Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Skyrim. История создания великой игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Потрачено. Беспредельная история GTA
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Великий Китайский Файрвол