Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Разработка игр и теория развлечений
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Skyrim. История создания великой игры
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Жизнь в мире компьютерных игр
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше