Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Потрачено. Беспредельная история GTA
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Гены гения
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»