Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Skyrim. История создания великой игры
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Bloodborne. Отголоски крови
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Потрачено. Беспредельная история GTA
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом