Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Разработка игр и теория развлечений
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Skyrim. История создания великой игры
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Сделай видеоигру один и не свихнись
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты