Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Основы геймдизайна
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Skyrim. История создания великой игры
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Гены гения
Потрачено. Беспредельная история GTA
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG