Kaydettiklerim
Sepet
Kitaplarım
Kayıt Olun
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Сделай видеоигру один и не свихнись
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Skyrim. История создания великой игры
Гены гения
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Потрачено. Беспредельная история GTA
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций