Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Миллион идей для компьютерных игр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Хаяо Миядзаки. Гений японской анимации
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Основы нейросетей
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
MySQL 8 для больших данных
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Рисунок и живопись. Учебник для академического бакалавриата
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Разработка программного продукта. Профессиональные стандарты, жизненный цикл, командная работа