Kitabı oku: «Виртуальный боец», sayfa 5

Yazı tipi:

Глава 6 Катакомбы

Я выдохнул. От неминуемого слива я себя обезопасил. Но после удара ногой у персонажа осталось всего 20 хп, а регенерация, так же как и в квалификации, отсутствует.

– Ничего, сейчас отсижусь двадцать минут, получу обратно свои мечи, а там и начнём зачистку, – негромко подбодрил я сам себя. Тем более до очередного левелапа осталось набрать всего 60 экспы, а там и здоровье восстановится.

– Вы вошли в подземелье – катакомбы затерянной деревни. Уровень монстров всегда больше вашего на пять. По завершению прохождения вы получите 3300 опыта, с учётом бонуса локации, один предмет экипировки из трёх предложенных на выбор. Время прохождения подземелий ограничено. В вашем распоряжении будет 20 минут. В том случае если вы не уложитесь в срок, игра для вас будет закончена. Желаете начать прохождение или выйти обратно в локацию тропический лес? На принятие решения у вас есть 60 секунд.

Да когда же я уже научусь держать язык за зубами, опять накаркал. Нет, я понимаю, что, промолчи я, ничего бы не изменилось, но эта моя особенность, так сильно раздражающая всех окружающих, начала напрягать и меня самого. Чёрт, этот момент не обговаривался на общем собрании. Если я откажусь от прохождения, то меня выбросит в руки к Слоуну и Ко, но пройти данж с 20 хп и ржавым кинжалом с уроном 4 единицы нереально! А и хрен с ним. Если откажусь, смерть гарантирована, так что вариант всё равно только один.

После моего согласия новая локация прогрузилась мгновенно. За спиной раздался звук опускающейся решётки. Обернувшись, убедился, что путь к отступлению отрезан намертво. Так, что мы имеем? Большой каменный зал окутан полумраком. Тьму разгоняют лишь несколько фосфоресцирующих участков на потолке и делают это откровенно паршиво. Видимость ещё хуже, чем наверху, но зато сухо, нигде нет и следа влаги. Динамики шлема, специально настроенные мной усиливать громкость, когда улавливают тихие звуки, сообщили, что в зале я не один. По каменному полу кто-то бегает. Я могу сложиться от первого же чиха моба, а тут ещё и разработчики удружили, не видно же ни черта.

На освещённый участок вышла крыса. Но не обычная, а дохлая.

– Зомбокрысикус обыкновеникус, – мрачно пробурчал себе под нос я. – Ну и как тебя бить, морда девятиуровневая?

Задал риторический вопрос в пустоту. Хоть бы зелье жизни какое найти. Крыс остановился на участке пола, где свечение было наиболее интенсивным, и его шкала жизни, в которой не хватало пару десятков хп, начала восстанавливаться. Ага, так, значит, вот как это работает. Осталось только выяснить, сколько в этом зале крысюков.

Я начал осторожно пробираться вдоль стены, стараясь не показываться на свет. Комната была довольно большая, так что пока оставаться незамеченным у меня получалось неплохо, если бы не мелкий мусор, который выдал меня, манёвр бы удался. Хрустнувшая под ногой косточка, глаза моба вспыхивают, и он, повернувшись ко мне, начинает атаку. Делать нечего, придётся использовать последний заряд фаербола, справиться с мобом 9 уровня и не получить повреждений я вряд ли смогу. Огненный шар срывается с моей руки и врезается в тушу некрокрысы с неприятным чавком. Монстр, не издавая ни звука (нежить же), продолжает тупо переть вперёд, не чувствуя ни боли, ни страха, чёрт, у него больше 270 хп, придётся рисковать и лезть в ближний бой.

Сжав покрепче манипуляторы в руках, я начал осторожно сближаться с мобом. Фаербол попал удачно, оторвав у крысы переднюю лапу, этим надо воспользоваться. Начинаю смещаться в сторону, чтобы зайти с нужной стороны. Замечаю, что моб разворачивается с задержкой, бинго, это мой шанс. Рывок в нужную сторону, укол кинжалом – -37 хп мобу, отскок и повторить.

Моб сдох после седьмого тычка. У него 500 хп, сделал зарубку в памяти я. А вообще всегда бесила в этой игре невозможность узнать, сколько очков жизни у обычных противников. Шкала жизни появляется только над магами и эпиками. Не теряя времени, я занял освободившееся место отхила и с надеждой уставился на свою шкалу жизни. Реген начался мгновенно, восстанавливая по 1 хп за секунду, да чего же так медленно-то? Почти шесть минут потребуется на полное восстановление.

Я не выдержал через пять, 320 хп, вполне нормально для дальнейшего прохождения, и так уже прошло 7 минут из отведённых 20, тем более что для финала турнира разработчики приготовили много сюрпризов, которых нет в оригинальной версии игры. Например артефакты. После разрядки они становятся бесполезными и обычно выбрасываются игроками. Я и сам поступал так всегда, но сейчас мне было тупо жалко расставаться с этим предметом. И когда я от скуки, пока восстанавливалась жизнь, открыл описание, то обнаружил шкалу, которая заполнялась вместе с очками хп, но медленнее. Когда через пять минут она дошла до капа, в кольце восстановился один заряд фаербола! Вот это действительно хорошая новость, хоть и немного подпорченная тем, что восстановление возможно только в области регенерации.

В дальнем конце зала, в куче трухлявых досок, отыскалась ещё одна некрокрыса. Слить её оказалось несложно, хоть эта сволочь и умудрилась кусануть меня на 50 хп. Поковырявшись в трухлявой древесине кинжалом, нашёл ржавый меч, с почти убитой прочностью и уроном 5 единиц. Находка обрадовала. Всё же орудовать длинным мечом намного удобнее, чем кинжалом, тем более в этой игре очень много завязано на умения бойца. Расчёт урона идёт по сложной формуле, учитывающей массу различных параметров. Но основным условием является касание тела противника. Если заблокировать или отвести вражеский выпад в сторону, то урона не будет. Если на теле будет броня? С этим сложнее, всё зависит от типа брони, но чаще всего хорошая броня режет большую часть входящего урона, если, конечно, противник не умудрился воткнуть меч или кинжал между стыками, тогда этот удар игнорирует броню предмета. В общем, я говорю, сложно всё, но теперь у меня есть меч и умение им пользоваться, так что можно будет избежать многих атак.

Нашел несколько более или менее целых деревяшек, обмотал их валяющимся в зале тряпьём, и система тут же вывела сообщение:

– Вы пытаетесь создать факел?

Я подтвердил запрос. И моя кустарная поделка приобрела божеский вид. Игра позволяла взаимодействовать с внешним миром на достаточно приличном уровне. Можно было, в зависимости от степени прокачанности определённых навыков, создавать своими руками множество заранее прописанных разработчиками предметов, начиная от самых простейших факелов, заканчивая высшим пилотажем кузнечного мастерства. Самым приятным во всём этом крафтовом многообразии было то, что разработчики опустили множество нудных и скучных действий, типа поджигания факела. Достаточно просто стукнуть им об пол, и он загорится.

Простейший факел давал не очень много света, но позволил осмотреть стены и обнаружить скрытый механизм.

– А вот и тайничокс, главное, чтобы не шарахнуло, – подбодрил я себя и, ткнув мечом в нужный участок стены, отскочил в сторону. Камень тут же ушёл в сторону, и из отверстия вылетела стрела.

– Банальненько, – прокомментировал событие я и пробежал мимо ловушки, наступив на выпирающий кирпичик, вмурованный в пол. Из отверстия ударила струя пламени. А вот это уже интересно. Двойная система безопасности может скрывать что-то действительно полезное. Просунув руку внутрь обезвреженного тайника, нащупал небольшой крючок и потянул за него. Где-то внутри стены раздался щелчок, и кусок камня отодвинулся в сторону. Неровный свет факела осветил достаточно узкий проход, уходящий в темноту. Динамики шлема донесли до меня звук металла, который скребётся о каменный пол, и я понял, что сюрпризы на этом не закончились. Бросив факел внутрь коридора, я отбежал ближе к центру зала и начал ждать противника.

На меня вышел скелет, на котором частично сохранилась броня, по крайней мере, нагрудник и один наплечник были. В руках он держал по короткому мечу.

– Ах ты ж, сволочь, открыл тайник на свою голову, – прошипел я и начал каст огненного шара. Как вовремя пополнился боезапас артефакта. Шарик раскалённого огня ударил в моба, но тот даже не замедлился. Мне показалось, что это, наоборот, его только разозлило, и моб начал двигаться ещё быстрее.

– Скелет-воин, 9 уровень. Элитный монстр, – подсказала система.

Спасибо, блин, вижу, что не крестьянин, делать-то что? В одной руке ржавый меч, которого и хватит, чтобы отразить пару ударов, прежде чем он рассыплется в труху, во второй – короткий кинжал, больше похожий на нож, а против меня обоерукий мечник, пусть мёртвый и с неполной шкалой жизни, но от этого не становящийся менее опасным.

Бой дался тяжело. Всё же отсутствие стоящего оружия сильно ограничивает возможности. Как мне не хватает моих мечей. Я полностью забил на защиту и старался, увернувшись от атаки нежити, как можно быстрее слить ему остатки жизни. Получалось так себе. Элитный монстр двигался намного быстрее, чем обычный костяк, и приходилось часто пропускать. Но моя ставка сыграла. Я опустил его шкалу здоровья чуточку быстрее, чем он. Для этого мне пришлось приложить всё своё мастерство. Я бился на пике своих возможностей, большего не позволяли сделать современная геймерская экипировка и возможности самой игры. Надеюсь, в Альфе всё будет так же как в реале, достали эти задержки в выполнении различных приёмов, сбивает с ритма. Когда моб исчез вместе со своим оружием и доспехами, сволочь, у меня осталось всего 5 хп. Прошёл по грани. Потратив минуту, чтобы восстановить хоть немного жизни, отправился исследовать столь тщательно охраняемый коридор. Если время было потрачено зря, я очень обижусь на разработчиков.

Факел, брошенный мной внутрь, прогорел, и пришлось зажигать новый. Хотел было сэкономить, ведь удалось соорудить всего три штуки, но подумал, что без света я могу проглядеть ловушку. Как в воду глядел. Мне пришлось сильно постараться, чтобы обойти подозрительные участки пола, а один раз даже преодолеть несколько метров, раскорячась между двух стен. Бесит эта политика двойных стандартов. Моб же прошёл тут несколькими минутами ранее – и ничего, а стоит мне хоть раз наступить не туда – и финиш, снимаю шлем, иду домой.

В конце коридора меня ждала небольшая комната, в которой был установлен постамент, на котором лежал тяжёлый даже на вид, двуручный молот. Откуда-то сверху на него падал луч света, и я смог рассмотреть предмет во всех подробностях. Длинная, почти двухметровая рукоять была обёрнута чёрной кожей, а ударная часть молота достигала двадцатипятисантиметровой толщины. Одна ударная поверхность была плоской, а вторая имела несколько заострённых, треугольных шипов. Потрясающее оружие. Я глянул на системное описание и присвистнул. Разработчики расщедрились на редкий предмет. Урон у молота даже больше, чем на моих парных мечах, – 45 единиц, но так всегда бывает с двуручным оружием.

После тщательного осмотра постамента пришёл к выводу, что ловушек нет, и с нескрываемой радостью забрал награду за свои старания. Приятным бонусом оказалась возможность быстро восстановить здоровье персонажа. Этот свет вливал по 100 хп в секунду. Когда я выбрался из тайника, крепко сжимая в обеих руках объединённые манипуляторы, позволяющие управлять двуручником, для прохождения данжа у меня осталось всего десять минут. Но теперь, когда я разжился приличным оружием и полностью восстановил здоровье, шансы успеть вовремя у меня были.

Ошмётки очередного зомбокрыса разлетелись в разные стороны, и я, продолжая движение молотом, вдарил по набегающему скелету, попытавшемуся прикрыться щитом. Но не тут-то было. Набравший приличное ускорение, тяжеленный молот снёс костяк вместе с хилым щитом, буквально размозжив черепушку мертвяку. Молот пришёлся мне по вкусу. Ранее я практически не использовал подобный тип оружия, предпочитая полуторные мечи различных модификаций, но в том, как тяжёлый молот дробит кости противников, определённо есть свой шарм. Был, конечно, и минус. Чтобы владеть столь мощным оружием, нужно неплохо вложиться в бодрость и силу. В этой игре данные характеристики тесно связаны. Чем тяжелее оружие, тем больше очков бодрости требуется на удар, но их количество можно уменьшить, повысив силу.

Силу я прокачал до трёх, этого слишком мало, чтобы существенно снизить затраты бодрости, поэтому приходилось быть осторожным и не слишком увлекаться. Благо, что бодрость восстанавливалась, в отличие от жизней. Вместо того чтобы размахивать оружием, круша черепа направо и налево, приходилось часто уклоняться и делать чётко выверенные, сильные удары, зачастую убивающую нечисть после первого же хорошего попадания. Молот часто выдавал криты, а полусгнившая плоть зомби разлеталась по довольно обширной территории, превращая унылый фарм в довольно увлекательную забаву.

Времени на тщательное обследование катакомб не было. Задержка в самом начале вынуждала спешить, и я решил больше не искать тайники. Я понимал, что упускаю множество потенциальных плюшек, но сейчас главное – это благополучно добраться до босса и завалить его.

Катакомбы оказались довольно разветвлёнными, и пришлось изрядно понервничать. С каждой минутой времени становилось всё меньше, а однообразные залы с мобами всё не заканчивались. Минут через семь я было уже совсем отчаялся, но после очередного зала, в котором пришлось схлестнуться сразу с пятёркой мобов одновременно, я нашёл двустворчатую дверь, явно ведущую к боссу.

За время экспресс-прохождения мне сняли 50 хитов, терпимо, осталось целых 320 хп на бой, главное, чтобы его свита не была слишком уж многочисленной. Дверь разлетелась от трёх ударов, и я оказался в довольно обширном и хорошо освещённом зале. Потолок подпирали десятки колонн, а проход между ними привел меня к небольшому трону.

– Твою же мать, лич, – вырвалось у меня. И у его ног лежат три костяные гончие. При моём приближении лич встаёт и вскидывает жезл, а гончие, сорвавшись с места, устремляются в атаку. Порвут же, сволочи, на бегу думаю я. Сейчас главное – это уйти с прямой линии обстрела лича и по-быстрому завалить костяных собачек. Стрела праха врезается в колонну, в пяти сантиметрах от моей головы, выбивая из неё изрядный кусок камня. Меткая скотина. Ну, ничего, дай только моему молоту добраться до твоей черепушки.

Попетляв между колоннами ещё чуть-чуть, затаился за одной из них и прислушался. Качественные и дорогие динамики нового игрового шлема работали просто превосходно, очень чётко передавая все звуки.

– Три, два, один, пора, – шепотом командую себе и, сделав могучий замах, бью по выскочившей из-за колонны черепушке гончей сверху вниз. Та взрывается сотней осколков, а потерявшие связь между собой кости, по инерции, бесформенной кучей, летят дальше, а я продолжаю движение молотом и, сделав разворот корпусом, бью в морду второй дохлой собачке, показавшейся с другой стороны колонны. Сплюснутый череп уходит куда-то внутрь костяка, а шкала жизни моба моментально обнуляется.

– Фаталити, сцуки, – в запале кричу я и делаю перекат, чтобы погасить стремительный полёт тяжелого оружия и не потерять над ним контроль. Секундной заминкой воспользовался лич. Пока я поднимался, этот главгад влепил мне стрелу праха в живот, -280 хп, вот зараза. Больше подставляться нельзя. Скрывшись за ближайшей колонной, вновь начал прислушиваться, но разбушевавшийся лич раз за разом всаживал в моё укрытие всё новые заряды магии, создавая приличный шум. Понять, где находится последняя гончая, не удавалось.

– Да когда же у тебя заряды кончатся, скотина некромантская? – в отчаянии крикнул я. Если он и дальше сможет кастовать заклинания с такой скоростью, мне точно крышка, ещё и собачка куда-то запропастилась.

Неожиданно, после очередного заклинания врага, я почувствовал, что колонна за моей спиной исчезла. А с потолка посыпались камни. Вот, чёрт, они сделали колонны разрушаемыми, да ещё и завязали на это действие ловушку, за мгновение промелькнула в голове неприятная мысль, а рефлексы уже толкнули тело вперёд. Сделав кувырок, обернулся и увидел мчащуюся на меня гончую, а позади неё лича, с направленным в мою сторону жезлом.

– Пипец котёнку, – поневоле вырвалось у меня, но в этот раз мне повезло. Заклинание мага срикошетило от падающих с потолка камней и ударило в бегущую рядом гончую, причём ударило настолько удачно, что попало в опорную лапу моба. Костяк споткнулся и кубарем покатился в мою сторону. Такую уникальную возможность я не упустил. Сделав хороший замах, вдарил по кубарем катящейся груде костей. Такого и так сильно покоцанный моб не выдержал, кости разлетелись по довольно обширной территории пола.

– Низко пошли, похоже, к дождю, – в запале крикнул я, одновременно прячась за следующей колонной. Теперь осталось лишь как-то добраться до вражеского мага. Взгляд на таймер, проклятье, пошла последняя минута. Выглянув из-за колонны, чуть не получил заряд магии в лицо и с проклятьем спрятался вновь. Думай, голова. Заклинания прилетают каждые три секунды. Моб стоит в тридцати метрах. Значит, если начать каст огненного шара через секунду, после очередного попадания стрелы праха в колонну, то, пропустив два заклинания врага, я смогу беспрепятственно высунуться и отправить свой подарочек. Попадание фаербола собьёт мобу концентрацию, и ему придётся начинать каст заново, значит, у меня будет шесть секунд, чтобы сократить дистанцию. Мало, преодолеть тридцать метров за шесть секунд невозможно. А пятнадцать? Тоже вряд ли. Максимум десять. Что мне это даёт?

А даёт мне это шанс, хоть призрачный, но шанс. Пора действовать, если не попробую, всё равно вылечу с турнира. Закидываю молот в инвентарь и достаю кинжал. Звук удара заклинания о колонну, секунда, каст. Удар о колонну, ещё один, пора! Срываюсь с места, с ходу набирая максимально возможное ускорение, одновременно выпуская по врагу огненный шар. Две секунды моё заклинание летит к цели и, когда уже лич почти готов отправить меня на респ, со свистом врезается в мертвяка. Три секунды я себе отыграл, думаю я, на бегу перекладывая кинжал из левой руки в правую. До цели восемнадцать метров, мне кажется, я никогда в жизни ещё не бегал с такой скоростью, бросок. Кинжал ударяется во вражеского мага, выбивая крохи урона, всё же расстояние слишком велико, но своей основной цели я добился. Концентрация снова нарушена, и каст прерван.

Мой забег продолжается, выхватываю из инвентаря ржавый меч и снова отправляю его в полёт. Есть, мне даже на секунду показалось, что лич зашипел от досады, но с упорством маньяка продолжил следовать заложенной разработчиками программе, а именно – начал новый каст. А я вновь объединил два манипулятора, взял полученную конструкцию в правую руку и, выхватив молот, на полных парах, крутанув тяжёлое оружие несколько раз, нажал кнопку джойстика, которая отвечает за удержание предмета в руке. Я сильно рисковал. Двуручное оружие, в теории, можно взять одной рукой, но это удваивает расход бодрости, которой у меня было и так не шибко много, но других вариантов не было. Добежать до моба я точно не успевал.

С замиранием сердца я наблюдал, как оружие выскользнуло из руки и полетело в нужную сторону. Уже через секунду молот с неприятным треском врезался в грудь лича, и он буквально взорвался, забрызгав всю округу мёртвой плотью.

– Страйк! – я победно вскинул руки вверх. И в ту же секунду повалился на пол. Это резкое движение система посчитала за попытку удара и обнулила остатки бодрости. Персонаж на время потерял возможность двигаться, но это уже было неважно, перед глазами висело системное сообщение:

– Поздравляем, вы прошли подземелье катакомбы затерянной деревни. Ваша награда + 3300 опыта. Вы можете выбрать одну из трёх деталей экипировки. До выхода в общий игровой мир осталось 59…58…57…

Все шкалы тут же восстановились, и я, быстро поднявшись, побросал в инвентарь разбросанное ранее оружие и начал выбирать награду. Мда, я надеялся на что-то более существенное, но жаловаться всё равно бессмысленно, поэтому взял наручи. Из предложенных вариантов они показались наиболее рациональным выбором. Шлем и поножи, конечно, тоже нужны, но на данном этапе игры наручи важнее. Тем более что они довольно хорошо защищали предплечья, срезая аж 250 урона, в том случае если оружие врага попадёт в защищённую предметом область, и давали +1 к телосложению и выносливости. Теперь я смогу, при необходимости, отводить удары врага руками, получая гораздо меньше урона.

Неожиданное сообщение системы вывело меня из равновесия. Я так увлёкся, что совершенно не заметил, как закончился первый игровой час финала.

– Игрок Атор, парные клинки возвращены в ваш инвентарь. Ошибка, у вас в инвентаре уже есть оружие редкого класса, владение вторым редким предметом одного типа невозможно. Вам следует заменить один из предметов на другой. Вам доступен выбор из трёх предметов. Какой предмет желаете заменить?

О как! А ведь это отличная новость.

– Хочу заменить молот, – произнёс я в пустоту. Как бы мне ни понравилось это оружие, но мечами я владею куда лучше, а зарубку в памяти на этот счёт я сделал.

Как только система сгенерировала для меня три рандомных предмета, я не сомневался ни секунды. Редкий стальной нагрудник имел защиту 300 единиц и повышал телосложение и выносливость на 3 пункта, шедеврально!

У меня осталась ещё пара десятков секунд, чтобы глянуть на таблицу статуса, распределить полученные за взятые уровни очки и начать нещадно всех нагибать, ухаха.

Имя: Атор

Уровень: 6

Опыт: 1640/3200

Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, магическая – 20.

Сила: 7 Урон 73 + 30 оружие

Ловкость: 2. 4% к скорости атаки и шансу нанести критический удар

Выносливость: 8. Бодрость: 870

Телосложение: 9. Жизни: 970

Интеллект: 1. +20 к магическому урону

Два очка из шести распределил в ловкость, а четыре – в силу. Телосложение и выносливость значительно поднялись за счёт предметов. Вот теперь можно и поиграть, обрадованно подумал я, отсчитывая вместе с системой последние секунды до возвращения в общий игровой мир.

Yaş sınırı:
16+
Litres'teki yayın tarihi:
01 haziran 2021
Yazıldığı tarih:
2021
Hacim:
200 s. 1 illüstrasyon
Telif hakkı:
Автор
İndirme biçimi:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip

Bu kitabı okuyanlar şunları da okudu