Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Искусство создания сценариев в Unity
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Основы геймдизайна
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах