"Игра как бизнес. От мечты до релиза" kitabından alıntı
Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).
Türler ve etiketler
Yaş sınırı:
12+Litres'teki yayın tarihi:
31 ekim 2020Yazıldığı tarih:
2020Hacim:
341 s. 2 illüstrasyonISBN:
978-5-04-102129-0Yayıncı:
Telif hakkı:
ЭксмоSeriye dahil "Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"