Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Миллион идей для компьютерных игр
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Основы анимации в Unity
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр