Kaydettiklerim
Sepet
Kayıt Olun
Kitaplarım
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Skyrim. История создания великой игры
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Гейм-дизайн: как создаются игры
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Разработка игр и теория развлечений
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха