Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Bloodborne. Отголоски крови
Skyrim. История создания великой игры
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография