, какая-то чепуха. все мелькает, а толку ноль. наверное, я не целевая аудитория этой книги. пусть так.
Для меня роман "Бояться поздно" Шамиля Идиатуллина - наверное, главное разочарование года. Его романы "Город Брежнев", "Бывшая Ленина", затем фантастическое "Возвращение "Пионера" и уже современное "До февраля" - это те произведения, по которым можно сказать - "мой" автор, тот, чьи произведения попадают в тебя.
С романом "Бояться поздно" так не вышло. Видно, что автор задумал написать о современной, молодёжной теме, но сложилось впечатление, что по мере сюжета он словно сам запутался в том, что же хотел показать и к чему все это должно было привести... В итоге прочитав книгу думаешь - а может, она неполная? Наверняка еще 1-2 главы не хватает, где все и расскажут?.. Но нет..
Конечно, автору удалось написать так, что картинка хорошо визуализируется, но это по моему мнению - чуть ли не единственный плюс. Автор максимально попытался запутать читателя, создавая временные петли, рассказывая о компьютерной игре, где прошлое встречается с будущим, но за этими ходами понемногу стал теряться сам смысл происходящего...
В итоге книга, начавшаяся динамично, вышла довольно сухой, скучной, перечитывать которую, в отличие от перечисленных выше книг этого автора - вряд ли захочется. А жаль...
завязка хоррора, интрига детектива, финал смазанный.
я все понимаю, игра - это только метафора, но нельзя писать фантастическое произведение, в котором нет хотя бы немного правдоподобного объяснения механики погружения в игру. нельзя получить такие впечатления от игры на ноутбуке
Мне понравились герои, понравилась атмосфера, понравился сюжет(частично). Но абсолютно точно не понравился финал. Даже не потому что я его не поняла. Я поняла, наверное. В любом случае я не считаю книгу незаконченной или такой, где нужно самим додумывать, что хотел сказать автор. Все что нужно сказано. Но то как именно это сказано, заставило меня поставить тройку. И еще 0,5 добавила потому что я честно признаю, что 70% книги держали меня в приятном напряжении.
Не отпускала мысль, что 4 минуты могут многое изменить.. Пусть не так буквально, как у ребят из книги. Но если задуматься, то 4 минуты это действительно очень много. Просто мы не замечаем этого в повседневной жизни. И зацикленность сюжета на этих 4 минутах, и постоянные удары лбом в спинку впереди стоящего кресла, и хруст снега под ногами, и запах погасшей спички, и кот (особенно кот)...все это придавало книге особый шарм. Со временем я стала ловить себя на мысли, что все это мне слишком хорошо знакомо. Как будто бы активировалось какое-то старое, затертое другими, воспоминание.
Но книгу все же спас ее небольшой объем. Если бы автор продолжил это хождение по кругу, то волшебство момента было бы разрушено. Оно и так…почти. А все из-за ЧВК. Ну вот как верить в историю, если на молодых ребят охотятся боевики. Профессиональные убийцы против группы студентов. То объяснение, которое дает автор, как будто бы сильно притянуто за уши. Но знаете, после нашумевшего “Слова пацана”, которое в книге тоже упоминается, может вопросы в Татарстане решаются так. А я просто чего-то не понимаю. Я еще верила, когда злодей был один. Книга превращалась в замкнутый детектив, где героине нужно было вычислить убийцу. Самое то для чтений поздней осенью. Но когда оказалось, что это целая группировка взрослых мужиков. То захотелось фыркнуть и сказать “Не верю”, что я и сделала. Как будто бы две несвязанных между собой истории запихнули в третью. Получилось читабельно, но без восторгов. С автором знакома давно,знаю, что может лучше. Но здесь …здесь спасибо за приятную зимнюю атмосферу и кошечку.
Или один бесконечный день на заснеженной турбазе.
Это было немного сложное для меня читательское приключение. Хотя и детективное. Своеобразно-детективное. Тут был и поиск выхода, и поиск злодея, и бесконечные вопросы.
— Вот в этом и весь вопрос. Вернее, все пять проклятых вопросов. — Почему пять? — удивилась Аля. — Два же: "что делать?" и "кто виноват?". — Это вопросы великой русской литературы. А я про вопросы великой мировой журналистики. Не знаешь, что ли, правило пяти дабл-ю? Аля, повспоминав, пожала плечами. Алина снисходительно объяснила: — Who, what, when, where, why, ну ещё плюс одна эйч — how. Кто, что, когда, где, почему и как. На эти вопросы должна отвечать всякая нормальная статья или новость.
К которым потом добавился ещё один "кому выгодно?"
Началось приключение весело и задорно, а потом зависло, как муха в паутине (надолго зависло) и закончилось... а вот это уже спойлер.
И я думала, что вот эти вот запаутиненные и бесконечные рассуждения Али меня погрузят в совершенную окончательную меланхолию, из которой я никогда не выкарабкаюсь, но всё спасали авторские игры со словами и смыслами, которые он вкладывал в уста то одного, то другого героя. Чаще всего, конечно, блистала такими перлами Аля, от лица которой ведётся рассказ.
Пафосных глупостей везде и всегда перебор, по умолчанию. Умолчим же.
Или вот ещё.
Разумеется, доказанные объяснения были редки — группа же не оперативно-розыскной деятельностью занималась, а натягивала сову на глобус, причём, как правило, сову непойманную на глобус, пропитый неизвестно кем на соседней планете. Так интереснее.
В информационной паутине, в которой оказались отправившиеся поиграть... как же их назвать-то? Друзья? Но подругами там были только Аля и Алиса. Случайные знакомые? Но они познакомились не случайно, а на волне интереса к загадочным информационным поводам, которые и собрали их в некой закрытой группе, которую создала Тинатин.
В конце концов, оказалось, что случайной там была только Аля, а у всех остальных приехавших на заснеженную базу отдыха были какие-то свои резоны. А кошка на этой базе и так жила. Да. В этом занятном и бесконечном приключении принимала участие кошка. Бег за кошачьим хвостом сродни бегу за белым кроликом, но на самом деле в поисках выхода.
А находкой могло стать что угодно. Точнее не совсем, что угодно, а только то, что однажды было сложено в сеть, то есть перенесено в цифру. Эти находки, кстати, добавляли в происходящее такую изрядную толику тревоги о сохранности и безопасности цифровых данных.
А уж когда в этот цифровой мир вломились участники ЧВК. Хотя почему вломились-то? Их туда заманили.
Я вас уже окончательно запутала описывая своё книжное приключение? Поверьте, что автор книги с запутыванием читателей справляется куда лучше. И с их раздражением тоже. Как же меня подбешивало, что вся эта разумная шестёрка игроков никак не может догадаться, что можно не только отставать на четыре минуты, но и опережать тоже. Когда один из них, наконец-то, догадался, то меня это так сильно обрадовало. Ну наконец-то!
Хотя больше всего меня, конечно, обрадовал нечаянный подарок для кошки Аляски, который получился из всего этого приключения. Да. Кошку звали Аляской. А девушек участниц Алиса, Алия, Алина и Тинатин.
И ни одна кошка за время этого приключения не пострадала. А это для меня несомненный плюс любого приключения. Поэтому как бы не сложно мне было продираться сквозь бесконечную временную петлю, в которой оказалась Аля, финал всё исправил.
Не самый удачный роман Идиатуллина, имхо. Главная героиня романа, Аля, отправляется со своей подругой и еще с несколькими парнями и девушками, знакомыми ей только по чату, на турбазу с ночевкой - немного отдохнуть и поиграть в крутую виртуальную игру. Если кажется, что дальше начнется дешевый молодежный триллер, то он таки начинается: с множеством виртуальных реальностей, злодеями в реале и виртуале, трансформацией времени и пространства и невозможностью выйти из витков времени в игре, возвращающих Алю в одну и ту же точку. Мне показалось что логических неувязок слишком много, но может быть, это просто точка зрения человека, никогда не игравшего в видеоигры сложнее тетрикса. Но слушать было достаточно занимательно.
Я перечитала последние две главы книги дважды. И чувствую, что нужен третий.
Это было странно. Это было немного нервно и немного пугающе. И оттого несколько некомфортно.
Январь. Компания молодежи едет на турбазу чтобы весело провести время - попить, поесть и новую игру компьютерную протестировать.
Девушка Аля, которая изначально опаздывала на 4 минуты и на маршрутку и на электричку с некоторым опозданием и к самой игре подключилась. А когда все прогрузилось, оказалось что успела она ровненько к трупам своих товарищей. А потом бам! И проснулась от того, что ударилась лбом о спинку переднего сиденья.
И снова шашлык, кошка, поиск выхода, трупы, электричка, вокзал машина.
День сурка в худшем варианте, какой можно представить. И ты не понимаешь, ищешь вместе с Алей подсказки на экранах, чувствуешь запах спичек, и слышишь музыку. И это все становится каким-то ненормальным. Ты теряешь ощущение реальности и хочешь нажать на кнопку Esc. Только есть ли она.
Каждый виток подкидывает маленькую деталь для расшифровки, а читателю приходится полностью собраться и внимательно осматриваться, прислушиваться и запоминать.
Я не знаю какие у меня чувства от книги, но шашлык я теперь не люблю еще больше.
На самом деле, наверное вот такие истории и дышат чем-то гениальным с одной стороны. И создают впечатление "что за хрень" с другой. И это как раз таки не минус. Значит автор смог в свою книгу погрузить.
Для меня единственным непонятым остался именно финал. Не расставила я все точки. Но это ничего. Подсказки явно просто хорошо спрятаны.
Yorum gönderin
«Бояться поздно» kitabının incelemeleri