Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Death Stranding. Часть 2.
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Dungeons & Dragons. Герои и их снаряжение
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом