Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Аниме Взрыв. Что? Почему? Вот это да! Феномен японской анимации
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Еретик. Некроманты Зотика
Как стать геймдевелопером. Всё о профессии гейм-дизайнера
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Люк, я твой фанат! За что мы любим «Звёздные войны». 100 эпичных моментов саги, которые покорили сердца
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Моя кровь – бензин. АВТОбиография менеджера Шумахера
Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах
Лавкрафт. Я – Провиденс. Книга 1
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Motörhead. На автопилоте
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
League of Legends. Мир Рунтерры. Официальный путеводитель
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Wolfenstein. Глубины
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора