Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Город Кондора
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Skyrim. История создания великой игры
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Потрачено. Беспредельная история GTA
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты