Kitabı oku: «Наскальные рисунки меча и магии. Фронтир», sayfa 12

Yazı tipi:

Глава 25. Новый герой

За несколько минут до последнего события…

Пока наш новый герой летит к своему телу в надежде на воскрешение, он всецело размышляет о превратностях судьбы и о том, как эта судьба в очередной раз к нему отнеслась. «Какого хрена?!» – проговаривает он про себя, паря ко входу в катакомбы. «И вот надо было так бездарно слить поход! Надо было нарваться на сильных тварей, да ещё там, где их не должно было быть! Хорошо хоть приобрёл дорогой камень воскрешения, а то бежал бы сейчас в одних подштанниках через все катакомбы в поисках своего тела».

Вдруг он останавливается и в удивлении начинает вчитываться в высветившееся сообщение:

Поздравляем! Вы выполнили условия по получению скрытого класса для вашего аватара. Спасибо, что подтвердили ваше участие в изменении игрового процесса. Удачной игры! Внимание: до смены игрового класса осталось 60 секунд.

Таймер мерно начинает отсчитывать время, а для нашего героя оно замерло, давая осознать всю тяжесть сложившегося положения. Он вспоминает, как давным-давно отключил эти навязчивые сообщения, так как они его дико раздражали, всплывая в самый неподходящий момент. Он вспоминает, как соглашался с предупреждениями об изменении игрового процесса и со всеми вытекающими для него последствиями. Тогда это было так весело. Азарт будоражил разум, а невозможность отменить свои решения делал мир сочнее и ярче. Сейчас же это так невовремя.

Выдохнув, он смотрит на таймер, который с невозмутимостью палача отсчитывает последние секунды жизни, давая понять, что сейчас эти последствия, словно бурная река, унесут его на новую страницу его книги.

Настоящее время…

Я удивлённо посмотрел на мастера и подымающийся с пола труп, который довольно резво вскочил на ноги и начал себя оглядывать. Мастер глянул на меня ещё с большим изумлением, не веря своим глазам.

– И чего это я сейчас такое поднял?

– Ну тебе видней! Не я жал на все кнопки в предвкушении неведомой фигни, эта часть была всецело предоставлена вам, мой друг, – не удержавшись от подколки, ответил я.

– Да я ничего не делал! Судя по его виду и бормотанию, он удивлён не меньше нас, – задумчиво проговорил мастер, оглядывая незнакомца.

Поднявшееся существо выглядело как человек… неживой человек, по крайней мере, в его физическом плане. Бледное, но достаточно сильное тело, облачённое в кожаный доспех, давало понять, что перед нами всё тот же воин, что бился с нами некоторое время назад. Длинные волосы, уложенные в хвост, и удивлённое лицо с красными глазами намекали на наличие интеллекта у данного кадавра.

– Вроде в прошлый раз он был поменьше и не такой проворный? Хотя в целом облик не поменялся, – я старался рассмотреть поднятое мастером существо.

Пока мы переговаривались, человек замер, вглядываясь в пустоту, а потом начал быстро двигать руками в воздухе, бурча что-то себе под нос.

– Вот и угораздило же меня согласиться на смену класса! Да ещё и стать непонятно кем. Опять полное погружение, хотя и странное. Ничего не работает! – достав лист пергамента, он провёл по нему рукой, проговорив «Статистика». Лист слегка мигнул, и человек углубился в чтение, не замечая нас. – Так! Статы изменились. Навыков нет. Что-то новое, из последнего обновления, наверное? Хм… Похоже на то. Так! Пара мобов рядом стоит, ждут моих действий, но это позже. В гильдии не поверят. Это же какие возможности и перспективы открываются! Так, собрались. Эти мобы всё равно мало чего понимают из того, что я тут болтаю, но квесты надо забирать и срочно прокачиваться, попутно вживаясь в новую роль.

Заметив, что мы прекратили говорить и смотрим на него, он улыбнулся и, поклонившись, проговорил:

– О владыки здешних мест! Могу ли я чем-то вам помочь? Я очнулся в этом месте и чувствую себя другим, не тем, кем раньше. Вы можете поведать мне, кто я и почему ожил в этом месте? – торжественно проговорив эти слова, он сделал изящный поклон и пристально уставился в наши лица, ожидая ответа.

– Они всё понимают, – ехидно проговорил мастер. – Ты сменил класс на упыря и думаешь, что игра тебе сейчас квестов отсыплет. Ну лови, задрот, – улыбнулся он и продолжил: – Не знаю, что ты там хотел сделать с чёрным камнем, но ты не успел, и моё «Прикосновение мертвеца» тебя добило. Судя по обрывкам твоих фраз, ты где-то накосячил и воскрес в виде монстра. Повезло тебе или нет – покажет время, но то, что ты круто изменил свою жизнь – в этом я уверен на все сто, и сейчас ты в этом убедишься.

Изрядно удивлённый такой подачей информации, человек тряхнул головой, словно отгоняя услышанное, и вновь обратился к нам:

– Где я и кто вы такие, о могущественные существа? – новый знакомый явно старался не выходить из образа.

– Добро пожаловать в передачу «Сдохни или умри», – проговорил я голосом диктора, еле сдерживая улыбку. Мастер заржал, словно конь, окончательно смутив нашего нового друга и сводя на нет мою шутку.

– Ладно, ты в игре или в полной задниц – выберешь сам. Мы… да мы и сами не знаем, кто мы. То ли монстры, то ли игроки, скорее, пока что монстры, но если выполним задание, то у нас будет возможность жить как обычные игроки.

Рассказав кратко истории нашего появления и последующих похождений в этом мире, мы уставились на удивлённое лицо вампира, который после недолгого молчания возбужденно заговорил:

– Очуметь! Кому рассказать – не поверят! Не, ну я знал, что игра на дикой сложности – это не сахар, но чтобы так! – он, задумавшись, почесал голову. – Хотя, если то объявление от доброжелателя правда, то мы все в глубокой заднице и надо бить тревогу. Я напишу своей гильдии, они подымут шумиху в галонете! – он замер, начав перебирать пальцами в воздухе. Выражение его лица стало отрешённым, а потом он выругался. – Совсем забыл, что весь интерфейс перекрыт!

Достав очередной лист пергамента, он проговорил:

– Чат. Персонаж Spot. Чёрт! У меня полностью перекрыт доступ к сообщениям. Наверное, это новая игровая механика, чтобы не сливали полезную инфу налево. Ладно, я в реал, ждите, – быстро сев на пол, он принял удобную позу и закрыл глаза.

Через мгновение на его лице появилось удивление, а потом гнев вперемешку со страхом. Он резко вскочил и воскликнул:

– Охренеть! Кнопка выхода в реал пропала! Форума нет! Вообще ничего нет!

– И почему я не удивлен? – улыбнувшись, сказал мастер, как бы ставя жирную точку в этом разговоре.

– Добро пожаловать! Тебя как зовут, добрый человек? – дружелюбно обратился я к пребывающему в шоке от таких событий игроку.

– Йоширо. Друзья зовут Йоши, – машинально ответил он на мой вопрос. – Очуметь! Я в начале подумал, что меня так искины разводят, а тут полный трындец! И самое главное, что это правда. То, что произошло с вами… – он на мгновение замер, подбирая нужные слова, но потом, кивнув своим мыслям, продолжил: – Если кратко, то такое может сделать только администрация, но я даже не знаю, как такое возможно и зачем! Сейчас же, после ввода обновления, все права перешли к искинам, и у админов теперь вообще нет никакого влияния на игру. Может, это научный эксперимент или сбой в игре? Это же сколько народу должно быть в курсе, и все молчат. Вот уроды!

– Ну, не будем столь критичны к создателям этой ситуации. Хотя, признаю, уроды ещё те. Но чтобы такое провернуть, надо иметь большие возможности и поддержку, а это, если учесть то, что ты тут рассказал, весьма затруднительно, если вообще возможно, – спокойным голосом проговорил мастер. Судя по его лицу, его забавляла вся эта ситуация, и он полностью отдался ей, получая удовольствие от каждого момента.

– Но как же моё тело?! – воскликнул Йоши.

– Тут я помогу с ответом. Сколько времени ты можешь провести в игре до того, как твоё тело умрёт?

– Не знаю… Несколько месяцев, наверное, потом его перевезут в реанимацию под патронажем игры. Сколько его смогут поддерживать, я не знаю. Существуют центры, где игроки могут находиться в игре годами, но там определённые условия для подключения к игре и капсулы другие.

– Понятно… Значит, возможность есть. Я так понимаю, нам ясно дали понять, сколько у нас осталось времени, чтобы разгадать ответ. В то, что ты тут случайно оказался, я не верю. Ты многое должен знать об игре – и зачем-то ты сюда пришёл. Если всё же ты тут случайно или мы не преуспеем, то всё спишут на сердечный приступ или переутомление от долгого пребывания в игре, что привело к глубокой трагедии. Все скорбят и плачут, а ты остаёшься в том же качестве, что и мы. Думаю, это и сделают, когда перевезут тело в их реанимацию. Там они смогут продлить твоё существование, если захотят. У нас мораль добрая, и они об этом прекрасно знают, так что губить тебя они не станут, иначе мы тут всё им испортим. Просто это мотивация в её циничной форме. Доказывать другим игрокам, что ты игрок, а не монстр, бесполезно. Я уже пытался поговорить с тобой, но, как ты понял, безуспешно.

– Это другое! Там первыми напали на вас мои наёмники, а вот если встретить игроков, то поговорить, наверное, можно.

– Ага. Только внезапно языковой барьер нам помешает или иллюзии странные. Да ты и сам говорил, что искины неотличимы от людей, кто нам поверит? Ты же не поверил вначале. У нас один выход: доделать задание и получить свободу. Только зачем оно им сдалось и что после всего этого последует, нам неизвестно.

Йоши задумался и потом кивнул.

– Так, – он стиснул кулаки, – а как вы тут прокачиваетесь? Где берёте навыки? Тренеров же тут нет, как и гильдии магов.

– Хех. С помощью алкоголизма, – усмехнулся я.

– В смысле?! – совсем сбитый с толку, переспросил игрок.

– Скоро узнаешь, а пока сделаем привал и всё обсудим.

Когда приготовления гоблинов подошли к концу, мы уселись у костра и продолжили беседу.

– Ладно, смех смехом, но узнать, в каком качестве ты теперь с нами, нам всё же надо, – подытожил я. – Раз уж форум закрыт и выйти в реал ты не можешь, возникает множество вопросов, и не все они приятные для тебя. Например, что, если у тебя одна смерть и потом ты превратишься обратно в тыкву? Или вообще исчезнешь? – я посмотрел на мгновенно погрустневшего Йоши и решил не доводить так сразу нового знакомого до отчаяния. – Но не всё так плохо. У нас есть элексир, который поможет тебе. Правда, то ещё пойло. Это легендарный напиток «Моча дракона», дающий огромные бонусы к характеристикам и уникальный перк.

– Чёт мне не хочется, – неуверенно проговорил Йоши, а мастер откровенно заржал, увидев его реакцию.

– Да ладно, шучу я! Напиток работает. Это пока что единственная связь с игрой, вернее, способ получить навыки и т. д. Если я понимаю правильно, то и тебе предложат умения на выбор. Также я рекомендую расспросить о твоём статусе, привязке к уважаемому мастеру, который тебя поднял из мёртвых. Попробуй уточнить, как долго ты будешь в этом статусе. Остальные вопросы уже по твоему желанию. И не стесняйся расспрашивать об умениях и навыках, так как общаться с хранителем этого места мы будем редко, – я поболтал наполовину наполненной флягой и протянул её удивлённому игроку. – Один глоток, и ты на небесах! Только присядь, а лучше ляг, скоро тебя вырубит на некоторое время.

Не став оттягивать неизбежное, Йоши немного отхлебнул из фляги, поморщился и протянул обратно.

– Ну и пойло! Действительно моча дракона.

Мастер одобрительно засмеялся, наблюдая, как наш новый друг начинает отключаться.

– Ну, какие мысли бродят в твоей костлявой голове?

– Да пока что никаких. Ты достаточно лаконично описал ситуацию, так что, думаю, стоит подождать, пока он проснётся. Если есть желание, можешь почитать книги или позаниматься магией. Мне делать пока нечего, так что могу помочь с магией, если хочешь.

– Как вариант. Время у нас есть.

Спустя несколько часов…

– Охренеть! Во что я вляпался?! – воскликнул человек, подскакивая на ноги. Проделал он это столь быстро и непринуждённо, что я лишь присвистнул, увидев такую прыть.

– Ну ты и шустрый! С добрым утром! Рассказывай, что тебе выдал хранитель и что интересного узнал о своей ситуации?

– Да ничего особенного. Получил навыки, а информации он никакой толком не дал. Я вампир, и у меня свой путь, а пока я молодой, лучше держаться мастера и тому подобное. Мудрить не стал и взял похожие навыки, что и у предыдущего аватара. Всё в ловкость и урон! Осталось правильную экипировку подобрать: старый двуручный меч мне теперь не сильно подойдёт. Пока возьму одноручный, чтобы рука была свободна, а там, может, и бастард найду.

– Я так понимаю, ты теперь сильный и быстрый воин со всеми навыками на урон? – он кивнул, соглашаясь, а я продолжил: – Понятно. Яблоко от яблони недалеко падает. Твой хозяин тоже большой ценитель этого параметра, и я его понимаю как никогда. Кстати, у тебя 25 уровень! И тебя зовут Валиан. Кровавый барон – адепт вампир. Сам имя выбирал?

– Нет. Система выбрала. Думаю, я таким образом встроен в какой-нибудь квест со своей легендой и тому подобное. Может, в дальнейшем получу индивидуальные квесты.

– Тогда предлагаю звать тебя бароном или Йоши. Так проще, да и тебе привыкать к новому статусу надо. Мы своих имен не помним, так что можешь звать нас по игровым именам или профессиям, – не заметив возражений на моё предложение, я продолжил: – Так, с развитием более-менее понятно, потом подробней расскажешь про свои сильные и слабые места, чтобы в бою не мешать друг другу. А пока расскажи нам лучше, зачем ты сюда вообще пришёл, да ещё в компании NPC? Помнишь ли выход на поверхность? Может, карты сохранились?

– Ничего не сохранилось. Всё с нуля. В городе подвернулся квест от NPC-мага, который попросил принести ему кусок камня, что спрятан в тайнике, а главное, очень срочно, – мы с мастером переглянулись, а вампир, увидев нашу заинтересованность, продолжил: – Вот я и вступил в команду по-быстрому, и маг телепортом отправил нас сюда. Несколько дней шли к этой пещере от телепорта, а потом встретили вас. Собственно, и всё.

– А чего игроков из гильдии не взял? И как гильдия называется? Ты, надеюсь, запомнил того мага? Если выберемся, это может нам пригодиться. Вдруг этот квест не захочет заканчиваться!

– Хм… Интересно, а телепорт двухсторонний? – явно что-то задумав, спросил мастер.

– Дак быстро надо было, ну и не хотел делиться наградой, уж очень ценная была. Гильдия называется «Псы войны». Одна из топовых в этом регионе. Мы, кстати, находимся в русском секторе ответственности. А телепорт местный и обратно не телепортирует.

– О! Медведи! Водка! Балалайка! – копируя зарубежный акцент, весело проговорил мастер.

– Ага. Они самые, – улыбнулся вампир.

– Всё с вами понятно. А камень он хоть описал? Или, может, к тайнику сходим? Сдаётся мне, это может кардинально изменить наше понимание игры. Хотя для начала надо поесть и обговорить все детали, уж очень много вопросов накопилось.

– Как хотите! Тут не очень далеко. В соседней пещере, – пожав плечами, проговорил вампир.

– Как ты себя теперь ощущаешь? В курсе здешних вампиров? Какие плюсы и минусы? Солнце там, жажда или ещё чего?

– Солнце? – хмыкнул мастер, повторяя мой вопрос.

– Я уже работаю в этом направлении, но пока что информации мало. На солнце все статы вполовину урезаны. Многие способности не работают, но это поправимо разными вещами и магией. Обузой не буду. А ощущения отличные. Вернее, аватар немного обострил ощущения и желания. Мы всё-таки в хардкорном режиме игры находимся, а он индивидуален. С жаждой сложнее. Она есть, и как себя поведёт, я не знаю. Слышал как-то, что возможна потеря управлением персонажа, если долго ограничивать его в еде.

– Еде? То есть в любой еде?

– Обычную есть могу, но ничего это мне не даёт. Самое главное тут в другом. Кровь, вернее, жизненная энергия и время, – это ключевые параметры моего персонажа. Если кратко, то кровь – это опыт. Она влияет на восполнение жизни и даёт бонус к общему количеству. Расходуется при активации умений и даёт бонус к опыту за сутки. При смерти идёт потеря части опыта и крови. Процесс поглощения занимает какое-то время, но я не ограничен в потреблении. Излишки крови просто идут в опыт. Думаю, впоследствии будет возможность делать себе таких же адептов из местных NPC. Время влияет на умения, которые работают ночью или в темноте подземелий, и участвует в бонусном опыте, начисляемом за каждый день. Согласен, звучит круто, но, я так понимаю, это сделано для того, чтобы я быстро поднялся до определённого уровня, а потом эти бонусы будут мизерными. Подстраховка системы от геноцида. И чтобы я поддерживал нужный уровень.

– Мило. Любопытный класс. К твоему рациону на данный момент подхожу только я с гоблинами. Поэкспериментируем? Как у тебя происходит насыщение жизненной энергией?

– Заходить со спины и кусать твою шею мне не нужно, оставим это для наивных фанаток, – усмехнулся Йоши, демонстрируя удлинённые клыки.

– Ты меня сейчас сильно успокоил. Не люблю, когда мужики подходят с тыла с непонятными для меня целями.

Мастер весело хмыкнул, а Йоши продолжил объяснять.

– Мне всего-навсего нужно прикоснуться к тебе рукой, а дальше сами увидим, как будет происходить процесс.

Не став долго думать, я протянул руку. Он сжал её в ладони, и я сразу же ощутил лёгкую усталость, словно по моей руке к нему потекла энергия. Я активировал видение магии в надежде увидеть зрительное подтверждение этим ощущениям, но, на удивление, никого эффекта не было.

– Думаю, достаточно. Чувствую себя просто прекрасно! Даже один уровень поднял, – проговорил новоиспечённый барон, отпуская мою руку и всматриваясь в лист статистики своего персонажа.

– Терпимо! Такое ощущение, что я развивал телекинез несколько часов подряд. Кстати, я тут вспомнил, что всякую нечисть лечит различная негативная магия, наподобие прикосновения смертоносной смерти, как у мастера! Раз уж наш барон – большой знаток релакса, то стоит попробовать. Вдруг позитивный эффект будет.

Мастер пожал плечами, давая понять, что он не против, и со спокойствием патологоанатома прикоснулся к шее вампира. Внезапно того тряхнуло, словно через него пропустили ток. Тело замерцало бирюзовым светом, а глаза загорелись яркими красными точками.

– Кайф! – выдохнул вампир и молниеносно переместился на несколько метров вперёд. – Я чувствую себя… – он на мгновение завис, подбирая слова, а затем улыбнулся: – Не знаю, что это, но я словно получил допинг, – в мгновение ока схватив лист бумаги со статами, он вновь радостно выдохнул. – Целый уровень дали и первичные статы увеличились. Круто!

– Хех. Это успешный успех! Теперь перед боем будешь бафаться у мастера, а в целом всё остальное терпимо, все выиграют от твоего развития. Ладно. Вернёмся к основному разговору. Объясни, как ты взаимодействуешь с листом бумаги, пытаясь посмотреть свои статы? Или лучше покажи.

– Да всё просто. Это одна из базовых механик нашей игры, – он достал чистый лист бумаги и произнёс: «Статистика». Лист замерцал, и на нём появились странные буквы. – Вы сейчас ничего не можете понять, потому что я не дал вам доступ к своему персонажу. В данных условиях я не знаю, как его дать, так что лучше посмотрите собственные характеристики. Сами мы ничего менять не можем, но, как я понял, впоследствии это изменится, и очень важно не пропустить этот момент. Лучше сейчас вслух проговорите фразу «Я хочу сам вносить изменения в аватар», чтобы система понимала ваш настрой. Когда предоставят такую возможность, свободные очки развития будут копиться до момента, пока вы их не распределите. Многие игроки в обычном режиме их копят и не распределяют, так как все наши действия потихоньку увеличивают первичные статы. Чем они меньше изначально, тем быстрее их поднять.

Произнеся вслух фразу об изменениях в аватар, я достал несколько чистых пергаментов и отдал один мастеру, который уже протянул за ним руку. Произнеся слово «статистика», я увидел описание своего персонажа. Быстро пробежавшись глазами, я не удержался и заржал, читая его вслух:

Перки: Дикарь. Крысиная стена. Первопроходец. Надежда низших. Расхититель гробниц. Осквернитель могил. Дезинсектор. Весельчак. Могильщик. Королевская грязь. Ушлый лингвист. Мясник.

– Воистину королевские деяния! – воскликнул мастер.

– Нескучно вы тут живёте, ваше величество! – давясь от смеха, поддакнул барон.

– Ага. Осталось только нагадить на алтарь какого-нибудь бога, чтобы получить полный набор чемпиона, – весело сказал я и тут же добавил: – Между прочим, я ничего такого не делал! Просто плыл по течению, так сказать. Система слишком негативно относится к моим благородным деяниям, – наигранно сокрушался я.

– С таким размахом вы быстро добьётесь подобных великих свершений, ваше величество, – улыбнулся мастер.

– Ладно вам! Я вслух прочту всё, что написано, а потом барон прокомментирует характеристики наших персонажей.

Ульдрищ – король гоблинов. Уровень: 47. Пол: Мужской. Раса: Неизвестна. Репутация: Неизвестна.

Здоровье: 56260 из 56260. Мана: 47234 из 47232. Опыт: Скрыто.

Расовые способности: Видеть в темноте. Частичное сопротивление удержанию и оглушению.

Первичные навыки: Сила – 117. Ловкость – 113. Телосложение – 126. Интеллект – 167. Мудрость – 336. Харизма – 146.

Вторичные навыки: Поиск +3. Наблюдательность +2. Скрытность +2. Мясник +2. Исследователь +3. Проницательность +3. Стойкость +1. Удача +2. Тайные знания + 4. Мёртвые языки +2. Хитрец + 3. Меткость +1. Дипломат +3. Обезвреживание ловушек +3. Поиск ловушек +3. Тихое передвижение +2. Повар +2. Кузнец +1.

– Про умения и магию я уже говорил… Единственное, что появилось из нового, – это «Королевская аура», даёт бонус к урону гоблинам, когда они рядом со мной.

– У меня из перков почти то же самое, только добавили «Сумасшедший экспериментатор» и «Костолом», а из первичных статов – интеллект самый большой, – весело добавил мастер.

– Любопытно. У вас слишком много здоровья и маны, да и первичные навыки завышены. Про вторичные вообще молчу, о некоторых я даже не слышал. Если обобщить, то у вас с мастером хорошие характеристики. Коли тенденция сохранится, вас нужно будет убивать хорошей командой игроков от десяти и более человек того же уровня, что и вы. На каждого! Также у вас есть охрана, а это тот ещё геморрой. Не знаю, что будет со мной. Буду ли я отдельным персонажем или в свите мастера? Но у меня такая же тенденция. Так что у нас хорошие шансы на выживание в этом мире.

– Так. У меня почему-то скрыто описание первичных и вторичных навыков. Хотелось бы узнать поподробней об этих значениях – вдруг в будущем всплывёт изменение класса или ещё чего. По логике для мага важен интеллект, но у меня он не на первом месте. Почему-то система развивает мудрость. Можешь пояснить, что может меня ждать в будущем при таком развитии?

– Не переживай. Ты выбрал разностороннее развитие, поэтому у тебя мудрость в приоритете. Она отвечает за количество маны, скорость её восстановления, сложность произносимых заклинаний и различные ментальные сопротивления. Также, насколько я помню, было что-то о лучшем понимании магического мира и расширенный функционал магии, но это раскроется в будущем, когда система подтолкнет тебя к смене класса на более профессиональный. Например, мудрец или кукловод, раз у тебя есть слуги. Если кратко, то заклинаний больше, но они слабее. Интеллект же отвечает за ману, силу заклинаний, вернее, её пробивную способность. У каждого параметра множество значений, и они могут перекликаться друг с другом. У некоторых магов вообще в приоритете телосложение и сила, так как они позволяют превращаться в более сильных существ и дольше находиться в изменённом образе. Надеюсь, в будущем нам откроют описания.

– Занимательно! Тогда нам нужно полное понимание об игровом процессе и игре в целом. Мы, как ты понимаешь, древние личности и всех реалий не знаем. В наше время геноцид монстров был одним из основных направлений по набору опыта и развитию персонажа, что явно не совпадает с местной механикой. Если кратко, то такого мы вообще не ожидали от будущего, – я обвёл пещеру руками.

– Мужики, это не древняя игра, где опыт идёт только за геноцид монстров! Тут всё сложнее. Опыт идёт абсолютно за всё, но в первую очередь за выполнение нетривиальных заданий или их провал, который ведёт к изменениям игры. Убийство монстров тоже даёт опыт, куда же без них. Но его можно получить и за создание вещей. Тут даже если книжки умные будешь читать и играть в карты, можно повышать себе уровни! Да и не в опыте счастье. У некоторых особых существ и персонажей вместо опыта – накопление маны. Им она заменяет здоровье, которое рассчитывается в процентном соотношении от общего количества маны. Урон и сила заклинаний. Если кратко, то всё зависит от маны и, естественно, она тратится на все действия для соблюдения баланса. Очень интересные и редкие персонажи в основном эфирные существа. Некоторые маги могут получить этот скрытый класс, но, как я понимаю, там много разных условий. Мой класс персонажа имеет с ними схожие черты, так как главный параметр – кровь, но я уже говорил об этом. Главное в игре – это вторичные статы, навыки, перки и дополнительные плюшки, которые делают тебя ещё сильнее и уникальнее. Скрытые профессии, допклассы, подклассы. Огромное количество всего. Жаль, теперь мне форум перекрыли, но я многое помню и подскажу. Главное – система подстраивается под наши желания, но только с умом. Повторюсь, сейчас это важно. Если, например, мастер захочет быть сильнее, то система ему будет всё вкладывать в силу, а интеллект останется не у дел. И заметит он это только тогда, когда с лёгкостью поднимет огромный камень. Так что аккуратнее со своими желаниями! Я не знаю, что нам вернут по прохождении этого эпического квеста. Надеюсь, это будет возможность выходить в реал, и мы сами будем распределять накопленные баллы за уровень. Вы лучше задавайте вопросы, я многое знаю и расскажу!

И мы начали долгие беседы о игре, делая упор на своё развитие и расспрашивая об окружающем нас мире. Со слов Йоши – в реале его имя оказалось Сергей – мы узнали, что игра называется «Фронтир».

Это огромный и малоисследованный мир со своей историей и тайнами и основная онлайн-игра, в которую играют миллионы пользователей. Всё управление недавно было передано искусственному интеллекту, дабы избежать даже мысли об изменении баланса различными государствами, которые участвуют в этом проекте. Финансовая часть игры и реального мира сбалансированы, а игровые деньги приравнены к реальным. Это позволило миллионам игроков наполнить игровой мир и начать зарабатывать себе на жизнь. Экономика игры реальна. Необходима вся цепочка от добычи до переработки, чтобы получить требуемый предмет, который, в свою очередь, имеет шкалу износа, что в конечном итоге приводит к потере предмета.

Как и все большие миры, он может похвастаться своей уникальной флорой и фауной. Особенно ярко она представлена в ещё не изведанных землях. Остальные дружественно настроенные игрокам мыслящие виды, такие как люди, эльфы, дворфы и так далее, живут на своих землях – анклавах – и периодически отбиваются от конкурентов или той же флоры и фауны. Стоит заметить, что механика игры сложна и малоисследована. Главный лозунг – «Построй себя сам». Есть основные направления развития, но в ходе игры игрок выбором или действиями сам создаёт своего персонажа.

В игре существует три типа развития характеристик. Первичные характеристики – это сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. Вторичные же представлены в виде различных знаний или умений наподобие тайных знаний, ловушек или удачи. Их целое множество, выдаются они системой за участие в игровом процессе. Лепишь горшки – получи вторичную характеристику «Умелые руки» с бонусом к лепке горшков.

Дальше идут дополнительные награды, которые выдаются системой, чтобы подчеркнуть уникальность каждого персонажа. На местном жаргоне их называют «перки», так как они добавляют минорные бонусы к персонажу и не имеют шкалы роста, в отличие от вторичных навыков. Искусственный интеллект отслеживает игровой путь персонажа и выдаёт их за знаковые события. Ещё в игре есть несколько хардкорных режимов с полным погружением в механику игры, один из которых нам уже посчастливилось прочувствовать на своей шкуре. Он приближает игровой процесс к реализму, а взамен щедро раздаёт бонусы игроку, выбравшему этот стиль. Есть в игре и обычный режим, который использует основная масса игроков.

Мир огромен и разделён на сектора ответственности, рассчитанные исходя из менталитета и языковой базы: американо-канадский сектор, европейский сектор, русский сектор, арабо-африканский и азиатские сектора. Они, в свою очередь, разделяются на более мелкие сегменты, за право обладать которыми борются различные гильдии. В этих секторах есть NPC-государства, которые живут своей жизнью, занимаясь политикой и с осторожностью наблюдая за детьми богов.

Разговор с Йоши подтвердил наши мысли. Выходило, что мы действительно находимся на отшибе. Развиваемся правильно, хотя у меня, возможно, уже сформировался гибридный класс – маг-вор.

Йоши очень порадовала возможность выбора умений и навыков через хранителя, и он согласился, что, пока есть такая возможность, надо её использовать. Фляга, скорее всего, именная и нерушимая. Даже если её потерять или выкинуть, она всё равно окажется у меня. Также нам нужны книги заклинаний: они дают бонусы к магии, да и так нагляднее. Мастер сразу же воспользовался этой способностью и со словами «теперь ты моя книга заклинаний» прикоснулся к старому фолианту. Произошло лёгкое свечение, и на последних страницах появились его магические заклинания. Я проделал то же самое с чистой книгой, найденной у авантюристов, и был приятно удивлён описанием заклинаний и моими бонусами к ним.

– Кстати, а что насчёт старой секты? Можно ли здесь отыскать других стариков, которых мы уже встретили? – задал я животрепещущий вопрос.

– Даже не думай. Отыскать здесь нужных тебе монстров или NPC очень сложно, так как всё здесь бурлит, дерётся друг с другом и чертовски быстро размножается, попутно отхватывая у соседей вкусные районы обитания.

– Нам уже посчастливилось познакомиться с этой экосистемой. Весьма занимательное и жизнеутверждающее зрелище, – рассматривая свою новую книгу, проговорил мастер.

– А чего мы хотели? Всё как в реале, ну или почти всё. С другой стороны, нас тоже очень сложно найти, если кому-то приспичит нас искать.

– Да кому мы нужны? Не включай паранойю на всю катушку, – пробурчал мастер.

– Ну, как минимум тем, кто нас направляет, подкидывая разные бонусы, например, в виде нашего нового друга.

– Да тут не катакомбы, а швейцарский сыр. Сплошное месиво из пещер и древних строений! Но ты прав. Никто не знает, на сколько уровней они уходят вниз. Дальше седьмого этажа никто не уходил, да и этажами их сложно назвать, – возбуждённо проговорил барон, явно знавший тему не понаслышке.