Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Skyrim. История создания великой игры
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Лавкрафт. Я – Провиденс. Книга 1
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Город Кондора
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Death Stranding. Часть 2.
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Гены гения
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр