Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Bloodborne. Отголоски крови
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги