Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций