Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Потрачено. Беспредельная история GTA
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Skyrim. История создания великой игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры