Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Сделай видеоигру один и не свихнись
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Игрушка богов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Город Кондора
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Devolver. Панки в игровом бизнесе
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов