Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь в мире компьютерных игр
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Сделай видеоигру один и не свихнись
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Игрушка богов
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Bloodborne. Отголоски крови
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах