Kitabı oku: «Наскальные рисунки меча и магии. Фронтир», sayfa 13

Yazı tipi:

– А чего дальше никто не пошёл? Силёнок не хватает? – удивлённо спросил я.

– Хватает-хватает. Только желания как-то поубавилось, когда несколько команд в разных частях катакомб внезапно поменялись классами в партии, а вернуть обратно до сих пор не могут. Они, кстати, тут в основном и бродят, ищут, как вернуть всё назад.

– Сурово. Хорошо хоть телами не поменялись.

– Не совсем. Телами поменялись, только разделение было по половому признаку. Гильдиям теперь очень трудно уговорить игроков спускаться ниже. Ведь сейчас ты крутой маг, а потом – вжух! – и уже воин первого ряда. Такое мало кому понравится.

– Сурово! Любой огорчился бы от такой ситуации. А что творится на поверхности? Я бы хотел погулять по миру. Посидеть у костра под звёздным небом, поразгадывать тайны и вообще отдохнуть от передряг. Мир-то реалистичен и достаточно приятен!

– Прогуляться?! Посмотреть мир?! – слишком эмоционально повторил мои слова вампир. – Спешу тебя расстроить. Вокруг нас необъятный и неизведанный мир, где легко отхватить по полной от первого встречного. Конечно, обжитые территории относительно безопасны, но самое главное в моих словах – это слово «относительно». В столице тоже можно повстречать монстров или NPC-отморозков. Дороги периодически патрулируются, но разграбленных повозок хватает. Чем дальше от обжитых мест, тем больше криминала и монстров. Вольные земли, одним словом.

– Ну не в городе всю жизнь просидеть. Я и сам монстр, как ты помнишь. Мы в игре, а не в реальном мире. Плита возрождения всех примет.

– Опыт не пахнет! – поддакнул мастер, соглашаясь с моими словами. – Нам надо становиться сильнее и все умения с навыками брать в урон, чтобы сразу отгонять непрошеных гостей.

– Да, я бы не отказался от магии, действующей по принципу «жахнул и забыл», но это потребует однобокой боевой раскачки, а мне этого не хочется. Я тут не воевать буду, а жить, да и однобокость не моё. Я универсальность люблю. А лучше – редкость и эксклюзив, – гоблины одобрительно закивали, а мастер лишь хмыкнул и высказался в стиле «ну хоть кто-то тебя поддерживает в твоих начинаниях».

– Да ладно вам, пещерные люди. Вы чего? Во все времена побеждала сбалансированная партия игроков, а не одиночки. За исключением, может быть, отдельных персонажей.

– У нас тут своя атмосфера и новых попутчиков не предвидится, так что рассчитывать приходится на себя, – с лёгким сарказмом заметил мастер.

– Выполнение задания нужно всем, так что из этих катакомб мы выберемся и найдём других игроков или NPC, – не сдаваясь, буркнул я.

– Кого? NPC? – со скепсисом пробурчал мастер.

– Ну вы и динозавры. В наше время мобов или NPC не отличить от реальных игроков, по крайней мере в бою. Они, конечно, отыгрывают свои роли, вернее, проживают их, и это единственный критерий, чтобы понять, что перед тобой не игрок. Они отличные сопартийцы! Не отличить от реальных людей. Игровые персонажи наполняют этот мир процентов на 90 %, и у многих своя жизненная история и проблемы. Скажу больше: считается, что система считывает общие страхи и фобии игроков и, согласно своим алгоритмам, производит новых монстров и NPC. Этнических, мифологических или просто надуманных толпой, но согласно общей концепции игры и местности, на которой они будут обитать. Монстры в этом мире имеют свои повадки, социальный статус и место обитания. Чем выше монстр по уровню, тем сильнее он развит физически и интеллектуально. Сильные же твари, главари банд или боссы, не привязаны к месту и живут своими задачами и мировоззрением. Кстати! NPC тоже могут иметь относительное бессмертие. По факту, если не углубляться в подробности, все городские и ключевые персонажи имеют кристаллы жизни, позволяющие им уйти на точку воскрешения. Всё упирается в большие деньги. Государство им оплачивает. А вот если игрок захочет подарить бессмертие понравившемуся NPC, то должен потратить значительное количество золота и немного своих личных сил.

– Отличный способ выкачивания денег из богатеньких романтиков! – усмехнулся я.

– И не только романтиков. Влиятельные игроки тоже заинтересованы в нужных им NPC. Бессмертие не резиновое, и если NPC часто умирает, то нужно заряжать кристалл, за всё тоже золото.

– И кто же у нас такой монополист? Гильдия магов? – поинтересовался мастер.

– А вот и не угадал! Бери выше.

– Скорее всего, боги. Больше некому, – предположил я.

– У вас удивительный талант к дедукции, – вставил свои пять копеек в разговор мастер.

– Куда нам, сирым и убогим, до ваших вершин, ваше темнешество.

– Кстати, некоторые маги тоже научились делать эти камни. Подсказать, какая ветка?

– Да ладно! Некромантия наше всё? – весело предположил мастер.

– Это да. Правда, заряжают они свой кристалл жизненной силой неудачливых бедолаг, и его можно разрушить, но кого это когда останавливало? Бессмертие, пускай и в урезанном виде, и без монополии богов. Мы, кстати, тоже бессмертные монстры, только почему-то считаемся по механике игры игроками. Кристаллов я у себя не наблюдаю, вы тоже ничего такого у себя не находили.

– Может, он у тебя в заднице? – гоготнул мастер.

– Думаю, сначала нужно проверить вашу! – улыбаясь предложил вампир. – Если продолжить разговор о магии, то она в этом мире до конца не изучена, так как есть много скрытых возможностей её использования. Есть общая база знаний на форуме игры. Она в основном описывает начальные заклинания, которые есть в продаже у NPC или учителей, но дальше четвёртого уровня она не развивается – за исключением редких фанатов, которые выкладывают в общее пользование описания своих исследований и испытаний. Это касается не только магии, но и умений или различных способностей. Никто с уверенностью не может сказать, что он полноценно разобрался в своём персонаже. Для примера. Магия предсказаний с каждым новым уровнем развития может внезапно на несколько секунд включать предвидение, или дежавю в простонародье. В бою она вроде бы не действует. Хотя даже если и действует, то нужно потратить слишком много очков умений, в ущерб боевым, чтобы ей пользоваться, а их и так мало. Наверное, стоит пояснить, что магия в этом мире имеет огромное значение и структурно напоминает магию из настольных игр. Она также имеет свои характеристики: дальность, время сотворения, материальные компоненты и т. д. Усталость же выступает в роли одного из факторов баланса. Также она подразделяется на школы и цвета. Есть ещё отдельная магия ритуалов, где участвуют несколько магов. Она может иметь различные последствия для местности, где была применена. Помимо этого, есть множество скрытых эффектов и возможностей, чтобы принести разнообразие в мир. Магия не даёт огромных преимуществ, так как есть множество способов противодействовать ей. Ещё её используют для комфорта. Создание мебели из камня, например. Друиды любят использовать её для преобразования ветвей в гамак или кресло. Официальные заклинания лишь помогают направить мысль мага в нужном направлении. Шар огня может трансформироваться в куб огня или диск по воле мага, с изменением параметров, зависящих от площади и силы магии. Это, кстати, любят маги с развитой мудростью – скорее всего, у них есть бонусы к этим изменениям. Не играл за них, не могу точно сказать.

– Любопытно. Получается, нам ещё очень повезло, что мы общаемся с мастером и получаем всё нахаляву.

– Очень. Я вообще удивлен, что у вас есть такая возможность. Некоторые игроки делились информацией, что могли выбирать умения только после смерти персонажа. Это была поблажка системы, по-видимому, для совсем отчаявшихся игроков. Ваши заклинания первого уровня довольно сильные и похожи на заклинания третьего уровня для обычных игроков. Скорее всего, это бонус игры за монстра, наверное, и я не думаю, что с ростом персонажа такая тенденция сохранится. Похоже, это примитивная защита, чтобы мы не были слабыми монстрами.

– Вполне подтверждает недавние размышления мастера о нашей роли в этом мире.

Мастер победно улыбнулся, а барон продолжил:

– В этом мире все друг за другом наблюдают и подслушивают. Мелкие твари. Кусты, что опутывают дом. Всё может следить за тобой, и только проверка на магию, сильная проверка, может это пресечь. Да и не всегда нужно вырубать корень: иногда он бывает полезен, если нужно ввести врага в заблуждение. Защитные или скрывающие заклинания тоже отлично справляются с этой задачей. Более того, маг может сам превратиться в существо, но при этом его параметры изменятся, что может привести к его быстрой смерти от другого существа. Так что баланс существует.

– Слова – серебро, а молчание – золото, – одновременно проговорили мы с мастером.

– Остатки магии от заклинания можно увидеть с помощью «Видения магии». Если маг сильный и использует поисковое заклинание, то можно узнать, куда был сделан телепорт, и примерно воспроизвести координаты. Вариантов много.

– Что насчёт смерти и вещей? Мы тут видели, как с игроков выпал лут, но явно плохого качества.

– Хм… Может, механика для монстров такая? С игроков, как правило, ничего не выпадает, шанс выпадения вещей 0.01 %. За исключением очень редких предметов. Например, вещи, которые имеют счётчик смертей, после десяти выпадают из владельца в поисках лучшего, но это очень редкие вещи. Смерть у обычного игрока ведёт к потере опыта и к трудному выбору. Можно дождаться могилки на кладбище, куда будет перенесено тело со всеми вещами, но это произойдёт через пару часов, а не все любят ждать. Можно использовать дорогие кристаллы, которые позволяют долететь духом до трупа и воскреснуть на месте. Можно воскреснуть на ближайшей плите возрождения и снова проделать весь путь до тела. Если в команде выжил священник, то он может воскресить с меньшей потерей опыта. В игре очень распространены свитки отложенной смерти, которые уменьшают потерю опыта при смерти персонажа или призывают тело к себе, но они не везде работают. Это основные моменты, но не все. Кстати! Не знаю как у нас обстоят дела, но у игроков есть несгораемые уровни, ниже которых опуститься нельзя. Первый несгораемый уровень 50, потом 100, и так далее. Классов персонажей много, и все уникальны. Я, например, воскресну, скорее всего, рядом с мастером или в точке привязки в виде уютного гробика или склепика. Я пока не уточнял этот вопрос, но знаю, что превращусь в туман и направлюсь в точку воскрешения. Здесь точку привязки сделать невозможно, так что думать пока рано. С вещами всё просто: они различаются по цветам и характеристикам, думаю, в процессе игры вы сами всё узнаете.

– Думаю, для начала мы узнали вполне достаточно. Предлагаю заканчивать и идти дальше, пока есть силы. Времени у нас много, успеем всё досконально изучить. Гоблины уже собрали всё ценное с твоей команды, так что веди нас к тайнику, пока камень не спёрли молодые да бойкие, – устало проговорил мастер, подымаясь на ноги.

Согласившись с такой постановкой задачи, мы выдвинулись в сторону тайника.

Глава 26. Поход

Как и говорил Йоши, тайник оказался в соседней пещере. Затратив на путешествие не больше часа, мы вошли в очередной оазис спокойствия и красоты.

– Удивительно, как мы могли такое пропустить! – удивлённо пробормотал я, ступая на свежий зелёный мох с мелкими, но очень яркими голубыми цветами.

Пещера была небольшой, но сильно заросшей. Всё вокруг было заполнено различными ярко-фиолетовыми кустарниками, в которых кружили маленькие жёлтые светлячки. Сами же стены напоминали живую изгородь из вьюна, который с упорством бойца полз вверх, создавая большой зелёный купол с ниспадающими отростками. В центре всего этого великолепия, утопая в ковре из мха, стояла стройная женская статуя из белого камня с поднятыми вверх руками. В её тонких ладонях находился маленький родник, вода из которого медленно скатывалась по изящному телу, убегая в землю. Медленное журчание успокаивало и придавало сил. Хотелось оставить всё и остаться здесь навсегда. На мгновение мне показалось, что статуя слегка улыбнулась уголками губ, словно услышав мои мысли. Меня отвлёк спокойный голос вампира, который указывал на глубокую яму у её ног.

– Здесь спрятан кусок камня. Там должен быть маленький скрытый колодец, в котором лежит камень. Нам лишь нужно придумать, как его достать.

– Чего тут думать? – я подошёл к статуе и активировал заклинание магической руки. Яма была и вправду очень глубокая. Я бы её и вовсе не заметил, если бы Йоши не подсказал, где искать. Провозившись минут десять, я поднял со дна нужный мне кусок.

– Винсент? Мы довольны? – гоготнул мастер.

– Мы довольны, – улыбнувшись ответил я, вытаскивая из дыры очередной кусочек камня. – И кто только придумывает эти квесты? Это же нереально найти обычному человеку!

– Не скажи. Это вы пока что не сильно освоились в игре, а профессионалы имеют много поисковых заклинаний и навыков, которые с большой вероятностью подскажут им такие вот места. Да и местные могут рассказать, если такие вещи будут долго лежать. Ты же понимаешь, чтобы запустить серьёзный игровой ивент, нужно сделать очень многое, а управляют всем этим искины, так что если они посчитают, что время пришло, то подтолкнут игроков к активным действиям. Мой пример достаточно наглядно показал правдивость этой теории.

– Я тебя понял. Значит, игре выгодно, чтобы мы выполнили это задание. Ну или это последнее «прощай» от админов, которых вынудили отдать права администратора искусственному интеллекту.

– Как вариант, – пожал плечами барон.

– Мы живём накануне грандиозного шухера! – вставил мастер, рассматривая мелкое насекомое, которое усердно ползло по его костяной руке. Мгновение, и насекомое вспыхнуло в лёгкой огненной вспышке, опадая серым пеплом на зелёный мох.

– Да уж… Думаю, не стоит убивать здесь местных. Место странное, и статуя напоминает кого-то из местных богов.

Мне стало немного грустно, что приходится покидать это уютное место. Не знаю, зачем я это сделал, но я зачерпнул рукой чистейшую воду и с удовольствием выпил, наслаждаясь её свежестью. Внезапно статуя слегка засветилась, а в голове раздался женский голос.

– Здравствуй, путник! Ты пришёл принести дары? Задать вопросы? Или желаешь воскреснуть в этом месте?

– Эм-м… Хочу поговорить, – немного растерянно проговорил я, собираясь с мыслями после внезапного появления голоса в моей голове.

– Я слушаю тебя. Что тревожит твой разум в это спокойное время?

– Кто ты?

– Я Ольда, богиня лесов, чистых вод и лугов.

– А я…

Не успел я произнести имя, как она удивлённо проговорила:

– Ты хранитель! Не знаю, зачем тебе это нужно, но прошу тебя трижды подумать перед тем, как соберёшь все камни.

– А что произойдёт, когда я соберу все камни? – заинтересованно уточнил я, стараясь выудить как можно больше информации у богини.

– Ты носишь ключ к усыпальнице бога, который был низвергнут много лет назад. Он был мудрым и знал о своей гибели, поэтому многое сделал, чтобы не кануть в вечность, и этот камень – ключ к его возрождению.

– Почему он был низвергнут?

– Были смутные времена. Боги боролись за этот мир и право им обладать. Многие пали тогда, но и многие возвысились.

– Почему мне не стоит дальше продолжать собирать камни?

– Потому что он может пошатнуть существующий баланс. И ещё живы те боги, что причастны к его гибели.

– Я услышал тебя и обещаю подумать.

– Я рада слышать это. Если тебе нужна будет помощь – позови меня. Я чувствую бессмертие в тебе и твоих странных спутниках, словно вы все – дети старых богов. Не знаю, зачем вы появились в этом мире, но мои леса и луга всегда будут нейтральны к таким, как вы. Помни об этом.

– О великая богиня Ольда! Спасибо тебе за помощь и знания. Но ответь мне ещё на один вопрос. Как выбраться из этих катакомб?

– Я не знаю, где ты точно находишься и что сейчас происходит в копях Мор-ро. Защитный саван, сделанный павшим богом, по сей день скрывает всё от моих глаз. Этот забытый алтарь – единственная связь со мной в этом месте. Я могу лишь пообещать, что в этом месте тебя и твоих друзей никто не потревожит. Моя магия может воскресить тебя в этом месте и придать сил. Если желаешь, я могу помочь тебе в этом маленьком деле.

– Благодарю тебя за твой щедрый дар, – от души поблагодарил я и ответил согласием на предложение, так как сам не знал, где воскресну, если умру. Тут хотя бы понятно, да и от деревни гоблинов относительно недалеко.

– Береги себя и обдумай всё, что я тебе сказала, – проговорила богиня, и свет, исходящий от статуи, пропал, возвращая меня в реальность.

Я пересказал напарникам услышанное, и они одобрили мои действия, подтвердив привязку аватаров в этом месте. Гоблины же уверили меня, что ничего не знают о богине Ольде и это место видят впервые. Отдохнув ещё немного в оазисе, мы вышли на основную дорогу, ведущую к моей деревне.

Не знаю, сколько прошло времени, но я начал изрядно уставать, шагая по обезлюдевшим местам. Мы не встретили никого, даже самой мелкой твари. В какой-то момент каменный пол резко сменился земляным, а пещеры стали выглядеть очень ярко и необычно. Всё чаще начали встречаться огромные разноцветные кристаллы, заменяющие собой флору и фауну. Местность превратилась в сухую и безжизненную, с огромным изобилием причудливых камней. Мы попытались выкопать несколько, но дело было настолько трудоёмким, что мы дружно отказались от этой затеи, продолжив свой путь.

Не успели мы зайти в следующую пещеру, где уже виднелась буйная растительность, как нас опрокинуло на землю очередное землетрясение. Всё в точности повторилось. Я снова нырнул с головой в огромный бурлящий поток силы, что устремлялся в том же направлении, куда мы шли. Пол нещадно трясло. С потока сыпались камни и кристаллы, грозя убить нас своим немалым весом, но потом всё резко затихло. Тишина показалась оглушающей и чужеродной.

Я поднялся на ноги, изрядно покачиваясь, и прислонился к стене.

– Вот это землетрясение! Хорошо хоть не завалило тут. Вопрос на миллион: все почувствовали поток силы, который уносился в ту же сторону, куда мы идём, или я один такой уникальный?

– Да, – ответил вампир, помогая мастеру подняться с пола.

– Я тоже почувствовал. Это уже второй раз! Сдаётся мне, впереди нас ждёт компания игроков, которые запустили очередную хреновину для пробуждения бога или активировали что-то большое и непонятное, – пробурчал мастер, ухватившись за подставленную руку вампира и подымаясь с пола.

– Нам только драки с игроками сейчас не хватает, – устало заметил я.

Но драке так и не суждено было состояться. Сделав небольшой привал, мы двинулись дальше, стараясь побыстрее добраться до лагеря.

Крысы! Кругом одни крысы! Их было очень много в этих бесконечных катакомбах. Конечно, они являлись основным звеном питательной цепочки для большинства обитающих здесь видов. Но когда при очередном странном землетрясении на нас выбежала река грызунов, мы лишь чудом отбились от них. Они неслись нам навстречу, убегая от кого-то или чего-то более страшного, чем мы, что придавало особую пикантность нашей затее.

Мастер начал всё больше меня подначивать. Я его понимал и тоже скрашивал словесными баталиями наше бесконечное блуждание в этой дыре. Вампир лишь улыбался, понимая, что мы так сбрасываем стресс.

Флора и фауна пещер порождала бурю эмоций – от восторга до дикого отвращения. Изобилие грибов и цветов вызывало чувство первооткрывателя, пока цветы не начинали кусаться или затягивать корнями, а милые с виду зверушки не сбивались в кучу, грозя разорвать слабых путников.

Иногда попадались непонятные части разрушенных строений, в которых почему-то функционировали ловушки. То мы в последний момент учуем запах озона, который предостерегающе висит в воздухе, намекая, что одиноко стоящий обелиск может выпустить в вас молнию, то на нас выбежит каменный голем, отгоняя от охраняемого места. И это не говоря уже о банальных ловушках в виде стен со множеством мелких дыр, из которых вылетает изрядное количество арбалетных болтов, или нажимные плиты, при активации которых помещение наполняется газом. Всё это тщательно обходилось и запоминалось, так как ловушки снова активировались со временем, а нам ещё нужно было возвращаться обратно за саркофагом мастера. Если, конечно, мы победим.

– Ты это слышишь? – прислушиваясь к чему-то, спросил вдруг мастер.

– Да. Такое сложно не услышать! Как будто тысяча когтей скребут по камню. Или, может, это огромная тварь перемещается по туннелю? – настороженно проговорил новоиспечённый вампир.

– Думаю, не стоит проверять это лично. Мне и крыс хватило. Давайте посмотрим с безопасного расстояния, тем более что звуки очень быстро приближаются, – предложил я, подозревая, что через некоторое время наши вопросы станут нашими же проблемами.

– Жуки! – воскликнул идущий впереди гоблин, и тут же мои глаза поразила сильная боль от дикой, ослепляющей, словно солнце, вспышки света. Я схватился за лицо и сматерился.

– Прости, хозяина. Жуки боятся света! Хозяина… – жалобно пробормотал гоблин.

Я обернулся на голос и в лучах света увидел силуэт Дрыньтара, который держал в руках яркий предмет. Тот сильно слепил глаза, и было трудно различить, что происходит вокруг. Отвернувшись, я позволил глазам немного привыкнуть к обстановке, а затем увидел, как нас окружил кишащий рой насекомых. Огромное хаотическое море мелких тварей, словно один большой организм, бурлило рядом с нами, но не переходило определённой границы.

– Мама дорогая! Их нереально много! Чем их убивать-то?! – в недоумении воскликнул я, схватившись за голову.

– Они очень слабые, хозяина. Их можно давить ногами, – неуверенно проговорил Дрыньтар.

– Ага. Особенно твоими! – не удержавшись от сарказма, ответил я. – Да тут их тысячи!

– Хозяина! Я не смогу очень долго поддерживать магия. Хозяина надо что-то придумать! – жалобно прокричал гоблин.

Я огляделся по сторонам в поисках хоть какой-нибудь подсказки, но, кроме бокового ответвления, ничего не обнаружил. Но там был тупик, мы недавно его проверяли.

Тем временем мастер послал одного зомби в толпу мелких жуков. Дойдя до края света, мертвец упал и начал кататься по ним, с треском вдавливая в пол. Это представление продолжалось недолго, так как жуки тут же облепили зомби и начали его поедать, отрывая мелкие куски мёртвой плоти. Прошла, наверное, минута, и от него ничего не осталось, кроме кровавой дорожки из мёртвых насекомых.

Не став долго думать, мастер активировал огненное заклинание и направил пламя из руки в сторону жуков. Те словно ждали этого. Они ещё больше сгруппировались в том месте, куда било пламя, и явно наслаждались этим процессом.

– Ты сам всё видел! У меня идей нет! – крикнул мастер, пожимая плечами.

– А у меня, кажется, появилась! У всех есть заклинание создания воды? Дрыньтар, ты можешь сделать свет намного меньше, чтобы эти твари максимально приблизились к нам, но не сожрали?

– Да, хозяина! И Дрыньтар тоже знать это заклинание, но поддерживать столько магия не уметь.

– Ничего, мы справимся сами. Мастер! Сейчас мы все вместе пойдём в тот туннель и будем разливать по дороге воду.

– Это ещё зачем?! Ты хочешь их утопить? Думаю, это маловероятно, – с сомнением в голосе ответил тот.

– Не переживай, скоро всё сам увидишь.

Мы собрались в кучу и под защитой света направились в тупик. Поток жуков пополз за нами, не желая упускать такую добычу.

Как только мы дошли до конца туннеля и разлили по полу уйму воды, я выкрикнул:

– Всё, хватит! Дальше стена!

Мастер облегчённо выдохнул и посмотрел назад в ожидании следующих действий.

– Просто потрясающий энтузиазм! – проговорил он, глядя на толпу маленьких обезумевших тварей, что заполонила собой, наверное, весь коридор в попытке добраться до нас.

– Я уже и забыл, как тут бывает страшно. У меня даже нет оружия, чтобы их убивать! Их тут миллионы! – удивлённо проговорил барон, ожидая, что же я собираюсь делать дальше.

– Может, ты всё-таки объяснишь нам, зачем мы тут устроили всемирный потоп?! И рекомендую поторопиться, пока нас не съели!

– Не вопрос! Нужно просто заманить их в узкое место и намочить, а дальше мы дружно ударим по мокрым тварям молниями. Так что повторяй за мной! – с героической ухмылкой я произнёс заклинание магической руки.

В воздухе появилась прозрачная рука и полетела в сторону копошащихся тварей.

– Шоковый захват! – с пафосом выкрикнул я.

Каменный пол засветился множеством искр, переходящих от одного насекомого к другому. Запахло палёной плотью, но мы продолжал удерживать заклинание, пока гудение и искры не прекратились.

– Вот и всё! – радостно сказал я, падая на задницу. – Сил моих больше нет. Магия реально выжимает их без остатка, – я вытер потное лицо рукой.

– Хитро! – засмеялся мастер, тоже опускаясь на каменный пол.

– Иногда я жалею, что не маг, – одобрительно проговорил Йоши, осматривая наши усталые лица.

Мастер засмеялся ещё громче, но потом, успокоившись, сказал:

– Я уже думал, нам не уйти.

– Я сам в шоке! Просто внезапно вспомнил о хранителе и его предложении поразмыслить над нулевыми заклинаниями.

– Хех, а я об огнемёте всё время думал, но они его игнорируют, если не обожают. Перспектива быть сожранным роем жуков меня не радовала. Очень интересный и увлекательный нам попался мир! – устало проговорил мастер, ни к кому конкретно не обращаясь.

– Гырт, а как вы с ними боретесь? – поинтересовался я, подозвав к себе шамана.

Тот пожал плечами:

– Мы не бороться. Когда они приползать, мы заползать выше и зажигать свет, а потом ждать, когда они сожрут тех, кому не повезло. Потом они всегда уползать обратно.

– Хорошая тактика, – ехидно отметил мастер.

– Ладно. Надо выбираться отсюда, а то воняет тут знатно. Найдём место поприличнее и отдохнём.