Kitabı oku: «Пангея. Орки – побеждают всегда. Книга 2», sayfa 3

Yazı tipi:

Глава 5

.

Победа или смерть

Помощь пришла оттуда, откуда не ждал. Сначала перед моими глазами всплыло системное сообщение.

– Игрок Торвик.

– Отряд Дроу к которому вы принадлежите уничтожил скелет Первобытной пещерной саламандры.

– И теперь вы, как его участник получаете – 11 372 единицы опыта, а так же достижение «Верный Товарищ» повышающее на 1% ваш шанс получить более редкую вещь при любой жеребьёвке.

Ой, как хорошо! – подумалось мне, значит эльфы всё же завалили большого костяного монстра. Моей радости просто не было предела, так как я уже совершенно просто не знал, что мне ещё противопоставить злобному не убиваемому Архиличу.

А следом за пришедшими хорошими новостями, я увидел идущую в мою сторону саму Аделаиду Верховную Жрицу Богини Ллосс, окруженную только своими пятью верными совсем юными помощницами. Одетые в белоснежные туники, эти чернокожие женщины, все вместе взятые, сейчас образовали фигуру больше всего похожую на пятиконечную звезду, в центре которой и находилась Верховная Жрица.

И вот, не обращая на меня никакого внимания, вся эта могучая кучка направилась прямиком к Архиличу, уже поднявшемуся с земли после моего удара, и не смотря на потерю 60% своей жизни совсем не выглядящему побежденным.

У моих магичек же, как назло, сейчас закончилось время их призыва, и они одна за другой вернулись на респ в свои карты. Остальные же мои существа уже были на перезарядке. Отчего рядом со мной остался стоять только что разрядившийся Инквизитор.

Да в интерфейсе сиротливо светилась активная карта Белого Рыцаря, на призыв которого у меня до сих пор не хватало энергии. Поэтому, на всякий случай, выпив свой последний отвар манны, я стал просто смотреть на разворачивающиеся передо мной любопытное действо.

А посмотреть здесь конечно же было на что. Скорей всего у Архилича просто закончились его заклинания, и поэтому он нанес свой удар просто чистой некроэнергией. Облако чистой тьмы ударило в магический строй жриц Дроу, и одна из них, видимо приняв весь удар на себя, тут же превратилась в иссохшую мумию.

Надеюсь, это была не моя Лилута, ведь хоть она и НПС, но вполне себе милая девушка которая мне всё же чем-то понравилась. Еще один удар некроманта, и еще одна молодая жрица защитив свою госпожу рассыпалась прахом. Верховная Жрица же, не прекращая своего движения, вдруг подняла свои руки вверх, как бы в просящем жесте протягивая их к каменному своду пещеры, и громко прокричала.

– Великая Богиня Ллосс призывает тебя твоя Верховная Жрица, даруй мне частицу своей мощи, дабы могла я сокрушить опасного врага терзающего твоих детей!

Не было никаких грома и молний, не прозвучала небесная музыка. Но Верховная Жрица после таких слов стала непостижимо быстро меняться, прямо на ходу превращаясь в жуткого паукообразного монстра.

Тело огромного черного паука с каким-то красным иероглифом на спине, постепенно переходило в женский торс, почти что полностью покрытый хитиновыми пластинами. Руки Аделаиды теперь превратились в две лапы с полуметровыми пальцами на каждой заканчивающихся такими огромными когтями, от зависти к которым удавился бы любой оборотень.

И единственное, что в этом монстре ещё оставалось узнаваемым от прежней жрицы, так это было её лицо, остающееся всё таким же прекрасным даже в такой ужасной форме. Оставшиеся ещё в живых три младшие жрицы, отдав всю свою энергию на превращение своей Верховной, без чувств повалились на землю.

Зато до конца закончив своё превращение, аватара паучьей богини просто таки галопом бросилась вперед. И моментально преодолев расстояние отделявшее её от некроманта она тут же атаковала.

Паучья часть тела такого огромного симбиота, выпустив свои хилецеры, попыталась пригвоздить ими подлого колдуна к полу пещеры, а верхние получеловеческие руколапы, вцепившись в его голову раздавить её. Архилич же в ответ, вцепившись своими длинными руками в паучьи зазубренные клыки, упорно не давал им в себя погрузиться.

А одновременно с этим, вокруг его головы возникло кольцо темной энергии, не дававшее когтистым лапам полностью сомкнуться у него на голове.

После чего оба монстра, насекомообразный и человекоподобный, Аделаида и Деметрикс, просто застыли в этакой партерной борьбе, пытаясь грубой силой продавить соперника. Причём Архилич, даже не смотря на свои, в общем-то небольшие, по сравнению с напавшим на него монстром размерами, совсем не собирался уступать Верховной Жрице, и не на дюйм не позволял её когтям приблизится к его худому телу.

И тут я вдруг отчётливо понял, что мне нужно делать. Выскочив из-за своего камня, я просто таки «бешеным кабанчиком» метнулся вперед. И не добегая десяти шагов до сцепившихся в клинче монстров, активировал призыв своего Белого Рыцаря, на которого у меня наконец-то набралось энергии.

Железная фигура существа тут же соткавшаяся из воздуха, не долго думая и со всей силы пронзила своим мечом беззащитную спину Архилича. И тут же сделав шаг вперед продавила свой меч дальше, от чего его острый конец выдвинулся из груди колдуна на целый локоть. И желая нанести противнику дополнительный урон, мой Белый Рыцарь ещё и провернул свой эспадон в его ране.

И тут одновременно произошло несколько событий. Раненый Архилич, что-то дико закричав, одним титаническим усилием просто таки вырвал паучьи хелицеры из паучьего тела, нанеся тому две огромные раны. Но и черное магическое кольцо защищавшее его голову, в этот момент мигнуло и исчезло.

Отчего руки Верховной Жрицы трансформированные в ужасные когтистые лапы, мгновенно на ней сомкнулись. Тут же раздался жуткий треск, и непропорционально большая голова черного колдуна лопнула, словно спелый арбуз, забрызгав своим содержимым, и белый панцирь моего Рыцаря, и черный хитин Аделаиды.

Затем произошел небольшой взрыв, тем не менее полностью уничтоживший Белого Рыцаря, и отбросивший меня далеко в сторону, больно приложив при этом об разбросанные тут и там разнообразные камни.

И когда я полуоглушённый все же смог подняться, передо мной предстала интересная картина. От страшного Архилича осталось только выжженное пятно, рядом с которым лежала полностью обнаженная Аделаида, с двумя кровоточащими ранами в животе, и мятой золотой короной в своих руках.

– Дзинь! – победным горном прозвучал зуммер оповещения системы.

– Поздравляем!

– Игрок Торвик.

– Вы закончили выполнять квест – «По следам зла».

– Для получения награды обратитесь к Великому Инквизитору Бальтазару.

И тут же следом раздался ещё один писк.

– Поздравляем!

– Вы выполнили квест – «Последняя надежда».

– Вы помогли последним Дроу победить сильного врага и освободить от него их родовой город.

– И теперь в качестве награды вы получаете: 1800 единиц опыта и 1700 серебряных монет.

Ну, и последнее сообщение, которое порадовало меня больше всего, гласило, что я получаю новый, такой долгожданный, и такой трудно-набиваемый уровень.

А именно – 30-ый!

Ну, наконец-то, я был готов плясать от радости! Сколько же можно бродить по этим темным пещерам!? Пора выбираться к солнышку, пора. Правда, люди играющие гномами, может быть, со мной и не согласятся, и только порадуются такому подземному квесту, но вот мне он уже изрядно надоел. Темнота, сумрак, висящие над головой острые каменные сосульки и постоянная опасность, выматывали мои жизненные силы подобно астральной пиявке.

К солнцу, к свету, к разноцветью – вот моё единственное сейчас желание. Кстати, а где портал, который доставляет героического героя к себе домой после эпической победы!?

Я недоумённо покрутил своей головой по сторонам. Фигус два! Никаких скоростных телепортов вокруг не было. Стало быть, куда зашел своими ножками, оттуда и выходи ножками.

Два свободных очка характеристик, пришедших с новым уровнем, я тут же, по уже устоявшемуся плану закинул в интеллект. Манны много не бывает. Это вам скажет любой волшебник.

Внезапно стало тесно. Появившиеся со всех сторон войны Дроу засуетились вокруг своей госпожи, меня же просто тупо игнорируя. И только верная Лилута появившаяся рядом, как чертик из табакерки, протянула мне фиал с Зельем Бодрости, а когда я его выпил хорошо прожаренную лапу пещерной сколопендры, в которую я рыча и вгрызся, припоминая, что не ел уже почти что целый день.

Да, и не до еды было. Сначала мы шли, потом сражались за Каменный город, затем бились на Древнем кладбище, и наконец-то схватились с Архиличем. Верховную Жрицу Аделаиду её подчиненные, применяя разные лечебные заклинания быстро поставили на ноги, а потом подняв на руки унесли куда-то в центр своего отвоеванного каменного города.

Я отослал Лилуту с ними, с приказом найти место для ночлега, а сам остался побродить по боевому полю с целью насобирать чего-нибудь полезного и дорогостоящего. Но, увы, большая птица обломинго вновь спустилась с небес, чтобы больно клюнуть меня в темечко.

Ибо, тот костяк доисторического монстра, который так тяжело тащил на свет уже покойный Архилич Деметрикс, без его магической подпитки уже почти что полностью снова ушел под землю. И оторвать от него какую-либо из его костей было уже не реально.

Но удача все же улыбнулась мне. Обходя уже по второму кругу место нашей с Архиличем схватки, моё внимание вдруг привлекла зеленая искра, тоскливо блеснувшая в пещерном сумраке.

Потянувшись к манящему блеску я поднял изумруд размером с голубиное яйцо, несомненно ранее украшавший золотую корону злобного некроманта, и выпавший при её деформации.

Ну, хоть что-то! Мой внутренний хомяк довольно заурчал потирая свои мохнатые загребущие лапки, и пробуя найденный драгоценный камень на зубок. Следующей же моей добычей стали несколько треугольных зубов от скелета первобытной саламандры, уработанной темными эльфами.

Дроу не плохо так повоевали, переломав гигантскому костяку больше половины всех его костей, отрубив хвост и расколов череп. Уж не знаю, каким заклинанием они умудрились пробить толстенную костяную плиту в его лбу, но факт оставался фактом.

Собирать же разбросанные по округе простые кости, не было ни какого смысла. Так как система их просто не опознавала. Вернее интерфейс информировал меня, что это кости Первобытной пещерной саламандры, но никаких приписок типа редкое сырье или алхимический ингредиент, просто не было. Отчего стоить они могли, как очень много, так и совсем ничего, а тащить их через все Древние Катакомбы, чтобы просто это проверить я не собирался.

Моя верная Лилута, для нашего ночлега нашла нам неплохой такой домик, с камином и ванной вырезанной из цельной каменной глыбы. А также приготовила вполне себе роскошный ужин, из жареного и вареного мяса пещерных насекомых со специями, каких-то плодов по вкусу отдаленно напоминавших картофель, и фруктов сначала жестких, а затем просто тающих во рту.

А вот любовные утехи, запланированные дальше, пошли уже немного не так. Так как сильная женская рука до половины унизанная золотыми браслетами, вдруг за волосы стащила с моего ложа Лилуту, и на её место неожиданно опустилась сама Аделаида Верховная Жрица Богини Ллосс собственной персоной.

Полностью обнаженная, с высокой причудливой прической, и идущим от неё настолько одуряюще-возбуждающим запахом, что я тут же зарычав не хуже самца бабуина, просто таки набросился на сильное и точеное женское тело.

Несколько раз Аделаида пыталась забраться на меня сверху, но я постоянно пресекал такие её феминистические закидоны, и каждый раз вновь подминал её под себя. В общем, закончился наш такой страстный спарринг нескоро. Смятыми простынями и порванными занавесками, за которыми, как оказалась, стояла так никуда и не уходившая Лилута. Держащая в своих сильных руках красивую серебряную чашу, из которой еле-еле курился дымок, и шел такой прекрасный ароматный запах так одуряющее действовавший на меня.

А потом я заснул. Ну да, вот такая я вот свинья. А когда же проснулся, то в помещении уже не было никого. Зато на столе стояла большая плетеная корзина с припасами в дорогу, а рядом лежал массивный золотой перстень. Вот такое вот короткое прощай по эльфийски. Ну, что ж, намек понял, пора отсюда валить.

Перстень Магической мощи оказался вполне себе на высоте, добавив мне 280 единиц манны и 2% к скорости её восстановления. Так что, спасибо тебе Верховная Жрица Аделаида, может быть ещё увидимся. Наскоро поплескавшись в ванне, я быстро перекидал принесенные мне продукты в свой походный рюкзак, и решительно вышел на улицу.

Дроу нигде не было видно, но чувствовалось, что за мной следят. Поэтому чтобы не злоупотреблять темно-эльфийским гостеприимством, я бодро направился на выход из Каменного города. Так как это вчера мы были с ними союзники, а сегодня я им уже не пойми кто.

То ли друг их народа, а то ли брошенный любовник их жрицы. Но, не смотря на то, что Дроу считают самой коварной расой мира Пангеи, проблем у меня с ними не возникло. Может быть, они помнили свою первую неудачную схватку со мной, а может быть просто из благодарности, за мой вклад в их победу.

Глава 6

.

Дорога домой

Итак, примерно через час быстрой ходьбы, я наконец-то полностью выбрался из Древнего города темных эльфов, чтобы потом снова углубился в узкое шипастое ущелье, днем ранее приведшее меня сюда. И вообще-то выбирался я из Древних Катакомб, намного быстрее, чем углублялся в них. Так как, во-первых, теперь у меня была их подробная карта, а во-вторых – отработанная схема прохождения подземных локаций.

Первую свою серьезную остановку я сделал в Городе Гномов, который мы с Инквизитором Ратмиром и его людьми отбили у подлых Демонопоклонником. И к моему удивлению освобожденный нами город уже оказался не таким уж пустым.

Так как в одном его конце я увидел существ, очень напомнивших мне кобольдов, только меньше их в два раза, и совершенно без какой-либо одежды или доспехов. Они шустрыми перебежками сейчас метались у самого края заброшенной шахты, суетливо там подбирали разбросанные по каменному полу разнообразные куски руды и спешно утаскивали их темноту.

А на другом же конце города, том который непосредственно выходил к подземной реке, уже обжилась колония, уже других существ. Очень бледные и очень худые, совершенно безволосые, они сейчас вполне профессионально занимались рыбной ловлей. Кто различными приспособлениями, а кто и просто руками.

Впрочем, я не лез к ним, а они ко мне, и поэтому ночь, проведенная мной в хорошем каменном доме у горящего очага, выдалась на редкость спокойной. А вот уже всю дорогу до пещеры Белого Купола, я провел в ожидании внезапного нападения.

Уж очень свежи были в моей памяти воспоминания, как где-то здесь неподалёку на меня устроили самую настоящую загонную охоту, жестокие Крысолюды со своими прирученными крысиными стаями.

Теперь же все мои опасения были напрасны. Видимо Хомо Ратус, всё же смогли навести порядок среди многочисленной крысиной братии, и как мне и обещала Матерь Всех Крыс, ни один крысюк не мог напасть на меня первым.

База Белого Купола была всё там же и всё такая же. Белое равномерное сияние вечного материала навевало тягу к философии и тянуло ко сну. Я ещё раз обошёл все её заброшенные помещения, не столько в поисках добычи, сколько просто дивясь и восхищаясь творением рук Древних Химерологов. И пройдя сквозь светящийся грибной лес двинулся дальше.

А вот Коридор Огненной Смерти, меня снова напряг и заставил попотеть. Так как снова я с привлечением всех своих магических сил, пробивался сквозь стаю Огненных мотыльков, теряя одно своё призванное существо за другим. Но и награда в полтора десятка склянок с пыльцой огненных насекомых, порадовала меня собой уже во второй раз.

Проходя заброшенные Шахтерские Копи, я снова охотился на подлых Шахтерских пауков, устраивающих свои засады высоко под потолком. Заброшенные гномьи шахты вывели меня прямиком к Развалинам, перед которыми я и заночевал, а потом целый день их стоически преодолевал, то отбиваясь, а то и наоборот, сам нападая на блуждающих в них гигантских насекомых.

Я уже и забыл, как глубоко под землю забрался и сколько локаций перед этим прошел. Следующим этапом моего движения к солнцу, была пещера Тихой Смерти, излюбленное место обитания Огромных нетопырей. Да, несколько раз мне пришлось отбивать их атаки, но повторного нападения мини босса этой локации называвшегося Кровавое Крыло к счастью не последовало. Нет, я бы конечно вынес его и в этот раз, но очень уж мне не хотелось где-либо сейчас задерживаться.

А вообще, я только сейчас понял, что путешествие по пещерам – это путешествие в другой мир, ну или если хотите то на другую планету, этакую большую подземную планету. Где красота и тайна окутывают каждый уголок. И если решите отправиться в это опасное приключение, то будьте готовы к удивительным чудесам и магии гигантских пещер.

Ибо, пещеры сокрытые в глубине земли, таинственные, красивые и нежные. Все цвета радуги встречаются здесь, от глубокого синего и до яркого красного. Кристаллы блестят, словно драгоценные камни, и создают в пещере волшебное настроение. Мощные сталактиты образуют колонны, а узоры на стенах бывают настолько красочными, словно это чьи-то художественные полотна.

Тихая вода журчит и бежит ручейками, и создает свой собственный музыкальный аккомпанемент. Пещерная темнота добавляет загадочности, отчего восхищение очень часто без причины охватывает душу.

Но всё же, если раньше у меня в приоритете было исследование открывшегося передо мной нового пещерного мира. То теперь я просто хотел, как можно быстрее вернуться в Камелот, и двинуться дальше на исследование именно поверхностного такого дивного мира Пангеи. На берегу Хрустального Озера, где я устроил себе ночевку, я снова наблюдал жутко-завораживающий спектакль с участием подводных ракоскорпионов.

А вот уже следующий день и преподнес мне приятный такой сюрпризище. Я как раз пересекал локацию, отмеченную на моей карте, как «Крысиный Дол». Когда внезапный писк системы заставил меня подпрыгнуть. И голос компьютерной Вики в моей голове тревожно произнес.

– Внимание!

– Игроки из вашего черного списка: «Джеф», «Кокнар» и «Шала» – помеченные вами, как Агры сейчас находятся неподалёку.

– Опочки – готовьте свои попочки – тихо проговорил я себе под нос, вот и пришло время вам шакалы платить по счетам.

Вышедшие внезапно из-за скального поворота три агра, застали меня за призывом всех своих существ. Темный эльф Кокнар, имея класс разбойник, тут же накинул на себя стелс и невидимый ушел в темноту. Воин орк Джеф, достал свой здоровый ятаган, и встал ближе к некроманту Шала, тут же занявшемуся тем же чем и я. То есть призывом уже всех своих существ.

А ведь бомжевато живут пэкашеры, заметил я про себя. Так как, если я уже был 30-го уровня, то противостоящий мне некромант только 29-го, орк – 28-го, а ассасин Дроу вообще унылого 26-го. Вот, что значит играть в группе. Когда всё, что добыли непосильным трудом приходиться делить на всех. И вот почему я всегда отвергал все приглашения в «пати», и всё время играл в соло.

Итак, спустя 5 минут после роковой встречи в локации Крысиный Дол, в месте, которое называлось Костяная Арена, друг против друга стояло две небольших армии. Моих всех существ вы знаете, а вот им сейчас противостояло: полсотни Скелетов-войнов, два десятка Ржавых зомби – то есть мертвецов полностью одетых в ржавые доспехи и вооруженных ржавыми же мечами. И целых три Рыцаря-Умертвия, вполне себе опасных существа, равных по своему классу моему Белому Рыцарю, и являющимися его полными антогонистами по стихиям.

Бой начался с того, что незадачливый ассасин Дроу, заходя мне за спину, не учел того, что все Василиски имеют абилку Истинное зрение, и способны видеть сквозь стелс, а может быть, он просто этого не знал.

И поэтому, как только радостно скалящийся в предвкушении критической атаки Рога, подошел ко мне на расстояние удара, занося свои кинжалы для удара. Он тут же получил удар мощным клювом в голову от Скального Василиска, отчего недоуменно тут же и отправился на перерождение. Но оставшиеся враги, как бы совсем и не заметили потери своего бойца.

И так как вражеский отряд совершенно не имел в своем составе стрелков, то я приказал всем своим существам просто удерживать позицию, а всем своим магичкам открыть огонь. Послушница, Черная Ведьма и Игуменья подняв свои посохи, обрушили на костяную армию просто таки дождь магических стрел.

Но больше всего тут отличился Инквизитор, подняв кверху свою палицу, он призвал Божественный Свет. И в центр мертвого надвигающегося на нас отряда, тут же ударил столб белого света, сразу же уничтоживший с десяток скелетов, и у ещё стольких же просадившего их жизнь до половины. Орк-Джеф самолично возглавил атаку вражеских юнитов, и они сцепившись с моими начали яростную битву.

Вот тут мне и пригодился Серебряный свисток призыва крысиной стаи, подаренный мне Матерью Всех Крыс, и так тщательно мной сберегаемый до сегодняшнего дня.

Дунув в него три раза, как и было написано в инструкции, я активировал его.

И перед не ожидавшим от меня такой подлости некромантом с ником «Шала», внезапно появилась сотня белых элитных Сторожевых крыс и моментально захлестнула его.

Так как потративший всю свою энергию на призыв существ, он оказался совершенно беззащитен перед крысиной смертью, отчего уже спустя мгновение просто растаял в воздухе отправившись на своё перерождение.

Затем развернувшись, стая призванных крыс-альбиносов уже атаковала занятых схваткой оставшихся врагов, уничтожая их одним за другим. И самым интересным для меня открытием оказалось то, что оказывается, со смертью мага существа призванные им не всегда погибают, а продолжают честно отрабатывать энергию, потраченную на их призыв. Когда же погиб третий пэкашер Джеф, я не заметил, так как всё очень быстро смешалось и завертелось. И только во внезапно наступившей тишине мелодично открылось системное оповещение.

– Поздравляем!

– Игрок Торвик.

– Вы в одном бою уничтожили сразу трех агров.

– Вы получаете достижение – «Трехглавый дракон».

– И теперь любой ваш урон по всем аграм, и в любом бою, будет увеличен на 3%.

– Ну что ж, вполне себе не плохо – удовлетворённо подумал я.

А следом пришло ещё одно сообщение.

– Поздравляем!

– Вы только что уничтожили трех агров находящихся в розыскных списках локации Камелот.

– И за это вы получаете:

за агра с ником «Шала» – 320 серебряных монет,

за агра с ником «Джеф» – 250 серебряных монет,

за агра с ником «Кокнар» – 200 серебряных монет.

О, как! А ведь оказывается, выгодное это дело охотится на агров.

Так, а теперь посмотрим, что же за вещички достались мне от пэкашеров.

Как оказалось при внимательном осмотре в мой рюкзак перекочевало:

– от Дроу-ассасина – два кинжала с пафосным названием «Иглы Судьбы»,

наносящих урон в 700 единиц каждый, и прибавляющие +10% к критическому шансу и +15% к критическому урону от любой атаки своего владельца.

– от Орка-война – «Шипастый Наплечник» дающий +60 единиц к защите, и «Наруч Силы» прибавляющий 45 единиц к атаке.

– от Некроманта – «Темное Кольцо» дающее +180 единиц к запасу некроэнергии, и «Цепь Подмастерья» ещё +250 единиц к запасу некроэнергии и +2 единицы к скорости её восстановления.

Да у меня сегодня просто звездопад подарков какой-то! Ай да я, ай да молодец! Мой внутренний хомяк не успевал распихивать по полкам свалившиеся на него ништяки, приговаривая при этом – это нам, это тоже нам, и это снова нам.

А в мой чат посыпались угрозы от только что почивших неудачливых агров – «мы тебя найдем…», «мы тебя убьем…», «ты долго будешь подыхать…» и так далее. На первые три я отписался – «Крысам – крысиная смерть!», а остальные просто кидал в корзину.

Ну, а далее, как и вначале своего подземного квеста, я вновь заночевал в Каменном лесу, сплошь состоящем из сотен огромных каменных столбов, образовавшихся путем соединения, спускающихся сверху сталактитов и растущих им навстречу сталагмитов.

Но, ни одной Огненной саламандры, я сейчас в нём не встретил, зато мои призванные миньоны, завалили в нём аж трех огромных Антроцитовых сколопендр, решивших неосторожно попробовать меня на вкус.

Город Кобольдов встретил меня…, а никак он меня не встретил. Трудолюбивые существа населяющие его, и представляющие из себя помесь крысы с ящерицей, всё так же продолжали заниматься своими делами. Рудокопы – копали, торговцы – торговали, правда вот войны одетые в хитиновые доспехи и стоящие на каждом переходе, отдавали мне честь, как верному другу всего – кобольдского народа. А я же, уже полдня топая по всем этим переходам, ярусам, мостам и мостикам, объединявших весь этот вырезанный в скале городской комплекс в единое целое, лишь недовольно цедил сквозь зубы.

– Почему эти существа не могут обзавестись лифтами или какими-нибудь другими подъемниками?

– Ведь даже, если своего ума не хватает, могли бы у гномов купить.

Я даже в Камелоте видел несколько подъемных площадок, шустро возносящих дозорных на самые высокие башни. А здесь же приходиться тратить почти что целый день, чтобы подняться с самого нижнего городского яруса на самый верхний.

Вообще-то, по правде говоря, неплохо было бы купить персональный телепорт, но, то денег нет, а то их снова нет. Вот и приходиться копытить любые расстояния на своих двоих. Но, стойко преодолев и это испытание, я наконец-то выбрался на открытую всем ветрам городскую площадь Вечного города Камелот и заорал:

– Я свободен, словно птица в небесах,

– Я свободен, я забыл, что значит страх.

– Я свободен с диким ветром наравне.

– Я свободен наяву, а не во сне!

Прокричав весь куплет из знаменитой песни, я огляделся по сторонам. Не бегут ли ко мне служители закона. Интересно, есть ли в этом городе штрафы за нарушение общественного порядка? Или тут сразу мечом по голове хрясь и на перерождение.

Я ещё раз с удовольствием осмотрелся по сторонам и наконец-то окончательно понял,

что я дома. Что неоспоримо и подтверждало ночное звездное небо, сейчас бескорыстно раскинувшее надо мной свою чёрную безбрежность, и приветливо мигая мне оттуда блеском своих звёзд.

Я же кое-как дотащился до своей, ставшей мне уже родным домом гостиницы, под названием «Уставший Рыцарь», поднялся в свой номер и завалился спать.

Ибо, главное, что я уже был дома, а все награды и квесты подождут.

Yaş sınırı:
18+
Litres'teki yayın tarihi:
12 ağustos 2022
Yazıldığı tarih:
2022
Hacim:
300 s. 1 illüstrasyon
Telif hakkı:
Автор
İndirme biçimi:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu