Kitabı oku: «Guía de Iconos de CATIA V5 [Módulo MD2]»

Guía de iconos de CATIA V5
Primera edición, 2012
© 2012 Xavier González Freixer
© MARCOMBO, S.A., 2012
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN: 978-84-267-2017-7
A las mujeres de mi reino
Agradecimientos
A Dassault Systems, por crear CATIA V5 y facilitarnos
así la tarea de proyectar nuestras ideas y llevarlas a cabo.
A Eduardo Torrecilla, «El gran libro de CATIA»,
por sus consejos y evidentemente por su libro.
A todos los formadores que me han enseñado
el poder de este programa de CAD.
A los alumnos que he tenido a lo largo de mi trayectoria,
ellos me hicieron ver la necesidad de una guía como esta.
Índice
Capítulo 1. GENERAL
Introducción
New
Open
Save
Cut
Paste
Copy
Undo
Redo
Whats this?
Fly Mode
Zoom Extend
Move
Rotation
Zoom In
Zoom Out
Vista Normal
Multi Views
Views
View Mode
Show
Show/Hide
Distance
Mesure
Mesure Inertia
Formula
Design Table
Lock selected parameters
Equivalent Dimensions
Capítulo 2. Sketcher (CATPart)
Introducción
Exit workbench
Constraints Defined in Dialog Box
Constraint
Contact constraint
Fix Together
Auto Constraint
Animate Constraint
Edit Multi-Constraint
Profile
Rectangle
Oriented Rectangle
Parallelogram
Elongated Hole
Cylindrical Elongated Hole
Keyhole Profile
Hexagon
Centered Rectangle
Centered Parallelogram
Circle
Three point Circle
Circle Using Coordinates
Tri-Tangent Circle
Three Point Arc
Three Point Arc Starting With Limits
Arc
Spline
Connect
Ellipse
Parabola by Focus
Hyperbola by Focus
Conic
Line
Infinite Line
Bi-Tangent Line
Bisecting Line
Line Normal To Curve
Axis
Point by Clicking
Point by Using Coordinates
Equidistant Points
Intersection Point
Projection Point
Corner
Chamfer
Trim
Break
Quick Trim
Close
Complement
Mirror
Symmetry
Translate
Rotate
Scale
Offset
Project 3D Element
Intersect 3D Elements
Project 3D Solhouette Edges
Grid
Snap to Point
Construction/Standard Element
Geometrical Constraints
Dimensional Constraints
Cut Part by Sketcher Plane
Visu3D
Usual
Low light
No 3D Background
2D Visualization Mode
Pickable visible blackground
No 3D blackground
Unpickable blackground
Low intensity background
Unpickable low intensity background
Lock current view point
Diagnostics
Dimensional Constraints
Geometrical Constraints
Capítulo 3. Part Design (CATPart)
Introducción
Punto
Línea
Plano
Sketcher
Sketcher Positioned
Pad
MultiPad
Drafted filleted Pad
MultiPocket
Drafted filleted Pocket
Shaft
Groove
Hole
Rib
Slot
Solid Combine
Stiffener
Multi-Sections Solid
Remove Multi-Sections Solid
Edge Fillet
Variable Radius Fillet
Chordal Fillet
Face-Face Fillet
Tritangent Fillet
Chamfer
Draft Angle
Draft Reflect Line
Shell
Thickness 116
Thread/Tap
Remove Face
Replace face
Thick Surface
Split
Close Surface
Sew Surface
Capítulo 4. Assembly Design (CATProduct)
Introducción
Component
Product
Part
Existing component
Existing component with position
Replace component
Graph tree Reordering
Generate Numbering
Fast Multi Instantiation
Define Multi Instantiation
Manipulation
Snap
Smart Move
Explode
Stop manipulate on clash
Coincidence Constraint
Contact Constraint
Offset Constraint
Angle Constraint
Fix Component
Fix Together
Quick Constraint
Flexible/Rigid Sub-Assembly
Change Constraint
Reuse Pattern
Weld Feature
Text with Leader
Text
Text Parallel to Screen
Flag Note with Leader
Flag Note
Front View/Annotation Plane
3D-Annotation-Query Switch On/Switch Off
Update
Products selection
Clash
Sectioning
Distance
Capítulo 5. Wireframe and Surface Design (CATPart)
Introducción
Point
Points and plains repetition
Line
Axis
Polyline
Plano
Points and plains repetition
Planes Between
Projection
Intersection
Circle
Corner
Connect curve
Spline
Helix
Sketcher
Sketcher Positioned
Object Repetition
Points and plains repetition
Planes Between
Create Power Copy
Instantiate from Document
Extrude
Revolve
Sphere
Cylinder
Offset
Sweep
Explicit
Line
Circle
Conic
Fill
Multi-Sections Surface
Blend
Join
Healing
Untrim
Disassemble
Split
Trim
Boundary
Extract
Translate
Rotate
Symmetry
Scaling
Affinity
Axis To Axis
Extrapolate
Update
Manual Update
Axis System
Work on Support
Snap to point
Working Supports Activity
Pickable visible background
No 3D Background
Unpickable background
Low intensity background
Unpickable low intensity background
Lock current view point
Create Datum
No Keep Mode
Keep Mode
Catalog Browser
Instance from document
Connect Checker Analysis
Feature Draft Analysis
Surface Curvature Analysis
Distance Analysis
Porcupine Curvature Analysis
Capítulo 6. Drafting (CATDrawing)
Introducción
Sheets
Views
Front View
Unfolded View
View From 3D
Projection View
Auxiliary View
Isometric View
Advanced Front View
Offset Section View
End Profile Edition
Replace Profile
Invert Profile Direction
Aligned Section View
Offset Section Cut
Aligned Section Cut
Detail View
Detail View Profile
Quick Detail View
Quick Detail View Profile
Clipping view
Clipping View Profile
Quick Clipping View
Quick Clipping View Profile
Broken View
Breakout View
Add 3D Clipping
View Creation Wizard
New Sheet
New Detail Sheet
New View
Instantiate 2D component
Dimensions
Chained Dimensions
Cumulated Dimensions
Stacked Dimensions
Length/Distance Dimensions
Angle Dimensions
Radius Dimensions
Diameter Dimensions
Chamfer Dimensions
Thread Dimensions
Coordinate Dimensions
Hole Dimensions Table
Coordinate Dimensions Table
Re-route Dimensions
Create Interruption
Remove Interruption
Create/Modify Clipping
Remove Clipping
Datum Feature
Geometrical Tolerance
Center Line
Center Line with Reference
Thread
Thread with Reference
Axis Line
Axis line and Center line
Area Fill Creation
Area Fill Modification
Arrow
Text
Text with Leader
Text Replicate
Ballom
Datum Target
Text Template Placement
Roughness Symbol
Welding Symbol
Weld
Table
Table From CSV
Point by Clicking
Point by Using Coordenates
Equidistant Points
Intersection Point
Projection Point
Line
Infinite Line
Bi-Tangent Line
Bisecting Line
Line Normal To Curve
Circle
Three Point Circle
Circle Using Coordinates
Tri-Tangent Circle
Arc
Three Point Arc
Three Point Arc Starting With Limits
Ellipse
Profile
Rectangle
Oriented Rectangle
Parallelogram
Hexagon
Elongated Hole
Cylindrical Elongated Hole
Keyhole Profile
Centered Rectangle
Centered Parallelogram
Spline
Connect
Parabola by Focus
Hyperbola by Focus
Conic
Corner
Chamfer
Trim
Break
Quick Trim
Close arc
Complement
Mirror
Symmetry
Translate
Rotate
Scale
Offset
Geometrical Constraint
Constraint Defined in Dialog Box
Fix Together
Contact Constraint
Introducción
El propósito de esta guía es ser un recurso más para los proyectistas y usuarios de CATIA V5 para que, aun conociendo el programa con un nivel básico de inicio, puedan disponer de un recurso que les permita acceder, de forma rápida e intuitiva, al conocimiento del funcionamiento de las herramientas más básicas de CATIA V5.
En su interior encontrará de forma esquemática, simple y clara una explicación de todas y cada una de las órdenes de los módulos de diseño básicos de CATIA V5. (MD2)
Para ello, se ha dividido cada capítulo en cuatro apartados:
Utilidad
Acceso
Procedimiento
Notas
Utilidad
En este apartado se explicará de manera rápida y resumida para qué utilizamos la herramienta en cuestión.
Acceso
Veremos el modo más habitual de acceder a dicha orden. Aun así, cabe destacar que existen otras formas que no explicaremos en este apartado, no por vagancia, sino por falta de uso común.
Procedimiento
Es aquí donde veremos cómo utilizar la herramienta, desde los inicios hasta todas sus posibilidades. En ningún caso veremos ejemplos, ya que este libro no tiene la intención de enseñar CATIA, sino de ser utilizado como herramienta de consulta ya sea durante un curso o a la hora de trabajar.
En este mismo apartado podremos ver órdenes/herramientas que se encuentran dentro del mismo icono, a las cuales accederemos desplegando el icono en cuestión clicando en una flecha negra que acompaña la gráfica del mismo.
Notas
Aquí se han colocado algunas notas que me han parecido interesantes de destacar. Aun así, se han dejado espacios en blanco para que el lector pueda utilizarlos con sus propias anotaciones y hacer el libro más completo.
Esta guía está basada en la release V5 R20 del programa. Téngase en cuenta que pueden existir cambios o mejoras si se utiliza una release distinta.
Capítulo 1
GENERAL
En CATIA disponemos de una serie de iconos que encontraremos en todos los entornos de trabajo. Dichos iconos no hacen referencia a la creación de piezas o conjuntos, sino que serán utilizados para controlar el entorno, ya sea para la visualización o gestión de los archivos.

New
Open
Save
Print
Cut
Copy
Paste
Undo
Whats this?
Fly Mode
Fit All In
Pan
Rotate
Zoom In
Zoom Out
Normal View
Create Multi-View
Isometric View
View Mode
Hide/Show
Swap visible space
Measure Betweb
Measure Item
Measure Inertia
Formula
Design Table
Lock selected parameters
Equivalent Dimensions

Introducción

Con vuestro permiso, antes de empezar con el programa quisiera hacer una breve introducción histórica, ya que de ella también se aprende y mucho.
En el año 1977, el fabricante de aviones Avions Marcel Dassault empezó a utilizar un programa 3D para el diseño de un avión militar, el Dassault Mirage 2000. Este software de diseño es el que más tarde sería llamado CATIA, y pasaría por las manos interesadas de Boeing y entraría en el mundo del automóvil con Volkswagen. De este modo, ha ido expandiéndose por el resto de fabricantes a día de hoy.

Actualmente, y desde 1981, este software es propiedad de IBM, y aunque ha tenido versiones anteriores, en estos momentos la herramienta utilizada es la versión V5.
CATIA es un programa enfocado principalmente a la ingeniería, aunque también es posible aplicarlo en otros campos que conlleven la necesidad de realizar cálculos o visualizaciones de elementos virtuales en 3D.

Para poder iniciar CATIA, tenemos distintas formas. La más utilizada es mediante un icono en el escritorio de nuestros ordenadores. Aun así, cabe mencionar que existen otras maneras de iniciarlo, como a través de un programa gestor, utilizado básicamente para la asignación de licencias dentro de una empresa.
Una vez abierto el programa, observaremos que existen una serie de órdenes/iconos que encontraremos en todos los entornos. Dichos iconos nos permitirán interactuar con el entorno y el programa en sí. De este modo, podremos gestionar archivos o cambiar modos de visualización entre otros comandos. Con todos ellos realizaremos órdenes que no afectarán directamente al diseño de nuestros trabajos. Este capítulo del libro tiene la misión de explicar cómo funciona cada uno de estos iconos.

New

Utilidad
Nos da la posibilidad de crear un nuevo documento de CATIA.
Acceso
Podremos acceder a él tanto a través de la barra estándar del entorno (común en todos los módulos) como a través del menú File > New.
Procedimiento
Una vez hemos clicado en él, nos aparecerá un cuadro de diálogo donde deberemos seleccionar el tipo de documento que queremos crear.

Notas
Una vez abierto, deberemos tener presente que el nombre del archivo será el mismo que le demos internamente, hasta que utilicemos la opción Guardar archivo (Save).
Destacar que dentro de las opciones de New, encontraremos la posibilidad de realizar un New from, que nos permitirá crear un archivo de CATIA partiendo de uno ya existente.


Open

Utilidad
Nos da la posibilidad de abrir un documento existente de CATIA.
Acceso
Podremos acceder a él tanto a través de la barra estándar del entorno (común en todos los módulos) como a través del menú: File > Open.
Procedimiento
Una vez hemos clicado en él, nos aparecerá el cuadro de diálogo del explorador. Deberemos seleccionar en él la ruta y el documento que queremos abrir.
El mismo cuadro nos permitirá seleccionar la opción «Abrir como archivo de solo lectura». De esta forma, el documento que abriremos tendrá restringido la escritura. De todos modos, deberemos tener en cuenta que en archivos que tienen vínculos, por ejemplo, los CATProduct, los archivos vinculados no los abre en modo lectura, por lo que podría darse el caso de escribir la información por error.

Notas

Save

Utilidad
Guardado de archivos activos en la sesión de CATIA.
Acceso
Podremos acceder a él tanto a través de la barra estándar del entorno (común en todos los módulos) como a través del menú: File > Save.
A través de los menús, además del comando Save, podremos acceder de cuatro formas más al guardado de archivos. (Véase el apartado Notas).
Save As …
Save All
Save in ENOVIA V5 VPM …
Save Management …

Procedimiento
Una vez hemos clicado en él, nos aparecerá el cuadro de diálogo del explorador donde deberemos seleccionar la ruta y darle nombre al documento que queremos guardar. Observaremos que por defecto, ante un archivo que no ha sido guardado anteriormente, CATIA le asignará el mismo nombre que tenga el archivo internamente.
Notas
Hay que tener en cuenta que en los casos en que queramos guardar Products y archivos que contienen vínculos de la misma sesión de trabajo (copiado de superficies, publicaciones, etc.), por norma general, CATIA realizará un guardado automático del resto de archivos a que hacen referencia dichos vínculos.
Como ya hemos comentado, existen otros caminos para guardar archivos:
Save As: Nos guardará el archivo con el nombre nuevo que le asignemos. Con este comando, hay que tener presente que si el programa tiene en ese momento un vínculo activo con este archivo, CATIA actualizará dichos vínculos.
Save All: En este caso, el programa guardará todo lo que tengamos activo en pantalla, incluidos los archivos que tengamos en otras ventanas pero en la misma sesión.
Save in ENOVIA V5 VPM: Ya es sabido que los creadores de CATIA (Dassault Systems) tienen un sistema de control y administración de archivos (PLM). A través de este comando, accedemos al guardado del archivo con ENOVIA.
Save Management: Por último, este comando nos permite visualizar todos los elementos/archivos abiertos y vinculados y controlar sobre ellos qué hacer.

Todas las diferentes opciones de guardar son correctas, pero hay que tener presente cómo actúan y cuándo es el momento de utilizarlas.

Print

Utilidad
Nos permite imprimir documentos de CATIA, tanto en 2D como en 3D, en la impresora del sistema, ya sea local o en red.
Acceso
Accederemos al comando de impresión a través del icono de la barra general o del menú File > Print.
Antes de ver las opciones de impresión, deberemos previamente haber configurado las posibles impresoras que vayan a ser utilizadas en CATIA. Lo haremos desde File > Printer Setup.
Procedimiento
Nos aparecerá un cuadro de diálogo separado por tres espacios muy claros: Printers, Print Area, y la zona central con dos pestañas.
Printers
En este espacio seleccionaremos la impresora que queremos utilizar para imprimir. También definiremos sus propiedades a través del comando Properties, así como la posibilidad de guardar dicha impresión en un documento de impresión (*.prm)

Print Area
Aquí seleccionaremos el área de impresión. A través de ella, podremos elegir con el desplegable tres opciones: Display (lo que vemos en pantalla), Whole Document (según propiedades del documento), Selection (área seleccionable a través del icono que se activará en la parte inferior).
En la misma zona nos permitirá indicar el número de copias, así como la posibilidad de imprimir un documento en varias hojas con la opción Tiling marcada, que puede ser definida con el botón contiguo.
Por último, tenemos tres botones que nos permitirán configurar la hoja de impresión (Page Setup …), las opciones referentes a colores, calidad y acabados de esta (Options …) y la posibilidad de hacer una previsualización antes de ser enviada a imprimir (Preview …).
Zona central
En la zona central o principal, tenemos la posibilidad de seleccionar dos pestañas: Layout y Multi-Documents.
En la pestaña Layout podremos definir la escala y los márgenes a respetar a la hora de imprimir. Dependiendo de la opción de escala que escojamos (No fitting / Fit in page / Fit to:) los distintos cuadros de texto irán activándose y desactivándose para poder o no modificar su valor. Destacar que contenida a la derecha de dicha pestaña, veremos una previsualización del espacio que ocupa (gris) la impresion versus el espacio de impresión del tamaño de la hoja seleccionada.
En la pestaña Multi-Documents, encontraremos la posibilidad de realizar una impresión de distintos documentos de una sola vez. No se debe confundir con la impresión por lotes que también ofrece CATIA ya que dicha impresión está destinada a imprimir distintos archivos. Sin embargo, la pestaña Multi-Documents nos permite imprimir las distintas pestañas de un drawing.
Notas
Existe una opción de impresión para la impresión de grandes cantidades de planos, denominada impresión por lotes, y la encontraremos fuera del cuadro de impresión.
Accederemos a ella a través del menú Tool > Utilities.

Su funcionamiento es muy parecido al que hemos visto, aunque mucho más sencillo. Solo cabe destacar que a través del icono de la carpeta seleccionaremos los distintos archivos que queramos imprimir. Además, ofrece la posibilidad de realizar el proceso de preparación de archivos e impresión de forma remota. De este modo, podemos seguir trabajando con nuestro ordenador sin tener que estar pendientes de la impresión de esa gran cantidad de planos.

También podemos acceder a esta opción de impresión y utilizarla sin necesidad de abrir CATIA de la siguiente forma:
Inicio de Windows > Programas > CATIA > Tools > Batch Management V5R20

Cut
Paste
Copy

Utilidad
Como en todo programa del entorno Windows, dentro de CATIA podemos realizar las siguientes opciones: Cut / Copy / Paste. Sin embargo, siguen un proceso un poco más complejo.
Acceso
Podremos acceder a esta opción tanto a través de la barra estándar del entorno (común en todos los módulos) como desplegando el menú File > Edit.
También podemos acceder con atajos del teclado, excepto a Paste Special.
Por último, la manera más utilizada es clicando el botón derecho del ratón sobre el elemento que queremos copiar.

Procedimiento
Cut / Copy: La opción Cut realiza el corte de elementos de CATIA, desde superficies complejas hasta elementos dentro del Drawing. En cambio, la opción Copy copiará el elemento en cuestión, pero no lo modificará en absoluto. Como decíamos, hay que tener presente cómo actuará en cada caso. Debemos saber que cuando realizamos un Cut o Copy sobre un elemento, dicha orden no solo se lleva la matemática del elemento, sino también los posibles vínculos.
Paste: Existen dos opciones de Paste. La primera y más simple es la de Paste (<Ctrl>+<V>), con la que pegamos el elemento que tengamos en el portapapeles sin vínculos. En el caso de ser una superficie, la insolará1 de forma automática.
Paste Special: Con esta opción, y dependiendo del elemento que tengamos en el portapapeles, podremos elegir las siguientes posibilidades:
| Elemento2 | Destino | Opciones |
| Elemento 3D | Body | |
| CatPart | ||
| Elemento 3D Publicado 3 | Body | |
| CatPart | ||
| Elemento 2D | Vista | |
| Elemento 2D Publicado | Vista |
Notas
En este apartado de la guía hemos hablado de las publicaciones, concepto que puede ser simple o complejo dependiendo de sus aplicaciones.

Undo
Redo

Utilidad
Al igual que con otros programas del entorno Windows, aquí podemos deshacer (Undo) o rehacer (Redo) operaciones.
Acceso
Para acceder clicaremos en el icono de la barra estándar que encontraremos en todos los módulos de CATIA. Otra manera no tan utilizada es a través del menú desplegable Edit que aparece en la parte superior.
Procedimiento
Al empezar con un nuevo archivo, observaremos que los iconos de Undo y Redo están inactivos. Ello se debe a que no hemos hecho ninguna operación4 previa. Esto mismo nos pasará cuando CATIA no sea capaz de realizar la acción de deshacer después de una operación.
Así que al realizar una operación, automáticamente se activarán los iconos de Undo o Redo según convenga.
Notas
Modificar número de Undo
CATIA nos da la posibilidad de controlar la cantidad de operaciones que queremos que recuerde para poder deshacer. Para ello nos dirigiremos a Tool > Options > General. Iremos a la pestaña PCS.
En esta pestaña tenemos la posibilidad de indicar el número de operaciones/pasos que queramos que CATIA recuerde. Aun así, debemos tener en cuenta que cuanto más alto sea el valor, más haremos trabajar a nuestros equipos.

Historial de Undos
A parte de lo visto, tenemos la posibilidad de ir directamente a un paso concreto de nuestro trabajo, sin tener que ir pasando por todo el proceso, como si de un salto se tratara.

Para ello, desplegaremos las opciones del propio icono y clicaremos en Undo with history.
Nos aparecerá un cuadro nuevo con un listado de todas las operaciones que CATIA recuerda en esa pieza o conjunto. Deberemos seleccionar la operación en cuestión y clicar en el icono de Undo dentro del mismo cuadro.


Whats this?

Utilidad
Este icono nos permitirá conocer en forma de definición los distintos iconos del entorno de CATIA.
Acceso
Accederemos a él a través del icono correspondiente en la barra estándar.
Procedimiento
Clicaremos sobre el icono y, a continuación, seleccionaremos el icono del entorno cuya definición queramos conocer.
De este modo, nos aparecerá un cuadro de diálogo con una pequeña definición del icono en cuestión.
Notas

Fly Mode

Utilidad
Nos permite cambiar al modo Fly Mode, con el que nos podremos mover por nuestra pieza/conjunto de una forma más dinámica.
Acceso
Accederemos a él a través del icono de la barra View.
Procedimiento
Su uso es tan sencillo como hacer clic en el icono, y automáticamente la barra View cambiará algunos iconos para adaptarnos a este nuevo modo de visualización (Fly Mode).

Nos permite pasar del modo Fly Mode al Examine Mode.
Nos coloca en una pista en la que vemos todo lo que hay en el archivo.
Giros desde el punto de vista.
Movimientos por el espacio de trabajo como si de un avión se tratara.
Aumenta el valor de los movimientos con el Fly Mode.
Disminuye el valor de los movimientos con el Fly Mode.
El uso de cada uno de los iconos en Fly Mode requiere mucha práctica. Por ello, desde mi humilde punto de vista, si no vas a utilizarlo, mejor que no lo tengas presente.
Aun así, te animo a que practiques.
Notas

Zoom Extend

Utilidad
Nos colocará en un punto de vista (alejando o acercando) en el que podamos visualizar todo lo que tengamos en el archivo activo.
Acceso
Lo encontraremos en la barra de View. O a través del menú contextual de View.
Procedimiento
Es tan sencillo como clicar sobre el icono.
Notas
Podemos utilizar este icono en todo momento. De este modo, si estamos en medio de una operación (con el cuadro de la operación aún abierto) podemos clicar sobre dicho icono para ejecutar la orden.
Al realizar un Zoom Extend, solo enmarcará los elementos que tengamos en el entorno de visualización (Show / No Show).

Move

Utilidad
Nos permitirá mover nuestro punto de vista de forma plana.
Acceso
Lo encontraremos en la barra de View. O a través del menú contextual de View.
Asimismo, la manera más correcta de utilizar este comando es con el ratón (por defecto) asignado al botón central.
Procedimiento
En el caso de utilizarlo a través de los iconos:
Su procedimiento empieza por clicar sobre el icono y, con el puntero del ratón sobre el área gráfica, presionaremos el botón izquierdo y, manteniéndolo apretado, lo desplazaremos hacia el lado que nos interesa.
En el caso de hacerlo desde el ratón:
A diferencia de su acceso por los iconos, simplemente colocaremos el puntero del ratón en el área gráfica y, manteniendo presionado el botón central del ratón, lo moveremos y situaremos nuestro punto de vista.
Notas
Podemos utilizar este icono en todo momento. De este modo, si estamos en medio de una operación (con el cuadro de la operación aún abierto) podemos clicar sobre el icono para ejecutar la orden.

Rotation

Utilidad
Nos permitirá mover nuestro punto de vista de forma circular.
Acceso
Lo encontraremos en la barra de View. O a través del menú contextual de View.
Asimismo, la manera más correcta de utilizar este comando es con el ratón (por defecto), asignado a la combinación del botón central + botón derecho, en este orden, y manteniendo ambos presionados durante su utilización.
Procedimiento
Cuando utilizamos esta orden, nos aparecerá en pantalla un círculo que simboliza los límites de una esfera y, sobre ella, unas aspas que controlaremos con el ratón. Moviéndolo, conseguiremos situar nuestro nuevo punto de vista.
En el caso de utilizarlo a través de los iconos:
Su procedimiento empieza por clicar sobre el icono y, con el puntero del ratón sobre el área gráfica, presionaremos el botón izquierdo. Manteniéndolo apretado, lo desplazaremos hacia el lado que nos interesa.

En el caso de hacerlo desde el ratón:
A diferencia de su acceso por los iconos, simplemente colocaremos el puntero del ratón en el área gráfica. A continuación, clicaremos sobre el botón central del ratón y, mientras lo mantenemos presionado, clicaremos al mismo tiempo el botón derecho. Mantendremos ambas pulsaciones. A partir de aquí, simplemente moveremos el puntero del ratón por la pantalla, y situaremos el punto de vista como nos interese.
Notas
Podemos utilizar este icono en todo momento. De este modo, si estamos en medio de una operación (con el cuadro de la operación aún abierto) podemos clicar sobre dicho icono para ejecutar la orden.
Debemos tener en cuenta que clicando con el botón central sobre la pieza, conseguiremos situar el punto de giro de dicha esfera.

Zoom In
Zoom Out

Utilidad
Nos permitirá acercar o alejar nuestro punto de vista.
Acceso
Lo encontraremos en la barra de View. O a través del menú contextual de View.
Asimismo, la manera más correcta de utilizar esta orden es con el ratón (por defecto) asignado a la combinación del botón central + botón derecho, por este orden, y manteniendo el central presionado durante su utilización.
Procedimiento
En el caso de utilizarlo a través de los iconos:
Su procedimiento empieza por clicar sobre el icono. Así, dependiendo del icono que cliquemos, acercaremos nuestro punto de vista o lo alejaremos. Los acercamientos/alejamientos se realizarán en forma de tramos.
En el caso de hacerlo desde el ratón:
Cuando utilicemos esta orden, nos aparecerá un icono sustituyendo a la flecha del ratón. Ello nos indicará que estamos realizando un Zoom In/Zoom Out.
A diferencia de su acceso por los iconos, simplemente colocaremos el puntero del ratón en el área gráfica, clicaremos sobre el botón central del ratón y, mientras lo mantenemos pulsado, clicaremos al mismo tiempo el botón derecho con un solo clic. A partir de aquí, simplemente moveremos el puntero del ratón arriba y abajo por la pantalla, y situaremos nuestro punto de vista donde nos interese.
Notas
Podemos utilizar este icono en todo momento, es decir, que si estamos en medio de una operación (con el cuadro de la operación aún abierto) podemos clicar sobre dicho icono para ejecutar la orden.

Vista Normal

Utilidad
Nos permite situar nuestro punto de vista de forma perpendicular/normal a un plano o superficie plana.
Acceso
Lo encontraremos en la barra de View. O a través del menú superior en View-Modify.
Procedimiento
Clicaremos en el icono, y, a continuación, sobre el plano o superficie plana en la que queremos situarnos en planta.
Notas
Podemos utilizar dicho icono en todo momento, es decir, que si estamos en medio de una operación (con el cuadro de la operación aún abierto) podemos clicar sobre dicho icono para ejecutar la orden.

Multi Views

Utilidad
Nos permite dividir el área gráfica de CATIA en cuatro subventanas en la misma área de trabajo.

Acceso
Lo encontraremos en la barra de View.
Procedimiento
Para activarlo, deberemos clicar sobre el icono, y, una vez veamos los cuatro cuadrantes, pasaremos de controlar uno o el otro clicando sobre él.
Notas
Viendo la situación del compás, sabremos en qué ventana estamos activos y trabajando.
Podemos personalizar estas vistas y su distribución a través del menú superior. Así accederemos a View > Navigation Mode > Multi-View Customization.

Views

Utilidad
Con este acceso podremos situar nuestro punto de vista de una forma predeterminada respecto a la pieza.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra View. Al desplegarlo veremos las distintas opciones que nos ofrece: Isometric View, Front View, Back View, Left View, Right View, Top View, Bottom View y, finalmente, Named View.
Named View nos permite crear puntos de vista (cámaras) y poder tenerlos guardados para poder así acceder a ellos más tarde. Dichos puntos de vista quedan guardados en la pieza o producto en cuestión.
Clicando sobre este icono (Named View) accederemos a un cuadro donde veremos listados los distintos puntos de vista predeterminados y los que nosotros podamos crear. A la derecha, hay una serie de botones para configurarlo.

Procedimiento
El procedimiento se resume en clicar el icono correspondiente según nuestras necesidades.
Cómo crear vista con Named View:
Accederemos al cuadro de diálogo de los Named View y situaremos la pieza con la ayuda del ratón en la posición que nos interesa. A continuación, clicaremos en el botón Add y, automáticamente, aparecerá un nuevo punto de vista en la lista de la izquierda, por defecto, «cámara».
Para acceder a este nuevo punto de vista, simplemente haremos doble clic en el nombre dentro del cuadro de diálogo.
Notas

View Mode

Utilidad
Nos permite poder visualizar nuestro espacio de trabajo de distintas maneras dependiendo de nuestras necesidades en cada momento.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de View. Al clicar sobre él, lo desplegaremos observando así los distintos tipos de modos de visualización.
También podemos acceder a estas personalizaciones a través del menú superior View > Render Style.

Procedimiento
Al desplegar seleccionaremos el tipo de visualización que queremos ver:
Shading (SHD)
Shading with Edges
Shading with Edges Without smooth Edges
Shading with Edges and Hidden Edges
Shading with Material
Wireframe (NHR)
Customize view parametersAl clicar sobre el último de los iconos de la barra View Mode, nos aparecerá un cuadro para poder personalizar el aspecto de la vista de la pieza. Con él podemos acabar viendo visualizaciones como estas:

Notas
Los modos de visualización personalizados formarán parte de la sesión activa. Por lo tanto, una vez cerremos CATIA, esa personalización la perderemos y tendremos que volver a generarla.

Show
Show/Hide

Utilidad
CATIA como muchos programas CAD, nos permite tener un espacio «oculto» donde se colocan las primitivas de las operaciones, así como elementos que el usuario quiera ocultar en su espacio de forma temporal.
Cuando trabajamos con CATIA, nuestro trabajo queda en el espacio Show. Y, «detrás» de este, tenemos un espacio llamado Hide.
Acceso
Para poder acceder a este espacio lo haremos a través del icono correspondiente que encontraremos en la barra de View.
También a través de los menús superiores desplegables: View > Hide/Show.
A través del menú contextual (botón derecho del ratón), con un elemento seleccionado.

Sabremos en qué espacio nos encontramos por el color del fondo de nuestro entorno.
Procedimiento
Con el icono Swap visible Space accederemos a este espacio.
Con el icono Hide/Show colocaremos los elementos seleccionados (antes o después de presionar el icono) en el espacio contrario a este. Es decir, si el elemento está en el espacio Hide, al seleccionarlo lo pasaremos al espacio Show, y viceversa.
Notas
Existe una manera de enviar de una manera rápida un grupo de elementos (planos, puntos, superficies, etc.).
Para ello, lo haremos a través de los menús superiores: Tools > Hide, y seleccionaremos qué elementos de los que se nos muestran queremos transportar al espacio Hide.
Lo mismo podemos hacer con el espacio Show: Tools > Show.
Este acceso rápido nos permitirá no tener que seleccionar los elementos de uno en uno. Así mismo, comentar que esto es muy útil para limpiar nuestro espacio de trabajo.
Para el uso de Hide/Show, es decir, para trasladar elementos de un espacio a otro de una forma rápida y ágil, se acostumbra a asignar un HotKey o tecla rápida.


Distance

Utilidad
Esta herramienta nos permitirá tomar distancias en el 3D.
Acceso
Accederemos al cuadro de medición a través del icono que encontraremos en la barra de Measure.
Procedimiento
Al clicar en el icono pertinente, nos aparecerá un cuadro. En él podemos ver dos espacios muy marcados: Definition y Results. En el primero, es donde definiremos el tipo de acotación que queremos utilizar así como sus características. En el segundo espacio, veremos los resultados, que variarán según como lo tengamos configurado.
En Definition veremos dos desplegables en los que podremos definir los elementos de apoyo para dicha medición.
Any Geometry
• Seleccionaremos cualquier elemento que tengamos en el 3D.
Any Geometry, infinite
• A diferencia del anterior, en este caso tratará el elemento seleccionado como elemento infinito.
Picking point
• Seleccionaremos un punto aunque este no sea un punto geométrico, por ejemplo, el vértice de una superficie.
Point only
• Únicamente puntos.
Edge only
• Únicamente ejes.
Surface only
• Únicamente superficies.
Product only
• Únicamente productos (CATProducts).
Picking axis
• Seleccionaremos el eje de un elemento aunque el eje no exista en forma geométrica.
Intersection
• Intersección de dos elementos.
Edge limits
• Límites de un eje (punto inicial/punto final).
Arc center
• Definimos el punto mediante el centro de un arco.
Coordinate
• Por entradas de coordenadas X, Y y Z
Center os 3 points arc.
• Definiremos el centro de un arco a partir de 3 puntos.
A continuación de estos campos, nos encontramos con la posibilidad de definir un eje de coordenadas distinto al absoluto, así como la posibilidad de definir un cálculo más o menos exacto.
Una vez definido el primer espacio, y seleccionados los elementos a medir, observaremos los resultados en el segundo espacio (Result).

Para poder configurar este segundo espacio accederemos a un segundo cuadro clicando en Customize … Allí definiremos con CATIA qué tipo de resultados debe darnos dependiendo del tipo de elemento que seleccionemos.
Por último, y no menos importante, este cuadro nos da la posibilidad de crear/convertir la acotación realizada en líneas.
Notas
Si tenemos el cuadro de Keep measure seleccionado, observaremos que las cotas que vayamos seleccionando se irán acumulando en el árbol. De este modo, podremos tenerlas al alcance o eliminarlas si no nos fueran necesarias.
Dichas acotaciones no quedan vinculadas con los elementos 3D, por lo que si modificamos elementos una vez realizadas las acotaciones, así como si los movemos de sitio en el propio 3D, estas no se van a actualizar.

Mesure

Utilidad
Con Mesure pondremos las características geométricas de un elemento.
Acceso
Accederemos al cuadro de medición a través del icono que encontraremos en la barra de Measure o desde dentro del mismo cuadro de Distance.
Procedimiento
Clicaremos sobre el icono, y nos aparecerá un cuadro que nos recordará al cuadro de Distance que vimos en el apartado anterior. Presenta los mismos apartados.
Como es lógico, en este caso tan solo nos dejará seleccionar un elemento de todos los que puede generar CATIA. Y con el filtro de selección le indicaremos, si fuera necesario, el tipo de elemento que queremos analizar.

Por la propia naturaleza, los resultados en este caso pueden ser mucho más complejos, ya que dependiendo del elemento que seleccionemos puede darnos pesos de sólidos, o momentos de inercia de un conjunto de piezas.
Para poder definir exactamente qué resultados queremos recibir cuando realizamos una medición, al igual que ocurría con Distance, personalizaremos dichos resultados a través del botón de Customize. De este modo, nos abrirá un cuadro con todos los elementos que son medibles y los resultados que dará con cada uno de ellos:

Notas
Si tenemos el cuadro de Keep measure seleccionado, observaremos que las mediciones que vayamos creando se irán acumulando en el árbol, pudiendo tenerlas al alcance o eliminarlas si no nos fueran necesarias.
Dichas mediciones no quedan vinculadas con el sólido o elemento medido, es decir, que si modificamos elementos una vez realizada la medición, esta no se va a actualizar.

Mesure Inertia

Utilidad
Nos permitirá tener información para cálculos referentes a inercias (peso, masa, inercia, etc.) de los elementos que seleccionemos, ya sea uno individual o un grupo de elementos.
Acceso
Accederemos al cuadro de medición a través del icono que encontraremos en la barra de Measure.
Procedimiento
Al clicar el icono correspondiente, nos aparecerá un cuadro a la espera de que seleccionemos uno o varios elementos del 3D con un solo clic.
En el momento que seleccionemos el elemento a medir, aparecerá un cubo de aristas blancas alrededor del elemento seleccionado, marcándonos así qué elemento se está midiendo. Del mismo modo, aparecerán ejes de tres colores en el centro gravitatorio de la pieza o conjunto de piezas. Dichos ejes nos muestran las inercias del 3D en referencia a las coordenadas del «0» absoluto.

También podremos ver que nos aparecerá un cuadro de resultados. En la parte superior veremos conceptos del material del elemento seleccionado, el volumen, el área, la masa y la densidad. Este último concepto, así como la masa, vienen dados a partir del material que se le ha asignado al 3D. En el caso de no haber material, tratará a los elementos como si estuvieran hechos de agua.

Por último, podremos observar que en el árbol de CATIA aparecen todos esos parámetros rellenados, lo que facilita su visualización y control. Dichos resultados, a diferencia de otros tipos de herramientas de medición, sí que estarán vinculados al 3D, de modo que si modificamos el sólido una vez hecho el análisis, deberemos actualizar los elementos del árbol para ver sus resultados actualizados.

Ello lo haremos con el menú contextual (botón derecho del ratón) y seleccionando Local Update.
Notas
Al igual que hemos visto en las otras herramientas de medición de CATIA, aquí podremos pedirle que nos genere geometrías a partir del resultado. En este caso, dicha geometría será un nuevo eje de coordenadas siguiendo la posición, inclinación y orientación del centro de gravedad.

Fórmula

Utilidad
Este icono nos permitirá crear fórmulas entre campos de acotación o texto.
Acceso
Accederemos a él a través del icono de la barra de Knowledge.
Procedimiento
Antes de empezar con el procedimiento, debe quedar claro que en este caso el orden de selección debe ser estricto. Dependiendo del orden seguido, obtendremos resultados distintos.
Una vez clicado el icono correspondiente, nos aparecerá el cuadro de diálogo donde podremos configurar una fórmula para relacionar distintos campos, ya sea de forma igualitaria o mediante una fórmula matemática.

En la parte central del cuadro, veremos un cuadro de relación de parámetros (por defecto) de la Part activa, con columnas donde veremos el valor y la fórmula de dicho valor. Seleccionándolos, podremos editar sus valores y cambiarlos si fuera oportuno.

En la parte inferior del cuadro, tendremos la posibilidad de añadir nuevos parámetros a la Part. Para ello, primero deberemos seleccionar con un desplegable el tipo de valor a añadir. A continuación, seleccionaremos si deseamos que el valor sea uno concreto (tipo tabla: Multiple Values) o un valor libre (por introducción: Single Value). Una vez hecho esto, clicamos sobre el botón de creación (New Parameter of type). De este modo, podremos editar mediante la línea de texto que tenemos en la parte inferior del cuadro principal del cuadro.
En el caso de querer añadir fórmulas a estos parámetros, primeramente seleccionaremos el parámetro al que queramos añadir la fórmula y, a continuación, clicaremos sobre el icono de Add Fórmula. Esta acción hará aparecer un nuevo cuadro en el que podremos vincular un parámetro a una fórmula.


Los tres cuadros que vemos justo debajo de la línea donde deberemos escribir la fórmula son una ayuda en forma de filtro. Su uso es muy simple. En primer lugar, seleccionaremos el tipo de elemento de la Part (parametros, operaciones, etc.). Según lo que seleccionemos, el resto de los cuadros/filtro irá variando. Haciendo doble clic sobre el elemento final, haremos que este aparezca en la línea de la fórmula.

El uso de esta herramienta requiere altos conocimientos de estructuración interna de las Parts y Products de CATIA.
Notas

Design Table

Utilidad
Este icono nos permitirá crear o vincular tablas de diseño para elementos que lo precisen.
Acceso
Accederemos a él a través del icono de la barra de Knowledge.
Procedimiento
Clicando sobre el icono nos aparecerá un cuadro que nos dará dos opciones de trabajo. Por un lado, la creación de una tabla de cero o crear a partir de una tabla (Microsoft Excel) existente.

En primer lugar, deberemos darle un nombre así como añadir un comentario a dicha tabla. Es importante prestar atención a estos dos campos ya que nos servirán de ayuda en el momento de identificarlos fácilmente con el tiempo.
En el primer caso, seleccionamos la opción Create a design table from a pre-existing file. Hecho esto, seleccionaremos el tipo de tabla que tenemos en Excel o Lotus123, si esta está hecha en vertical o horizontal. También indicaremos la hoja donde se encuentra la tabla dentro del archivo de hoja de cálculo. Al aceptar el cuadro, deberemos seleccionar la tabla a la que queramos hacer referencia.
A continuación, nos aparecerá un nuevo cuadro al que deberemos realizar las asociaciones oportunas, parámetros de la Part/Product con la columna o fila correspondiente.
El vínculo que se crea entre el archivo de Excel y el archivo de CATIA debe mantenerse ya que uno no funciona si no está el otro. Aun así, podemos seleccionar la opción Duplicate data in CATIA model. De esta manera, la tabla queda incrustada en el modelo y no dependiendo de un archivo externo de CATIA.
En el caso de querer crear la tabla de «0», es decir, a partir de los parámetros existentes en el diseño, seleccionaremos la opción Create a design table with current parameter values. Al aceptar, nos aparecerá un cuadro de relaciones en el que deberemos seleccionar y pasar a la columna de la derecha los parámetros que queramos controlar mediante una tabla Excel. Al aceptar el cuadro nos pedirá guardar una nueva tabla Excel fuera del entorno de CATIA, donde creará las columnas oportunas.
A partir de aquí el proceso es el mismo que en el caso anterior.
Notas

Lock selected parameters

Utilidad
Este icono nos permitirá bloquear las cotas y valores de elementos seleccionados.
Acceso
Accederemos a él a través del icono correspondiente en la barra de Knowledge.
Procedimiento
Seleccionaremos el elemento a bloquear y, a continuación, desplegaremos el icono y seleccionaremos el icono de bloqueo (Lock selected parameters). Posteriormente, veremos que las cotas y valores de los elementos seleccionados están bloqueados.
Dicha herramienta es aplicable a todos los niveles de un árbol de CATIA, desde un Sketcher hasta un Product entero.
Desplegando el icono, encontraremos la orden inversa, es decir, la de desbloqueo de elementos que previamente hemos bloqueado.
Unlock selected parameters
Tal y como hemos comentado anteriormente, este icono nos permitirá invertir el efecto a uno o varios elementos. Su utilización es idéntica a la que hemos seguido con el Lock selected parameters.
Notas
Es posible crear cotas que por definición ya aparezcan bloqueadas simplemente clicando el icono antes de empezar una acotación.
Recordad que deberemos desactivarlo cuando queramos volver a modo normal.

Equivalent Dimensions

Utilidad
Este icono nos permitirá unificar el valor de distintas cotas en un Sketcher o un conjunto de constraints.
Acceso
Accederemos a él a través del icono correspondiente en la barra de Knowledge.
Procedimiento
Seleccionaremos varias cotas de un mismo entorno con la ayuda de la techa <Ctrl> o <Mayúsculas> (para multiselección) y a continuación el icono de Equivalent Dimensions. Acto seguido, aparecerá un cuadro con el listado de cotas seleccionadas y, en la parte inferior, un cuadro donde introduciremos el valor que deberán compartir.
Dicha operación genera en el árbol de CATIA una ramificación con dicha orden. Si quisiéramos editar el valor, tan solo deberíamos editar una de las cotas, o bien hacer doble clic sobre el comando en el árbol de CATIA.

Notas
1 Desvincular elemento de su origen.
2 Puntos, líneas, planos, sólidos, superficies.
3 Proceso de publicación de elementos. Véase el apartado Notas.
4 Los Undo y los Redo no afectan a los zooms o cambios de vista que hagamos.
Capítulo 2
Sketcher (CATPart)
El módulo de Sketcher es utilizado para dibujar/diseñar las primitivas que posteriormente se utilizarán en su mayoría para poder extrudir, revolucionar, etc. y convertirlo en sólido. Para ello tenemos una serie de herramientas que nos ayudarán a llevar a cabo nuestras ideas o diseños en el 3D.

Exit workbench
Constraints Defined in Dialog Box
Constraint
Fix Together
Animate Constraint
Edit Multi-Constraint
Profile
Rectangle
Circle
Spline
Ellipse
Line
Axis
Point by Clicking
Corner
Chamfer
Trim
Mirror
Project 3D Element
Grid
Snap to Point
Construction/Standard Element
Geometrical Constraints
Dimensional Constraints
Cut Part by Sketcher Plane
Usual
Pickable visible background
Diagnostics
Dimensional Constraints
Geometrical Constraints

Introducción

Este entorno debe ser controlado por cualquier persona que trabaje con CATIA, sea cual sea su disciplina, ya que gracias a él podemos crear perfiles que posteriormente utilizaremos para la creación de sólidos o superficies.
Para acceder a él, simplemente deberemos seleccionar una cara plana, o un plano, al que llamaremos cara de apoyo, donde dibujaremos al puro estilo 2D las líneas o elementos que necesitemos.
El icono que nos llevará a este entorno siempre es el mismo, ya estemos en diseño de sólidos como en superficies.
Así mismo, el icono es desplegable, y nos encontramos con un segundo icono cuya misión es crear Sketcher posicionados. De este modo, podremos indicar en el momento de la creación su posicionamiento y orientación, cosa que no podemos hacer con el primer icono visto.
Al clicar sobre él, nos aparecerá un cuadro de diálogo, que a su vez se divide en tres partes:
Tipo:
Cuando habla de tipos se refiere a los dos tipos que estamos viendo, el normal y el posicionado. Aquí también podremos seleccionarlo.
Origen:
Se refiere al origen de coordenadas de este nuevo Sketcher. Nos permitirá seleccionar dicho origen de distintas formas: Part origin, center point, etc.

Orientación:
Por último, su orientación con la ayuda de los vectores de las coordenadas X e Y. Para ello, le indicaremos, según el caso, la dirección que deben tomar uno o varios vectores del eje de coordenadas.

Exit workbench

Utilidad
Este icono nos permitirá salir del entorno de edición de Sketcher.
Acceso
Accederemos a él a través del correspondiente icono, que encontraremos en la barra de herramientas.
Procedimiento
Clicando sobre el icono volveremos al entorno 3D de edición de sólidos o superficies.
Notas

Constraints Defined in Dialog Box

Utilidad
Este icono nos permitirá realizar restricciones con acotaciones geométricas.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.
Procedimiento
A diferencia de otros comandos, en este caso seleccionaremos dos o más elementos que queramos restringir o acotar geométricamente. A continuación, y con los elementos seleccionados, clicaremos sobre el icono en cuestión. Acto seguido nos aparecerá un cuadro de diálogo con toda una serie de opciones a seleccionar. Las que veremos activas son las que dichos elementos pueden aplicar; el resto de opciones (inactivas) no pueden ser aplicadas y, por tanto, tampoco pueden ser seleccionadas.

En este caso, ante un círculo y una recta, solo nos permitirá marcar una distancia (Distance), una longitud (Lenght), un radio (Radius/Diameter), fijar dichos elementos (Fix), dar tangencia (Tangency), o definir si son horizontales/verticales sus elementos (si es posible, que no es el caso del círculo).
El resto de elementos están activos, ya que no pueden ser aplicados en estos dos elementos. Un ejemplo claro es el de la constrait de ángulo (Angle). No puede haber un ángulo entre un círculo y una recta.
Una vez aceptado el cuadro (Ok) observaremos en el Sketcher dichas restricciones en forma de símbolo. Una vez allí, podremos seleccionarlas y eliminar las restricciones indicadas.

Notas
Para seleccionar más de un elemento mantendremos presionada la tecla <Ctrl> de nuestro teclado mientras seleccionamos los distintos elementos.

Constraint

Utilidad
Este icono nos permitirá realizar restricciones con acotaciones numéricas.
Acceso
Accederemos a él a través del correspondiente icono que encontraremos en la barra de Constraints.
Procedimiento
Clicaremos el icono, e inmediatamente seleccionaremos los distintos elementos que queremos restringir con acotaciones numéricas. Mientras vamos seleccionado los distintos elementos, observaremos que van apareciendo acotaciones en referencia a los elementos seleccionados. Deberemos seguir seleccionando los elementos ignorando dichas acotaciones hasta encontrar la deseada.
Con esta orden podemos hacer uso del botón derecho de nuestro ratón, el cual nos permitirá cambiar la interpretación que hace CATIA de la acotación de los elementos. Por ejemplo, si seleccionamos un círculo, CATIA interpreta que queremos acotar el diámetro de este, pero clicando sobre el botón derecho podemos definir que lo que queremos acotar es un radio.
Así mismo, dentro del menú contextual (botón derecho del ratón) tenemos la opción de convertir la cota de restrictiva en cota informativa (Reference).
Contact constraint
Desplegando el icono, encontraremos un segundo icono, (Contact constraint). Con él definiremos de forma rápida las restricciones necesarias para que dos elementos estén en contacto. Para ello, simplemente clicaremos en el icono y seleccionaremos dos elementos.
Notas
Podemos pasar de acotación numérica a acotación geométrica accediendo al menú contextual durante la definición de la acotación.

Fix Together

Utilidad
Nos permitirá fijar las relaciones geométricas entre uno o varios elementos de forma permanente.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.
Procedimiento
Clicando sobre el icono, nos aparecerá un cuadro de diálogo que se irá rellenado con los elementos que iremos seleccionando en forma de lista. Aparecerán todos los elementos que componen aquello que hemos seleccionado. De este modo, al seleccionar una línea, aparecerán en el cuadro tanto la línea como los dos puntos que la definen. Todo ello quedará agrupado en un solo elemento llamado FixTogether.

Auto Constraint
Desplegando el icono, nos encontraremos con un segundo icono, Auto Constraint. Dicho icono nos permitirá realizar las restricciones necesarias de forma automatizada, según la lógica del programa.
Al clicar sobre él, nos aparecerá un cuadro de diálogo en el que definiremos los elementos a restringir (Elements to be constrained), los elementos de referencia donde nos apoyaremos para realizar las acotaciones (Reference elements) y la línea de simetría si existiera y fuera necesaria.
Por último seleccionaremos el tipo/modo de restricciones que queramos aplicar:
Chained: (acotación encadenada) con esta opción, las acotaciones numéricas se realizarán de forma encadenada. Así, todas ellas irán apoyándose unas en las otras de modo que la acotación esté apoyada en los elementos de referencia (Reference elements).
Stacked: (acotación apilada) con este modo, las acotaciones irán todas referenciadas en los elementos de referencia (Reference elements).

Notas

Animate Constraint

Utilidad
Este icono nos permitirá animar acotaciones. De este modo, a partir de un perfil definido podemos seleccionar una de las restricciones dimensionales y ver las variaciones que sufriría el Sketch en función de los valores que tomase dicha restricción al simular movimientos.
Esta función requiere disciplina en cuanto al resto de acotaciones del Sketcher.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.
Procedimiento
Clicando sobre el icono, seleccionamos una de las cotas que queremos convertir en variable o animada.
Una vez la hemos seleccionado, nos aparecerá un cuadro de diálogo, en el que podremos definir la cota máxima (Last value) y mínima (First value) así como los frames/pasos (Number of steps) para pasar de una cota a la otra.

Los iconos de control de la animación los encontraremos enmarcados en un cuadro (Actions). Con ellos podremos pausar la animación, pararla, o iniciarla hacia un sentido u otro. Así mismo, podremos mediante otros botones (Options) marcar el comportamiento de la animación (avance normal, bucle, bucle infinito, avance normal repetitivo).
En el mismo cuadro observamos la posibilidad de ocultar los constraints, para así poder ver mejor posibles movimientos en el Sketcher.
Notas

Edit Multi-Constraint

Utilidad
Este icono nos permitirá editar varias acotaciones numéricas desde un mismo cuadro de diálogo y previsualizar el resultado.
Así mismo nos permitirá definir las tolerancias de dicha cota.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Constraints.
Procedimiento
Una vez clicado el icono correspondiente, nos aparecerá un cuadro de diálogo. En él podremos ir seleccionando, ya sea en la pantalla gráfica o en el cuadro, las distintas cotas. En la parte inferior del cuadro podemos editar y acotar tanto la nominal como sus tolerancias si tuvieran.

Tendremos la opción de previsualizar el resultado antes de aplicarlo, dándonos la posibilidad de ver el resultado de la variación de cotas o volver en caso de que no sea de nuestro agrado.
Notas

Profile

Utilidad
Este icono nos permitirá realizar polilíneas de forma continua.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Profile.
Procedimiento
Clicaremos sobre el icono y, a continuación, iniciaremos la creación de una polilínea. Observaremos que en la barra de Sketch tools aparecen tres nuevos iconos y dos campos numéricos. Dichos campos nos informarán y nos permitirán introducir cotas absolutas del primer punto.

Al realizar el primer punto, la barra se adaptará nuevamente a la situación, apareciendo nuevos campos y manteniendo los iconos. Dichos campos nos informan y nos permiten modificar/introducir valores del siguiente punto (H/V) y la longitud de la línea (L) que estamos creando, así como su ángulo absoluto (A).

La barra y los campos se mantendrán para poder así ir creando nuevos puntos que definan la polilínea. En cuanto a los tres iconos que darán la forma o el comportamiento de la polilínea, cada uno de ellos nos ayudará a crear la forma de la polilínea de una forma concreta.
Line: Creación de línea
Tangent Arc: Creación de arco con tangencia a la ultima línea creada.
Three Ponits Arc: Creación de un arco a partir de tres puntos.
Para cerrar dicha polilínea, tan solo debemos clicar sobre el primer punto que hemos creado al principio, y, presionando la tecla <Esc>, dejaremos de crear la polilínea y quedará tal y como la tengamos en ese momento.
Notas
Durante la creación de la polilínea, al mantener presionado el botón izquierdo del ratón, pasaremos de estar creando una línea a crear un arco tangente.

Rectangle

Utilidad
Este icono nos permitirá crear rectángulos.
Acceso
Accederemos a él a través del icono que encontraremos en la barra de Profile.
Procedimiento
Clicaremos sobre el icono y, a continuación, iniciaremos la creación de un rectángulo. Dicho punto será un vértice del rectángulo. Observaremos que en la barra de Sketch tools aparecen dos campos numéricos, los cuales nos informarán y nos permitirán introducir cotas absolutas del primer punto.

Al realizar el primer punto, la barra nuevamente se adaptará a la situación, apareciendo nuevos campos. Dichos campos nos informan y nos permiten modificar/introducir valores del siguiente punto (H/V) y la altura (Width) y longitud (Height) del rectángulo.

Desplegando el icono, nos encontraremos con una serie de órdenes que nos permitirán crear otras geometrías.

Oriented Rectangle
Con este icono podremos realizar rectángulos inclinados. Su funcionamiento es como el del rectángulo normal, con la diferencia de que el segundo punto que damos al programa nos marcará la inclinación.
Parallelogram
Con este icono podremos realizar rectángulos inclinados y que los ángulos en sus esquinas no sean de 90°. Su funcionamiento es como el del rectángulo normal, con la diferencia de que el segundo punto que damos al programa nos marcará la inclinación y el tercero, el ángulo entre caras.
Elongated Hole
Con este icono podremos realizar colisos rectos, su funcionamiento empieza por crear un eje de dicho coliso entre dos puntos, y, a continuación, dar un radio.
Cylindrical Elongated Hole
Con este icono podremos realizar colisos circulares. Empezaremos por dar un centro de dicho arco que dibujará el coliso. A continuación marcaremos dos puntos, un inicio y final del coliso, y terminaremos dándole un radio.
Keyhole Profile
Con este icono podremos realizar lo que conocemos como «ojos de llave». Su creación se basará en designar un eje con dos puntos y dos radios para cada extremo. Primero, definiremos el radio pequeño y, posteriormente, el radio mayor.
Hexagon
Con este icono podremos realizar hexágonos (6 lados). Su creación se inicia marcando un centro del círculo suscrito en el hexágono, y, a continuación, la distancia del centro hasta el centro de una de sus caras así como la inclinación que debe tomar.
Centered Rectangle
Con este icono podremos realizar rectángulos. A diferencia del rectángulo que veíamos al principio de este capítulo, en este caso crearemos el rectángulo desde el centro geográfico del rectángulo. Para ello, moviendo el ratón crearemos un punto que definirá la posición de uno de sus vértices.
Centered Parallelogram
Con este icono podremos realizar rectángulos inclinados partiendo de su centro. Primero deberemos seleccionar dos líneas que marcarán la inclinación de sus lados. A continuación, la longitud y ancho de sus caras. El centro vendrá dado por la intersección (ficticia o no) de las dos primeras líneas seleccionadas.
Notas
Al crear el rectángulo o cualquiera de sus subelementos, automáticamente se crearán las constraints geométricas necesarias, así como las numéricas si dicha creación ha sido mediante la introducción de valores en la barra de Sketch tools.


Circle

Ücretsiz ön izlemeyi tamamladınız.